阿超chao丶丶 阿a超chao
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打完了ps1上的第四次超级机器人大战S,有感写点无言乱语 以前总看有“姨姥”说温机时期怎么怎么好的,即便玩过fc第二次,sfc的第三次 ex,和ps1的f f完结篇,实际上没啥太大感觉,或者说是fc sfc上的还在打磨系统,f又很难玩出乐趣(总觉得数值肯定做崩了),反观第四次恰到好处吧,参战作品可能都是制作组自己喜欢的,花外之前的老公式是适合放在这些作品上的,如果这些版权作要塞到同一个世界观,可能就会像第四次一样。作为温机,不得不品的一环,陆地战真实系吃瘪,宇宙战超级系吃瘪,最终战火星,gp03大冰箱放不出来,后期分两队打不同派系的敌人,基本上每个版权作的机子都会拿出来耍耍,然后宇宙战戴莫斯大招宇宙适应无,当时玩到直接气笑了。 可能有的时候觉得现在机战动不动改角色的天赋技能,动不动插个芯片就直接空A或者全地形S了,但感觉太苛刻了,新的机战参战作品越来越多,平衡这东西早无了,个人觉得机战也很难设计出什么优秀的boss,有乐趣的关卡,毕竟现在剧情也能一键跳过了,boss要体现难度还能怎么体现,更厚的血,一回合二动三动,超大范围地图炮,打到一定血量触发各种精神,反正就这些套路了。 再说说第四次缺点吧,机体插件只能在地图上捡,还要靠精神一个个探,还要专门弄个机体加个有加速的驾驶员满地图跑。修理补给不给经验,你把修理和补给设计成有次数的我反而能接受,但是对于第四次的精神使用来说,二动对于辅助精神的驾驶员太重要了,脱力是按自身范围三格脱力的(还不分敌我),再动只能给自身附近一格的机体,激励也只能给附近一格的机体。还有最最最重要的是界限上限255,这个真实系驾驶员四十级差不多就把回避命中卡死了,后期基本上就是跟敌人基本就是命回都是百分之八十,后期打法就太固定了,en改造255能接受,超级系顶多扔两三次大招(没新机战的真实,只能扔一次),第四次好玩可能就集中在中期了。 最后图六,致第四次老资历大战()
【吐槽模型避雷】gsc moderoid 心灵基友(不是) 2023年放出模型pv,然后就一直以完善检修为借口一直拖着到26年才出,单只含税7900日元的定价,结果总体感受还是💩,如果不是真爱,怎么想也不会入的。 虽然只做了青叶机,迪奥机还没动,但是我一定要吐槽,第一点可动把玩问题,整个脚是没有可动的纯一体的,脚踝就是一个球关连接(如果说设定就是脚不能动的,就当我没说);手臂和胳膊连接也只是个短细桩直接插入,做手臂平转和做曲肘动作都会脱落,直接拿502沾死得了,更生草的是手掌是直桩造型手,只有360度平转;胸腰一体没有可动(如果设定上是不能动的,也当我没说,没仔细看过设定,就直接当高达看了,毕竟都是日升的),第二问题就是形态切换是直接插拔替换件,也没说多糟心吧,但只能手扣是不行的,必须备一把拆件器。总结下来就是把玩糟心,可动不行,纯当个桌面摆件得了,给留了支架插孔但没给支架。自己也不是没玩过moderoid的拼装,手机里存的照片就有弾劾凰,改良版魔神凯撒,还有利刃,自己对moderoid产品一直挺有信心的,心目中拼装体验就是万代拼装部>moderoid>万代食玩部≈寿屋(寿屋的发挥还得看ip,普通的萝卜ip只能说一般般,但装甲核心做的确实厉害),但这一次给我感受就是moderoid连0607年的寿屋都没打过,设计太随便了。 最后在谈谈自己和心灵基友吧,打机战X认识的,当时心灵基友和天使与龙都没看过,打完游戏就去补的番,两者更喜欢心灵基友吧,可能是天使与龙不太正经,想一出是一出,还喜欢发癫搞点大尺度福利,对比下来心灵基友的叙事更老套吧(?),或者说篇幅原因,重点发力都在后期结局,前中期男主成长的剧情也只能说平平淡淡,对整部番的评价就是没多神,但就是自己喜欢看的那种。但对比现在的番,大部分就是以噱头为主,日升又是要搞点男女同吸引当代观众,最后剧情也写歪七扭八就结尾了,回看14年的心灵基友只会感叹,日升以前的你上哪去了。再说回模型,心灵基友就这个人气,这么多年就这一次出产品也没得选了
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