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乱轰三国志孙策综合测评 孙策基础数据介绍 下面要给大家介绍的就是乱轰三国志中关于孙策的综合测评了,想要知道对于孙策是如何点评的以及他在实战中是如何表现的那就跟随小编过来看看吧,希望以下内容能够帮助大家更好的体验游戏。   孙策每普攻2次就会位移一次,所以从头到尾他就在战场上跳来跳去。   而他技能带减伤效果,并且战马赤兔也是减双伤害的,所以他的生存空间很高。   总体说来,我非常喜欢这个武将!  也许理论上输出比不上马超,但是他的生存能力完爆马超。   孙策:刺客、肉盾、输出、推进、辅助   伤害:★★★★☆   伤害范围:★★★★   伤害类型:物理、持续   生存能力:★★★★☆   兵书推荐:商君(死后复活)、墨子(死后继续战斗)   装备属性:物攻、回怒、攻速、攻击回血、暴击   基友推荐:适合搭配所有输出型前排。   评分:95%   主要价值:输出、肉盾、吸怒、扰乱   孙策应该能算目前的乱轰第二T,第一当然是打不死的典韦,至于孙坚,局限性太大,而且破防就废。孙策不仅生存能力非常优秀,而且技能带回怒、减怒,紫色技能还是加伤害的,大招是个搅屎棍技能,但也很好用。可以代替任何前排的位置,最好是配合输出高的前排将,效果非常好。
乱轰三国志周瑜正确使用方法介绍 下面要给大家介绍的就是关于周瑜的使用方法了,想要知道周瑜在实战中是如何表现的以及对于玩家来说如何使用周瑜才最合适那就跟随小编过来看看吧。仔细看张辽赵云的血条,对面周瑜放大以后,瞬间就没了。 所以周瑜的伤害效果就不用我多说什么了。 许多人问周瑜感觉很弱,要怎么才能打出高伤害。周瑜要当成前排来养,但又不能当前排用。因为他很脆,又没什么保命技能,加上手短,所以只适合放在中排位置。而且前排还必须要有推进或者防推进能力,至少也要有范围性控制能力。不然的话,一旦前排被对方推后一步,周瑜就会被对方小范围技能给波及到了,死得很快。 周瑜的大招也要看脸,最理想的状态是把对方所有人集中在一块儿,这样周瑜才能打出最高的伤害来,他的大招是命中随机敌人的,包括小兵。 所以结论就是周瑜容易死,死的快,死的快当然没输出。 给大家提供两种思路: 1.撑血,装备选择加防御和血量以及攻击回血(或者不死书),兵书选择击杀回怒,马魂也带生命上限、回血、防御之类的,通过增加存活时间来提高输出。 2.极限输出,靠一波爆发混饭吃,打完收工。装备洗攻击、回怒、攻速、暴击等级,兵书选择加策伤的,马魂也选择暴击、策伤、策攻、三围。 觉得两种都太极端的,也可以尝试融合一下,至于最终效果如何,看资源,看阵容,也看敌人的情况。
不知道有人转过没,拳皇的剧情(97) 来自知乎 作者:转身反杀 大蛇篇第一部:KOF95 拳皇95最大的亮点,就是京的宿敌八神登场。作为八神的队友,如月影二、比利,和他一起组成了“劲敌队”。所谓劲敌队,是指和极限流不共戴天的如月(龙虎之拳),和泰瑞还有安迪两兄弟势不两立的比利(饿狼传说),以及人生最大目标就是杀死京的八神。这一话的前期剧情依然简单,同样是一封来自于署名R的邀请函,邀请各大格斗家参与这次比武大会。按照剧情上的设定,最终决战的时候,日本队和劲敌队(至少八神)应该都在场。 本作另一个亮点就是KOF第一次出现了“中boss”的设定。本作中的中boss是草薙柴舟,草薙京的父亲。在剧情设定上,他应该是被洗脑了。