O-ZERO
Melo4333526
No fking rest, u can rest when u dead.
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10亿 記錄 断充了一段时间 群里最后一个到达10亿 拖了后腿 把第6核乔巴练起来置换娜美 喜欢的几张卡就都齐了 SN加油!!💪
ICE TIME 帅
资源数据分析 「战斗属性」 ◈强者之路中卡牌的属性分为四类 基础属性 高级属性 战斗属性 狀態抗性 基础属性﹤高级属性≤ 战斗属性 ———————— ◈本帖针对「战斗属性」总结和分析一下当前版本各种资源对卡牌组合提供的战斗属性加成, 每种资源应该如何分配和选择也附上了鄙人不成熟的小建议. (pve属性忽略) ———————— ◈每种资源分析会从三个角度来分析 ➀稀有度, 是根据金币成本和时间成本衡量 ➁优先级, 是根据资源对当前版本卡牌阵容的优势衡量 ➂性价比, 是根据消耗成本和资源利用率衡量 稀有度:☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 优先级:☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 性价比:☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ◈资源分为3类, 第➊类卡牌装备类, 第➋类卡牌技能变化/提升类, 第➌类其他. ———————— ◈每一层楼按照资源名称分类, 只需要个别数据的朋友可以直接找到相应的楼层 ➊卡牌装备类 2.宝物 3.装备 4.宝石 5.饰品 6.电话虫 7.勋章 8.宠物 ➋卡牌技能变化/提升类 9.进阶 10.气魄 11.意志 12.霸气 13.生命卡 14.助战 15.奥义 ➌其他类 16.藏品系统 17.起居室 18.图书馆 19.环境卡 20.硬币 ———————— ◈以下是海贼中最喜欢的3个人物, 阵容里面的1/2/4核, 致热爱游戏热爱海贼的朋友. ※以下数据是经过核实正确, 分析纯属个人主观分析, 仅供参考. @奶豆豆萌萌哒
残血青雉2回合扛几十刀1.5亿伤害
#青雉# 青雉进阶7”史诗”级加强 进阶7技能描述: 怒攻后给己方血量最少伙伴加一个护盾,可以吸收1次普通攻击或怒气攻击伤害,最大可吸收目标10倍的血量(持续1回合) 更新前状态: 护盾吸收 [1次]普攻/怒攻伤害,但是在受到普攻/怒攻伤害前,受到其他伤害(回合前伤害,船炮,反击,反弹,灼烧,中毒,掉血等)护盾直接消失。 更新后状态: 护盾吸收[多次]普攻/怒攻伤害,直到出手回合,受到普攻/怒攻伤害前,受到其他伤害(回合前伤害,船炮,反击,反弹,灼烧,中毒,掉血等)护盾不会消失。 测试次数:20次 测试阵容: 1号 青雉4300万血 2号 乔巴 3300万血 3号 路飞 4400万血 4号 公主 2200万血 测试套盾结果: 在全员满血状态时,套盾应该为随机。 1号 青雉套盾5次,2号 乔巴套盾2次,3号 路飞套盾11次,4号 公主套盾2次。 全员非满血状态时,套盾目标为血量最少的伙伴。 加强总结: 1. 由吸收1次普攻/怒攻伤害,加强为吸收多次普攻/怒攻伤害。 2. 受到普攻/怒攻以外的其他伤害(回合前伤害,船炮,反击,反弹,灼烧,中毒,掉血等)护盾不会消失。 3. 杰克助战修整,导致受到反弹伤害降低,被套盾者能持续吸收更多伤害。 —————致青雉粉兄弟
