邪恶蓄力🐶 苦学织文
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绝路紫卡词条分析 选择电关,绝路配卡如下: 也就是说紫卡能选择的词条有多重+暴率/爆伤/基伤。不考虑紫卡上带火,射速词条,因为同样是7mod+3词条。紫卡火数值比地狱火低,重锤射击数值比紫卡爆伤低,射速数值比卑劣加速低,紫卡带火或者射速明显是比上面的多双暴基伤害低的。由此词条有3种, A多重+暴率基伤 B多重+暴率暴伤 C多重+爆伤基伤 我就以触顶数值分析一下。用控制变量法,变量为暴率,基伤,爆伤。另外爆伤有开镜加成,用伏击光子,变焦2.5X,可以得到0.5x的暴伤加成。狙击枪连击加成属于外围加成,为常量,不做考虑。 ———————————————————— 触顶数值: 爆伤:74,基伤:100,暴率:90 先分析A和B A B/C 一级爆伤收益: 8.1 10.32 二级爆伤收益: 14.2 18.64 ———————————————————— A在一级爆伤的情况下 =(1+1.55+1)*8.1=28.755 A在二级爆伤的情况下 =(1+1.55+1)*14.2=50.41 B在一级爆伤的情况下 =(1+1.55)*10.32=26.316 B在二级爆伤的情况下 =(1-1.55)*18.64=47.532 由此可知,无论是黄暴还是橙暴,暴率多重基伤伤害均高于双爆多。无脑双爆多是不是智商税? 另外就是C 由于没有暴率,只能稳定黄暴,只算一级爆伤 =(1+1.55+1)*10.32=36.634 AB有暴率加成,暴击率可以达到140以上,接近150,也就是一半几率橙暴,一半几率黄暴,把伤害平均一下,A39.58,B36.992。 三者相差不大,但如果C36.634在没有主教的情况下,伤害足以做到一枪关节,那么C明显是最好的,因为C伤害是最稳定的,而BC可能黄暴,只有28倍的加成。 ———————————————————— 总的来说,打4人15连,由于有主教50%暴率加成,带暴率的基本能二级暴击 即:基多暴率>双暴多>基伤爆伤多重 而双人或者单人的话, 基多暴率和基伤爆伤多重谁更强一筹,就需要实际体验。
紫卡天坑之一,基多射吹风机 基多射是一个天坑,早就被多射毒B紫卡超越了,今天来算下基多射A和多射毒B哪个伤害更高。 病毒可以说是必不可少的,触发了一层病毒伤害就能超越纯辐射配卡。加上吹风机优秀的触发和射速,配纯辐射就有点蠢了。至于捅啥?我选择捅磁力,配病毒辐射。 多射毒B配卡如下,如果基多射A要配病毒辐射,则必须下掉一张射速卡,上元素卡,假设上银毒。 控制变量法,变量为基伤,元素,射速。由于射速对于伤害的增益难以定量计算,假设多射毒B同时也下掉一张射速卡,上歧视CP,这样两套配卡射速就相同了。变量为基伤,元素,歧视。 假设紫卡数值为均值,则: 基伤=1.544*0.85=1.31 毒=0.8435*0.85=0.72。 ☞A基多射伤害: 基伤加成=1+1.65+1.31+0.6=4.56 元素加成=1+1.65+1.65+0.6+0.9=5.8 收益=4.56*5.8=26.448 —————————————————————— ☞B多射毒: 基伤加成=1+1.65+0.6=3.25 元素加成=1+1.65+1.65+0.72+0.6=5.62 歧视加成=1+0.55=1.55 收益=3.35*5.62*1.55=28.311 28.311>26.448,也就是多射毒伤害>基多射伤害 而实际上,多射毒3射速比歧视CP+双射速收益高很多。 也就是多射毒3射速>多射毒歧视CP双射速>基多射 —————————————————————— 另外说明一下,高指吹风机已经被很多武器超越了,多射毒三射速配卡也打不过无紫卡C喷。 由于能移植丑3,伤害已经够了,吹风机输不是输在伤害,而是预热机制。有吹风机预热的时间,怪已经被一枪秒了。
