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王山羊单通体验 本人平常经常玩的是无赖、追踪、蜗牛、女爵,昨天突发奇想想试试全角色单通王山羊,目前也只打了这4个角色 1、无赖:山羊更新第一天第一把我就用的无赖单通,森林地形没啥意外简简单单,特大失衡yyds 2、追踪:本来想开隐城忘记了,直接普通地形一遍过,比较惊险的是第二天圈把主城刷在外面了,我还没第一时间发现,下水道是灵珠,打一半毒过来了,死了几次还好是打过去了,差点翻车 3、女爵:两次过,第一把没开特殊地形结果给我随机了一个雪山地形,我带了个开法师塔加蓝的遗物结果全地图就一个法师塔,开局也很烂直接拔了,第二把开隐城第一天打野(单人女爵感觉不太好首隐,怪多自己还没aoe,小兵和骑士还不吃异常),第二天进城,但是这把脸比较黑,好的法杖和匕首一个都没有,最后用蚂蚁刺剑刮过去了,有腐败还挺好用的 4、蜗牛:6次还是7次来着,大多数是死在发育路上,这个虽然我玩的也挺多的,但是没怎么用蜗牛打过单通,感觉思路还是有问题的,进夜王就进了两次,第一次13级结果差1/5血量败北,第二次也是险胜,其他要么是被第一第二晚boss打死,要么发育烂了直接拔了,感觉单人虽然有召唤物但是由于祷告出手慢还是很容易被抓后摇,相比于前面的更容易暴毙,后面两局我也是发现单人最好用的祷告是兽石,这个是祷告版的迅剑,出手快蓝耗低,有了这个后感觉推图舒服很多,单人感觉很多时候还是要近战的,另外我开隐城地图,很多时候第一晚boss是唤声船和蜘蛛,单人蜗牛打这两个都极其折磨,我带三印记加蓝的遗物蓝都不够用 其他几个还没打,其他几个自己本身玩的也不多,就剩一天了不知道还打不打得过来,铁眼应该不难,毕竟永远的t0,本身还是远程保命也强,太刀应该也不差,碰到不吃异常的直接润应该就可以了,不过隐城应该效果一般,城里面不吃异常的有点多,感觉毕竟适配的地形是雪山和森林,至于神鹰这个是只在做角色任务时玩过几次,对这个角色完全不了解,但是血量和精力条在这,不行就cos无赖跳劈?女爵,应该是最难单通的角色吧,感觉很多boss单人面对的时候都有点乏力啊,保命能力也不是很强,有没有董哥
打王皮蛋野排不能一眼找到神人了 因为王皮蛋的特殊机制,锻体成了最优解,所以打小营地、监牢流、血瓶流都变得可行了,这也催生出另一个问题,你很难开局看队友标点来判断是不是神人了。 昨天野排,我无赖,队友追踪和法师,出生点在血瓶附近,拿完去教堂升2加拿钥匙,然后打旁边监牢,我背包里面两把钥匙,我就丢地上准备给追踪,结果被法师捡起来了(已经初见端倪了),第一天就是打小营地拿血瓶啥的,快结束时把主城下水道打了,打完第一天boss我标点了附近的监牢,我和追踪去了,结果法师去营地了,标了半天不过来,因为我知道他还有一把钥匙,没办法我俩就去营地找他了,等我俩到了营地开始打了,他又自己回去打监牢了。。打完营地他还在打监牢,我俩就直接去主城了,逆天的来了,因为第一天全在打营地和拿血瓶所以发育是很差的,这时候才8级,熔炉城我就想先打几只熔炉把等级搞上来再去楼顶,结果追击直接一个人就去楼顶了,我知道不敢去楼顶就没跟,我在下面打了两个熔炉这时候法师才过来然后也直接去楼顶了,期间追踪一直在solo,我又打了个树熔炉然后找篝火升到11级准备去楼顶,这时候这两人都已经3倒了,我刚上去法师拔线,然后追踪拔线,牛逼,因为我几乎没主动拔过线就自己打了,最后14级单人过了,野排真的是纯正体验原汁原味的肉鸽,碰到神人纯增加难度的,下次碰到神人我真希望你早点拔了
