goblinfan fancygfn
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极难雷修,终于打败地脉衡天,通关了 不算第一次玩,但是第一次通关,极难雷修,虽然不算多难,但总归是自己亲手打出来的结局。这里简单说下心得。 首先说下我的开局,气运是天命之子,三清道徒和茴香豆,加上气运加成,最终初期悟性是133幸运是150,随了大概半个小时,算是幸运的。一般来说有个天命之子就行了,对于纯净档的玩家来说第一是幸运,第二是悟性。 灵技雷涌紫雷闪,绝技奔雷术,之所以不带灵雷和雷光,完全因为个人喜好,觉得紫雷闪和奔雷更帅而已。 雷身法从头用到尾,感觉其实前期可以适当换成风身法或土身法。神通是天雷劫,强度不弱的同时也足够拉风。 心法里,劲我的词条是用绝技加伤害和100次加伤害,式主要是护盾减伤害,经主要是护盾回血和叠buff回血,录随便搞的,诀是最重要的,雷修的诀里一定要带耗蓝回护盾和雷击回蓝。 大法搞了个小极品,除了必要的减少伤害次数触发雷击,其它四个是身法神通和绝技减CD,再加上灵技加伤害如果能把灵技加伤害换成身法减蓝就是极品了 秘卷是雷涌极品,消耗雷涌加乱流,乱流叠加次数加三,以及乱流雷涌提升雷击伤害和雷击提升自身伤害,其实如果身法里带有加乱流再加上奔雷术的消耗雷涌加乱流,秘卷的消耗雷涌加乱流可以换成乱流回蓝,可惜刷了三个小时没刷出来,放弃了。 神通随便搞。 然后是领域,领域可以说我自认选错了,三雷领域对雷修来说犹如鸡肋,感觉换成三剑或者三拳更好。 神魂也是图帅选的蛟龙,其实按强度来说该选玄龟 冥羽一开始选的幽萤后来剧情换成重明了,也挺好用就懒得改了 仙法是拂霜斩夜套,具体看b站有个雷修大佬有讲,甚至包括每个仙法的获取方法。 法宝碧海凝珠和斗篷,器灵分别是沐晴和烛遥月,本命选的烛遥月增加保命能力。具体也看b站雷修大佬。 最后要说一句这游戏随机是真的恶心,不停sl刷功法和参悟都要刷吐了,现在新开了两个洪荒档都加了含羞草大佬和sigma大佬的mod,游戏体验真可以说上升了不止一个档次。
浅谈一下重生 最近断断续续玩到了第二章,因为本人只玩过PSP版和这版,所以简单说下最近游玩重生带给我的感受。 第一,相比于PSP版,重生的个人等级无疑让人舒服了不少,但是技能系统却简化得有些过头,技能与魔法共用法力的设定限制了单位在战斗时所能使用的技能与魔法数量,同时魔法与技能都一刀切得只能装备四个更是大大减小了单位在战场上应变的能力。 第二,重生的语音还是很让人满意的,挺有代入感的。 第三,关于战场卡片的新玩法,说不上有多好,毕竟平白无故增加了很多随机性的东西,而且buff强得过于离谱,这种卡片的出现简直就是对人物培养与战术策略的侮辱。前者你只要吃对了buff卡,随便培养的人物也能作为主力使用,后者由于卡片出现位置的不确定性与效果的随即性,导致一场战斗如果运气好甚至不怎么操作就能平推,运气不好就要损兵折将,那你不如多花点心思在地形效果和天气影响上,起码这是实打实能够用策略去谋划的东西。 第四,合成系统终于不是抽盲盒了,其实这一点我一直很奇怪,如果说手游加入抽盲盒系统是为了赚钱,单机你加入抽盲盒是为了啥,平白无故浪费时间。 第五,关于自动技能的概率释放,其实和卡片是一个道理,不过也不太影响,毕竟如果考虑最坏情况依然可以作出有效的策略部署,而不像卡片一样一张随机出现的卡片完全打乱了之前的所有计划。 第六,剧情方面,和PSP版一样的问题,就是第二章进L线和C线时,不管你选哪条线维斯都会站在你的对立面,这就显得维斯这个人物很割裂,毕竟这不是平行世界,而是命运之轮时间回溯,同一个人应该做出同样的选择。如果说你维斯就因为看不惯主角总被姐姐护着,要和主角对着干,而不是因为大屠杀而选择不同的话,那起码像拉维妮斯给点心理活动说明总可以吧。 最后,人物模型依旧是PSP版的模型,没有丝毫变化,我不是说不喜欢这种像素风,事实上我玩PSP版依旧玩得不亦乐乎,而是你既然是重制版,又卖了三百多块钱,起码给点诚意出来吧,如果不加入新的剧情,战术策略与角色培养的玩法又不算是全面优化,起码画面精美一点没什么问题吧,我也不求多少,只要人物在战斗地图上的模型和立绘差不多,这三百多我就觉得值了。
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