罪恶青春期
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躁郁的灵魂得不到救赎
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单排四连鸡,悟了悟了 只要队友没有智力缺陷随便赢
求助ps键硬的按不动什么情况啊,好像卡住一样 但是使劲按下去一次以后就正常了,但过一段时间(几小时)就又硬的按不动了,现在的售后是换还是修啊,虽然买了大半年但玩了才不到两百小时就出问题了
3.6.0更新公告 艾希(等级1) 升级条件:我方冻伤4个以上敌军单位。→ 我方使4个以上的敌军单位力量值归零。 艾希设计完成至今,《符文大地传说》已改变了不少,所以我们决定放宽她的升级条件,让她可以自在悠游于弗雷尔卓德以外的地区。 达瑞斯(等级1) 升级条件:此牌在场上时,敌方主堡生命值为10以下。→ 此牌在场上时,敌方主堡生命值剩一半。 这项调整能让达瑞斯在英雄之路的升级速度和一般牌局更加一致。 加里欧(等级2) 基础能力值(等级2):0|9 → 0|10 其他英雄升级都会获得+1+1,但加里欧升级原本只会增加1点生命值。这项调整不仅让他的能力提升更符合我们的规则,也使他变得更有分量。 盖伦(等级1) 新效果:回合开始:进行备战。召唤此牌时,本回合给予其他友军单位+1|+1。 盖伦(等级2) 新效果:回合开始:进行备战。召唤此牌时,本回合给予其他友军单位+1|+1。 原本的盖伦感觉没什麽特色,所以我们更新了他的卡牌设计,也让他帮助蒂玛西亚人发挥优势,堂堂正正用能力值决胜负。 卡玛(等级2) 新效果:在手牌随机生成1张我方区域的法术牌。我方打出法术时,对相同目标再次施放。 卡玛升级反而会失去等级1的效果,给人的感觉不太好。所以现在等级2的卡玛将能继续生成法术牌,而且若玩家进入开悟状态时没手牌了,也能藉此补充手牌。 卡特莲娜(等级2) 新效果:出牌:进行备战。在手牌生成1张魔耗值为0的飞逝“利刃刀锋”。打击:召回此牌。 卡特莲娜多了几把刀了。她跟卡玛一样,现在会保留等级1的效果。我们将等级2卡特莲娜生成的“利刃刀锋”魔耗值降至0,稍微给她一点优势,让她能解决掉血少的单位,使对手无力格挡攻击。 勒布朗(等级2) 新效果:此牌升级时,以及在场上时我方每造成15点以上伤害,皆在手牌生成1张镜像。若手牌中已有该牌,则改为使其魔耗值-1。 要生成“镜像”其实不太容易,所以让勒布朗升级时就生成1张“镜像”,应能加强其整体存在感和主题共鸣度。 雷欧娜(等级2) 特性:无→ 蛮力 雷欧娜已经有“太阳圣剑”了,所以我们认为这样调整很合理(而且之前这项调整意外上线时,玩家的反应似乎还不错)。如此一来,雷欧娜升级之后将能更有效地终结牌局。 墨菲特(等级1) 新效果:出牌:击晕1个敌军单位。 墨菲特(等级2) 新效果:出牌:击晕1个敌军单位。 墨菲特是高费英雄,所以我们希望能让他一出场就撼动战局。新的效果能让墨菲特立即击晕目标,使他和犽宿更好搭配在升级前能更有效牵制对手。 纳瑟斯(等级1) 特性:无 → 威吓 这是纳瑟斯掉的,我们只是捡起来还他而已。不过说真的,虽然纳瑟斯刚推出时有点太吓人,但后来又有点矫枉过正。现在这样调整,应该能让这位英雄的设计更完美。 夜曲(等级2) 改动:我方每打出1个单位,本回合便给予所有敌军单位-1|-0。→ 我方每召唤1个单位,本回合便给予所有敌军单位-1|-0。 将“打出”改成“召唤”,能让夜曲的铺场方式更弹性,还能趁机吓唬对手。 赛恩(等级1) 基础能力值(等级1): 1|6 → 2|6 赛恩(等级2) 基础能力值(等级2):8|6 → 9|6 赛恩(赛恩归来) 基础能力值(归来):8|4 → 9|4 我们稍微提升了赛恩的力量值,使其更能有效终结牌局。 乌迪尔(等级1) 升级条件:我方在本牌局对敌方主堡造成伤害7次以上。→ 本牌局我方打出四形之唤3次以上。 