nh_turing
nh_turing
关注数: 14
粉丝数: 3
发帖数: 788
关注贴吧数: 32
战斗难看有没有可能是因为没有BGM呢 我记得起码无印,AG和DP里面的战斗的BGM都是非常出色的,也很能烘托氛围,但是好像现在的战斗基本就是直接对打,干巴巴的。
过了这阵子肯定有人来黑皇马进球越位 阿诺德那只脚在前面,有什么好讨论的。要画啥线。
侠隐阁这游戏是典型的见树木不见森林 这游戏细看其实是很多细节的,各种选项以及对后续的影响。 但是我真的觉得很多二选一或者三选一的对话框完全木有必要啊。 很多剧情也是磨磨唧唧,左右摇摆(比如武师兄和萧师姐的高阶出游剧情,我是真的看不懂,属实没必要搞那种被救过的人被刺或者跟一个小女孩磨磨唧唧的剧情。这俩跟上官恐怕是后面加进去的,不在原计划之内)。 你加上这些东西就是增加开发的复杂度,而且收益很少,玩家感觉自己获得的也不多。 大的格局不好好把握,木师傅这条线弄好了就是一个类似天王线的亮点。 小体量的就一步一个脚印,把每一步走踏实。一部游戏吃不下的东西,可以分好几部,但是提前讲清楚。 河洛就是总是搞亡羊补牢这一套,所以最近口碑忽高忽低。 做好了一个东西就飘了,被骂后又补好,然后继续飘。是不是故意的?是忽悠我们么? 第二年结尾的时候我以为河洛已经知道老唐那段太磨叽了。结果第三年结局部分又high了,居然更磨叽。 我怀疑他们是听着自己的BGM写的文案。 BGM是真不错。
毒水荚这东西修改器改出来行不行 RT。 压根就不知道有这么个东西。 在程镛六阶好感之前用修改器把这玩意改出来行不行。不想再打一遍第二年了。。。
发现小猴师姐腌白菜的“科学”来源了! 原来酿酒也用少女踩酒曲啊 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.zhihu.com%2Fquestion%2F445311343%2Fanswer%2F1739799421&urlrefer=041af4c330f51c6861ceb03f1f973437 太有趣了。院士级别的科技啊~~lol
沐璎这个事情其实已经反映出官方的态度和规划了 那就是这个角色应该是不可以攻略的。要不然没必要在这里败人缘。官方估计就是怕这个角色人气太高所以先降降火。
侠隐阁12小强不复存在? 不是太明白最后一战把上官彦写死的意义是啥。 小和尚和武千凡是为了引出红儿的段化。 上官挂掉是为了啥。唐师傅不是还在嘛。上官彦要牺牲自己,结果唐韵还得石佐助亲自敲晕带走。其实北焰卫二人组一起撤退就好了嘛。 12小强暂时整整齐齐在一起不好嘛。还想看看同一届12人一起奋战的场景呢。这么看来姜鸿波和项天磊这俩好基友不久后也要。。。。。。。 等一下。。。。嗯写了以上这么多,随手一查发现原来12小强没有上官彦。 哼!导演果然就是偏心!
立绘总体是非常不错,但是。。。 一楼防剧透?
新版本可以选难度?那我之前的存档难度是啥 如题。
不要过度解读日志 不要过度解读日志,不要把二月发售当成二月1,2号发售。就当他2月28号或者3月1号(考虑世界上最后一寸土地的二月截至)发售好了。别给自己和他人太多期待。
有证据摆证据,没证据讲道理,没道理再说“原谅”或者“不原谅”。 很多人觉得河洛自己没有说“半年内更新第二年”,因为“具体时间由开发进程决定”。我承认阅读能力(不是理解能力)和记忆力不错,但是写作水平一塌糊涂。河洛估计就是聘请您这样水平的人写日志,所以才搞得里外不是人。 不虚心请教各位,下图里“预定的时程”是啥?是不是“半年更新第二年内容”?