第三章鸟人设计的真心不错 昨天打完了鸟人,第一次打我就感觉到打起来很舒服,技能都很好目压,没有长连段也不疯狗,很有交互感,不想打红岚输了有时候会有一种挫败感,心里想的是动作这么快的吗,打鸟人死了只会简单自己没处理好是自己失误了,然后分享一下我的打法 打法:我用的武器是离火长刀,火附魔,法术火飞弹,不用弹反,不用瞬息斩,战技流派技能也不用,主打蓄力背刺处决和法术消耗,打出一次背刺A一下接处决再接平砍5连刀,打完拉开放火球,其他时间就是找机会蹭刀。 招式解析: 1、飞天放波,4次放波就是给你完美闪避增加羽毛的,注意躲避就行没啥威胁,放完第四个波大概过两个闪避的时间会下砸,这是一个背刺机会,掌握好时机和位置,闪避完直接蓄力重击就可以打出背刺,背刺连招如上 2、飞天下砸,飞上去后大概过3个闪避时间后会下砸,比上面那个慢一拍,同样掌握好时机和位置可以可以直接打出背刺 3、远距离突刺,这是一个白给招,如果要喝血,加buff,都可以在闪过他的突刺后完全补给,不需要补给就他突刺时往后闪避,闪避完立马再向后闪避一次直接蓄力重击,距离掌握的好可以打出背刺,打不出背刺也可以白嫖一下重击,就算打空了也没事,属于无责任一次输出机会 4、飞行连斩,看出手目压就行没啥难度,距离掌握的好,前两次都不需要动他打不到你,后面的闪避掉可以接一到两下平A,然后一般会有两个派生,放水球和原地放剑雨,防水球贴身闪避更好躲,拉远了只能完美闪避才行,水球是aoe技能,普通闪避闪不开,贴身好像只会放一个,拉开会放两个,放水球期间蓄力重击背刺打不出处决,不知道是不是bug 5、原地剑雨,直接闪避拉开,喝药或者附魔时间,没远程手段只能干瞪眼,位置找的好在他打完一段攻击时可以打出背刺但是自己也会被他的剑雨打倒地,也处决不到自己还白掉血,建议直接拉开完事 6、水球,见第四条 7、开二阶段蓄力,直接跑开,有多远跑多远,他龙卷风打不到你,这时候你可以吃药上buff,二阶段后有时候会站原地放波,注意目压完美闪避就是给你加羽毛的 8、原地放水波,注意拉开就行 9、放冰锥,看道具轨迹目压闪避 10、投机踩脸,这个我还没研究出来,我也就见过三次,满血是秒不了你的,吃了问题也不大 11、1阶段的远距离突刺,二阶段后会加一个转向机制,解法和一阶段类似 总结:设计真心不错,虽然打了一个半小时才过,但是很享受,互动性拉满了,也没什么粪招,目前进度刚打完第三章用雷的那个boss,鸟人是我遇到打的最舒服的了,别的要么太简单根本不尽兴,要么就是感觉很赖皮,全程只要长刀,且我不喜欢用弹反,基本打人形怪就是打背刺,大型怪就平A,另外卡我比较久的就是大蚰蜒和红岚了,红岚太疯狗了,打的有点烦躁,大蚰蜒是因为当时血瓶少再加上穿的防具腐化抗性是负的,然后解毒药用完了也懒得去买,导致他碰我一下就中腐败,难受的一笔,打了一个多小时才发现这个问题
