安得倚天剑🌐 漫游の慢慢游
生年不满百,常怀千岁忧。昼短苦夜长,何不秉烛游!
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黑猴证明,“没有审核,国产游戏才能发展繁荣”的言论不堪一击 黑猴是纯国产游戏,在敏感内容上有血腥暴力,也不乏性感元素(铁扇公主和萍萍都露沟,曲线明显)。但是黑猴依然拿到了版号,而且没有和谐修改(至少我玩的steam没有),而且在开发的过程中塔都尽可能地给予了政策支持,可以说是一路绿灯。这才有了国内火爆乃至于走向海外、文化输出的结果。 这说明了什么?说明国产游戏多年的式微并不是因为“审核严苛,故意恶心人”,“外行指导内行,慢性死亡”,“领导们都是过时老古董,不懂潮流和年轻人的喜好”等原因。如今看来,这些言论滑稽可笑。审核部门不是不懂游戏、不是不懂审美,不是是非不辨善恶不分;相反,他们很懂,甚至比大部分游戏玩家和游戏开发者更懂什么样的游戏才能促进相关行业和文化的正向发展。黑猴的大获成功,雄辩地证明了在中国做游戏是能得到官方支持和站台的,是能受到游戏玩家追捧和欢迎的,是能吸引到外国人甚至迫使他们去阅读原著理解剧情的,“做游戏的”在中国是一种正经的职业,并能通过做游戏获得财务自由和人生高光的。 这一切的前提,是开发者要舍得投入金钱和时间、整合中国文化的精神内涵、以鸡娃的态度,一丝不苟地去打磨产品,才能获得民间和官方的认可支持,而不是打着著名IP旗子,实质是换皮、氪金、抽卡、赌博、充值……这样的低劣产品,谁能让你通过去祸害别人? 黑猴的成功是一次绝佳的示范,希望国内有意效仿的游戏人引以为鉴。
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