一把破左轮🐭 Liberty丶挽月
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关于氪金问题 红皮耗子虽然不富,但也没有很穷。具体可以去知乎看看cg的发言。 1. 游戏良心本身就是红皮耗子留住一部分玩家的关键因素。你如果不要这个点了,那很多玩家自然而然也就流失了。一个游戏的良性循环应该是既有以万为单位氪金的玩家,又有众多月卡白嫖玩家做观众。你可以骂松鼠无能,连氪金都做不明白。但正是因为不鼓励大氪特氪,才让红皮耗子留下了这部分玩家。 不然这都2022年了,就咱们游戏这个史前画风,论剑界面那个像素风,人都糊得看不清楚,大伙心里有点逼数,有贪玩蓝月好吗? 起码贪玩蓝月看着花里胡哨的,中年叔叔最喜欢一刀999的快感了。耗子这论剑动画有啥打击感吗? 2. 资源积累期漫长那么就应该解决这个问题,比如适当降低极精玉的金元价格。松鼠在计算养成周期上设置稀烂,你看看你金元买那么点东西合理吗? 另外,除了买珠子和皮肤,这个游戏的金元没有合适的消费途径,这才是痛点。剑网三的装扮和皮肤,江湖悠悠的各种皮肤也是他的氪金点,不建议也不希望松鼠学习骗氪手游,私以为你现在的玩家基本盘并不是巨氪。 世界上没有自毁城墙还能成功的道理。 另外还希望提高路引的性价比,零散资源给的太少。 3. 老玩家资源满了主要是因为玩的时间长,毕竟这个游戏有好几年了。个人认为设置一个新的资源积累标准才能解决这个问题,比如2.0以后的侠客潜质武学只能用2.0开放的通用2.0来换。 4. 松鼠应该在论剑以外设置其他的养成领域,养来养去大伙都得去论剑上分,那自然会天天吵这个。内卷是因为只有一种评价标准,私以为松鼠应该强化皮肤装扮和家园的地位。 老子种田天下第一就不是第一了?老婆衣服最多就没有成就感了?
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