IcYao IcYao
路过的酱油男~
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各种物资的隐藏进口研究~ P3的世界中存在物资的隐藏进口 最明显的就香料了~它的进口量可以用恐怖来形容 然而还有葡萄酒和兽皮的进口~这两个进口量较少 测试环境: 标准贵族难度 武装独霸~即无电脑的干扰 游戏进度:托拉斯 游戏人口:88.9W 游戏地图:标准24城地图~ 不考虑新城 ******************************分割线************************************************** 首先是香料的测试 香料进口城市为:斯卡伯勒~伦敦~布鲁日~科隆 测试方法一: 关闭对上述城市的香料补给,在事物所设置香料无限收购 游戏进行2月 得到库存结果 斯卡伯勒:2407 伦敦:3795 布鲁日:1267 科隆:2523 总和:9992 结果分析:该档香料周消耗700 ~~~2月即8周消耗为5600 收购到香料9992~明显大于消耗 结论~在测试环境下的香料可以实现汉撒内部的供求平衡 并发现每次出现香料时~市场库存为1000多~ 即单次进口数 香料测试二: 目的:分析香料进口与进口城市的关系~ 测试方案: 关闭伦敦所有工厂及补给~快进若干日以减低伦敦人口 测试时伦敦人口:4427 迅速减低~最后为3371 关闭伦敦香料补给~设置事物所无限收购香料 快进2月 得到香料库存 伦敦:3554 结果分析:进口批次3~每次1000多~无论从单笔还是总和上来看 与减人口之前无明显差别 结论~进口城市的发展程度不影响香料进口~而从任何前期档可以看出前期没有如此庞大的进口量~ 所以香料进口特点是:与汉撒人口总数有关人口越多进口越多~与进口城市发展程度无关。~重点是~能完全满足汉撒需求! 另发现~单批进口量还与汉撒市场总储量有关~所以想得到更多的香料~可以提高收购价格或提高其他城市的出售价格~ ******************************分割线************************************************** 下面是葡萄酒测试 葡萄酒进口城市为:伦敦~布鲁日~卢比克 测试方法:由于葡萄酒进口为每日必进口且3城进口模式一样~ 所以只对伦敦一城进行总结性测试 伦敦人口:31374 测试过程中有少量变动 伦敦葡萄酒日消耗:35 关闭对伦敦的葡萄酒补给~在市场保留100的葡萄酒以满足市民第1天的消耗~ 关闭事物所的葡萄酒交易 经过1天时~市场库存:184~~△=84 经过2天时~市场库存:279~~△=95 3天~~~~~~~~~~~~~~387~~△=108 4天~~~~~~~~~~~~~~508~~△=121 5天~~~~~~~~~~~~~~629~~△=121 6天~~~~~~~~~~~~~~748~~△=119 7天~~~~~~~~~~~~~~861~~△=113 8天~~~~~~~~~~~~~~826~~△=-35(估计达到当前人口市场储存上限~所以停止了大规模进口~只是被市民消耗了35) 结果分析:葡萄酒的进口程上升趋势~在第4天时达到最大速~直到市场被充满 进口量分析:根据伦敦的测试~可以得出葡萄酒周最大纯进口840~暂以此为根据推测 汉撒3个城市合计周2520~汉撒周总消耗减去3个城市后约为7700~ 所以葡萄酒进口不能填补汉撒缺口~但其进口量巨大 葡萄酒测试二: 同样减低伦敦人口~ 关闭事物所葡萄酒交易~保留市场10的储量 伦敦人口:4427 测试过程中人口变动微小 伦敦葡萄酒日消耗:3 经过1天时~市场库存:23~~△=13 经过2天时~市场库存:49~~△=26 3天~~~~~~~~~~~~~~85~~△=36 4天~~~~~~~~~~~~~~86~~△=1 (估计达到当前人口市场储存上限) 5天~~~~~~~~~~~~~~86~~△=0 6天~~~~~~~~~~~~~~87~~△=1(估计为人口变动造成) 结果分析:进口量已经无意义~~但明显可以看出进口量与进口城市人口成比例~ 所以葡萄酒的进口特点是:每日进口~与进口城市人口成比例 ~人口多进口也多~ 另推测~ 伦敦周消耗245~卢比克周消耗473~布鲁日周消耗450 ~如果进口量与消耗量成正比例关系~ 那么3城周总进口可能达到~4000~ 假设为4000~而汉撒其余城市周消耗为7700 差值为3700~约为科隆最大葡萄酒产量3666~这个代表什么? ******************************分割线************************************************** 下面是兽皮进口测试: 兽皮进口城市:卑尔根~马尔摩~奥斯陆 初步观察~兽皮进口与葡萄酒进口极其相似 于是采用类似测试方案 ~就不多说明了 奥斯陆人口:38440 奥斯陆兽皮日消耗:20 初始储量~~~~50 1天~~~~~~~~65~~△=15 2天~~~~~~~~80~~△=15 3天~~~~~~~~92~~△=12(原因不明~以统计学看属于粗大误差- -!但它又是个事实……) 4天~~~~~~~107~~△=15 5天~~~~~~~122~~△=15(此时的出售价格低于1000所以停止了测试) 结果分析:与葡萄酒不同的是~兽皮在第1天就有最大的进口量~暂以此城为基础 3城周进口为315~汉撒总消耗为4500~城市进口作用微小~ 兽皮的小人口城市测试略过~ 从游戏经验来看兽皮进口与葡萄酒进口的规律完全一致~ 所以葡萄酒的进口特点是:与葡萄酒规律完全一致~~ 但兽皮进口量(约为需求的1/10)远不及香料(约为需求的2倍)和葡萄酒(约为需求的1/2) 以上 OVER~~
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