吾王的金呆毛 吾王的金呆毛
黑科技都是没办法的办法
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关于伤害词条加成稀释问题 我发现很多人讨论黑白剑,装备词条全伤、精英伤,会有伤害稀释问题 很多萌新或者对这类概念不熟悉的玩家可能会被带偏。 所以试着给大家解释一下,其中有错误欢迎大家指正。 首先目前来看这个游戏除了真实伤害,易伤buff之外其他词条应该都是存在稀释问题的(暴击伤害与独立伤害暂时不知道是否稀释) 其公式大致是这样的 1x(1+y)=z 其中1表示你本来拥有的数值,比如攻击力、暴击率、防御、技能伤害 y表示你装备、心法、华服等等提升的总和,注意这里是总和 z表示你最终的数值 在实际游戏过程中大家发现我黑白剑+100%伤害,实际上并没有打出两倍伤害,是因为这100也是在括号里相加的 而不是这个公式 1x(1+a’)x(1+a‘’)x.....=z 所以才会有伤害稀释这个说法。 大家要注意的是伤害稀释这个词是一种误解或者说简化了的说法,你的词条加成确确实实加到了它的数值,但是其基准是你在公式里的 1 这个数值 而不是你换上之前导出结果z 真正的情况是同一种词条越高你实际的收益(对比你之前的导出结果z)就会越低。 玩过dnf的朋友应该大致知道,在总强度(战力)一定的情况下,每一种词条比较平均的时候收益是最合理的(某些比较特殊的词缀暂不讨论)。 比如我带了黑白剑心法又加了很多全伤,那么这个时候我的刻印,装备就可以多用一些暴击率、技能伤害之类的。(当然有钞能力或者肝帝能全都照顾到就更好)
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