goblinfan
fancygfn
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为什么咆哮森林给三块肉就加一幸运 是有什么背景故事吗,还是单纯就有大佬试出来的
如何在城里烹饪 城里能像野外一样随地烹饪吗,k城里有固定的烹饪地点吗
这游戏能打猎吗 有没有专门的猎场,或者固定刷怪的地方
如何指挥队友 指挥队友转盘里面的六个按钮都代表什么意思啊
锤三终局危机都是旧世界的吗 打了一把帝国,终局全开,没想到已经结盟的矮人都能反目成仇,还有无数从自家境内凭空冒出来的大军,感觉有点恶心
讲个小笑话 土匪窝打完搜战利品的时候背包格子不够,看白兰地挺占地方,当蜂蜜酒一样两口喝完,结果差点暴毙,还好匪窝有厨房而且食物够多,顺便吐槽下白兰地的debuff怎么比尼卡夫还严重啊
有没有原地等待的快捷键 难道只能一下一下按空格吗
哪个商人收升级项目 没注意多买了个帆布,太坑了买过的居然还卖
fcs改衣服的装备位置后人物身上不显示装备 求助吧内大佬,为啥我把绑带从衬衫的位置改到腰带,人物穿上后不显示绑带的贴图了
如何将使用的模组清单保存下来 请教一下吧内大佬,kenshi有没有像rimworld一样可以将使用的模组记录下来,方便以后哪怕更换了其中某些模组,还能通过读取记录还原之前的模组合集
求助模组汉化 大佬们谁有cuddling and more的汉化,求分享
游戏里捏人的身高杆怎么看 请教一下吧里大佬,捏人里面身高100,腿长100大概对应现实多高
复古家具里的衣橱雨天贴图和室外一样 有没有大佬有解决方法
一年得三次病正常么 是原版就有这情况还是因为mod原因?
有没有能消除诅咒或者至少抑制诅咒的方法啊 下个本被吸血诅咒还有那个什么屏障给恶心坏了,直接放弃委托
我都筑基了还没遇到诸葛尘正常么 如题
今天看到个呼叫袭击的mod,感觉有点正义 是不是不管出了什么敌人,直接呼叫一个敌人的敌对势力的袭击就可以解决了
灵能拓展敌人也会用灵能么 我想玩灵能对轰,我看里面有个等级上限,我调到了三百级是不是敌人也能出现三百级的灵能者
感觉失能机关比米莉拉更超模 调了同样九千袭击点数的两家对打,米莉拉把把被完虐
ca懒狗,你做新游戏可以但老游戏也至少优化完吧 今天玩战锤2,打个拉卡斯在阿尔道夫伏击帝皇,结果一点手动就跳出
ca实在太懒了 我寻思更新个洗点既然三代有为啥不顺便给一二代也更新上
5.5一周目标准模式通关 之前5.4打通了两次,这次5.5先试试水,组了个晴天顺风队,其中仙子伊布完全是个人喜好带上的。感觉比起5.4要轻松了不少,除了队伍没成型前打第五个道馆颇费了番功夫,下面简单介绍一下本次阵容。
有没有让生存工具和机械组兼容的模组 这两天打了个生存工具玩机械师,结果发现掘进机采矿量全都是按没有工具的百分之五十算,建造机和种植机工作速度也慢得离谱
星露谷物语bfav的小bug 最近开了个新档,发现更好的农场动物mod里没有在玛尼农场里禁用金鸡,也没法在mod代码里添加禁用金鸡,有大佬知道怎么解决不
seed please lite 有bug啊 原版植物,不用种子也能种,有大佬知道原因吗
推荐一个自己用起来感觉不错的私兵配置 力量42 敏捷 27 铁骨14 强击 14 投掷 6 盾抗 8 跑动6 长杆 270 投掷 150 布拉维克戟 艾丁顶级钢刺盾 2东陆震天雷 4站定如松 1致命一击 4生命耐性 不管野战城战都能打,不过野战要稍微手操让他们站到固定位置,对付骑兵的话排成三排 唯一的缺点就是会误伤,不过可以手操避免,不手操损失也可以接受
净空的领主好像只能杀了,也没法劝降,能加入净空不
想问下净空的将领能招募不,还有落幕军团怎么获得
问一下大佬们,骑射私兵用毒箭好还是火箭好 顺便问下毒箭效果是啥,和火箭一样?
