十字旗永不落
十字旗永不落
虽然是表妹,但是能时时刻刻粘着自己真的是太幸福了( ̄▽ ̄")
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对新版本的一点见解 刷怪机制的改动最为重要。现在任何时候任何地点都应当留人看着声呐,停船挖矿/修信标站/捞船时尤为明显。 怪物见了门就跟见了跌一样,最佳解决方案是近身前就用舰炮打死。对团队的默契/组织度有比上个版本更高的要求。 浮岛不刷普通矿了,全是异星材料。总的来说下一次深渊挖一两个浮岛刚素燃素之类的基本够过一张图。 深渊地形改动存疑,现在深渊貌似大幅增加了深度。根据我个人测试开局第一个巡回从2000开始进入深渊,深渊底至少5000m。浮岛的排布也不像上个版本基本在一个水平面,而是有了更大的高低落差。 焊枪效率降低导致进入极限深度后靠修得快起死回生基本不可能了,现在的极限潜深更加严肃危险。 鉴于现在我才带队打到第四章门口,以上论断显然只是我根据直接经验的一家之言,大家理性看待。
小说贴,《从海底出击》,不定期连载 突然犯病想写小说,主要是600个钟之后游戏也差不多玩透了,造船又没那个热情。想了想就把我的这些游戏经历挑一些适合的进过加工写出来罢。 希望有人看
关于潜渊症添加“高”的一点想法 众所周知潜渊症是个只有长和宽的2d游戏,这就导致像我这样照着图纸造船的人极其不爽:图纸上走廊从舰桥两侧通过去,但由于没有“高”这个因素,不行;舰体侧面想装个炮,但由于没有“高”只能装在舰体上下左右最外层。 基于以上各种不方便,我昨天躺床上辗转反侧的时候灵机一动想到了一个比较现实可行的方法:通过添加一定的新机制,像是编辑器里调整贴图深度一样,把潜艇做成多个平面拼在一起,以此达到“伪-高”的效果。 楼下细嗦
主打折磨的档招工具人,萌新也可带 目前进度在第四章,打算磨蹭到辐射追上来之后换船进第五章。常驻3-4名老油条,接敌医疗物资管理弹药补充一切都井井有条,就是人少了点导致做出舱任务之类的时候有点不方便。船现在是我改群友的海豚,之后会换我自己做的温跃层ekmod版本,上限高下限低,不会一路无脑过。养老休闲的老玩家可以来逛逛,刚买游戏的新人也可以来试一试,虽然难度不低但有几个老油条坐镇基本都是有惊无险。我们也会毫无保留地教授,大家都很随和,前提是不捣乱不内鬼。 对了,建议还是开语音,打字还是说话无所谓,主要是希望能听见我们说的,方便交流。 qq群号145691161
舰船发布-温跃层级巡洋舰
【造舰日志】从一叶扁舟到艨艟巨舰(1)——萌新的第一条船 中规中矩的orca改,当然叫她apo4青春版也是可以的。不知道大家有什么评价等过两天小修小改完了会放到创意工坊的=。=
新人求教…… 话说前一阵子在bilibili想看c君直播游戏,结果点进去听了c君聊了一两个小时的人生经验……还记得c君说过以前她在14年的某个视频下面发过一条评论,还有当时没出名的山下33等等up的评论。想去看那个视频找不到了……还求各位能给个传送门啊(¬_¬)
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