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【视频】RB+邪道手法示例 感觉贴吧全是撒花贴 需要一些技术交流的贴。因为我个人非常热爱以各种奇怪的方式来打音游,所以抛砖引玉来发几个手元吧。 先发一个视频,随便录的Kailua,从中间开始的只录了1分钟,演示rb+在有LO锁手时利用误爆的邪道手法 用Kailua的原因是谱面比较固定,可以准确的表现出效果 为了更好的演示,27秒有一处也用了类似的手法,关键是从44秒开始的最后长交互+2LO段 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTUyNTc5MzA3Mg%3D%3D.html&urlrefer=38b7c1aa38d35482bf82f2a2f569e7eb 小tips:暂停以后 先按住LO点再开始不会断掉(视频开始处就是这样start的),而隔壁jb+就不行
优秀mapper养成计划:高级听力教程 在ma吧开一贴打草稿 个人认为优秀mapper必备的素质有两条 一是对游戏的理解(和水平一般正相关) 对于ma有很多种模式也要分开 二是高级听力水平 即能够听懂曲子中含有的乐曲节奏 结合一的实力加以展现 实际上写一些节奏很简单的歌曲并不需要高级听力,然而碰上棘手的曲目时听力技能将会很重要 为了作成一个比较完备的高级听力教程,需要收集课题曲素材,所以用这个贴来记录。 目前主要打算选择各类音游中没有谱面wiki等标答式的内容的曲目,例如rb gfdm gc中的曲子
【次郎】【竞技新次元】BEMANI BOSS RUSH PACK 3(12) 封面镇楼 标题的(12)代表本pack共有12首曲目,由次郎作者高级(搞基)群的11名新时代次郎作者为大家亲情奉献~ 延续前两年的传统,这次又要给大家带来新时代的高难度次郎谱了~ 顾名思义,BOSS RUSH之意为从各机种选出的BOSS曲目作成一个pack,嗯想必难度也不会太低了。作成思路则是写新谱,不炒冷饭,为了缓解上次pack均为较新曲目的缺陷,这次也出现了一些情怀曲作为补充。 3L开始是各曲内容
【安利向】全平台多模式音游模拟器malody 貌似需要先有图因为没图根本没人知道这是啥嘛!简单的讲就是一个通吃pc ios android mac等各类平台的音乐游戏模拟器 拥有多种模式(包括太鼓)可以看成是一个升级版的次郎~ 发在这是用来码字的 也不知道几天能码完 想插楼想问问题的就请随意啦 安利大纲流程:ma是什么→如何安装ma→如何调offset(这个实在太重要了)→导入tja/osu→注册/商店下载→游戏其他功能介绍→noteart自制
malody taiko——太鼓次郎大赛 联动活动 ma是个鼓励玩家自制与分享谱面的平台,由太鼓爱好者们举办的次郎谱面大赛也正在进行中,因此打算进行些联动活动,鼓励双方的互相交流 简单的讲,次郎大赛就是由若干作者作谱后,匿名提交给举办方,公示后进行评判选出优秀的谱面,是一个很不错的作谱交流大会,所以也希望malody taiko能够参与到其中 具体的参加方式,对玩家而言,会把参赛的谱面同步到malody store供游玩,感想则希望各位到太鼓达人贴吧的专用贴讨论 对mapper们呢则鼓励大家去积极的参赛啦!投稿截止为2016.2.10,在此之前准备好参赛谱面吧(需要tja格式,使用osu的或有疑问可与我详谈) 本楼用于回复更新联动活动的近况
malody taiko & pad mapper群 正式招募人员中~ 先祝大家2016新年快乐吧~ 考虑下还是成立了两个QQ群,用于和有兴趣的mapper讨论作图相关内容,欢迎各位一起建设 虽然有官方的主群但是太水了,很容易就被刷上去喽( 据开源哥消息taiko即将上线,所以拉出来预热一下 malody taiko mapper群:519879472 malody pad mapper群: 240325120 加群请备注一下自己的malody ID
【机器是死的人是活的】掌机伪滚奏简介(附视频参考) 引言 想来还是写点什么,毕竟现在的家用平台也越来越鬼畜了,不像街机可以用滚奏达成一击两音的方法,还用传统的大拇指B模式,应付高难曲多少会有点力不从心。本贴作为抛砖引玉的目的,希望能够帮到大家过关或是全连一些特定的曲目,当然可能大家会觉得都是些赖皮招数,没办法嘛,就如标题所说,机器是死的人是活的,一台机器,8个键4红4蓝,我何必只用其中四个呢。 主要针对的平台还是psv了(毕竟有这么多目前的天王级曲目),然而psv的按键条件并非很理想,下面会一一介绍每一种可能的伪滚奏方法 ios十指并用,基本可以复现每一种方法,也可以参考手法来尝试。 致敬一下林爷爷写过的某抽插攻受的教学(3ds),今年早些时候曾得到林爷爷指导,加上其他的方法总结成本贴。
无聊的研究内容:太鼓中究竟是如何过关歌曲的呢? 前面先写点简单的科普吧,数据干货就发下一楼了,同时研究一下765是否在下一盘大棋。 游戏玩法说明(应该是)介绍的是,不断敲击音符直到魂槽越过过关线,这就算过关了。 了解MUG比较多的同学,应该懂类IIDX式的困难血槽,涨的快掉的也快,全程满血一个尾杀就死,不过太鼓很显然不是这样,放几十个音都不怎么掉的,不过涨的也慢,到后半才能过线。 所以太鼓的过关其实和精度(打击率)过关区别是不大的,有经验的玩家应该都知道,大概90%-91%,良率不太差就可以通关一首歌曲。那么接下来就该解释机理了 一首曲中,每击打一个良可以获得X点数,每一个可可以获得大约X/2的点数但必须是整数,每一个不可会扣掉大约2X的点数(一般来讲是2X-1到2X+1之间),这个X根据曲目的总combo数来决定,combo越多X就越小 过关所需的点数是8000,槽的总数为10000,而总的点数量我们定义为X乘以combo数,这个值一般会在14000左右,所以平均下来良率一般的话,就是90%-91%过关一首歌。 接下来是干货不过没兴趣的同学就不用看了。 应该有人会注意到10星普遍90%是过不了关的,特别的例子北埼玉,92%可能都过不掉,各位初过应该都在92-93左右吧? 一直用整数处理的话,combo一多很可能相近的都要用同一个X,这就导致过关难度是不平滑的,大家都是X和8000过关,某一首歌却比另一个多好几个音,肯定是音多的更容易过。 下面来慢慢探讨这些问题。