8个角色好玩度排名 游戏发布一个月,随着大家熟练度越来越高,地图理解和规划越来越合理通关已经可以说很容易了,只要会玩基本啥角色都可以轻松通关,所以今天就不聊强度只讨论好不好玩,以下也仅为我个人观点 1、追击者,阿追就是黑夜君临妥妥的主角啊,最为完美的角色,除了法术祷告玩不了,其他的来啥都能玩一玩,机动性也强,有了遗物更是可以增加操作手感,改变机制更进一步的提高可玩性 2、女爵,近可短剑异常和重演,远可法术战技发射器,两种流派两种体验,再加上灵活的连续闪避用的好了更是可以把夜王***,再加上好看,这就是黑夜君临女主 3、无赖,虽然玩法比较单一,就是无脑跳劈,但是不得不说就是爽啊,可以压着很多boss和夜晚打,技艺和大招还能打断夜王的大招,有一种蹂躏怪物的爽感,而且玩这个可以完全放空大脑,一边跳劈一边想着“给老子跪下”,哎,有时候快乐就是这么简单 4、哈吉涡,这才是真正的肉鸽游戏,摸祷告全看脸,而且不同祷告差别也很大,可玩性比法术强,而且因为缺蓝的缘故很多时候还要切近战武器,其实哈吉涡玩家才是综合水平最高的,真正的全精通,好玩爱玩 5、太刀哥,开局配合遗物就可以给初始武器搞好多异常,打出异常的怪真的是一直在爆血,而且妖刀格挡也很帅,只狼玩家找回了前世的记忆 6、法师,这个也是肉鸽游戏,能不能摸到好的法术纯看脸,但是毕业了那也是真的爽,胡了的法师绝对是输出最高的,有一种秒杀的快感,而且技艺种类多样,功能全面,也有一定的玩法深度,奈何更多时候是法术复读,多少有点无聊 7、神鹰哥,没输出不灵活导致大部分人不会玩这个角色,但是强化防御,控精力啥的和怪还是有交互的,以及想办法吸住仇恨,然后看队友猛猛输出也是一种体验 8、铁眼大人,哪都好就是不好玩,选出来我只看到了对胜利的渴望,打怪就是站旁边一直射,怪打自己就是放完技艺拉开距离继续射,太过朴实无华,铁眼神鹰谁放最后我还是纠结了好久的,最后感觉还是铁眼,玩法太单调了,唯一需要注意的就是续标记了
看多人在做角色强度排名,我也来一个 1、铁眼 超高的下限正是成王的理由,1带2单刷夜王能力强 2、无赖 能抗能打,小技能大技能都能打断boss大招,伟大无需多言,1带2单刷夜王能力强 3、追踪 超高的机动性以及全面的属性当之无愧,手法够好和无赖强度差不多,奈何更吃手法,1带2单刷夜王能力强 4、隐士 输出爆炸,即使不胡也可以招魂铃过度,很全面,上限很高,下限也有一定保证,1带2单刷夜王较难 5、女爵 比较吃手法,虽然没有特别突出的地方,但是也很全面,短剑异常、魔法祷告都能玩,实在不行开局带个铃铛也能保证下限,且上限极高,短剑连击重演配合小技能重演,再搭配一个暴发高的队友,输出很爆炸,1带2单刷夜王能力还可以 6、神鹰哥 下限够高但上限太低,基本只能作为坦克和救人位,在队友拉跨的情况下极度坐牢,1带2单刷夜王能力几乎为0,除非是1+0的大佬 7、复仇者 前期清小怪比较舒服,带个铃铛也能保证一个下限,拿到好的祷告输出也可以,救人辅助队友能力也可以,奈何上限太低,太缺蓝了,夜王战召唤物基本只能用了救人,1带2单刷夜王能力很差 8、执行者 优点是打异常快,单刷能力不错奈何大多数是组队,明明是个战士但是身板极脆,技能之间没有任何联动,开妖刀打不了异常,开大有更偏向与辅助,想要输出最大化是不开技能,输出主要来源在异常,很多夜王又不吃很多异常,尬住了,1带2单刷夜王能力还不错,但整体角色定位太矛盾了,下限极低,上限也就那样,比较适合单人模式玩