圣女任务诺丹沦陷了怎么办啊 如题
怎么招募斩首者和穿鹰啊 问帮忙,她说要帮助戒毒,结果直接被游戏主角回绝,也没有其它方法加好感啊
求问吧里大佬野心送饰品的任务会重复刷么 传奇mod打哥布林营地野心送的饰品挂在了白狼脖子上,然后打亡灵红装商人的时候白狼和死灵法师商人同归于尽,连带着白狼身上的饰品也被吞了
刷到一个极品女巫 可以魅惑犬科,兽人和林德虫,还有诱人外表,美滋滋
传奇女巫招募好像过了一百天就不出事件了 开了几个档,除了最近一个一百天内的档碰到女巫合同sl了几下招到了女巫,其它档都是过了一百天后才碰到女巫合同,最长的sl了两个小时都没碰到女巫加入事件
为啥赤幽洲琅琊主阁触发不了界元石任务 而且据说这东西也是一次性物品,还数量有限,和醍醐宝典一样鸡肋
求助各位大佬 有没有大佬给说下传奇mod里法杖的反击成功率和近战技能有没有关系
传奇mod怎么让女巫入队 看吧里大佬说队伍战力过九十就有女巫入队选项,但我这只有给蓝绿药瓶和一个女巫送个被魅惑的生物选项,没有女巫自己入队的选项,我现在是单人随机起源,队伍里有负债者,角斗士,佣兵,食人族,偷猎者,元素法师,弓弩店和肚皮舞娘,自己是术士,是不是有啥职业冲突了
传奇mod的等级上限是多少啊 我队里最高的37级,在营地训练经常不给经验,是不是等级越高训练给经验的概率越小啊
术士才是传奇真正的亡灵法 最近发现一个偷懒打法,开局随机单人随个术士,然后升到六级点出生死一线,招募两个大哥故意送死转化亡灵,再招三个奴隶放到营地狩猎帐篷,然后就可以开始训练场挂机,既没有工资,还能保证食物充足。这样一边刷奴隶的训练事件,一边刷主角和大哥等级,刷个几千天就可以培养五个无工资大佬了
求助秘教起源 有没有大佬给讲讲秘教里那个可怕的收获,怎么打造亡灵仆从队友
求助洪荒模式双鱼佩一点点数用完还能补充么
极难雷修,终于打败地脉衡天,通关了 不算第一次玩,但是第一次通关,极难雷修,虽然不算多难,但总归是自己亲手打出来的结局。这里简单说下心得。 首先说下我的开局,气运是天命之子,三清道徒和茴香豆,加上气运加成,最终初期悟性是133幸运是150,随了大概半个小时,算是幸运的。一般来说有个天命之子就行了,对于纯净档的玩家来说第一是幸运,第二是悟性。 灵技雷涌紫雷闪,绝技奔雷术,之所以不带灵雷和雷光,完全因为个人喜好,觉得紫雷闪和奔雷更帅而已。 雷身法从头用到尾,感觉其实前期可以适当换成风身法或土身法。神通是天雷劫,强度不弱的同时也足够拉风。 心法里,劲我的词条是用绝技加伤害和100次加伤害,式主要是护盾减伤害,经主要是护盾回血和叠buff回血,录随便搞的,诀是最重要的,雷修的诀里一定要带耗蓝回护盾和雷击回蓝。 大法搞了个小极品,除了必要的减少伤害次数触发雷击,其它四个是身法神通和绝技减CD,再加上灵技加伤害如果能把灵技加伤害换成身法减蓝就是极品了 秘卷是雷涌极品,消耗雷涌加乱流,乱流叠加次数加三,以及乱流雷涌提升雷击伤害和雷击提升自身伤害,其实如果身法里带有加乱流再加上奔雷术的消耗雷涌加乱流,秘卷的消耗雷涌加乱流可以换成乱流回蓝,可惜刷了三个小时没刷出来,放弃了。 神通随便搞。 然后是领域,领域可以说我自认选错了,三雷领域对雷修来说犹如鸡肋,感觉换成三剑或者三拳更好。 