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秃毛无尾猴
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这次技改端上正式服,等于西山居白花了三次鸡蛋钱 先说诉求:建议西山居把鸡蛋钱从这几个技改策划工资里面扣,我的报复心也满足了,西山居也把亏损补回来了,winwin! 再说技改:二改说要回归抓点,动了一些职业免控,把丐帮砍的稀烂。 结果端上来有几个职业站着就能给人打死。就拿大招说事儿把,某移动读条15s cd的技能可以打180w。丐帮苍龙30s cd定点中心会心100w。这就是所谓的抓点吗?平衡真有这么难做吗? 最后说ch工作:看似12.8w文字量技改,大量复制黏贴和描述修饰,个人认为这种描述修饰的工作完全可以放在平时去做,而不是放在版本大改动里面。而实际有效产出内容5w字有没有?近10个人的团队,人均月产出5k字内容,每天写230字的产能?正常人每日工作小结都不止这点字吧?
jjc奇遇到底是在吸引玩家,还是给你咸鱼的嘎子和代打叠找活干? jjc热度持续走低,玩家逐渐流失,主播带头玩🐷🧵分流的原因是:1.平衡做的稀碎,说好的常态化技改,结果弄了两次不痛不痒的之后就不了了之了;2.技能设计完全不注重体验感,尽设计些“减距离”、“随机目标”、无视免控的控制、关阵眼等等这种纯恶心人的设计。 根本问题不解决的情况下想通过奇遇吸引玩家打jjc?先不说还剩多少普通玩家打jjc,dd和噶子是要过新年了,贴吧到处2r一把的广告,这波真是赚得盆满钵满
JJC里段氏还要削多少才能到一个“正常职业”的强度? 单讨论JJC,PVE别进来找骂,削技能加非侠的事。摆个事实在这里:段氏还是断层第一且现在已经涌现大批段氏开始洗车了。经历两次技改后仍然是严重超模职业。以下是需要调整的点: 1. 截阳作为回能量和上Debuff技能,目前无特殊奇穴修饰,伤害应对标例如龙吟、守缺这类技能,那么伤害至少还要砍30% 2. 绝脉BUFF对标花间的兰摧。现在30S且不能驱散的绝脉给两个DPS请问我什么时候按减伤或者给DPS减伤?应该在:a. 只能上给一个人;b. 持续时间减半;c. 可以被驱散一次驱三层,这三条中选择其一进行削弱。伤害方面个人认为有上述的改动后可以接受。 3. 迷云对标噬心或其他封内技能,看作一个强制封内,CD比较长,奇穴里的打断是不需要成功打断,只需要打在读条上就能触发,从强度来说对标剑飞、八卦的话略微超模,+3~5SCD。同时作为奶妈而言吃到迷云体验实在是太差了,希望以后还是少出点这种纯恶心人的奇穴。 4. 心俞,技改后最多2/3的覆盖率关闭阵眼 ,碰到双优质阵眼的配置作用不大,但是非常恶心依赖阵眼的职业,对标其他生存类奇穴,例如新的束发,带来的收益过高,覆盖率还是有待降低,1/3时间覆盖率较为合理。 5. 破穴,一个15S技能对标同样15S的峰插,20尺还多送一个超级危峦真的合理?CD至少还要加5S,和第四条联动。 6. 生存能力,段氏的减伤手段确实垃圾,20S持续5~7S的40%或通过减距离来干扰输出,对于强抓点配置来说不足以弥补循环空隙。但考虑到有零露这个奇穴,抓点难度在13段以上明显提高,回复量过大。零露可以改成月落期间免控,期间掉血至50以下则回复20%。
根据我多年对xsj技改的了解,下周技改大概率是这样的: 1. 段氏,部分技能伤害-10%到20%,大风cd+5s,解控cd+2s,减距离最大层数-1层。实际对段氏的jjc地位没有任何影响,主要起到安慰作用。 2. 田螺,千机连环一刀切成对非侠生效,参照以前和尚的业因。 3. 药奶,飘黄对非侠生效。 4. 花间+20%伤害或新增机制。 5. 其余职业几乎没有改动,个别实在玩不了的职业小技能+5%左右。
段氏这种活全家的设计确实是剑三策划能做出来的 每个新爹版本都要说一句,活全家的策划尽想着设计些恶心人的机制。减距离,高伤害,大范围AOE,高免控,高减伤覆盖,居然还能给个主动内外都吃的封内?经典老职业的命不是命,老职业充的钱不是钱。 不出意外的话马上会有精神段氏开始教别人怎么躲,然后贷款哭弱没了伤害之后怎么怎么样