聊一下这游戏的优缺点 目前进度:打到了第三章没去推主线,解锁飞行在大地图玩了一天,前两章几乎直推主线,没做大地图探索。 构筑:第一章有啥用啥没啥构筑,主要还在熟悉游戏机制;第二章2保1,吕涅和野兽保玩牌的那个,一个辅助加血,一个负责加buff,最后那个打输出,对面只要不能秒我就能被我赖死,几乎不掉状态,掉了也可以马上回上来;第三章一开始还是玩的2保1,但是明显有点墨迹了,打个路边小怪都打半天,小妹解锁汤达人就开始无双了,一开始没拿到作弊,还是2保1,玩牌的和野兽给小妹加行动点,然后小妹一招秒,后面有了作弊小妹就可以自己玩了,但还是上的3个人,灵光点最多的小妹170多,其他有两个130,最后两个60多。 优点: 1、玩法新颖,回合制游戏加魂类弹反,前中期很有趣,后面怪物连段越来越长,这套玩法就有点累了,整体还是好评 2、优化好,玩到现在崩溃只有一次,还是在运行一整天的情况下,再加上后台还挂着直播间 3、音乐无敌,没意外的话应该是今年的年度最佳音乐了,我玩游戏不是很在意音乐,这游戏都能让我发自内心的觉得音乐好叼,伟大无需多言 4、画质美术很棒,这就是法国艺术的气息吗 缺点: 1、地图设计问题,主岔路不明显,引导太差,经常碰到岔路口我根本分不出来哪个是主路,只能去猜,猜错了就只能走回头路先把岔路探索了 2、地图色彩饱和度太高,每个地图有自己的主体颜色和风格本来是好事,但是很多地图这个颜色太多了,有点喧宾夺主了,屏幕里面大量充斥这种颜色看久了眼睛很累,而且也导致画面辨识度不够更容易迷路,同样的法环dlc青蓝海岸也有这个问题,但是青蓝海岸是开阔地还好一点,这方面做的比较好的是法环本体的盖利得和湖区,有自己地区的主题颜色但是主体颜色并不会影响地图探索 3、1和2叠加起来就导致探索途中极其容易迷路,对我来说还好,毕竟我打黑猴也只是觉得岔路太多背地图太累,但并不止于迷路,但对于方向感不好的玩家推图绝对不会很舒服 4、某些怪不好目压,几乎只能纯背板,这种设计不管是这里还是魂游里面我都觉得不是很好的设计,这种初见只能受苦,典型的就是头顶尖尖的那个冰怪,甩脖子顶你,还有插地拿冰剑的骑士,几乎看不到出手动作,与之相对的火剑骑士就好很多,好的设计可以参考魂3无名 5、怪物的风行道具过于不明显或者难以捕捉了,本身这个游戏对战时画面内容就已经很多了,但是有些飞行道具又拐弯又不明显,搞得我经常压根找不到飞行道具在哪,本身假如弹反机制就已经很浪费精力了,我要去目压或者背板,然后还要考验我的动态视力是吧,可能我动态视力不够强吧,这方面确实很痛苦 建议改进的点: 1、飞行过程中允许加速 2、地图添加标点功能 3、探索过的地图给与一点标识,让人一眼就知道哪些探索过哪些没有 最后总结:整体还算不错的一款游戏,剧情我看很多人在讨论,剧情有争议,我觉得剧情还好吧,还说的过去,感觉没很多人说的那么烂,然后也有很多人说这是今年年度最佳了,我觉得也远达不到年度最佳的级别,就今年已经新出的游戏我玩下来就觉得有3款比这个更好玩,具体哪3个就不说了怕有节奏,当然好玩不好玩每个人都不一样,况且年度最佳感觉也不太看重好不好玩整体属于优缺点都很明显的一部佳作。