具体洗脑的手段在街机版中没有提及,但是应该是卢卡尔手下的薇丝(Vice)所为。在98以及98UM中,薇丝和柴舟相见会有特殊对白。而在13的开场对白里也可以发现她和柴舟关系非常恶劣。 但是究竟为什么会恨柴舟恨得那么深呢,原来是因为Kof94的时候卢卡尔捕获了柴舟,而薇丝给他洗脑的时候柴舟反抗激烈,火焰烧伤了薇丝,让她极为不爽所致! 总之,被洗脑的柴舟和京进行了激烈交战,但战斗天才草薙京是不会败给他父亲的,最后柴舟战败,昏死了过去。这一次卢卡尔也是有备而来,他催鼓了自己隐藏的能力(也就是大蛇之血),变成了“欧米伽”卢卡尔,和草薙京还有八神进行了战斗。这也是KOF系列第一次引入了“大蛇之力”这个名词。具体为什么卢卡尔会获得大蛇之力,在后面的KOF96会有说明。而在本作中,剧情仅限于他获得了大蛇之力,并要以此杀死草薙京雪恨。 当然了他最后被打败了,于是他试图进一步催鼓大蛇之力的时候,身体却被反噬了。在八神结局中,八神说出了他被反噬的原因:没有继承大蛇血脉的人是无法真正驾驭这股力量的。而卢卡尔也终于醒悟:原来八神和他作战的时候那么自信,就是知道他无法彻底驾驭这股力量。也就是说,知道这一秘密的八神是继承了这股血脉的。带着这个觉悟,卢卡尔最后自爆消失了,在正统剧情中没有再次出现过。 同样在八神的结局里,认为如月和比利连累自己无法顺利和京对决的八神将两人打致重伤,这也导致了在之后的所有作品中,比利和如月见到八神都是有特殊对话的:因为KOF95以后双方已经结仇了。而比利和如月则因此有了比较不错的交情。在草薙京的结局里,可以看到柴舟没有死。作为大蛇篇三部曲的第一作,KOF95引出了拳皇剧情的核心人物八神,并第一次提及了大蛇这个神秘的概念。卢卡尔作为大蛇的弃子已经被打败了,但是在之后,大蛇一族也即将登场。作为系列的第一部,在剧情上95是相当成功的。
转自官方论坛:阵容两个位置必须极限培养 乱轰三国志是款可玩性、综合性、美工等做的都不错的一款手游,这款游戏可玩性体现在了各个方面,尤其是武将的选择和阵容的布置。几十种武将的不同组合构成了琳琅满目的阵容,差异化布局形成了眼花缭乱的战场。那么,我们就简单的聊一聊令无数玩家困惑的排兵布阵的问题,不足之处,欢迎批评指正。跟所有的卡牌类游戏一样,我们游戏中的武将分为五种:肉盾、半肉(包括战士和刺客)、策士、弓手和辅助。这里要我们要明白,不是每种武将都必须有,但是阵容的基本构成必须要有,那就是前排和输出,这两个位置也是我们需要投入大量资源的两个最重要的位置。 为什么要极限两个位置,而不是平均培养呢?这是由于游戏对伤害的计算方式决定的。乱三的伤害计算方式是先进行攻防加减,得出的差再进行一个技能系数加成。如果攻防差小于0,那么造成的伤害只有一个基本的数值,即便算上技能加成,伤害区间仍然在200以下,我们称之为:不破防。再任何情况下,你的肉盾双防可以达到对面输出不破防,那么你的肉无疑是合格的。反之,你的输出没办法破防,那么就是不合格的。所以,你一场战斗你想赢只需做到两点:1、扛得住;2、打得动。 举个例子,资源相同的情况下,你把资源平均分给了5个人,你的对手把资源极限给了2个人,那么你的5个人一定打不动对面的肉,你的肉也一定顶不住对面的输出。这也是开局极限周泰比较容易玩的原因,周泰是可以回血的战士,极限资源的周泰可以身兼肉和输出两个角色,那么把资源都集中给一个周泰,开局就很容易打出一片天,因为一个周泰极限起来,即扛得住,也打得动。