nh_turing nh_turing
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你去网红饭店排队,等一个小时吃到饭,这个没得抱怨。毕竟没人逼 你去网红饭店排队,等一个小时吃到饭,这个没得抱怨。毕竟没人逼你排队,也没人让你排队时先把钱交了。爱吃就等,不吃就走。你情我愿。 如果是先付后食,交钱时说20分钟上齐菜,结果等40分钟才齐。第一次这样。第二次是这样。第三次还是这样。还不能抱怨。抱怨几句还一堆“高涵养”的人说你没素质,暴躁。说你要为饭店的发展考虑,为饭店的百年大业考虑。 老拿“有那么多游戏咋不去玩”真的没啥意思。基本商业逻辑都没有。如果河洛先退钱,等完整版出了后再把钱给河洛,那确实才没得抱怨。 别说游戏卖几十块,玩家没权利抱怨。你上超市花几块钱买水果,然后里面是烂的,你不郁闷? 还是得告诉这些“高涵养”的铁粉,你秀优越感去diss耐心一般的玩家对工作室一点用处都没有。你不是工作室老板,徐大不靠你发工资。左一句“暴躁”,右一句“你着啥急”,只会败了河洛的路人缘。你觉得别人黑得哪里不对,有证据摆证据。 河洛有必要检讨一下往后的宣传“策略”的问题。不是单纯的“更低调”。担心游戏是ea所以价格定的不高,但是又打肿脸充胖子说半年更新,然后把自己搞得进退两难。 河洛如果知道自己项目管理是短处,就不要随便说啥时候能做好。总想着先给用一个预定时间吊玩家的胃口,然后就“慢工出细活”。两头好处还能都给你占了? 我也觉得河洛应该专注游戏质量。那么领导层以后接受采访时就口风严一点,不要乱抛完成时间。不要打肿脸充胖子。 这次工作室的路子很明显。反正路人已经得罪了。该得罪的都得罪了。晚一个月是晚。晚半年也是晚。那就破釜沉舟。一条路走到黑。钱已经到手。“慢工出细活”。指望未来游戏靠高质量挽回口碑。 苦的也只是那些一直记得“20分钟上菜”,对河洛游戏又念念不忘的玩家。 以后工作室再说任何跟时间或者进度相关的信息,玩家就会以最大恶意去揣测。上周的研发日志就是很好的例子。
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