IcYao
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路过的酱油男~
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这货拼好以后怎么用? 穿了几次也没什么反应,选中也没什么东西可以按
【记录/攻略】大型 空间/补给 站的发射、组装、建造纪实 完全体镇楼
补给用空间站建设完成,核电在哪! 板子太大了,只能全放在一边,传说中的独臂空间站 目前驻泊有一架空天飞机,一个返回舱
【作品】入75KM轨,剩余1700DV的SP-C型空天飞机研制成功~ http://tieba.baidu.com/p/2551678842#frs_nav 在上贴中,我们使用入轨后剩余600DV的空天飞机 SP-B型完成了再补给后的月2登录往返! 这是一个历史性的转折时刻,工程师们继续对SP-B型改进 如今! SP-C型研制成功! 入75KM轨道后,剩余VAC DV 高达1700! 如此高DV已能实现外星球的单程旅行!
【记录/攻略】从设计到实施,讲述空天飞机登陆往返月2的故事 哥伦比亚镇楼
【教程】论如何得知发射窗口,以被EVE俘获为例,图文并茂说明! kerbol系,DV表镇楼!
誓以此船,击败EVE! 经过部分改进后的登陆船~ 绝不把小绿人抛弃在异星,只要入eve轨就是胜利!
9000+dv能不能从eve最高点起飞入轨? 可以的话我准备做一个组装式的往返全程直播,dv再高点的话我电脑就发不上去了
准备送BILL去火星,求从火星表面发射入轨所需DV,求人脸山坐标! 不能把bill留在火星,更不能不去圣地膜拜
终于有了LEO 90T的火箭~渣电脑伤不起啊~ 起飞重量574,入75KM圆轨后剩余重量96.6,其中还包含66T油 比例6:1有木有 只有230个零件有木有, 只有2个橙罐高有木有 渣电脑的福音啊 似乎手动发射操作起来很繁琐
遭遇BUG?RCS不能响应“Q”“E”两个指令 只对WASD有反映 就是那个有4个喷口的RCS
调方向减速个好多次,可登月老是偏1KM多 - -! 还好月球基地设计了自行装置 悲剧的月球基地放了一个胚子上去 旁边只有上次登陆的小旗,上次的月球车 路漫漫其修远兮
喷口下面如果有结构,那个喷口算作废? 设计的3喷口运输船,挂载的东西挡在了一个喷口下面,结果无限旋转了
空间站有一个部分不能分离,接口也没坏的样子 如图,A点的接口点UNDOCK不能分离,而B点的接口点UNDOCK却可以分离
地面对接好难啊~ 比太空中难多了有木有,无法侧移,只能不停前进后退 要是有个小坡地,那估计就接不上了 我的月面基地建设计划压力好大
进入小人的第一视角后要怎么切回去? 每次都只有换个航天器再和换回来
听说小人有喷气背包,要怎么操作? 空间站的小人出仓就成流星了有木有
关于登陆月球的几个求助~~标题要长才有吸引力! 我放了一个月球车上去,然后要怎么才能插旗? 难道要放绿人?那放了绿人又怎么插旗呢? 下一个目标就是放绿人了,建立了可重复使用的轨道登陆舱 然后要怎样才能重复登陆月球的同一地点,我想在那建造基地!
我空间站的接口撞坏了2个,能修吗?