但是也不要迷信周泰这个平民神将,他也有很多局限性,这里不细说。 我们大体了解了阵容的基本构成,那么如何选择阵容的搭配呢?我们选择武将有到底有哪些重要的因素呢?我们首先需要考虑的问题,那就是武将的技能实用性、三围加成、来源难易、版本强弱等,这些直接决定了一个武将值不值得你用,那么我们来分析一下各位置的特点以及代表武将。 肉,技能最优先考虑霸体和双防的增益,然后是推线的速度,再就是为队友提供的增益。这里推荐几个肉盾:最有价值肉盾:孙坚。改版后的孙坚可谓无懈可击,攻速堆起后群体霸体、双防的快速释放,让对面的输出几乎没有突破口,目前第一肉盾非他莫属。其次文丑和魏延,这两个商店将都有加防的buff,具备推线技能,魏延虽然双防兼具,比文丑看上去硬很多,但是文丑骑兵一马当先,压制阵线,而且具备反伤,所以两个肉盾各有所长。 半肉,战士来讲依次考虑霸体、控制、推线、AOE。可以说,如果一个战士能够在前排输出,那么他基本上就是神将了。因为在前排,既要承担伤害,还要有输出,对于资源的需求、属性的需求是非常苛刻的。如果不是神将,那么属性和技能价值很难同时达到这个水平。前排的属性首先就是基本的双防,我们知道,站不住的输出就无法输出,双防依然是前排战士的最基本的选择。如果我们的装备选择了输出属性,那就需要在装备等级、武将星级、精炼程度上找回那些失去的双防,为的就是:站得住。如果你的半肉能站得住,接下来可以培养他的输出属性。比如攻击、攻速、暴击、回气等,这里要注意,攻击是半肉输出的资本,因为:要破防。如果不是大V,最好别考虑过多的输出属性,把关羽、张飞、张辽的攻速和双防堆上去,迅速压线,能够对后排造成伤害也是非常不错的选择。半肉中的刺客来讲,一样需要站得住,并且要有伤害。目前常见的只有马超和颜良。马超作为唯一是神将刺客,在游戏中称霸一时。在大乔出现和太史慈崛起之后,有所限制,但仍然是后排输出的噩梦。马超技能近乎完美,大技能爆发极高,攻速加成高,小技能释放快,是个非常优秀的刺客。相比之下,颜良虽然各方面都无法与马超相比,但是来源简单,商店可以换购,星级高了一样可以有输出有肉,到对面将脆皮输出位踢到前排,然后轻松秒之。所以,傻乎乎的颜良也是平民的不错的选择。 后排输出:这个位置就非常简单了,就是输出最大化。策士、弓手都一样,需要考虑的依次是:攻、攻速、回气、暴击能力。策士:贾诩可谓风靡一时,点杀效果好,而且控怒、控技,非常实用。但随着版本对兵的加成,贾诩的攻击范围受到了诟病,与此同时,沮授作为全屏攻击的武将,控制和打断兼具,逐渐取代了贾诩一哥的位置。这里要说一下李儒,李儒这个武将属性不高,但是毒buff持续掉血,而且不能回血,叠加几个毒技能之后,掉血是飞快的,带书的双自爆伤害也非常可观,是一个很有特点的策士武将。荀彧输出不俗,但是打将不打兵,对buff类(比如周泰)武将有奇效。弓箭,这里首推太史慈,其他弓箭几乎可以无视。太史慈可以说是目前游戏的第一输出。原因是他的几个技能:大招可以秒来突进的刺客,或者对方的前排,二技能buff三项加成,攻击、双爆,这个技能是整个游戏中最牛的输出buff,没有之一,这也是太史慈为什么能轻松破防,并且将攻防差通过暴伤极限扩大的原因,三技能穿刺攻击,能攻击一线,也就是说,太史慈可以不用跳到对面就扮演刺客的角色,秒掉对面后排的输出位,被动技能攻击加成,无可挑剔。其余弓箭,虽然孙尚香和夏侯渊得到不同程度的加强,但与太史慈相比,相形见绌。 