通关感想 游戏刚出的时候看过几眼画面感觉就是一个披着二次元皮的劣质类魂作品,并没有过多关注,上周逛贴吧看别人推荐游戏把狂战士卡赞和无限机兵放一起了,虽然没玩卡赞但是我知道外界评价挺高的,我就想无限机兵能和卡赞坐一桌吗,就去b站搜了下评测视频,然后发现评价都很不错,那必须试试了。 玩过后我只能说味太对了,这个游戏叫类魂我是不认可的,他就是正统魂游,地图设计神中神,给我玩爽了,不管是单一箱庭还是各个箱庭间的联通都做的很好,可惜就是个别地方仍然需要加载,不过瑕不掩瑜;舍弃了精力条也使战斗更加的爽快,同步率的设计也很新颖,画质虽然不行画风我还挺喜欢的,满分100分游戏整体我可以打86分。 最后说一下缺点:1、走技巧加点的话武器几乎只有双刀,且攻击模组都一样,力量加点武器也有这个问题,好在武器类型更多一点;2、萃毒钢刀的毒累计过于没有存在感,中期有段时间我拿这武器推图,作为唯一一把游毒异常的武器,上毒效率太低了,打小怪还没上毒就死了,打boss也没啥存在感,上毒难就不说了,中毒了伤害也不明显,与同为穿刺属性的异常差距过于巨大;3、武器服装等收集要素过少,我通关后去查漏补缺,我不看攻略都收集了差不多9成以上,且小怪只会爆材料不会爆武器和服装,导致刷刷刷要素不足;4、优秀的boss过少,通篇打下来有印象的boss很少
聊一下这游戏玩起来不舒服的地方 刚开始玩现在打到了人偶之王,虽然这个游戏才刚开始玩,但是我也算是个老魂系玩家了,除了恶魂和只狼别的都玩过了,但是玩这个依然非常受苦 1、快慢刀太多了,这个游戏的快慢刀比任何一部魂游都多,不光boss甚至精英怪都有快慢刀,他有快慢刀就意味着你要去适应背板,而不能目压,就很折磨 2、对翻滚走位流极不友好,我之前玩所有魂游都不举盾和弹反,就靠翻滚和走位,而翻滚和走位也足够我应付所有的boss,而这个游戏可能压根没考虑过会有玩家这么玩!很多boss都有那种转圈的360度攻击,如果想绕后或者贴侧身就很容易因为看不到出手动作被打到,再加上极其灵活的转向!经常我都绕到侧身或背后了,boss还可以一个平a直接90到180度直接转身打到我,在别的魂游里人形怪都没这么灵活的转身,一般绕后了意味着什么懂得都懂,但是这游戏绕背困难不说就算成功了boss也可以一秒修正转过来,导致后面很多时候我都放弃绕背了,还有就是很多大型boss即使你站在他的脚下也还是很容易被打倒,所有的种种加起来开发者可能就默认所有人都用防御,新手全部硬防,高手精防 3、人物极低的韧性,这也是很影响翻滚走位流的一个重要原因,我只要中一下后面连招全吃,一下躲不开,再加上数不胜数的快慢刀,就需要记住boss的每一个连招和快慢刀一下不能失误 4、技能派生姿势完全没有区分度,同样的姿势可以有完全不同的连招,而且动作没有任何区分,只能等打完等个大概半秒看他出不出手 先说这么多,这游戏大体形怪打起来体验很差,反而人形怪好很多
打完一周目各个boss初见难度排行 主武器锯肉刀,主要打法滚(滑步)A,极少用枪反和变形斩,boss打法没有查攻略,没有刷宝石,没有刷魂,就正常推流程,boss战不招npc,排名主要按照我攻略boss的难度来排序。 