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数毛社苹果手机与PS4生化4RE画面对比 之前15Pro对比PS4完败 现在17pro能打PS4不能? 比较期待数毛社的对比
你认为的R星细节,真正的R星细节 玩家:看到大镖客2有马蛋,细节!R星:马蛋会热胀冷缩!玩家:看到啤酒有气泡,细节!R星:好戏还在后面
M站各领域评分最高的游戏 评分最高的MMORPG游戏 魔兽世界(93) 最终幻想14(92)
黑神话VS战神 黑神话是国内第一款3A,但并不是史一游 黑神话不出5秒必切镜 战神一镜到底开始到结束都没出现切镜(看战神运镜)
金摇杆含金量不是玩家选择证明吗? 金摇杆玩家选择奖:金摇杆含金量不是玩家选择证明吗?难道是黑神话去证明金摇杆含金量?黑神话因为金摇杆没有暗箱操作,才证明了自己的含金量,毕竟金摇杆是玩家选择奖 TGA媒体选择奖:TGA是媒体选择证明自己的含金量,不是黑神话或某某游戏证明自己的含金量,2020年媒体评分最高的最后生还者2,那一年最后生还者2是玩家评价最差的,但TGA还是选择了最后生还者2证明了自己的含金量,因为TGA就是媒体选择奖。 GDC游戏开发者选择奖:2021年TGA媒体选择双人成行,金摇杆玩家选择生化危机8,但GDC选择邪恶铭刻。19年媒体选择只狼,玩家选择生化危机2重制版,GDC选择大鹅。
T2市值314亿美元正在追赶网易 GTA6要来了,T2市值一直在飞速上涨。 昨天292亿美元,今天314亿美元。 网易昨天515亿美元,今天523亿美元 曾经T2市值不到20亿美元,那个游戏5用5年让T2市值翻10倍。
R星在Steam上面也太落魄了吧? Steam只有10亿美元 2013年那个游戏5首日8亿美元,3天突破10亿美元。 2018年那个游戏5收入60亿美元 荒野大镖客2首周(3天)收入7.25亿美元 V社总收入106亿美元 蓝洞总收入43亿美元 EA 32亿美元 育碧16亿美元
M站90-100游戏总共多少个? 以及PS、Xbox、任天堂、PC、移动、世嘉平台都是多少个90-100分。 所有平台90分-100游戏是365个(一款游戏上多个平台上,会把媒体评测数最高的算进去,因此多平台上拿到90以上也只会计算一个进去)
战神对冯骥和杨奇来说是遥不可及的存在 看看冯骥和杨奇是怎么评价战神的。 战神在贴吧风评就那么差吗?
什么是一镜到底?揭秘战神M站94和年度最佳 一镜到底与普通拍摄的对比 在电影和游戏的叙事方式中,“一镜到底”和“普通拍摄”是两种截然不同的拍摄手法,各自具有独特的定义、效果和风险。 一镜到底 定义:整场景或段落使用一个持续的镜头拍摄,没有任何剪切。 效果:通过连贯的镜头,增强观众的沉浸感,让人仿佛身临其境,能够更好地体验角色的情感和紧迫感。 例子:在《战神》中,游戏通过一镜到底的手法展示战斗和探索,镜头随着角色的移动,保持了高度的流畅性和紧张感。这不仅是该游戏的第一次一镜到底尝试,也为整个行业树立了标杆,展示了技术与叙事的完美结合。 普通拍摄 定义:使用多个镜头和剪切来叙述故事,场景之间可以快速切换。 效果:灵活展示复杂情节和不同视角,塑造多样化的叙事节奏,能够吸引观众的注意力。 例子:在《黑神话:悟空》中,游戏通过普通拍摄使用多个镜头切换,展示不同场景和剧情发展,让玩家欣赏到精美的视觉效果和丰富的故事背景。总结 一镜到底:强调整体的连贯性和沉浸感,使观众深刻体验角色的旅程。 普通拍摄:突出叙事的灵活性和多样性,增强故事的层次感。 风险与损失 在拍摄过程中,两者各有其潜在的风险和损失: 一镜到底 无法修正错误:一旦中途出现错误(如演员失误或设备故障),整个镜头需要重新拍摄,可能会浪费大量时间和资源。 压力更大:演员和摄制组在一次性拍摄中需保持完美表现,增加了心理压力,可能导致更多失误。 普通拍摄 剪辑成本:虽然可以在不同镜头间切换,但如果某个镜头表现不佳,可能需要重新拍摄多个镜头,增加时间和预算。 叙事连贯性:多次切换可能导致叙事流畅性下降,影响观众的沉浸感。 结论 总体来看,一镜到底的损失相对更大,因为一旦出错,整个镜头需重拍。而普通拍摄虽然也有损失,但可以通过局部修正和剪辑来减轻影响。这种区别帮助观众理解不同拍摄手法如何影响游戏或电影的叙事和体验。此外,《战神》凭借其首个一镜到底的大胆尝试,不仅展现了团队的勇气和创新精神,也为游戏行业设定了新的标准。这一成就使其成功赢得了年度最佳游戏奖项,并在Metacritic上获得94分的高评价,反映出游戏在艺术性和技术上的完美结合,使其成为了一部真正的经典之作。
『灌水』+『提问』+『讨论』+『分享』+『攻略』+『新闻』+『转载』+【开箱】+【Roll】【xx.xx-xx.xx】什么时候M站评分被喷成垃圾的? 黑神话如果拿了95分会怎么样呢?