神马情况,最近两天发帖有时候要出示神兽——验证马? 果然是等级太低了么
这是bug还是设定? 战斗目标选的傀儡苏联 打完后,苏联所有部队的补给居然从柏林发出,各种红有木有
斯大林何时会主动找元首搞基?目前来看…… 首先:元首另寻新欢,和约翰搞基,斯大林发现后怒而出击 或者:斯大林和其他人搞基,抛弃了元首 当然还有:楼下继续补充
TFH402,正常元首的非正常战报~ 元首震楼 元首玩的人很多,那么我们就要玩出点新花样,怎么另类就怎么玩
德意志之大西洋海狼~ 为了达成 元首——邓尼茨 的心愿,穿越的德意志帝国终于击溃英国的海上马车,目测还只需两个月即能彻底摧毁英国工业! 有图有JB,英国IC280,一个月=8400,目前一个月击沉各类马车计13700IC,合约600运输马车,或130护航马车,由于英国生产序列中没有马车,以他目前的存量,只需1~2月即可彻底摧毁英国航线,使其IC变为仅仅是本土资源能提供的5点
捷克拒绝维也纳仲裁! 在世界升温的关键时刻 元首为了维护世界的和平,提出了解决冲突的最好方案,史称——维也纳仲裁 这是保持世界和平稳定的最后机会,无耻的捷克人居然拒绝接受 这是对和平的亵渎! 元首决定将正在柏林接受检阅的党卫队装甲师开向布拉格以示惩戒
402,AI的智商好高啊~各种策反,呼应 磨磨蹭蹭,在41年初的时候发现皇家海军主力舰只几乎全灭,连续击沉2次旗舰,破交使得英国80%的IC在造补给运输船,于是推迟巴巴罗萨,开始了41年海狮~ 刚一登陆,英国就策动荷兰,立陶宛,波兰,匈牙利等4国地下组织叛乱,为了平乱,从东线后撤10个步兵师,3个轻装甲师,3个中装甲师 由于波兰和匈牙利同属中欧,中部集团军后撤了大量部队,造成真空地带,结果1个月后,苏联入侵德国,从南北2个集团军中部地带杀入,德军损失大量领土- -!中部,北部开始战略性收缩,而南部部队充足,双方僵持中 目前海狮胜局已定,撤回3中装甲师,2轻装甲师支援东线,平定大部叛乱,调动军队准备反扑中 附时局图
新人求教后期AI的部队大概配置 看攻略说推荐在自己的3步师中加入AT,用来对付后期电脑大量的装甲部队 目前元首刚吃了北欧中欧巴尔干波兰,发现AI的部队中很少有装甲(可能是他们IC不行,不过边境的苏法军队也没看到装甲) 我如果只是编制3步1炮的师,以机动的装甲以及空军来对付敌人的装甲不是更好吗?毕竟大多数的敌人还是步兵
玩小胡子,各路大侠有什么要说的~ 上次玩是FTM之前的那个很老的版本了 不知道FTM,TFH都有些神马改动 当时很无耻地轻坦围死了苏联。。
ad5 要怎么看飞机的高度?还有占领的时候怎么看城市耐久 只知道在战斗的时候能看到高度 战略画面改良的时候不能看高度感觉很不方便啊 然后就是占领的时候,上面放了步兵 只能看到步兵的数据而看不到城市耐久。。除了选择不显示军队,还有其他办法看到吗
蠕虫还是存在不能胜利的问题- -!求解 全世界崇拜 研究已经彻底停止了,在研究国家那里没有显示国家,跑个1年也没长研究进度 但是木有胜利有木有! 下的版本是4月14的2.22汉化版,用了“我知道你明白”提供的备份文件
那些隐藏的厨师和服务员要怎么才能得到? 很多地区都5星了,可是没看到对应地区的超级厨师
神经蠕虫感染全人类后还是没有胜利~ 已经升级了那个“超然存在”,就是视蠕虫为神的那个能力
京阿尼新番会是什么?我很好奇! 私、気になります!! 别说水泳部
【抱怨】KDW有白板坑爹分房系统! 白板T54~连输11把 白板小飞象~连输8把 白板鸭子~连输9把 3个纯白的车一开始就把胜率打成渣渣了~有木有! 一天之内,几个小时之间啊 我真想知道那些挂机能挂出40%胜率的有多么厉害~我要学习 PS:白板T44打到20多盘胜率是19%~毕业胜率54% ~我要追回这点胜率得多难啊
盒子的高倍瞄准我这里用不了,有人有这情况吗? RT,以前用习惯了都~
顶着59大军~终于把天坑T43过了~大家来猜单车效率~有JB 竞猜单车效率~~
大家来贴图~T71终于出特级拉~估计我是特级里经验最少的了~ 散花~ 才1600不到的经验~~开始以为要1800~都绝望拉
T71水有多深?大家来贴贴特级照吧~~ LZ表示还木有打出
减少火炮最切实有效的办法! 改变火炮的分图,大概率进入那些对火炮限制很大的图~ 玩来玩去总是那几张图的话,自然就没人玩了~ 改其他的东西都是浮云啊浮云
T21好难啊。。 单车效率一直是900左右,, 点亮上不去,全是肉侦的~抢不过 输出上不去,血少炮也渣,难道要一直黑枪?
想玩个高级点的LT 是1390好点还是T71? 传统的5级LT感觉等级低了~ 对比下1390和T71 各有什么优缺点呢?
8.2,倒下的树到底有没有隐蔽加成?效果如何? 更新日志上说倒了的树是有隐蔽加成的, 有人实际测试过么?
