CEOBE☆ MPS817
通者自会意,不通无多言
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《五擒孟获》 诶..朋友们好啊,我是风暴落雷太阳门掌门人——葛大壮 刚才有个朋友问我葛老师发生什么事了,我说怎么回事,给我发了几张截图。 我一看!嗷!原来是刚才,有一个红灵。 100多级,一个巨剑,二十多公斤 他说,诶...有一个说是我在后院练PVPass练坏了,葛老师你能不能教教我落雷功法,诶...帮助治疗一下,我的ass。 我说可以。我说你在后院练拼刀,不好用,他不服气。 诶...我说小朋友,你两个手来砍我一个手指头,他砍不到。 他说你这也没用。 我说我这个有用,这是翻滚,传统PVP是讲翻滚的,四两拨千金。二千多血的古龙顶哈维尔,都砍不到我这一个手指头啊…哈! 他非要和我试试,我说可以。诶…我一说完他啪就冲过来了,很快啊!R1来打我脸,啊,我没大意啊,我闪,一个翻滚,一个擦身,就把两米长的猎龙剑枪捅进他ass了,当时流果粒橙了,捂着ass就要跑,我说停停,他不停,我跟在他屁股后面,然后两秒钟...钟以后,两秒多钟以后,一个跑戳,诶就好啦 推到楼梯黑手三人组的时候,另一个100多级的积累者紫灵来了,啊,很讲武德,在旁边等我捅完三个人ass再来,被我热情的送走了 到了爽王子门口,那个红灵又来了,然后上来就是一个R1,吭,一个R1一个R1,我全部闪区闪出去了啊! 闪出去以后自然是传统PVP以点到为止,右手放到他ass上没捅他,我笑一下准备收刀,因为这时间,按传统PVP的点到为止他已经输了。如果这一刀发力,一刀就把他惜别捅掉了 我收刀的时间不打了,他突然袭击,我没大意啊,我闪,一个落雷劈到他脸上,他转头就想跑,慌不择路滚到爽王子大门门缝里了,哼!想逃?闪电旋风劈!唉,他就没了
简评一下老头环 这作带给我最大的感受就是惊艳 武器自由度高,战技可替换创造了无穷的可能性,独特战技也炫酷了很少,买家秀与卖家秀的落差得到了满足 BOSS战张力十足,大多数BOOS战的演出效果远超前作的任何BOSS 地图设计无可挑剔,从永恒之城里出来看到地下星空的那一刻我能记一辈子 而第二大的感受就是恶心 首先是怪物的设计,近乎病态的攻击欲望,一套接一套连你十几二十下都不带歇,对近战不友好到了极点,别说贪刀,能摸一下都是奢侈,基本上人人都会快慢刀,刀一直举着不放等于瞬发,你的反应不再有用,不背板你永远不知道什么时候会落下来,追击欲望高得离谱,你拉再开都能八百里开外冲过来捅你一刀,配合药检果粒橙是喝一口吐一口 其次是素材的过多重复利用,你看这个旧BOSS,我把他变成两个,他就是新BOSS了,再看这个旧BOSS,我把他和另外一个BOSS放在一起,他们也是新BOSS了,小怪变BOSS,BOSS变小怪屡见不鲜,换皮怪更是遍地都是,并不是不能换皮和重复使用,前作多多少少也会有,但只有老头环如此的大量的使用了换皮和重复使用,只是一两次还好,太多次就会有突兀和廉价的感觉,做不出那么多东西大可以不做,把铅灌进进金子里充数只会让原本的金子贬值 再者就是极度不合理的堆数值,不同阶段怪的强度存在断崖,怪与怪之间不能一概而论,我曾经就被一个奴隶在极度愤怒的情况下一刀血入了接近1000血,哪怕穿着重甲,后期随便一个怪也能两刀把你做掉,而在疯狂的攻击欲望下,这完全不是难事,一周目嗯是让我玩出了魂3八周目的感觉 然后就是恶意满满的联机机制,本来在日常入侵中就存在这样一个现象,火主越是群殴,暗灵越是跑马拉松钻怪堆,暗灵越是跑马拉松钻怪堆,火主就越是群殴,而这一恶性循环在老头环里得到了史诗级加强,暗灵只会入侵到有灵体的火主,就注定了一打多,而老头环设置如此大的室外环境和如此多的露天BOSS就是在明示暗灵跑马拉松钻怪堆,于是乎每次联机情况就注定会演变成几个人追暗灵到天涯海角,追不到跑去打BOSS暗灵再钻出来捅刀子,PVP环境最终变得恶臭不堪 再者就是几乎摆烂的优化与服务器,联机人均全是高pin战士,BOSS战刚开就掉,即使画质全低该掉帧也还是掉帧,游戏已经发行一周 ,而问题迟迟没有解决 好吧,说是简评实际上大半都是控诉,主要是这代的难和前代完全不一样,老贼能很好的把握难和恶心的度,能让你难的舒服难的爽快,而这代比例则有点失衡,参差不齐的质量和暴露的诸多的问题也让我怀疑老贼是不是真正完整参与了整个制作,前代的完美让这代的缺陷更加难以接受,一时的惊艳并不能掩盖渐渐的失望,老头环本来应该能做的更好,但结果却有些不尽人意,如果还能有下一作的话,希望能像魂3血源只狼一样精心打磨吧