请问玩家的午休时间不是时间吗? 本来三分钟搞定的事情硬生生占了我半个小时的睡眠时间,就搁那儿刷新等你这破服务器?要我说为什么非得开放半个小时呢,索性早上八点开不就行了?反正最后都是根据综合评分来的。非得搞的这么恶心人也是有一手
主吧某些门派是真的剑啊 打jjc的都知道,长歌双心法都是刀宗非常头疼难处理的。就这还在主吧说刀宗哭弱很烦 这赛季刀宗已经够拉了,还要被这种上等人门派说。 符合我对个别阴柔内功的刻板印象(警惕海量个例),弱的时候哭的铺天盖地,强的时候说别的门派以前很强所以不配哭弱
再玩丐帮打本多少是有点键了 仙侣时期开始玩丐帮pve,从神龙队核心到pve鬼见愁,从每天高强度打本到现在大号九老洞声望没刷满。 也是,下等职业这么能跟上等职业抢进组的位置呢?丐帮生来就是给上等职业出警用的。
虽然我们砍了你50%伤害,但你多了一种顶奶妈减伤的手段呀 我寻思丐帮表现不至于登顶吧,给本来打5w的技能加到10w,本来能打50w的技能砍到25w 完事儿“补偿”一个持续2s的70%减伤,完美顶掉风袖、春泥还有自己的龙啸 稍微有点脑子应该也是加个70%血的护盾吧,这ch是当真一点不玩游戏,至少完全不玩丐帮
CH的水平就看下周技改无方的削弱程度了 这赛季但凡打过JJC的都知道无方有多超模,而且洗车的人数比其他门派多太多了,这周统计出来前200无方数量甚至只在中上。 如果这次无方的削弱程度不是最大的,说明CH只会看前200数量,而且水平极低以至于连有无方的局都碰不到。
为了避免再出现租号借号开挂被封的事件,我有个小小的提议 就是jjc排队需要解锁 一来避免有心之人故意开挂导致封号,二来可以大幅减少嘎子的号源,岂不是两全其美 谁同意,谁反对?
散排分什么时候能和组排分独立啊 分数镇楼,别杠我什么“打上去就碰不到xxx” 太多人组排打个配置队或者点俩嘎子来这个不属于它的分段再散排搞人心态。
我说万灵给一些人抬到完全不属于他的高度不过分吧 问就是2400了还能看到:被剑凌开场秒的万灵,2000承伤10000秒伤的万灵,对着毒手按两个恐的万灵,被各种抓点配置一分多钟抓死的万灵... 以及各种拿着26W装分打负战绩的CW万灵,建议有钱先治治脑子 想到隔壁还有人说打不过万灵是自己菜就想笑,每个版本都有的蝗虫,拿个机枪指着人说你这刀法不到位 让一些万灵玩其他职业至少-200分,高难度职业比如田螺明教估计-400分
技改第一天体验(丐霸药+散排) 改了,烟霞附带的伤害可观(两次棒法附带额外伤害加起来≈一个亢龙),温酒/知至勉强可以点,一掌伤害提高 *但是*整体环境更糟糕了:药奶的盾加了8s cd,导致对面无方开人和读条爆发的时候有可能吃不到盾,现在每一次技能重复都是致命的 同时,无方虽然削了伤害,但就像一张100分的试卷,人家考一百分是因为试卷只有一百分。技改前他一套打我30w血是因为我只有tm30w血,技改后他还是可以一套技能打我30w血,问题是之前如果带药奶每波都有盾,现在你失误一下直接噶了。 另外多了很多螺药,或替代莫问成为新陪打配置,目前的话点无咎比较好应对但是很难打出击杀
第一天jjc体验总结:近战兄弟们,快跑! 今天我秃螺,剑丐总共打了几十把,感觉碰到其他门派还好,各种老配置都打的有来有回。 但是排到挺多无方,对近战的压制力可太强了。和尚应该算近战里能和无方玩玩的,但其他近战可以说几乎那他没辙,放个屁都带免控,在不考虑他队友的情况下都要花很久才能抓死。而且四层逆乱随时可能一波大招抬走。这还是药宗大部队装备没成型,手法不熟练的情况,估计过段时间jjc遍地药宗,这不得给你的按在地上打。 而且新爹嘛,西山居要赚钱总不能太快削弱,所以估计个把月以内是不会有改动了。 综上,这版本近战玩家建议少打jjc,避免高血压
真的要被这个游戏的匹配机制恶心吐了
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