Shhdjsº
ForeverRecon23
没有
关注数: 4
粉丝数: 35
发帖数: 8,124
关注贴吧数: 21
我个人对古董商的看法 目前的数据是耐久能打8次,两次一连就是15秒封普攻,三次一连21秒,如果你是一个想不开的蜘蛛玩家,试图开局抓古董商,那这20秒你什么也干不了,他能把你架的丝全部踩掉然后当着你的面扯网,他甚至不用转点,只要找一个地形狭窄的地方转圈,时间差不多了就下板交互拉距离,因为4秒空窗期以后他又能打你了,8棍全部敲完之前几乎是无限连,控制时间是21+21+15=57 d5这种抓不了的角色有吗,有,前锋佣兵大副野人,都不好抓,但人家有修机debuff,而且就算是这几个角色也没有这种可以站着和屠夫大眼瞪小眼的溜鬼方法 反正现在d5超人不是位移就是殴打,屠夫技能也一个比一个玩的花,我不介意再多一个超级变种人,但这个是不是有点太过了 当然肯定会有玩家两棍子敲完发现附近有队友,控不住屠夫被速溶
友友们,来做一个问卷调查 人类扣1,非智人灵长动物扣2,啮齿动物扣3,爬行与两栖动物扣4,鸟类扣5,鱼类扣6,无脊椎扣7,植物扣8,外星或史前物种扣9,外星人请附带母星身份证件(防止人均外星人) 本次调查没有恶意,只是希望大家都能找到合适的队友,那样交流沟通啥的都方便。
区位选择总感觉挺奇怪 一个新手入坑,决定提升技术,为了顺利打到七阶,他必须练习背出生点,然后到了七阶,他白忙活了 好比建房子,你只想建1楼,但你先建到10楼,然后把1-9楼拆掉,这真的很奇怪。自从wy决定把出生点位置在游戏里公示,就相当于默认这是一种可以被玩家掌握的技巧,但如果这种技巧是必然会被玩家废弃的,那他有什么存在的意义吗?既然wy决定要上这个区位,那不如就下放到五阶甚至整个排位
匹配四人打团队到底恶不恶心 如果你刚玩游戏两周,或者你在玩远古版本,没错,很恶心,打不了,但如果你是2022年的玩家而且已经玩了一段时间,我觉得完全没有理由抱怨,理由如下 1,屠夫后手选人,你可以选人针对,面对四医生掏红蝶就像你排位看到魔术昆虫还要掏杰克 2,正常排位也有人打团,祭司也会打转点洞,前锋勘探也会干扰你,打不过就是技不如人 3,匹配本来就是娱乐局 承认你打不过对面是“技术问题”而不是“对面阵容太恶心”就这么难吗?我打过很多四人打团队,我自己也翻车过,打不过就是打不过,完全是技术问题,附我打赢的和被溜的战绩
如果空军拿的是自动步枪会不会厉害一点
到底什么叫“教你玩游戏” 说实话我觉得挺奇怪的,有限制就是教你玩游戏?那为啥龙王子不如圣杯,为啥绿皮的远程就比不过耗子,这也是ca教你玩游戏?凭什么ca“限制玩家使用近战种族打远程的玩法”? 各位有没有想过,如果我把圣杯给高精,阿瓦隆给巴托,加强绿皮的远程,加强鼠人的步兵,然后把粮食、waaagh、尚武的减益和增益都减少,这看起来大家都没有限制了,什么玩法都可以了,但改成这样结果就是所有种族都样样精通,但除了模型以外毫无特色,既没有缺陷,也没有长处,因为你擅长的东西敌人也有了,那还要这么多领主和种族干什么,大家都拿着白板兵种对冲不就行了
1,徒手接线:此人精通电力工程技术,可以无需密码直接接通大门电源 2,投掷匕首:此人曾经云游四方,习得一身武艺,点击该技能投掷一枚锋利而迅速的匕首,击杀屠夫 3,英勇决斗:此人向屠夫发起挑战,展开一场事关生死的决斗,使用该技能将屠夫传送至角色位置,让投掷匕首更容易集中目标 我的胡扯结束了
敌人等级有没有上限 敌人到底是无上限等级还是等级在范围内浮动,我看到过好多说法,有的说等级无上限有的说敌人会根据玩家等级提升但有上限,到了上限就不会涨,我自己从来没打过一百多级的大后期档,请打过的老哥来说说看
自动步枪词条用什么好 创伤,爆裂,双弹,25%增伤哪个最实在,飞溅炮弹感觉打小怪浪费
啊这,这两样放在一起越看越不对
考试前是不是该拜一拜灯相的司辰 考试前是不是该拜一拜灯相的司辰
新版的几个屠夫我觉得好迷啊 从使徒开始都玩不明白,黄衣杰克小丑能赢的局用什么雕刻家小提琴家就是平局或者三跑,新屠夫咋玩啊
请教一下 退游一年回来,为啥都说杰克不行了,现在手感生疏了感觉打打四阶保平还是没问题的,是因为出了七届所以四阶水平稀释了?
