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下月初1.1,还有创意工坊 b站Dr.duan的开发者日志。 1.1更新内容: 1.混沌魔域大改: 负面特性削弱并且打通魔域直接移除。 四神领主不会获得对应魔域特性。 拦截灵魂齐全的ai势力可以使其失去魂魄,不知道是全丢还是随机丢一个,应该是后者。以后竞速不用那么类了,拦截住就可以废掉一个势力一轮。 重点:裂隙可以依靠防御建筑来预防,看描述只要你一个行省内的一座城造建筑,整个行省就不会有裂隙了。以后可以留一个省不造建筑当专门的传送点,别的造满不用天天关裂隙。 魔域获得魂魄会有全局增益buff,应该类似锤二大漩涡的仪式完成,至少探魔域尤其是奸奇和纳垢不再是纯粹浪费时间和兵力了。 总体来说大幅度优化了混沌魔域这个战役核心玩法的体验,而且修改幅度高到让我觉得不像ca风格 2. 1.1发布会连带创意工坊,看来ca信心十足觉得1.1后游戏能有个比较稳定的版本了。事实究竟如何我们拭目以待,反正肯定是好消息。 3.种族强度调整: 震旦过于丢人,目前在通过调整PVP规模来加强,不是,你们觉得震旦PVP弱是规模问题吗?有没有一种可能,震旦是弱在机动太差和宁和**呢? 食人魔PVP太强了,要削 基斯里夫偏弱,但是也有一些单位过于突出(说的就是你,轻雪橇)都有相应的调整。 纳垢表现良好,但是慢速短板明显,会调整。 色孽因为1.1会修正冲锋相关的bug,作为靠冲锋吃饭的种族,bug修正前动色孽风险太高,所以暂时不会动。 恐虐强度很适中,不会动。 奸奇我看了半天没找到,万变之主欺骗ca,令其遗忘了对奸奇的调整,明明奸奇PVP胜率第二。
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