你去网红饭店排队,等一个小时吃到饭,这个没得抱怨。毕竟没人逼 你去网红饭店排队,等一个小时吃到饭,这个没得抱怨。毕竟没人逼你排队,也没人让你排队时先把钱交了。爱吃就等,不吃就走。你情我愿。 如果是先付后食,交钱时说20分钟上齐菜,结果等40分钟才齐。第一次这样。第二次是这样。第三次还是这样。还不能抱怨。抱怨几句还一堆“高涵养”的人说你没素质,暴躁。说你要为饭店的发展考虑,为饭店的百年大业考虑。 老拿“有那么多游戏咋不去玩”真的没啥意思。基本商业逻辑都没有。如果河洛先退钱,等完整版出了后再把钱给河洛,那确实才没得抱怨。 别说游戏卖几十块,玩家没权利抱怨。你上超市花几块钱买水果,然后里面是烂的,你不郁闷? 还是得告诉这些“高涵养”的铁粉,你秀优越感去diss耐心一般的玩家对工作室一点用处都没有。你不是工作室老板,徐大不靠你发工资。左一句“暴躁”,右一句“你着啥急”,只会败了河洛的路人缘。你觉得别人黑得哪里不对,有证据摆证据。 河洛有必要检讨一下往后的宣传“策略”的问题。不是单纯的“更低调”。担心游戏是ea所以价格定的不高,但是又打肿脸充胖子说半年更新,然后把自己搞得进退两难。 河洛如果知道自己项目管理是短处,就不要随便说啥时候能做好。总想着先给用一个预定时间吊玩家的胃口,然后就“慢工出细活”。两头好处还能都给你占了? 我也觉得河洛应该专注游戏质量。那么领导层以后接受采访时就口风严一点,不要乱抛完成时间。不要打肿脸充胖子。 这次工作室的路子很明显。反正路人已经得罪了。该得罪的都得罪了。晚一个月是晚。晚半年也是晚。那就破釜沉舟。一条路走到黑。钱已经到手。“慢工出细活”。指望未来游戏靠高质量挽回口碑。 苦的也只是那些一直记得“20分钟上菜”,对河洛游戏又念念不忘的玩家。 以后工作室再说任何跟时间或者进度相关的信息,玩家就会以最大恶意去揣测。上周的研发日志就是很好的例子。
10月12日开发进入后期,11月18日后期稳步进行+前期初步 10月12日开发进入后期,11月18日后期稳步进行+前期初步测试。这节奏看农历过年前也是勉强赶出来。赶不出来估计评论又要降一大波。
游戏改名的话,咱这个吧咋办。大吧主小吧主有啥打算嘛。 游戏改名的话,咱这个吧咋办。大吧主小吧主有啥打算嘛。
1. 实现不了,就不要轻易说出口。从侠前的DLC开始就习惯性 1. 实现不了,就不要轻易说出口。 从侠前的DLC开始就习惯性跳票。“暑假”这个词都成梗了。这次看来11月1号肯定赶不上了。第一次跳票还能理解大概是项目管理上没有经验。一而再再而三就说不过去了。以后宣传其他游戏时要不要考虑给自己多留些余地?透支未来的宣传模式要不要改改?要不要学学其他宣传经验?比如某IP游戏的dlc说是11月底发,结果硬是提前一个月。 2. 假如真的有困难,及时跟玩家沟通。 从年初的开发视频就看到已经有不少东西了,结果ea开始后搞了些优化就没动静了。很让人懵逼的。河洛有没有考虑在跟玩家交流方面提高一下?我也订阅过一个国外年更的动画,制作团队基本就一个体户,基本每两周就发邮件告知进度。河洛的人是在衡水准备高考嘛?发个微博都那么难?你们楚阁主在冬校结束后都说过:江湖上有很多误会的产生就是因为沟通不畅。自己写的东西自己领悟不到?我是很不想怀疑,但是这几天吧里逛逛之后我是真心觉得之前肯定分了相当多劳力在搞河群。
话说吧里知道的有上净心,萍常心,裘学路,对宁楚楚老师表达些啥比较好呢
游戏刚发售那会儿是提前5天左右公告的。按照这个看,起码国庆中 游戏刚发售那会儿是提前5天左右公告的。按照这个看,起码国庆中秋假期是别指望能玩到第二年了。
想起河洛往年的“暑期”梗,我居然奢望所谓的半年能提前一个月。 想起河洛往年的“暑期”梗,我居然奢望所谓的半年能提前一个月。而且十月一号对于对岸来说是不是反而要避开啊?
1
下一页