最新的“荣誉室”竟然有它? 设计师宣布,为了避免强力老卡限制设计思路,便于标准环境再平衡,炉石传说将推行新的荣誉室制度,也就是核心卡组。 可以看见,大蓝龙、大范、詹姆斯等具有极大操作空间的卡牌均已移出标准环境,这就是对他们强度的最好认可
俩开挂还说啥“本来就想开车玩玩”
科学惹到谁了 现代微积分,这么多年来人类都把它当真的来算,还没有谁因为这个把自己害死了,靠微积分以及其他现代科学设计的桥梁大厦都还屹立,街上的汽车,天上的飞机,这个互联网都是现代科学产物,我觉得没啥问题。 但你要是这么不放心现代科学,麻烦别坐车,别坐船,别用手机电脑,别用现代管道输送的水电煤,别住现代公寓,去占个没人的山头或者小岛,盖栋草房,每天骑马出行,冷了钻木取火,饿了野菜充饥,把这危机四伏的世界留给我们这样迷信现代科学的愚人吧
为啥现在都在吵术士688啊,奇数骑没人管管吗
所以gl还活着吗,这个公司都算我童年的回忆了,从现代战争2和 所以gl还活着吗,这个公司都算我童年的回忆了,从现代战争2和狂野飙车6开始玩,到最后变成这个样子,英雄战歌死了现代战争死了,王者荣耀和cf倒还活着,感觉现在手机上的游戏还不如那时候好玩
为什么有人会觉得制造人形机器人或者有机人造人是个好主意,三型 为什么有人会觉得制造人形机器人或者有机人造人是个好主意,三型合成人弄几个当特种部队就算了,批量生产有机人的效率真的有无机机器人高? 每次打架兄弟会直升机空降铁罐头,铁路端着电磁步枪还有防弹布,唯独吹的最神的学院送一堆脚手架上战场,传送手榴弹还就传一个五级的 你说你有功夫造这么多合成人你造几个升级版铁卫兵突袭者不是早解决问题了。机械大师这种民间爱好者都能掌握的技术你这一群顶级科学家搞不定?
我现在还不明白双弹和双倍伤害有什么区别,请教一下各位 我现在还不明白双弹和双倍伤害有什么区别,请教一下各位
来来来,看看这是什么bug先说明我没有点扎根
这任务...是要我挖地找人吗
兄弟你搞我嘛
既然都是玩游戏了,又何苦分出三六九等?大家都是为了放松,何苦 既然都是玩游戏了,又何苦分出三六九等?大家都是为了放松,何苦互相争执? 每个版本必然会有一些脱颖而出的卡组,环境也许需要进行平衡,但不意味着一群人上贴吧说玩这些卡组的玩家没有家人就是对的。 玩游戏分出清流毒瘤,去玩过去被淘汰的老卡组打不过新的t1卡组,却把错误归咎于有人玩新一代的卡组。游戏总是更新的,总有一个新的t1卡组,老卡组总要被淘汰,这是正常的,要是没有这种更迭只能说游戏一潭死水。 又即使爆牌贼这般强度不够,也被指责“破坏体验”。那诸如狂野无限战吼萨,携带脏鼠机器人破坏手牌,塞布与持枪恶霸封魔封战吼,这些卡组又如何不“破坏体验”? 还有“无法反制”之说,宇宙牧对慢速卡组的斩杀也无法反制,防战牌序好起来快攻也难以对抗,但他们一个成为信仰一个誉为清流。
不会真的有人觉得暴雪控制卡组胜率很简单吧必须让电脑随时运算什 不会真的有人觉得暴雪控制卡组胜率很简单吧 必须让电脑随时运算什么情况需要什么牌。这就不简单,否则alpha-go还会有机会上报纸? 这些电脑就算算得清,玩家也算不清。这回合你11血给脏鼠,电脑也许想:这回合脏鼠拉机克,脸砍机克,对面回手直伤全沉底了,下回合给你送张解。但玩家会这么打牌吗? 炉石一年三个版本,还不算平衡调整,每次更新都要积累新版本数据,这么麻烦,那为什么不去请平衡团队要花力气开发ai内定胜率?
