Shhdjsº ForeverRecon23
没有
关注数: 4 粉丝数: 35 发帖数: 8,124 关注贴吧数: 21
狂野的平衡问题我看很多人都在说,我也同意任务法和术士都该削。 狂野的平衡问题我看很多人都在说,我也同意任务法和术士都该削。但怎么削我觉得有分歧。 首先法师。开门强在速度,如果要削,有三种方案:任务难度调整,任务强度调整,斩杀组件调整。 我支持调整斩杀组件和任务难度,我也认为这是暴雪即将进行的调整,理由和方案如下。 1,新卡888巨人与12费奥术巨人性质相似,主要区别在于12费巨人减费更稳定而且咒术师召唤破开质量更高,而且不是元素。我认为可能将奥术巨人费用调高3到4费,传统任务法斩杀线不变,奇迹法稍有拖慢,并且目前满编四巨人的任务法不复存在。 2,新版本又增加了232和111乌鸦这些任务组件,越来越多的组件现在是让任务变得越来越容易完成,但如果这些组件是完成任务必须的,那么显然奇迹法将重新降速,对于资源也要更加审慎,但传统任务法甚至可能得到的反而是加强。我认为可能将任务完成条件从6变到10甚至12。 顺带一提,我不觉得会削大法师或者火妖,因为大法师是标准卡,火妖强度上次狂野回归就看到了。至于改任务奖励这种东西,要知道机克天启这种强制判负的otk之所以不流行是因为启动条件太苛刻而不是启动奖励不足。 再说术士,术士的问题是快攻扛得住慢速打得过,如果一个卡组只能抓快攻或者克制拖疲劳的纯控制我觉得没问题,但两者都做得到我觉得问题很大。削弱方面就不像法师可以一一列出了。 1,空灵配合术士诸多自杀解场手段基本上能实现站解、站奶一体,灾祸其实是加强这一点,但从新的622和黑暗天际不难看出设计师希望术士保持快攻抗性。我认为空灵亡语改成“如果你的手牌中每有一张法力消耗高于5的卡牌,就召唤一个1/5并具有嘲讽的恶魔”,这会影响术士dk的质量但快攻都必须牺牲自己场面和资源来处理,也会为控制术士拖延回合提供机会,但我倾向于设计师会在下个版本推出类似的新卡然后一刀砍废空灵。 2,血色绽放和至暗时刻是另一种玩意了,至暗术我觉得应该定位属于娱乐卡组,但术士前期太稳了,就算卡手亵渎灾祸地狱烈焰也可以解决前期压力,觉得只能动至暗时刻,改到7费然后改成“随即召唤恶魔”或者“改成三费“召唤一个属性等同于牺牲恶魔之和并具有嘲讽的恶魔”,血色改成四费之类的话血色的意义就没了。 最后骑士,骑士不是靠削他自己,而是靠加强牧师,没了至暗术和任务法,再给牧师两张职业沉默(还能顺便平衡巨化德)然后一费沉默两费痛三费灭四费驱散五费群狂六费炸弹七费尖啸八费dk九费灾祸十费姐夫扭。
1 下一页