伤害基础算法系统讲解 1.懂了伤害算法和紫卡数值,在没有紫卡的情况下就能算出紫卡词条的最优解! 2.看懂了就不怕紫卡奸商坑人,为你省下成千上万的白金! 3.萌新看懂了,对游戏的理解会涨一大截,特别是这里面两个总结,很多萌新都不懂 4,wiki公式迎刃而解,包括切割流血,火焰继承等 5.主要还是配卡,起码宏观上知道怎么配合理,知道如何最大化收益 以守望者p举例,先讲基础mod的算法,然后讲暴击算法,最后讲下紫卡数值 守望者P面板 暴击倍率:2X 暴击几率:30% 冲击:140 穿刺:157.5 切割:52.5 总计:350 【第一部分】 ①物理mod 只增加对应物理伤害,无对应物理伤害无增益 ps:守望者P上一张连续冲击(+120%冲击伤害),则武器冲击伤害=140*(1+1.2)=308,其他切割,穿刺伤害无变化。舍杜无物理伤害,上一张尖牙连射(+120%切割伤害),武器并不会产生切割伤害。 ②元素mod 在面板总伤的基础上增加,只增加对应元素伤害 ps:守望者p上一张地狱火(+90%火伤),则: 火伤=350*90%=315 总伤=350*(1+90%)=665 再加上一张暴风使者(+90%电伤),则: 辐射=350*(90%+90%)=630 总伤=350*(1+90%+90%)=980 ③基础伤害mod 对所有面板伤害进行增益,包括物理和元素伤害都增加到原有的X倍 守望者P上膛线(+165%基础伤害)和地狱火(+90%火伤),则: 火伤=350*0.9*(1+165%)=834.75 总伤=350*(1+90%)*(1+165%)=1765.25 在上一张连续冲击(+120%冲击伤害),则 总伤=1765.25+140*120%*(1+165%)=2207.45 总结:有没有发现,物理增伤幅度特别低。元素增伤和基础伤害增伤对面板总伤的增加等级是相同的,都是(1+X%),但在mod上普遍基础伤害数值较高,特别是紫卡。而物理加成太低,一般不上物理mod,除非为了改变物理伤害占比。 【第二部分】 暴击算法,主要包括基础暴击倍率,暴击等级,暴击倍率,实际暴击倍率。 ①基础暴击倍率 即面板上无mod时显示的暴击倍率 ②暴击等级 100%-200%的暴击率之间稳定造成黄暴,黄暴暴击等级为1 200%-300%的暴击率之间稳定造成橙暴,橙暴暴击等级为2 300%-400%的暴击率之间稳定造成红暴,红暴暴击等级为3 300%暴击率后都是红暴,暴击等级会相应继续提升!. ③暴击倍率 暴击倍率=基础暴击倍率*(1+暴击伤害mod) Ps:守望者上一张弱点感应(+120%暴击伤害) 暴击倍率=2.0*(1+120%)=4.4 ④实际暴击倍率 即是对总伤害得倍率增幅 实际暴击倍率=1+暴击等级*(暴击倍率-1) Ps:守望者上一张弱点感应(+120%暴击伤害),设造成橙暴: 暴击等级=2级 暴击倍率=4.4 实际暴击倍率=1+2*(4.4-1)=7.8倍 即实际伤害=总伤害*实际暴击倍率 总结:一般实际伤害=面板*(1+元素)*(1+基伤)*实际暴击倍率*…… 后期每增加一项因子实际伤害都会得到极大的增幅,这也是大家俗称的外围加成 由于不等式x+y=a,x*y≤(a/2)^2,即在限定条件下,每项伤害因子平均分布,比只大量增加一项因子对实际伤害增幅大,比如大量单项增加基伤,不如空出一个槽位增加元素伤害,这只是个伤害最大化的例子,实际要考虑怪的弱点属性和触发状态等各种因素。 【第三部分】 紫卡数值 紫卡数值都有标准数值,即紫卡倾向为1时的数值,实际紫卡数值会在上下10%之间波动,详细参考B站ZJM的动态【warframe裂隙mod系统讲解】,标准数值表也在里面。 Ps:守望者P倾向为0.85,步枪3+1基础伤害标准数值为154.65% 则实际3+1基伤数值范围=154.65%*0.85*(1±10%)