只狼优质技能个人测评 在我心目中优质技能应该满足以下三点 1.高冲击力,能够打断BOSS行动 2.每费伤害不不会太低 3.前后摇短,能及时打断BOSS行动 接下来开始测评: 1.旋风斩:本质上就是把平A变成两次更慢伤害更低的AOE平A,低冲击,没什么用 2.寄鹰斩/反向回旋:设计用意是让玩家有快速突击和拉开手段,但均被前摇更短更远更安全的垫步和跳跃取代,低冲击,也没什么用 3.一字斩/二连:公认最强的0费技能,朴实无华但好用,不蓄力HP伤害和平A相当,但架势伤害更高,可以用跳跃释放缩短前摇,高冲击 4.十字斩:中规中矩的技能,2费一次略高于平A和一次更高伤害的斩击勉强合格,第二击高冲击,无纸人伤害降低失去冲击力 5.叩拜连击拳/破魔:很奇怪的技能,虽然两种不同释放方式放出来的背击看起来一样,但实际上连击衍生的背击伤害更低也没有冲击力,仅有蓄力背击带有冲击力,那为什么不去用同样0费距离更远伤害更高还能接第二下的一字斩呢? 6.仙峰/菩萨脚:没削之前是全游戏最强技能,吃到踩头超高架势条的红利可谓人挡杀人佛挡杀佛,第一下和最后一下拥有高冲击,作为空战技能还能代替跳跃,但如今被削了之后已经被樱舞全面取代,HP和架势条伤害都极低的仙峰脚现在只能作为低配无消耗的樱舞用来躲下段攻击和打断行动了 7.巨型孝子突刺/落杀:真正意义上的突进技能,蓄力后能让你从南天门一路冲到凌霄宝殿,起飞和落地均带有高冲击,2费伤害也不低(可惜最后一下基本必被挡),无纸人会阉割掉起飞及之后的动作 8.龙闪:唯一一个远程技能,同样2费蓄力后带有冲击力和一个等同于斩击伤害的波,虽然伤害都不算高但至少可以隔空消耗,可以用跳跃释放缩短前摇,无纸人伤害降低不再带有远距离刀气,蓄力也没有波和冲击力 9.一心:逼格最高的技能,第一下和最后一下均带有高冲击,伤害如果能打满的话还是比较可观的,但不幸的是除了第一下以外基本上都会被挡住,后摇也巨长,放完大概率挨刀,高达3费的费用也让这个技能注定只是个用来装逼的花瓶,无纸人伤害降低并失去刀气和冲击力(没错,你在第一下上撩斩后就会原地收刀站桩一会儿后才会打出最后一下) 10.飞渡浮舟/漩涡云:这两个技能并非完全的上下位初始体和进化体,因为飞渡只有最后一下才带有高冲击,所以越早打完一套就能越早打出冲击(虽然用这个打断行动也不现实,等你打完一套别人早蓄完力了),两个技能都是主打高速压制,大部分敌人AI都会判定需要格挡,但不排除有敌人会直接拿霸体糊脸,浮舟连5次不消化纸人,漩涡云连9次每三次消耗一纸人,且周围带360度刀气,两个飞渡都是最后一下必被挡,浮舟相对来说实用性更高,毕竟不消耗纸人,相比之下漩涡云打完一套消耗整整三个纸人的消耗实在太高了,1v1情况下刀气带来的那一点穿防伤害实在收益太低了,不过无纸人仅会失去刀气不会减少刀刃伤害性价比会稍微上升一点 11.樱舞:现役最强技能之一,极短的前摇和极快的释放速度能及时让高冲击的最后一下打断行动,仅耗1费就能快速打出相当于两次平A的可观伤害,超长的滞空时间和超高的高度足以让其轻松躲过很多攻击,即使是无纸人也会保留冲击力,只失去刀气减少伤害和距离,可以说是仙峰脚的完全替代品 12.不死斩:现役最强技能之二,在加强后大放异彩成为伤害最高的技能,附带的高额魔法伤害即使被挡住也能大幅削减血条和架势条,在巨额伤害面前3费完全不算高,跳跃释放能直接打出蓄力伤害的bug让其成为打断行动和偷袭打空气的敌人的首选,无纸人仅会失去超长的魔法刀气,会保留冲击力和自身相当于两次平A的刀刃伤害,值得一提的是不死斩刀刃也自带魔法伤害,所以即使无纸人也能穿透防御造成HP伤害 所以综合来看,能称得上优质技能的有一字斩,巨型孝子落杀,飞渡浮舟,樱舞,不死斩 测评仅代表个人观点并非绝对,有不同的见解欢迎提出
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