一花依世界◎ 天巽丶风
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一些建议,有感而发了属于是 1匹配机制,增加新号的定级赛机制,1800以下全是人机太**了,至于单双排和多排分开这种问题我觉得也解决不了,毕竟这游戏人太少了,也可以尝试性的单开一个单双排,类似之前大师纷争,可惜当时就办了一次就关了,虽然大概率结果是到后期匹配到的人很容易水平相差极大,或者就匹配时间很长 2宝石天赋改版,取消天赋需求的等级机制和宝石等级机制,攒宝石对新用户就是折磨,而其中类似去去就来高级传兵这种天赋又过于重要,局内如果想针对性的改一下天赋也很难,除非开新的符文页,比如守财奴改恃强凌弱这样 3出新英雄相关,说实话英魂每年出新英雄个数也不算低,就是最近全tm是联动,然后还集中在某一个时间段,还是限定,直接让这些英雄对于新玩家基本不可获得,建议是出英雄还是自己做英雄,联动做皮肤,实在要出英雄也做个同样的英雄,不允许同时出场就行,ban掉一个等于两个都ban这样(325这种历史遗留问题我觉得没办法解,xs以前策划留的好事了属于是) 4英雄调整,建议是以纷争为基础,纷争这种5v5才能全面了解各个英雄表现,然后再根据决战出场率胜率,风暴出场率胜率,副本强度这些在对应模式加不同的buff就行了,不要因为某一个模式过强给改的基础模式里面表现**了 5皮肤相关,英魂皮肤卡的历史遗留问题导致不敢出精品史诗这些(坑不到钱),建议是后续出的系列皮肤在一定的时候进行折扣购买,而且每个系列可以分些皮肤到不同的渠道,比如积分,签到以及每赛季奖励这些地方去 6等级奖励,英魂巅峰3的30已经多久多久没有更新了,建议是等级不设上限,然后每一级需要经验固定,不想改变货币系统就每一级奖励一定数额的金币或者积分,可以放在类似胜场奖励那种箱子里面发放 7装备相关,有些属性是不是可以改成类似护甲那种,比如技能冷却,不然很容易就30%溢出了,做个非线性算法就挺好的,避免装备价值浪费,然后装备多样性也可以改进(个人觉得英魂出装套路确实单一) 8外挂相关,能不能更新一下参考下其它游戏怎么做的,就你这b游戏一个全图从16年到现在都没解决好,甚至人直接骑脸输出,跑b站这些地方发制作流程了 也就是想到啥说一下啥,反正如果有改进也总比一成不变好…
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