第一个手游坚持了两年半 终于等到终极情怀 佐罗和雷德佛斯号 游戏还是熟悉的味道,各种bug让玩家测试修复 新佐罗的出现与置换,说实话除了带节奏的,剩下起码过半人是佐罗的真爱粉,毫不犹豫置换,做的好与坏也并不是太重要,这张卡做得如何,见仁见智。但是一张卡的称号起步价是一档648,而且不给金币,让多少佐罗真爱粉的中层玩家望而却步,些许扫兴,脱坑的心不是一天两天形成的。 最近一年出的新环境卡,新船,新白金卡甚至刚刚的新佐罗,让低战有了更多越战资本,这个我并不排斥。如果一个游戏,不出新玩法,不引入新的玩家,难于持续。但是希望CH勿忘老玩家和情怀党,增加白嫖的空间,而非一味追求做高游戏新资源的成本,吊高黎卖,导致怨声载道,失尽人心。 Anyway 玩游戏,还是要开心地玩,玩喜欢的卡。新佐罗的技能展示和美工还是做的不错的
你的助战卡和大佬的差距 第一张是我的助战卡 第二张是全服第一鹰眼助战卡 第三张是全服第一战力助战卡 能把我的伙伴奖励单独取消掉吗,(满红卡)脸黑的人不配做概率题
数据分析- 雷罚卡& 黑暗卡 1. 技能雷罚卡: 回合前雷缚 数据分析- 雷罚卡& 黑暗卡 1. 技能 雷罚卡: 回合前雷缚(效果: 不能回怒,不能普攻). 连续两回合雷缚变雷击(效果: 不能回怒,不能行动) 暗黑卡:回合前附空洞状态 (效果:怒攻伤害为1,且技能无效) 2. 两卡进阶比较: 进阶1: 雷罚卡增伤全体 ,15%攻击、伤害、防御,生效两回合;黑暗卡减伤对面最高攻2人,10%攻击、伤害,30%减20%,生效一回合。进阶1,雷罚卡优于黑暗。 进阶4: 雷罚卡概率免疫一般异常状态,回合前技能无法免疫; 黑暗卡概率清除对方增益效果 (暂无看到效果)暂时无法比较。 进阶7: 雷罚卡50%回怒;黑暗卡100%减少处于空洞状态的对手出手后剩余怒气值50%. 雷罚卡固定概率,黑暗卡基于技能触发概率。看阵容选择,我偏向黑暗卡。 3. 简单分析 雷罚卡: 优势:可让对手无法回怒,非可怒攻情况下就不能行动,所以经常有看到罚站的现象,概率看下图。比较克制卡牌有较多回怒效果的卡,(回合前后也不能回怒)比如说白胡子,乔巴,自爆卡。 劣势:对路飞无效,对船炮回怒无效。 雷罚卡适合单体单列群攻高伤害的卡,鹰眼爸爸,黄猿老爷,明哥少主之类的。 黑暗卡: 优势:让对手打出的怒攻伤害为1和技能效果无效化,鉴于版本增伤不平衡,加强了卡牌生存空间。比较克制爆发流鹰眼、明哥、黄猿之类的。 劣势:对回合前技能无效。概率偏低,见下图。 黑暗卡更适合打持久战,不太需要爆发的组合,大妈,老麦,溪流,凯多之类的。 *额外发现,黑暗卡对敌方1号位和鹰眼触发频率较高,而且会出现连续黑洞状态。 4. 下面做了两组卡的数据对比 我的环境卡35级 进阶4 所以理论技能触发概率=20%+35*0.3%=30.5% 测试对象:ios,同是5金船以上玩家,9.5战力 1攻明哥,2攻战国,3攻鹰眼,4攻黄猿(由于原4攻路飞太脆皮,不好测试,所以顺推第5核)。我方后手。 *note: 1: 环境卡技能触发 0: 环境卡技能不触发 /:伙伴已经在看黑白电视 测试时间:UTC+8 3:00AM 25/06/2020 测试频率:每张环境卡记录30局对战,对1核-4核环境卡技能触发概率单独记录,每局记录4个回合,每张卡合计120回合。还有另外一组测试,打战力比自己低的,结果差不多,就省了。下面有测试过程的记录,有兴趣可以一看,没兴趣直接跳到第三张图总结。 5. 最后有个表,粗略计算环境卡进阶天数,基于最大概率发生,p ∈(非洲人,欧洲人),对于自己的鉴别,前后可以加减5-10天
5500万血凯多get 配杰克助战 听说你们很能闪 听说你们很肉 输出很爆炸 真实伤害反弹 真实伤害反伤了解一下
凯多气魄7反伤实战视频