1、太刀哥:我碰到他时碰我一下就半管血,不管是砍一下还是打一枪,伤害高还会喝药,打的痛苦的一笔,还很容易被他枪反:也是唯一一个让我放弃锯肉刀攻略的boss,最后换成长矛只用重击蓄力突刺卡距离给他赖死了 2、科斯的孤儿:伟大无需多言,打了两个半到三个小时打过去的,应该是攻略时长最久的一个boss了,超高的进攻欲望以及快慢刀,还是需要适应时间的 3、路德维希:1阶段进攻欲望强烈且十分灵活,经常打完一套就跑了,就是该到我的回合了他走了这种感觉,而且前冲范围大,经常我一个滑步闪不出去还会硬吃伤害,不过好在二阶段比较简单,进入二阶段两次就过了 4、宇宙之女:整体不算太难但是也不太简单,就是感觉比较均衡没啥明显的缺点,本体死的最多的一个boss,感觉还是直接站侧身输出比较舒服,打头感觉效率并不算太高,他的出手不太好目压 5、劳伦斯:难度主要在数值上,一阶段学会绕背后基本就是白给,二阶段就等他输出完站在他的右侧身输出,打完一套拉开,耐心点就可以过了 6、加斯科恩神父:血源版大树守卫,初见难度还是很高的,而且相较于boss,场景中的墓碑也很烦人,经常滑步或翻滚会被卡住 7、机枪哥:第一次见到他时他的数值碾压我比较多,正常打难度很高,我被打死很多次,可惜那个地形他太容易摔下去了 9、雷兽:当初被布袋哥传送过来就直接推这个图了,当时明显感觉这里数值有点高,但是感觉也能打,只是怪伤害比较高,就直接推完了,初见还是很有压迫感的,总结就是不能怂直接莽反而更容易打 10、失败者:给人的感觉不难,但还是挺容易暴毙的,主要就是数量多,还有大范围aoe 11、亚米达拉,奶妈:这俩属于初见不知道他们特点容易翻车,亚米达拉就是拉开等他打完一套上去打头打手打完拉开无限循环即可;奶妈就是放分身的时候注意躲避拖到时间结束无限绕背就完事了 12、学姐:人形怪韧性低我连到就可以打一大套,技能比较多但进攻欲望没有太高,很多招式可以目压躲掉,高周目应该比较难应付,我是初见过了,20个血瓶吃完,打的还是比较极限的 13、格曼:初见过,人形怪,了解出招后不算太难,也是血瓶用完 14、重生古神:两次过,纯沙包,而且是不知道可以提前清楼上小怪的前提下两次过 15、老王:初见过,没有快慢刀,出招基本都能目压,甚至血瓶都没用几个 16、跑男:最恶心的boss没有之一,感觉就是单纯用来恶心玩家的,这个boss我卡了好久,纯纯折磨 17、剩下的全是路边不评价了
打完前两关游戏体验 1.第二关刚打完,有没有搞错,一张地图真就只有一个主线和支线啊,而且全在一起,我本来还以为做完主线会再蹦出来一个任务去完成,这一关也太敷衍了吧,甚至再打野外我都不用管了,直奔城堡就完事了 2.第一关玩的时候我把入侵打开了,然后就被入侵了,因为我第一次玩地图不熟悉,我一直找不到入侵的人,他也找不到我,因为之前玩过4代,所以我知道狙击镜打开会有亮光,就一直用的望远镜,但是捉迷藏了10分钟还没找到人,虽然有时会暴漏位置,但是只要走开就还是找不到,最后我实在忍不住去做任务了,刚打死几个人爆黄那人就把我杀了,感觉入侵模式就是看谁先发现谁啊,有没有好的对抗入侵的办法,不然感觉就是躲猫猫,有点无聊。 3.目前只玩了两关,说一下不太喜欢的地方,首先是蹲跑没了,取消的意义是什么,有点不习惯;然后是医疗包现在只可以带一个了,好处是倒下后可以用医疗包站起来,这个影响有点大吧,尤其是最高难度直接相当于从之前的一命变成两命了,我还是比较习惯4代的设定,回满血就够了;还有就是狙击枪的存在感确实有点低了,这个之前看视频也了解过了;最后最烦的一点是路上会一直刷新载具和士兵,对我这种喜欢无双的确实影响有点大,相当于一直会有人支援
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