神魂也是图帅选的蛟龙,其实按强度来说该选玄龟 冥羽一开始选的幽萤后来剧情换成重明了,也挺好用就懒得改了 仙法是拂霜斩夜套,具体看b站有个雷修大佬有讲,甚至包括每个仙法的获取方法。 法宝碧海凝珠和斗篷,器灵分别是沐晴和烛遥月,本命选的烛遥月增加保命能力。具体也看b站雷修大佬。 最后要说一句这游戏随机是真的恶心,不停sl刷功法和参悟都要刷吐了,现在新开了两个洪荒档都加了含羞草大佬和sigma大佬的mod,游戏体验真可以说上升了不止一个档次。
终于搞明白之前为啥打不过衡天了 衡天最后一滴血会锁血无限放大招,放完就赢了,之前没明白一直想把那一滴血打掉吃了好多激光炮
给不想太多sl的朋友们推荐两个mod 一个是含羞草的功法升级与合成,能把同境界同类型功法的词条融合到一本书上,不过突破了某些功法只能出现某些词条的限制,稍微有些超模,但可以自己限制一下。此外还能提升功法的境界与品质,比半吊子醍醐宝典有用多了 另一个是sigma的功法参悟不回溯,让你参悟功法只会出现相同和更好词条,比较符合正常逻辑,建议官方学学这个mod 最后如果你玩炼妖壶不想sl壶妖属性的话推荐炼妖壶mod,能提升历练领悟出化形技能的概率,不过给的全是满属性壶妖,稍微有一点点超模。但反正官方给的壶妖属性也和自己捉的妖兽属性无关,逻辑上也没啥问题
这气运衣服还限定性别就有点没意思了 极难纯雷修,打了三个结局,两个杀衡天的打不过,吐槽下为啥没有雷修的衣服啊
神鼎观有bug啊 选择道不同后没有任务指引,找不到师青了怎么办
为啥没有幻术师之银啊 之前安照大佬们说的鉴定一次激光枪,幸运堆到六十以上,到十号去兑换,然后进游戏挂机十分钟,但为啥列表里还是没有幻术师之银啊,是因为我把autosave关了的原因么
领主怎么提升好感度啊 求助各位大佬,领主为啥不接受资助,除了资助还有啥提升好感的方法啊,也没有送书的选项啊
海战小船黏不住大船 我用轻型战舰接舷黑甲战船,板子都搭上了对面还能往前走,导致接舷失败,这么一来接舷战更鸡肋了
船战有个bug 只要船没坏,接舷战哪怕人打空了,还可以退出重新再战,不会被俘虏。 不过话说回来,这一版接舷有些鸡肋,我的船哪怕贴到对面脸上了板子都没有搭起来,而且居然是坐镇战斗,导致精英兵作用变得极差,大量普通兵才是王道。希望以后加个钩爪,到一定距离后可以抛出拴住敌船进行接舷,至于坐镇战斗改成手动战斗估计有点难。
市场有bug啊 有时候市场买完东西再点进去就变成空的了,也不刷新商品和钱,有没有大佬知道怎么处理
沙漠真是好地方 玩了两天,发现沙漠真是个好地方。火矛在沙漠,油罐也在沙漠,而且沙漠里的两个超级NPC还是所有NPC里最弱的,开局直奔沙漠都一拿,直接起飞
赛瑞米林船只怎么修理啊,有没有大佬知道 如题
关于后期剧情猜想 打完失落世界感觉剧情才刚开始,如果按照流浪者所说,后面肯定还有旧世界的剧情和最终天界龙的决战,还有提到过其它世界的存在,感觉如果作者愿意这剧情可以无限延伸
