王柒零 王柒零
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为了即将到来的光姨夫,猜测一波其技能配置 文章啊有点长,闲来无事,随便写了点体会,各位看官欢迎一同交流 光姨夫是从上古时代就有图片流传并一直到近期才公布真实存在的一个魔灵。这个魔灵可谓是吊足了玩家的胃口。 其兄弟们在不同的领域都发挥了举足轻重的作用(风衣服虽然到现在还被一个胎四压制,但那个胎四不止压制了风衣服,还几乎压制了所有群AOE,所以错的不是风衣服,而是这个恶名昭著的胎四) 光衣服作为一个玩家必定可以获得的魔灵,其获得方法可谓是最变态的了, 完成活动,这个方法是很奇葩了。特别的耗时费力。按照c射以往的尿性玩家都能够获得的魔灵都是在某一领域非常强大的魔灵,是一个玩家进步的阶梯。 那么我得出的结论就是:光衣服十有八九是针对迷宫的特化魔灵 一技能速度加成的上毒,说明至少能够承担输出和辅助 二技能看给哪个技能了,体力加成群晕或者三拳破甲 现在的迷宫为广大玩家所诟病的就是时间成本和收益成本不平衡的问题,要用一个魔灵解决,增加收益不现实,至今为止从没出现过携带某个魔灵参战增加收益的情况,所以只能从减少所需的时间入手考虑,要减少时间就是变相的降低迷宫难度。 从这个角度出发技能的定位就比较容易理解了 迷宫分为小怪关和boss关,经历过一次难度调整之后, 迷宫的普通难度应该是为jjc银线以上的玩家准备的 困难难度感觉是为jjc金线以上的玩家准备的 地狱难度应该是为jjc红线以上的玩家准备的(这是大致估计,你硬说银线的玩家拿个爬塔阵容来打地狱,那我也没法,只要你开心就好,时间和收益的比例摆在那里) 那么如何实现用一个魔灵就能够让这个难度系数再降一级呢?现有的攻略对小怪关和boss关都有比较成熟的攻略阵容了,怎么做一个魔灵才能让玩家愿意将成熟的阵容拆散再硬加一个魔灵上场? 关键就要从3技能、面板和队长技上改变。 参考合成魔灵: 水鸡是地下城特化靠的是bug般的面板攻击,觉醒爆率提升,最近一次大改之后2技能的对方体力百分比伤害和大招的群晕群减功,再加上霸道的地下城体力队长,帮助萌新有效跨越巨十挺近龙十,更是在塔里也有了一席之地。 暗衣服是时代的眼泪,在哪个暗无天日的时代,暗衣服的出现简直就是一道希望之光,让龙十不再遥不可及,而当今的姐妹花已经远远的甩开了暗五,成为了速刷龙十的主流。但暗五凭借其优秀的被动,还是有用武之地的,非洲玩家简单塔的挂机阵容中就有他的身影。可以说还是在发挥着余热。 三炮姐就是就是jjc的一朵奇葩,在队友的配合下jjc能攻略很多队伍,后来工会战的出现她也强势出征,攻略下非常多的据点,但三炮姐还不满意,在顶级符文的支持下,更是创造的10+秒突五的最佳成绩,这简直是不要太跳。 火熊猫的出现时正是一大波玩家涌入突突的年代,在那个混沌的时代,符文水平青黄不接,火熊猫凭借其优秀的身板、不错的技能组合和不俗的队长技,为大家的突突保驾护航,直到现在还有很多活跃在突突的第一线。 光帕,一个出生之处就被认为是光衣服的的魔灵,当初第一次宣布将有合成光系胎五出现的时候,几乎舆论一边倒的认为就是光姨夫要出来了,然后后续报道一跟进,居然是个帕拉丁。玩家纷纷推测其在工会战,据点战中应该表现十分亮眼,然后她出来了,然后她进仓库了,板凳坐啊坐一直坐到了一次技能改版。期间合成出来的玩家找了各种理由来说服自己合成她很有用,但都显得那么苍白无力。然而一次技能改版3+2的组合就像风奥的2+3无缝衔接瞬间使其大放异彩,活跃与工会战,据点战和困难塔。 参考了这么多,光姨夫究竟会怎么样呢?我觉得首先三技能会是一个被动,主动技能效果再好很难直接降低迷宫的难度。迷宫不像地下城无脑堆输出就速刷,可以不考虑回复能力。迷宫也不像突袭,刷出一支队伍面板合格就能永远挂机,躺着拿奖励。迷宫更不像jjc、工会战、据点战这种类pvp,不需要和对方斗智斗勇。硬要说的话迷宫的机制有点类似塔,需要玩家动手操作来换取更高的回报。 那么这个被动很有可能就是消除迷宫的特殊效果,小怪关限制解除,没有限时,没有限速,没有炸弹,解救的魔灵死了也能通关,只要出战光衣服。boss关boss符文效果解除,这样再也不用去先打什么柱子,只要符文达标,直接挂机boss。玩家不操作,难度自然降低。而且迷宫里光姨夫可以无限次的出战,不消耗。否则迷宫打三次,光姨夫只能出战一次,治标不治本。然后是光衣服的面板,为了抗住地狱迷宫boss,其面板应该不会太差,不论是做输出型还是辅助型,都应该至少有中等偏下一点的面板。为什么是偏下呢因为最后一点队长技,衣服一家的队长技已有体力,命中,抵抗,爆率。那么光衣服的队长技应该在,防御、速度和爆伤里选。(爆伤队长没记错的话仙女女王有,所以也列入考虑)合成胎五除了自己特化的领域,在其他领域均有所建树,所以,光姨夫不能只为迷宫存在,而且要考虑到其他领域的泛用性。防御队长有火熊猫了,所以可能性比较低。无论是速度队长还是爆伤队长,都有极高的可操作性。 所以按照c射的尿性,光衣服的队长技按套路来应该是24的全领域速度队长,不按套路出牌就是超稀有的爆伤队长了。
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