进入巨坑t43,大家有什么想说的 除了血 ,就没一个比34/85强的
有人能脑补一下14话里两个三无的对话吗? 虽不明,但觉厉。各种无语点头无解了
231中是否有默认友好国家一说?就是外交特别容易 最近玩231,自己德国,基友意大利,虽然我手上有意大利的核心 可是拉他一起A人非常容易,相反瑞典,日本就拉不动(本以为法西斯一家亲,结果不鸟我) 同时法国和俄国也基情满满 我以绝对优势军事分宣毛子(2000:200),结果法国毫不犹豫参战 然后我就拉意大利一起搞基世界大战
我也来提点吧mod的建议吧~关于军队 虽然自己没有参与吧mod,不过这点东西我自己实际使用过,在这里提出来 关于军队的攻防等数值,在原版中,科技是以数字直线加成~ 这造成开始很占优势的兵种在后期显得没什么优势 比如近卫对步兵,初期多1攻1防 即多出25%的属性,满科技后呢?5%?貌似更低,这样的话谁还会选择军费高得多,还要主流限制的近卫兵? 所以我曾经把所有加攻防等属性的科技改成百分比增加(v2无这个系统,但可以在数值上设置对应兵种的具体增加值) 这样可以使优势兵种的优势维持到游戏最后~ 比如把“陆军攻击+5”改成“陆军增加基础攻击的50%” 那么步兵的攻击在加成后就成了6,而近卫是7.5 依然保持着25%的属性优势(即在这个科技设置时,定义步兵加攻2,近卫加2.5) 对于炮兵等初始值有0的兵种可以适当增加默认值,比如加到1点 如此可以使得军队的分级不再是“主流人口”与“非主流人口”的区别,还增加了兵种差别 变相提高了军事构成的复杂度,提高可玩性 也避免了如炮兵到后期的防御属性直逼坦克的情况
问一下~诸神的黄昏相比原版有哪些具体的改动? 目前只发现放出来很多国家~ 然后一些强国有特殊buff 其他还有哪些不同的地方呢?
3分钟。人数破W ~期待破第一集的记录- -!
奇怪,战国collection 02 生肉出1天多了~熟肉呢? UP主的消失? 群众的惊愕?
最萌争霸1.1,水星战报~ 恩~接触这个MOD几天了~准备找个有点难度的发战报 然后发现水星的位置比较坑爹,于是玩了一下 目前攻下小圆脸,得到胸大无脑的萌王后~确立了不败的地位 不知道是否撞墙~先发着再说 PS:无特殊情况不要插楼~等我发图发到目前的进度
原来,只要人气90以上,搜到人都是舌战。。 SO~ 果断选热门人物吧~ 不过貌似现在出补丁了
好把~原来小弟装火控~全舰有效~ 小弟带上火控装置~ 开攻击阵的话全舰有效~ 貌似绝大部分兵装表现为一次射击2次 可以攻击2个不同目标~特别是用火炮的时候,特过瘾
天降剧场版的cast里面有中国人??!!
发觉钢3的飞机有很多BUG 有修正补丁吗? 比如,装MK81 射数虽然高 但只算一个的伤害,其他的白丢掉了 比如,装诱导炸弹,干脆就不怎么丢出去 比如,装新型核弹,用战略轰炸,经常不轰炸~偶尔炸了几次~实测威力还不如普通核弹
听说从属的自动装填和无限不能用? 我一直纠结从属攻击频率低,原来是自动装填不能用- -! 那么从属还有些什么特性呢? 还听说不能扫雷- -! 求全面科普
1月13貌似出了新的1。4补丁~ 谁能分享一下? 我去下载,貌似说我注册时间不够还是怎么的- -! 表示英文压力很大
求剧情回顾~~ 神马时候班上的人开始叫夏娜这个名字的? 第3季一开始怎么都这么叫~我忘记了神马?