开帖讨论下守望者紫卡选择 现在三傻伤害绝对是溢出的,但伤害总有高下之分,这个排行守望者综合考虑伤害和手感。 关节:选用电男,现在关节电男相比其他战甲具有太多优势了,1技能可以替代一个卡位,在移植一个小丑3(外围加成,虽然因光强加成不稳定,但毕竟加成高,而且无CD,自认为比牛吼舒服) 守望者最重要和必备的词条是暴率和多重,暴率可以稳定黄暴,而多重不仅可以当做外围算法,还可以提高触发装填赋能的几率,3弹头和2弹头手感天差地别,2弹头经常卡壳。 分两种情况,负弹夹和不负弹夹 【负弹夹】: 第一档次:双暴多 第二档次:暴率多重火和暴率多重基 第三档次:爆伤多重基,爆伤多重火 第四档次:双暴火,双暴基,上面已经说了,2弹头经常卡壳,不太推荐使用,可以高价出了,低价买【不带负弹夹】第一档次的。 第五档次:带一个废词条,没有【不带负弹夹】第一、二档次的伤害高,手感也差,性价比太低,不推荐购买。 【不带负弹夹】: 第一档次:暴率多重火 第二档次:双暴多,为什么双暴多要低一档次?因为配卡容量有限,要上火,只能下弱点感应,但弱点感应+120%爆伤,紫卡平均水平+95%爆伤, 第三档次:暴率多重基 第四档次:爆伤多重火,爆伤多重基, 第五档次:双暴基,双暴火 第六档次:垃圾,重洗 每下降一个档次,伤害或手感会下降一大节,萌新慎重选择。
真正讲解下战刃,不带节奏,看看你们有没有交智商税 算下2+1词条暴率+初始/基伤/爆伤哪种收益最高。 配卡:双斩铁,肢解,角斗士威猛,一击必杀,邪恶蓄力(外围乘2,必备),易速返爆(增加爆炸范围),紫卡。 加上狂怒附能(没赋能玩个🐤),假设红爆,算下切割dot伤害。 紫卡数值设定为均值,初始27,爆伤100%,基伤180% 经测试蓄力切割面板:592,爆伤:2.4x,重击倍率2。 ①初始暴率 总暴击倍率=1+3×(2.4×(1+0.9+0.6)-1)=16 基伤加成=1+1.375+1.8+1.2=5.375 连击倍率=3x dot=0.35×592×5.375×16×2×3=106915.2 ②暴率基伤 总暴击倍率=16 基伤加成=1+1.375+162+1.8+2+1.83=7.205 连击倍率=2x dot=0.35×592×7.205×16×2×2=95544.06 ③双暴 暴击倍率=1+3×(2.4×(1+0.9+0.6+1)-1)=23.2 基伤加成=1+1.375+1.2+1.8=5.375 连击倍率=2 dot=0.35×592×5.375×23.2×4=103351.36 所以在①②③种情况可以看出: 基暴:最垃圾的,极限数值基伤dot=98461.44,比初始暴率低! 双暴:极限数值dot= 107806.06,和初始暴率几乎持平。 初始暴率:最稳定的。在战刃没被砍前,伤害是①②③中最高的,比双暴高一大截,双暴dot13w左右,暴率初17w,比当时的暴率初始基。估计比双暴初还高(倒卖过,但没来得及测试就出掉了)。 倒卖了15张以上的战刃紫卡,算的答案基本和我玩的符合。歹友们,你们交了智商税吗?哈哈哈。 在谈下,双暴+初始/基伤。版本最强的应该是双暴初,双暴基虽然比2+1强些,但和双暴初比起来会差挺多。不信,我都列出公式了,你们自己算。
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