凯多气魄七反伤计算 #凯多# 在🇬🇧这个鸟地方实在太无聊,写写心得 最近一波置换是人是鬼都换了鹰眼,所以就拿鹰眼来测试一下凯多气魄7的反伤,分享给有需要的老铁 前提: 1. 在我的阵容凯多的定位是1攻扛伤,2核极限白胡子,3核路飞,4核清大🐔 2. 选了一个比较弱的对手,鉴于比较容易清屏,便于计算,但是对方卡的属性也不差,极限流鹰眼 3. 船炮不加入计算范围,伤害太低 技能描述解析: 将处于不死之身时受到伤害,分三个回合平均反弹给敌方。所以,造成高额反弹伤害的条件有两个: 1. 凯多扛更多回合 2. 敌方剩余伙伴越少 反伤(无法闪避)分两种情况: 1. 凯多不能行动时,凯多受到攻击后,直接反弹,一段攻击,然后结束回合。 2. 凯多能行动时,凯多先攻击,再反弹,两段攻击,回合结束。 本次计算最终反伤: 大概一回合3000万血(4100万满血鹰眼) 整个战斗分5个回合,每一回合战斗过程凯多受到的伤害,我会发在下面楼层,感兴趣的兄弟可以看看 ps:目前比较克制凯多的阵容: 金大妈+白金14黄猿 差不多资源条件下,黄猿爸爸的无赖输出,可以直接踢出凯多无敌,接上金大妈炮的恐惧导致凯多无法回血,配合黄猿多段攻击,凯多直接回家种地。
冰河时代
7E 希望离开之前能等到青雉重做
#凯多# 浅谈凯多 四周年配角卡凯多 反正哪都去不了,年初一写写小学作文 醜虎置换完凯多之后肯定是舒服的,有多少人当初是怕打不过而被迫加入虎爸爸大军的,我就是其中一个 置换完凯多以后,航路测试了应该有六七十把,换了很多站位 配合了几种船炮的搭配 对于凯多总结了几个问题 目前凯多1攻 站位3/6号位 附带面板 1.凯多对敌方降怒问题 根据下图进阶和气魄的描述,被攻击时敌方降低一点怒气,处于热息状态下每回合掉一点怒气。但是经过实战结果,通常敌人在没有热息的情况下,攻击凯多后降低2-3点怒气,有时候跳了两次-2。在热息的情况下,有时候只减了1点怒气,有时候又减5点怒气,看到这里反正我是挺乱的。 2.凯多没有回怒问题 说实话,凯多根本就不需要怒气,怒气攻击的控制只是眩晕最高攻击一位罢了,而且可以免疫,伤害更是挠痒,热息也可以免疫可以清除(公主大招不能清除)在我看来可有可无。说实话拖到第四第五回合,除了白胡子都没有怒气,这是对双方而言。 3.雷鸣八卦问题 雷鸣八卦触发条件相对比较苛刻,雷鸣八卦要在凯多死后,才会触发被动,凯多行动每回合前,雷鸣八卦 不可免疫不可清除,而且当凯多受到控制越多,对敌方控制概率越大。but 凯多一旦被控,进入饮酒减伤45%+10%,这里已经是额外55%减伤,所以如果能让凯多死亡,估计阵容只剩下白胡子和凯多了(大部分情况下)。再者现在有金船炮,凯多并不容易直接死亡。或者就直接被控死打死,打了这么多把,比较少机会出现雷鸣八卦,但是一旦出现雷鸣八卦,对战局的影响也是挺大的。 4.凯多没有伤害问题 不用讨论了,醜虎是爹 定位问题,凯多属于被动控制,多条生命的纯抗伤卡,生存抗伤绝对T0。单挑另说。 5.凯多作为四周年卡问题 帅就完事了,要牛逼卡置换明仔或者猴子不就好了,喷凯多干嘛 最应该喷的是白金公主啥玩意儿 你以为我想说凯多还是挺好吗? 好个鸡儿,越战靠沉默环境卡 刷到看看就好,随便说说,祝各位新年快乐,健康最重要🎉
确定要把Kuzan这样做吗?废上加废30你🐎的几率减少你🐎的 确定要把Kuzan这样做吗?废上加废 30你🐎的几率减少你🐎的当前生命 Just like a piece of god damn shi.t Suck
5E
又过了三个月 上限不停开 黑胡子上阵之路越走越远了 副张刷脸航路,有两个大哥刷了至少15次 期待新zoro 坚持 respect
又偷一波大表哥的🐔 金勋章可真难呀
万分之一的概率赢一次爱抚大哥饼干真香 万分之一的概率赢一次爱抚大哥 饼干真香
各位老板早 四個月之後 進入新世界 紀錄一下
醜虎鎮貼剛剛進入偉大航路,在前往新世界的路上遊戲之路,開心就 醜虎鎮貼 剛剛進入偉大航路,在前往新世界的路上 遊戲之路,開心就好,總有離開的一天,respect已經離開還有留下的大佬 撞上放聖誕 把王者也上了50🌟 英雄爭鋒是真的不愛打,感謝代打的老鐵 BTW 各位海賊迷 Merry Christmas
这个伤害怎么计算的…才七十万魔攻加上伤害加成,直接就一千万伤害了?
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