贴吧用户_Qt8yAy7
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竞技场人物模型问题 很多强势的角色比如白胡子、大熊、莫利亚等,人物模型太大对手一靠近根本看不到起手动作,建议策划把模型靠近时半透明化,或者调高角色视角。
黄猿活动莫利亚肯定是团本boss 如题,信不信由你
竞技场建议 系统有两种设置,自由和只能锁定,用自由的一般更强点,因为许多角色比如鹰眼索隆需要原地普攻,再高端点的还可以利用普攻第三下的远距离攻击防止友情技,但是大部分人,像我,刚开始玩一般都是习惯了系统默认的智能锁定,改换自由总是不方便,段位想上去难度更大,如果策划能把普攻改成自由和技能智能这种结合的模式,或者普攻的同时允许方向键转向,这样更人性化,更能吸引玩家多玩竞技场。
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卡片收益问题 前提本文仅代表个人观点,主要是看了几个主播的卡片测评,实在有点不敢苟同,没见过拿鹰眼进图打一下普攻,对比暴击与否的伤害,然后说我打了 1000次所以得出攻击卡收益高的结论。还扯到暴击卡洗练难,攻击卡洗攻击力、暴击、暴伤都划算这么抠脚的理由,按照这个逻辑,我无脑点船就行了,反正攻击卡加20%。确实有船和没船就是天差地别,那你同样有船的人呢,难道 s暴伤不香吗?做主播都能这么不严谨,何况平民。 关于攻击卡还是暴击卡谁的收益高的问题,我不会草率的下结论,首先要和大家探讨的是伤害机制。游戏里有哪些属性是影响伤害的?比如角色基础攻击力、BOSS 防御值、护眉值、攻速、技能基础伤害和加成等等。以前玩过 DOTA的朋友应该多少了解一点,举个例子,一个角色怎么样出装备才算肉?你光出生命值或者防御值的装备是没用的,防御值达标以后加生命才是收益最高的,这跟一味加攻击力伤害不一定最高是一个道理,游戏术语就是阈值,最典型的就是王者荣耀,攻速不达到下一个档次,你出多少攻速装备都不会增加攻击次数只会浪费属性。现在为什么游戏里对攻击卡和暴击卡的意见会出现分歧,我认为最根源的是官方没有公布基础数据,比如技能基础攻击力、攻速、BOSS 防御值、护盾值等你可以通过计算直接得出结论的东西,所以导致的结果是什么呢,你只有通过用同个角色带不同属性的卡,不停的打同一个地图才能知道哪个卡片伤害高,通过大数据排除连续不出暴击脸黑的情况。但是街生的问题又来了,那每个地图 Boss 血量和防御一样吗?以后不出更高级的地图了吗?比如爬塔时候的弗兰奇、铁桶,明显更肉,勇者又出了终极等。 目前大多数人觉得攻击卡收益高,是因为除了觉醒,所有能加战力的系统都是加攻击,所以享受了卡片20%的加成,你说错吧也有道理,这个就归咎到我上面提到的阙值问题,加多少攻击力能达到下一个提升档次?只有官方测试员知道,游戏里你是无法直接计算得出的。因此一棍子打死攻击卡和暴击卡哪个收益高,都是片面的,只能说哪个角色、哪个阶段、哪个地图收益高,但是我认为不管哪个游戏怎么换皮,游戏机制是不会变的,所以高频攻击的角色适合暴击卡,洗练爆伤,比如艾斯,典型的多段爆发输出,打完一套就换:低频攻击的角色适合攻击卡,洗练暴击,暴击达标再追求爆伤,比如鹰眼,类似一刀流,攻击力越高输出越稳定,但是出了暴击那伤害就是毁天灭地。 最后,欢迎理性讨论,不接受杠精让我拿数据说话那套,我拿不出来,要草也是官方拿。
艾尼路卡片选择? 求大佬数据帝分析一波,艾尼路带青雉卡合适吗,需要怎么洗练?再吐槽一波,策划什么时候出一键换卡,每天勇者要换,联合要换,尼玛爬塔不想被踢也要换,别说通用卡,专属卡一套都没齐呢。
反馈建议 这个游戏不火和退游的人多,主要原因就是贴吧风气太差了,什么都要喷。但是说到底,运营团队确实也有自身问题,明明很多玩家的建议都是可以随手更新的,就是拖着不去优化,虽然游戏主打pvp但是你没办成竞技赛事之前,流水总是靠pve的吧?其实不必每次托个很久来个大更新,你偶尔优化一些细节玩家都觉得新鲜:1.爬塔组队界面显示标题,比如玩家id或者自定义,每次不合适的房间进进出出真是浪费时间2.增加局内聊天快捷键,就那么几句话的事,谁先友情技,打不好就重开等等3.黑足技能打空问题,奥义不是群伤,那好歹你判定范围大点吧,把动画改成二技能追加技的扫腿就行。还有小奥义,释放期间队友老沙或者击飞就空了,空了就空了,那你别继续原地踢啊,不能收招吗? 先说到这吧,毕竟说再多策划听不进去也没用。
什么时候出一键切换卡片? 如题,新区都是养不起6套金卡的,打勇者或者联合就是不停换卡。上周好不容易终极打了第10,一不小心换错了两张激斗,换卡的时候又一不小心分解了一张。尼玛瞬间就想退游了。赶紧出个角色备用卡片一键切换的功能吧,卡多的大佬方便切换暴击和攻击卡,知道哪个角色适合哪个属性,需要洗练哪个属性,养不起卡的该换还是要换,就是恶心人而已。顺便出个商店换卡可以回收功能,换错了真打击热情。
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