黑神话能打大表哥2吗?云的形成是一个复杂的过程,涉及多个物理和化学变化。以
可怕!B站热搜前二十 十二条都是黑神话
可怕!B站热搜前二十 十二条都是黑神话
TGA出现后VGA何时没影响力了? VGA 2004年成立,2013年改名VGX,2014年改名TGA。曾经说上古卷轴5是年度最佳游戏,那时指的也是VGA上拿了年度最佳,各大媒体报道次数和讨论次数最多的也是VGA上的年度最佳,在曾经影响力也是大于GDC和DICE的。 现在VGA和VGX变成了TGA,不少群体开始让VGA和TGA划清界限了,如果后面还改名是不是要和TGA划清界限?
R星母公司亏损5.4亿美元上热搜前三
GTA5让T2市值5年翻了10倍 GTA6发售5年后会翻几倍?
那个游戏6发售后回旋镖会打哪种人? 回旋镖会打两种人的其中一种,一种是吹那个游戏6的,另一种是黑那个游戏6的。 大家认为哪个几率更大呢?
那个5换皮GTA6会是多少分? 原滋原味的大镖客一代分数是83,星空也是83。GTA6实际水平就是那个5,只是地图换成迈阿密了,这会是多少分?
GTA6如果是换皮GTA5会多少分? 原滋原味的大镖客一代分数是83,星空也是83。GTA6实际水平就是GTA5,只是地图换成迈阿密了,这会是多少分?
游戏公司年龄排行很多比微软大 任天堂134岁
R星年货也是95分水平? 那个3到罪恶都市开发时间只用了一年,并且都是R星北方开发。 还有什么游戏用一年时间开发出95分或以上游戏呢?
育碧还打不过摆烂的R星?
星空VS 那个3原版细节对比 玻璃破坏细节,那个3可以破坏玻璃,赛博朋克2077也可以,星空无法破坏玻璃
PS4性能4倍与底座模式的switch 浮点运算能力为1.84TFLOPS,而NS在解锁后的底座模式下的浮点运算能力约为0.46TFLOPS switch实际性能是835到845之间,ps4的性能强于switch四倍。 骁龙835是四核10纳米,a17pro是6核3纳米,性能是应该是835的6倍,玩3a是没问题的,就是散热、续航要解决
老头环就那么好玩吗? 发售快两年了,还能进入热搜榜
艾尔登法环又进入b站热搜前15了
马斯克玩个老头环就进入b站热搜15?
马斯克那么喜欢《老头环》? 哔哩哔哩热搜看到马斯克
莎木的评分大家可以看看 吹莎木开放世界牛逼的,就跟吹未发售的星空是史上最牛游戏一样。很多人都没有玩过,对莎木并不了解。 莎木的优点:很多物品都能互动,以及每个NPC都有自己的名字,还有各种物品以及细节的展示,优秀的音乐、画面、动作。 莎木的致命缺点:周围都是空气墙,只能在固定道路行走,想下去只能走楼梯,无法直接跳下去。房屋只有正面,无法绕到房屋后面以及上屋顶等等,因此不是一个完全的房屋模型。走几个街道就会出现一次读条,这点类似于星空。
黑神话能达到只狼的水准吗? 只狼
大镖客评分解禁
大镖客评分解禁
下一作switch就是steam deck的性能 接近PS4就是steam deck,steam deck目前的3A游戏都是可以运行的,steam deck浮点也只有1.6t
现在的媒体满分占比普遍高 《老头环》96分 85家评测 44家满分 满分占比51.76% 《王国之泪》96分 138家评测 81家满分 满分占比58.69% 《上古卷轴5》96分 89家评测32家满分 满分占比35.95% 《质量效应2》96分 98家评测 30家满分 满分占比30.61% 可以看出现在大部分媒体都取消了小数点,大部分评分都是直接9到10,而曾经的媒体评分是9-9.9到10,不过现在的媒体还有些是9 9.5 10,但很少有媒体会评9.1到9.9等带小数点的分数。 现在的评分满分容易拿,但低分也很容易拿。 大家觉得曾经的媒体评分机制好,还是现在的评分机制好呢?