辅助:最有价值的依次是:攻速、buff和debuff类、加血等。攻速直接决定了小技能的释放速度,所以乱三中,可以进行攻速的加成技能,都是好技能,尤其是小乔这种全体攻速加成的武将,就成为了辅助的首要人选。当然,辅助之所以成为辅助,是要有辅助的目的性。比如阵容中有周泰、太史慈这样物理类输出武将,那么最适合的辅助就是曹操,提供攻击的加成,可以将输出最大化。如果三后排、甚至4后排,特别怕对面刺客的话,就需要有大乔,来有效的保护后排。 所以,我们要根据阵容来搭配我们的武将,不要局限于孰强孰弱,要把武将配合起来,技能结合起来,支援搭配起来,士兵利用起来,了解版本更新信息,多多交流,及时调整策略,才会成为排兵布阵的大师。
一定要让玩家早恋!「仙境传说RO」手游陪你过浪漫圣诞节 大世界冒险RPG手游《仙境传说RO:守护永恒的爱》将于1月19日开启不限号测试,3月1日全平台公测。自从曝光了痛虐单身狗的牵手功能之后,心动RO手游就一直秉承着“一定要让玩家早恋”的理念,设计了很多有爱玩法。可以与好友嬉戏打闹的古怪道具,创造只属于两个人的绝对领域,与喜欢的人乘坐摩天轮,之后还将开放的樱之花嫁。在正式服开启之前,先行体验服「预言之地」的冒险者们也能在心动RO手游中过一个浪漫而又有爱的圣诞节呢!有爱玩法开启甜蜜冒险 要说心动RO手游中的有爱玩法,首先要说的就是牵手冒险,在游戏中可以主动邀请队伍中的好友牵手,牵了手之后就可以一起去到任何地方冒险。在圣诞节这样特殊的日子里,普隆德拉的圣诞树旁边一定会出现很多牵着手一同期待礼物降临的冒险者们。学会了牵手冒险,其实已经成功了一半。圣诞节少不了的还有圣诞主题背景音乐。在南门的留声机边,为喜欢的人播放一曲《Silver Bell》,还能将这份感动传递给路过的冒险者,让大家在冒险之余也能坐下来静静感受RO音乐之美。各种神奇玩具的使用,也能使两个人的旅途变得有趣。在麦田里玩捉迷藏,造一个绝对领域给喜欢的人,当然还有摩天轮,那是心动RO手游中每一对有爱的人必去的地方。相信在圣诞节期间那里也是充满浪漫气息。“别人眼中的无意义,恰恰是我们心中最大的意义,而心动RO项目组也正是一直在这么做!” 预言之地圣诞老人的祝福 今年圣诞老人缺席预言之地,但是他并没忘记各位冒险者哦,他将派遣一名圣诞大使——圣诞小子。在预言之地为大家发放圣诞礼物!搜集“雪之花”还能获得圣诞限定圣诞帽图纸一个。12月24日 00:00正式开启,快来一起开始属于我们的圣诞节吧!具体活动查看心动RO官网论坛及官网公众号。《仙境传说RO:守护永恒的爱》1月19日不限号测试,3月1日全平台公测!来仙境传说的世界中开始一场爱与勇气的冒险吧!进入官网参与公测百万集结活动,即可获得公测限定头饰礼包! 关于《仙境传说RO:守护永恒的爱》 《仙境传说RO:守护永恒的爱》是由Gravity正版授权,心动网络出品的大世界冒险MMORPG手游,游戏脱胎自2003年全球发行的热门网游《仙境传说RO》,并继承了游戏的优良设定和全球千万粉丝的关注。采用全球同服,统一货币Zeny。《仙境传说RO:守护永恒的爱》为大家展现了一幅米德加尔特大陆的辉煌史诗,既保留了十四年可爱画面、有爱交互以及经典组队玩法,又根据时代特色注入了丰富多彩的「无意义」玩法设计。执子之手,周游世界,放肆冒险,一起成长,共同构筑这个有爱的大世界。
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