行商婆婆的东西不变了。。求解决 RT 新开档后一直没留意 后来才发现他一直没变过
每次进选项会黑一下才进~~有解决办法么? RT~~
各种物资的隐藏进口研究~ P3的世界中存在物资的隐藏进口 最明显的就香料了~它的进口量可以用恐怖来形容 然而还有葡萄酒和兽皮的进口~这两个进口量较少 测试环境: 标准贵族难度 武装独霸~即无电脑的干扰 游戏进度:托拉斯 游戏人口:88.9W 游戏地图:标准24城地图~ 不考虑新城 ******************************分割线************************************************** 首先是香料的测试 香料进口城市为:斯卡伯勒~伦敦~布鲁日~科隆 测试方法一: 关闭对上述城市的香料补给,在事物所设置香料无限收购 游戏进行2月 得到库存结果 斯卡伯勒:2407 伦敦:3795 布鲁日:1267 科隆:2523 总和:9992 结果分析:该档香料周消耗700 ~~~2月即8周消耗为5600 收购到香料9992~明显大于消耗 结论~在测试环境下的香料可以实现汉撒内部的供求平衡 并发现每次出现香料时~市场库存为1000多~ 即单次进口数 香料测试二: 目的:分析香料进口与进口城市的关系~ 测试方案: 关闭伦敦所有工厂及补给~快进若干日以减低伦敦人口 测试时伦敦人口:4427 迅速减低~最后为3371 关闭伦敦香料补给~设置事物所无限收购香料 快进2月 得到香料库存 伦敦:3554 结果分析:进口批次3~每次1000多~无论从单笔还是总和上来看 与减人口之前无明显差别 结论~进口城市的发展程度不影响香料进口~而从任何前期档可以看出前期没有如此庞大的进口量~ 所以香料进口特点是:与汉撒人口总数有关人口越多进口越多~与进口城市发展程度无关。~重点是~能完全满足汉撒需求! 另发现~单批进口量还与汉撒市场总储量有关~所以想得到更多的香料~可以提高收购价格或提高其他城市的出售价格~ ******************************分割线************************************************** 下面是葡萄酒测试 葡萄酒进口城市为:伦敦~布鲁日~卢比克 测试方法:由于葡萄酒进口为每日必进口且3城进口模式一样~ 所以只对伦敦一城进行总结性测试 伦敦人口:31374 测试过程中有少量变动 伦敦葡萄酒日消耗:35 关闭对伦敦的葡萄酒补给~在市场保留100的葡萄酒以满足市民第1天的消耗~ 关闭事物所的葡萄酒交易 经过1天时~市场库存:184~~△=84 经过2天时~市场库存:279~~△=95 3天~~~~~~~~~~~~~~387~~△=108 4天~~~~~~~~~~~~~~508~~△=121 5天~~~~~~~~~~~~~~629~~△=121 6天~~~~~~~~~~~~~~748~~△=119 7天~~~~~~~~~~~~~~861~~△=113 8天~~~~~~~~~~~~~~826~~△=-35(估计达到当前人口市场储存上限~所以停止了大规模进口~只是被市民消耗了35) 结果分析:葡萄酒的进口程上升趋势~在第4天时达到最大速~直到市场被充满 进口量分析:根据伦敦的测试~可以得出葡萄酒周最大纯进口840~暂以此为根据推测 汉撒3个城市合计周2520~汉撒周总消耗减去3个城市后约为7700~ 所以葡萄酒进口不能填补汉撒缺口~但其进口量巨大 葡萄酒测试二: 同样减低伦敦人口~ 关闭事物所葡萄酒交易~保留市场10的储量 伦敦人口:4427 测试过程中人口变动微小 伦敦葡萄酒日消耗:3 经过1天时~市场库存:23~~△=13 经过2天时~市场库存:49~~△=26 3天~~~~~~~~~~~~~~85~~△=36 4天~~~~~~~~~~~~~~86~~△=1 (估计达到当前人口市场储存上限) 5天~~~~~~~~~~~~~~86~~△=0 6天~~~~~~~~~~~~~~87~~△=1(估计为人口变动造成) 结果分析:进口量已经无意义~~但明显可以看出进口量与进口城市人口成比例~ 所以葡萄酒的进口特点是:每日进口~与进口城市人口成比例 ~人口多进口也多~ 另推测~ 伦敦周消耗245~卢比克周消耗473~布鲁日周消耗450 ~如果进口量与消耗量成正比例关系~ 那么3城周总进口可能达到~4000~ 假设为4000~而汉撒其余城市周消耗为7700 差值为3700~约为科隆最大葡萄酒产量3666~这个代表什么? ******************************分割线************************************************** 下面是兽皮进口测试: 兽皮进口城市:卑尔根~马尔摩~奥斯陆 初步观察~兽皮进口与葡萄酒进口极其相似 于是采用类似测试方案 ~就不多说明了 奥斯陆人口:38440 奥斯陆兽皮日消耗:20 初始储量~~~~50 1天~~~~~~~~65~~△=15 2天~~~~~~~~80~~△=15 3天~~~~~~~~92~~△=12(原因不明~以统计学看属于粗大误差- -!但它又是个事实……) 4天~~~~~~~107~~△=15 5天~~~~~~~122~~△=15(此时的出售价格低于1000所以停止了测试) 结果分析:与葡萄酒不同的是~兽皮在第1天就有最大的进口量~暂以此城为基础 3城周进口为315~汉撒总消耗为4500~城市进口作用微小~ 兽皮的小人口城市测试略过~ 从游戏经验来看兽皮进口与葡萄酒进口的规律完全一致~ 所以葡萄酒的进口特点是:与葡萄酒规律完全一致~~ 但兽皮进口量(约为需求的1/10)远不及香料(约为需求的2倍)和葡萄酒(约为需求的1/2) 以上 OVER~~
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