2004年的神机PSP可以允许windows模拟器
崩铁免费装机量30亿才2000万下载 ns1.25亿装机量王国之泪3天1000万销量。 崩坏星穹铁道,手机装机量30亿,游戏免费,首日只有2000万下载。(丢人) 王国之类是69.99美元,3天1000万
FF16本来就不可能拿到95分 最终幻想系列场景设计宏伟庞大,看着类似老头环,但与老头环不同的是,行动区域非常有限,甚至小草就是空气墙挡住路,这时就只能掉头回去寻找其他路线,其实1999年的莎木画面、模型、人物、内容都是一流的,但致命伤就是行动区域不自由,只能在规划的路线行驶。GTA3就是解决了行动区域问题,因此才有那么高的销量以及评价。 如果解决行动区域问题,起码游戏能在高四到五分,剩下的分数是细节处理分数
2019年度最佳游戏只狼
2019年年度最佳游戏只狼
大家看看这款游戏吊不吊打国内影视特效?
苹果MR界面和PSV太像了
VGC暗黑3首周不到180万 VGC暗黑3首周销量
盘点vgc统计的历年实体游戏销量排行 可以看出在2005年,掌机游戏是整个电子游戏圈的核心,销量前12的游戏居然全部是掌机游戏
塞尔达VS原神画面细节对比 switch掌机模式720p野炊与2070s全特效原神画面对比
ps5比xsxs多了1577万 截止到2023年四月29。 switch 1.25亿台。 ps5 3744万台。 xsxs 2167万。 给他爱系列突破 4亿销量 给他爱5 1.8亿销量 荒野大镖客系列突破 7500万销量 荒野大镖客2突破 5300万销量
辐射4的1200万出货就不要拿出来了 数据来自VGC统计实体销售数据 那个游戏5首周销量1752万 辐射4首周销量519万
vgc实体销量那个游戏5和辐射4首周 1752万和519万,都是首周3天销量
3天突破一千万超朱紫 59.99美元与69.99美元不一样。轻松干掉霍格沃茨之遗和艾尔登法环
王泪超朱紫了 59.99美元和69.99美元不是一个级别
王泪3天一千万超朱紫了 朱紫59.99刀王泪69.99刀
数万的微软全息眼镜为什么是电子垃圾 上世代主机战争: 索尼宣传PS4将可玩VR游戏 微软宣传的是Xbox ONE将可玩全息游戏 这些都是在2013年上世代主机还未发售时宣传的。 索尼虽然在16年才把VR做出来,但微软Xbox ONE的全息游戏一直没影了,到XSX时期还没有做出来。 不过在这之前,也就是2015年微软拿出了微软hololens,并且价格很昂贵,要数万元。 hololens宣传视频上是带上去就是全息投影,周围的虚拟物品能包围住自己,这相当于是全视野,但hololens实际视野只有35度,这个视野区域就像一部手机那么大,只有在手机那么大的框内才能看到虚拟投影物品,并且是看不全的,毕竟视野就像一个手机那么大。 如果微软用hololens玩Xbox ONE游戏,那将会被骂的很惨。举个例子:就像玩COD时,你实际游玩中全息下自己的枪都看不全,只能看到半截枪,然后周围都是现实场景。 hololens是个跟微软宣传完全不同的产物,不过你用hololens录制游玩视频,你会大发现录制的游玩视频视野比实际游玩视野大太多了,因此用户把hololens的录制游玩视频发到网上,大家只会感受到微软黑科技牛叉。 说回刚才那个COD游玩话题,录制hololens游玩视频的COD枪是能看全的,并且视野也会宽广很多倍,当然即使录制游玩视频上的视野玩3A游戏还是不够的,只有微软的宣传视频才是最完美的。 这就是微软做个电子垃圾卖贵些,一些人即使发出hololens的游玩视频,但大家还会说微软黑科技牛叉的原因,实际看到的都是微软想让你们看到的。录制的游玩视频,不是真实的游玩 看下图就明白了
微软全息眼镜为什么是电子垃圾? 上世代主机战争: 索尼宣传PS4将可玩VR游戏 微软宣传的是Xbox ONE将可玩全息游戏 这些都是在2013年上世代主机还未发售时宣传的。 索尼虽然在16年才把VR做出来,但微软Xbox ONE的全息游戏一直没影了,到XSX时期还没有做出来。 不过在这之前,也就是2015年微软拿出了微软hololens,并且价格很昂贵,要数万元。 hololens宣传视频上是带上去就是全息投影,周围的虚拟物品能包围住自己,这相当于是全视野,但hololens实际视野只有35度,这个视野区域就像一部手机那么大,只有在手机那么大的框内才能看到虚拟投影物品,并且是看不全的,毕竟视野就像一个手机那么大。 