贴吧用户_Qt8yAy7
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卡片收益问题 前提本文仅代表个人观点,主要是看了几个主播的卡片测评,实在有点不敢苟同,没见过拿鹰眼进图打一下普攻,对比暴击与否的伤害,然后说我打了 1000次所以得出攻击卡收益高的结论。还扯到暴击卡洗练难,攻击卡洗攻击力、暴击、暴伤都划算这么抠脚的理由,按照这个逻辑,我无脑点船就行了,反正攻击卡加20%。确实有船和没船就是天差地别,那你同样有船的人呢,难道 s暴伤不香吗?做主播都能这么不严谨,何况平民。 关于攻击卡还是暴击卡谁的收益高的问题,我不会草率的下结论,首先要和大家探讨的是伤害机制。游戏里有哪些属性是影响伤害的?比如角色基础攻击力、BOSS 防御值、护眉值、攻速、技能基础伤害和加成等等。以前玩过 DOTA的朋友应该多少了解一点,举个例子,一个角色怎么样出装备才算肉?你光出生命值或者防御值的装备是没用的,防御值达标以后加生命才是收益最高的,这跟一味加攻击力伤害不一定最高是一个道理,游戏术语就是阈值,最典型的就是王者荣耀,攻速不达到下一个档次,你出多少攻速装备都不会增加攻击次数只会浪费属性。现在为什么游戏里对攻击卡和暴击卡的意见会出现分歧,我认为最根源的是官方没有公布基础数据,比如技能基础攻击力、攻速、BOSS 防御值、护盾值等你可以通过计算直接得出结论的东西,所以导致的结果是什么呢,你只有通过用同个角色带不同属性的卡,不停的打同一个地图才能知道哪个卡片伤害高,通过大数据排除连续不出暴击脸黑的情况。但是街生的问题又来了,那每个地图 Boss 血量和防御一样吗?以后不出更高级的地图了吗?比如爬塔时候的弗兰奇、铁桶,明显更肉,勇者又出了终极等。 目前大多数人觉得攻击卡收益高,是因为除了觉醒,所有能加战力的系统都是加攻击,所以享受了卡片20%的加成,你说错吧也有道理,这个就归咎到我上面提到的阙值问题,加多少攻击力能达到下一个提升档次?只有官方测试员知道,游戏里你是无法直接计算得出的。因此一棍子打死攻击卡和暴击卡哪个收益高,都是片面的,只能说哪个角色、哪个阶段、哪个地图收益高,但是我认为不管哪个游戏怎么换皮,游戏机制是不会变的,所以高频攻击的角色适合暴击卡,洗练爆伤,比如艾斯,典型的多段爆发输出,打完一套就换:低频攻击的角色适合攻击卡,洗练暴击,暴击达标再追求爆伤,比如鹰眼,类似一刀流,攻击力越高输出越稳定,但是出了暴击那伤害就是毁天灭地。 最后,欢迎理性讨论,不接受杠精让我拿数据说话那套,我拿不出来,要草也是官方拿。
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