关于劝降的问题 看吧里好多人问为啥不能劝降,我这里说下自己摸索出来和看吧里大佬总结的劝降条件 第一,劝降技能分为不同种族,不同种族要用对应技能劝降 第二,劝降成功率取决于敌人残余血量,与敌人的距离,还有敌人忠诚度。敌人血越少,离敌人越近,敌人忠诚度越低成功率越高,忠诚度点属性面版的小问号然后光标移到名字旁边的小点上查看 第三,特殊种族无法招募,例如水晶龙,盗贼等等,具体有哪些没有挨个测试,但原来好像是死宫里和普通职业有着相同建模的特殊职业都无法招募,比如斗士啥的 第四,异常状态下的敌人无法招募,比如石化,魅惑是无法招募敌人的,要等异常状态消除再招募 第五,关于是否可以招募有个最直观的方法,就是选择招募指令后看图标右下角是否有一个绿色圆圈,有绿色圆圈就是可以,但如果没有就是不行 剩下还有啥不足的欢迎补充
除灵也就图一乐,真除灵还得是龙语魔法 挂自动的时候意外发现光系龙语可以当除灵用,这下巫女也可以除灵了
浅谈一下重生 最近断断续续玩到了第二章,因为本人只玩过PSP版和这版,所以简单说下最近游玩重生带给我的感受。 第一,相比于PSP版,重生的个人等级无疑让人舒服了不少,但是技能系统却简化得有些过头,技能与魔法共用法力的设定限制了单位在战斗时所能使用的技能与魔法数量,同时魔法与技能都一刀切得只能装备四个更是大大减小了单位在战场上应变的能力。 第二,重生的语音还是很让人满意的,挺有代入感的。 第三,关于战场卡片的新玩法,说不上有多好,毕竟平白无故增加了很多随机性的东西,而且buff强得过于离谱,这种卡片的出现简直就是对人物培养与战术策略的侮辱。前者你只要吃对了buff卡,随便培养的人物也能作为主力使用,后者由于卡片出现位置的不确定性与效果的随即性,导致一场战斗如果运气好甚至不怎么操作就能平推,运气不好就要损兵折将,那你不如多花点心思在地形效果和天气影响上,起码这是实打实能够用策略去谋划的东西。 第四,合成系统终于不是抽盲盒了,其实这一点我一直很奇怪,如果说手游加入抽盲盒系统是为了赚钱,单机你加入抽盲盒是为了啥,平白无故浪费时间。 第五,关于自动技能的概率释放,其实和卡片是一个道理,不过也不太影响,毕竟如果考虑最坏情况依然可以作出有效的策略部署,而不像卡片一样一张随机出现的卡片完全打乱了之前的所有计划。 第六,剧情方面,和PSP版一样的问题,就是第二章进L线和C线时,不管你选哪条线维斯都会站在你的对立面,这就显得维斯这个人物很割裂,毕竟这不是平行世界,而是命运之轮时间回溯,同一个人应该做出同样的选择。如果说你维斯就因为看不惯主角总被姐姐护着,要和主角对着干,而不是因为大屠杀而选择不同的话,那起码像拉维妮斯给点心理活动说明总可以吧。 最后,人物模型依旧是PSP版的模型,没有丝毫变化,我不是说不喜欢这种像素风,事实上我玩PSP版依旧玩得不亦乐乎,而是你既然是重制版,又卖了三百多块钱,起码给点诚意出来吧,如果不加入新的剧情,战术策略与角色培养的玩法又不算是全面优化,起码画面精美一点没什么问题吧,我也不求多少,只要人物在战斗地图上的模型和立绘差不多,这三百多我就觉得值了。
关于超凡基因的问题 今天开控制台刷了半个小时的超凡基因,没有刷到一个超凡代谢,是我脸黑还是进入游戏就没法获得超凡代谢的基因
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