基础能力值(等级1):4|4 → 5|4 乌迪尔(等级2) 基础能力值(等级2): 5|5 → 6|5 “四形之唤”是乌迪尔的专属法术,所以将其设为他的升级条件应能更符合此英雄的玩法机制。我们也稍微提升其力量值,让他在对战前期更具威胁性。 弗拉迪米尔(等级1) 特性:无→ 威吓(等级2时另增加再生) 弗拉迪米尔(等级2) 特性:无→ 威吓(等级2时另增加再生) 对手拿弱小格挡单位来当炮灰的话,对弗拉迪米尔来说太过棘手,所以这次我们增加了他的威胁性,让牌局能更快终结。 侍从、法术及地标 埋伏突袭 魔耗值:2 → 3 “埋伏突袭”在某些牌组中已成必备的功能性卡牌,可以快速结束牌局,对手几乎没什麽机会可以反制。我们要增加这张牌的魔耗值,拉平它跟其他类似效果卡牌的强度。 弹道机器人 基础能力值:1|3 → 0|3 这张牌已经强势好一阵子了,且有鑑于最近维克特受到强化,因此我们稍微减少了这隻机器人的动力。 血债血还 速度:快速→ 疾速 除了弗拉迪米尔的改动外,将“血债血还”的速度调整为疾速,可以让自伤牌组发挥有趣的策略。 埋没的烈日巨环 改动:我方飞昇者升级时,快转此牌10回合。→ 我方飞昇者升级时,快转此牌9回合。 我们很高兴看到不少玩家选择使用“埋没的烈日巨环”,不过以它对战局的重大影响来说,这张牌快转速度太快了。 冷酷碎骨者 改动:名望:此牌魔耗值为2→ 此牌魔耗值为3,且召唤此牌时,赋予此牌蛮力。 除了新卡牌“为了荣耀!”和勒布朗的改动,我们也想加强名望触发时的效果。“冷酷碎骨者”现在虽然魔耗值稍微增加,但在名望触发之后,更能有效终结牌局。 全知希亚拉 改动:召唤此牌时,在手牌生成1张“四形之唤”。本回合该牌的魔耗值为0。→ 召唤此牌时,在手牌生成1张“四形之唤”。每回合打出的第一个形意魔耗值为0。 随著乌迪尔的升级条件变更及“内在野性”的推出,我们也调整了“全知希亚拉”,鼓励玩家施放“四形之唤”。 银翼鹫枪骑兵 卡牌次类:无→ 菁英 现在“银翼鹫枪骑兵”归到“菁英”这个卡牌次类之后,就能受惠于“先锋之力”和“先锋护卫”的改动,让这个次类更能发动联合综效。 班德尔神木 魔耗值:5 → 4 改动:回合开始:在手牌生成1张新区域的侍从单位。我方召唤10个不同区域的单位后,即赢下牌局。→ 回合开始:在手牌生成1张新区域的侍从单位。此牌在场上时,我方召唤10个不同区域的单位,即赢下牌局。 这项改动是为了能在“班德尔神木”从场上移除时重置其条件,这样对上有“班德尔神木”在内的牌组时,能成功解掉地标的话,报酬就增加了。现在立即胜利条件变得更难达成,但我们也不希望这棵树就这样倒了,所以也同时降低了魔耗值。如此一来,虽然“班德尔神木”的初始成本相对较高,但却也能源源不绝地为玩家创造价值。 先锋护卫 魔耗值:4 → 3 和“先锋之力”和“银翼鹫枪骑兵”一样,这项调整能使菁英的魔耗与整体战术更为合宜。 约德尔出征 改动:本回合给予所有友军单位+2|+2。若我方已召唤或打出至少4个不同区域的卡牌,则改为给予所有友军单位+4|+4。→ 本回合给予所有友军单位+2|+2。若我方已召唤或打出至少4个不同区域的卡牌,则改为给予所有友军单位+3|+3。 3.4版本之后,由于众多新牌组的推出,“约德尔出征”的使用率已然下滑,但这张牌打出时还是太强,所以我们决定减弱其强化效果。
赛季最后一天,零分大师看到钻一的都不帮忙投降一下,钻四上大师打了快三个小时,大概30局赢了20多局,买了个基兰作揖的表情一直发,一个帮忙投一下的都没有,没有奉献精神
建议大家集体去跟腾讯反应下。 照目前看有的服务器有bug有的没有,说明是腾讯的问题,美服很可能都没这个bug,拳头官方也不会知道,如果不是集体去提交只是几个人的话修复是遥遥无期的【震楼顶着bug上钻,bug修复之后争取千场之内上大师】
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