【10th IN】Cry for the Truth 10届次郎大赛初赛评分环节已经进行了一半,各位评委也基本完成了评分,由于新赛制可能导致的评分失误组委会已经了解了全部情况,正在商讨这个情况是否是我们所满意的结果。当然知道结果的只有黑幕一人,评委既不知道其他评委的打分也不知道哪份谱是哪位作者的,只能获知一个简要的总结。 在这里先阐述一下个人对三档评分制的建议评分方式: 1分代表评委认为该作者“有资格站在决赛舞台上”,值得力挺 0.5分代表评委对该作者的水平有所怀疑,观望其他评委的态度 0分代表评委认为该作者还是不要来决赛凑热闹了,0分不轻易给 根据赛制,2.5分或前40%选手可以进入决赛,前40%是赛前决定的一个保底线,总体还是希望选手通过拿到2.5分来进入决赛,只要能体现出一些水平不至0分,再有一位评委的力挺就可以进入决赛了。 于是讲到这,组委会决定爆料一个内幕消息,消息来源于黑幕: 【以各评委的一评分数计算,过关的初赛选手有12人】不排除最终评分有出入 爆料完后再次重复一个消息: 为了压缩赛程,初赛的评分期和决赛投稿期被压缩,所以请参赛者务必提前准备好参赛谱面。如果没能通过初赛各位也不要灰心哦,欢迎拿着你的预定参赛谱来找我,我会尽我所能给你提出建议和评价~ 那么接下来是关于初赛目的的看法,这次既然有了种子选手,初赛其实是给新人们准备的一个训练场,希望从中培养未来的优秀作者,为此准备写每个初赛曲的写作教学,后续会慢慢完成,在这里贴上链接,也希望各位选手能从中收获良多 Lovely Day http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ftaikomg.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D132&urlrefer=bd7136807b32be725d1002fff6d00150 エプロンDAYS http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ftaikomg.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D133&urlrefer=c7b6a296114d385302ca968698e505b9 meme http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ftaikomg.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D134&urlrefer=244cb8df511d683ba9fe466988f7388b 山登り気分 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ftaikomg.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D135&urlrefer=130be160d2dc1e66808453fab8e79b2b 公安与小贼 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ftaikomg.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D136&urlrefer=706f781dde287e36fc820f04eefd8c8b 那么最后是一些老数据的总结,以目前赛制计种子选手有最多19位,其中可能有几名作者已经隐退不再写谱,所以最终的决赛选手会在30人左右。不论是否能看到,在此也向他们努力过的年代和优秀作品致敬。 不知是否是种子选手制激起了一些老作者的兴趣,这次也有几名老前辈决定回归,拥有三年内最为豪华的参赛者和组委会阵容,相信这次的决赛将会史无前例的精彩,绝对值得期待!
【次郎】罪と罚 喂为了组成RMX而改名的Xceon
【次郎】海色(みいろ) 送沉完舰娘沉提督的垃圾动画(
【次郎】GENESIS 野战归来(((( 还是惯例的来自9th组委会的消息: 评委们的评分仍然紧张有序的进行中,不过由于谱面数量远远超出预期,评分时间的公布可能会适当延迟。 以及是组委会的一些吐槽,评分阶段进行到现在已经相继有两名选手弃权了,这对组委会来说也造成了一定的麻烦。水平差的作者们如果想来参加大赛,应当是吸取评委对你们的建议来的,就算成绩公布时被吊打也不应该害怕才对。以及杂鱼太多,评委还要苦心给出建议也实在是不爽。 嗯说了这么多,要讲的是一个很可能实行的重大决策。这次10th的人员已经大体确定了,经过讨论,10th恢复初赛制,基本上是势在必行的事情了。有幸参加了这次大赛的新人们一定要吸取教训,多加努力,争取半年后通过初赛哦(((
[9th次郎大赛]全民讨论贴!谱面下载在贴内 本贴仿第四届大赛讨论贴设计,欢迎各位评委,参赛者,围观群众在此发表你的看法! 本届不设有观众评分,不过也欢迎大家回贴评论,参赛者们能否影响到评委就要看你们自己了 谱面下载请戳二楼楼中楼!! 因为很重要请我用一下高级字体,请在允许我 得瑟一下
【9th次郎大赛】视频技术测试 *有对提供512x384图片有疑问的同学请注意。*决定采用的统一背景(这次的主题是黄绿色?) *对视频有任何疑问或其他问题,请回贴提出。 宣传视频请见http://tieba.baidu.com/p/3529695759
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