如果微软用hololens玩Xbox ONE游戏,那将会被骂的很惨。举个例子:就像玩COD时,你实际游玩中全息下自己的枪都看不全,只能看到半截枪,然后周围都是现实场景。 hololens是个跟微软宣传完全不同的产物,不过你用hololens录制游玩视频,你会大发现录制的游玩视频视野比实际游玩视野大太多了,因此用户把hololens的录制游玩视频发到网上,大家只会感受到微软黑科技牛叉。 说回刚才那个COD游玩话题,录制hololens游玩视频的COD枪是能看全的,并且视野也会宽广很多倍,当然即使录制游玩视频上的视野玩3A游戏还是不够的,只有微软的宣传视频才是最完美的。 这就是微软做个电子垃圾卖贵些,一些人即使发出hololens的游玩视频,但大家还会说微软黑科技牛叉的原因,实际看到的都是微软想让你们看到的。录制的游玩视频,不是真实的游玩 看下图就明白了
【20230515】微软全息眼镜为什么是电子垃圾? 上世代主机战争: 索尼宣传PS4将可玩VR游戏 微软宣传的是Xbox ONE将可玩全息游戏 这些都是在2013年上世代主机还未发售时宣传的。 索尼虽然在16年才把VR做出来,但微软Xbox ONE的全息游戏一直没影了,到XSX时期还没有做出来。 不过在这之前,也就是2015年微软拿出了微软hololens,并且价格很昂贵,要数万元。 hololens宣传视频上是带上去就是全息投影,周围的虚拟物品能包围住自己,这相当于是全视野,但hololens实际视野只有35度,这个视野区域就像一部手机那么大,只有在手机那么大的框内才能看到虚拟投影物品,并且是看不全的,毕竟视野就像一个手机那么大。 如果微软用hololens玩Xbox ONE游戏,那将会被骂的很惨。举个例子:就像玩COD时,你实际游玩中全息下自己的枪都看不全,只能看到半截枪,然后周围都是现实场景。 hololens是个跟微软宣传完全不同的产物,不过你用hololens录制游玩视频,你会大发现录制的游玩视频视野比实际游玩视野大太多了,因此用户把hololens的录制游玩视频发到网上,大家只会感受到微软黑科技牛叉。 说回刚才那个COD游玩话题,录制hololens游玩视频的COD枪是能看全的,并且视野也会宽广很多倍,当然即使录制游玩视频上的视野玩3A游戏还是不够的,只有微软的宣传视频才是最完美的。 这就是微软做个电子垃圾卖贵些,一些人即使发出hololens的游玩视频,但大家还会说微软黑科技牛叉的原因,实际看到的都是微软想让你们看到的。录制的游玩视频,不是真实的游玩 看下图就明白了
微软全息眼镜为什么是电子垃圾? 上世代主机战争: 索尼宣传PS4将可玩VR游戏 微软宣传的是Xbox ONE将可玩全息游戏 这些都是在2013年上世代主机还未发售时宣传的。 索尼虽然在16年才把VR做出来,但微软Xbox ONE的全息游戏一直没影了,到XSX时期还没有做出来。 不过在这之前,也就是2015年微软拿出了微软hololens,并且价格很昂贵,要数万元。 hololens宣传视频上是带上去就是全息投影,周围的虚拟物品能包围住自己,这相当于是全视野,但hololens实际视野只有35度,这个视野区域就像一部手机那么大,只有在手机那么大的框内才能看到虚拟投影物品,并且是看不全的,毕竟视野就像一个手机那么大。 如果微软用hololens玩Xbox ONE游戏,那将会被骂的很惨。举个例子:就像玩COD时,你实际游玩中全息下自己的枪都看不全,只能看到半截枪,然后周围都是现实场景。 hololens是个跟微软宣传完全不同的产物,不过你用hololens录制游玩视频,你会大发现录制的游玩视频视野比实际游玩视野大太多了,因此用户把hololens的录制游玩视频发到网上,大家只会感受到微软黑科技牛叉。 说回刚才那个COD游玩话题,录制hololens游玩视频的COD枪是能看全的,并且视野也会宽广很多倍,当然即使录制游玩视频上的视野玩3A游戏还是不够的,只有微软的宣传视频才是最完美的。 这就是微软做个电子垃圾卖贵些,一些人即使发出hololens的游玩视频,但大家还会说微软黑科技牛叉的原因,实际看到的都是微软想让你们看到的。录制的游玩视频,不是真实的游玩 看下图就明白了
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