萌新开出了热心的酒保,请问可以玩奶骑了嘛
时代变了,新的毒瘤出现了,我刚才碰到一个卡组,直接就把我抢死了,根本打不过,大伙来评评理,这不是毒瘤什么是毒瘤?
我要挑战上一任带师,成为新一代的吧宠,请大家多多支持 我要挑战上一任带师,成为新一代的吧宠,请大家多多支持
下个版本标准没有法师,狂野也不会有新形态法师,这些新卡太垃圾 下个版本标准没有法师,狂野也不会有新形态法师,这些新卡太垃圾了,就一张终极随从可以看看
文明6还有dlc还是说这这是谣言 文明6还有dlc还是说这这是谣言
我来水完爆了
这张牌不该叫唤醒,应该叫“钥匙”
猜猜发生了什么
走a真的厉害,传统快攻基本抢不死牧师,我用恩佐斯宇宙法爆了他 走a真的厉害,传统快攻基本抢不死牧师,我用恩佐斯宇宙法爆了他包括子嗣在内的五张牌,还是被一回合打了三十多伤害带走。讲道理真的不弱
绝对有人说这个加强奇迹法。
术士动物园是一套古老的卡组,而其实,大家从来没有玩过真正的动物园,因为大家动物不够多。今天我给大家介绍的是真正的动物园,可以看到我带了各种各样的动物,就算没有玩过炉石的新手一眼就可以看出这套卡的名字,名副其实的动物园
每回合科技值分别在什么回合达到多少才可以算熟悉这个游戏? 每回合科技值分别在什么回合达到多少才可以算熟悉这个游戏?
为什么说美国是pve白板pvp禁用文明?如果一个文明在pvp 为什么说美国是pve白板pvp禁用文明? 如果一个文明在pvp中都能有优秀的表现那pve就算不出色至少也会是一个稳定的选择吧
我想问一下,相邻区域提供加成是在新区域拍下去的时候就定了吗? 我想问一下,相邻区域提供加成是在新区域拍下去的时候就定了吗? 举两个例子:德国 空地建成工业区,然后再相邻拍商业。那么这个工业是+0还是+2。 空地拍工业未建成,相邻拍商业建成。那么这个工业区建成后是+0还是+2。
话说用mac玩steam版文明效果好吗,运存16g 话说用mac玩steam版文明效果好吗,运存16g
哪位老哥帮我改一改这套宇宙法
这是真的吗炉石版瘟疫公司
什么叫无法反制现在说一个卡组毒瘤就是“慢速卡组无法反制”对, 什么叫无法反制 现在说一个卡组毒瘤就是“慢速卡组无法反制” 对,奇迹法至暗术的确强过头了,但原因不是什么“慢速卡组无法反制”。 凭什么所有卡组都要让你慢速卡组反制? 抓慢速的卡组都能被你慢速反制哪到底谁是毒瘤? 带的薄抓快攻不能抓慢速,打得赢同行治不住快攻,不存在两全其美,这才是正常的天梯博弈。
鱼人
你们看我的diy是不是特别靠谱
法师的职业特色是什么#(滑稽)
问一下还有什么飞机值得升值的买
这是不是机克的崛起
一百个人心中有一百个哈姆雷特,上万炉石吧友心中只有一个带师 你这样是要向炉石贴吧吧友们谢罪的。
现在黑法还行吗,刚才打排位后期连对面奥维拉加的盾都打不穿,还 现在黑法还行吗,刚才打排位后期连对面奥维拉加的盾都打不穿,还有顺带一说奥维拉这辅助就是个bug
话说这个游戏的设计是不是一天不如一天的,以前的英雄都可以有多 话说这个游戏的设计是不是一天不如一天的,以前的英雄都可以有多种玩法,新出的角色一个比一个平庸,技能一点新意也没有,哪吒这种设计就是我都能想个更好的。 皮肤全都是换色,以前一个主题有三套皮肤,现在是什么玩意 真就超级邪恶没个靠谱?
狂野的平衡问题我看很多人都在说,我也同意任务法和术士都该削。 狂野的平衡问题我看很多人都在说,我也同意任务法和术士都该削。但怎么削我觉得有分歧。 首先法师。开门强在速度,如果要削,有三种方案:任务难度调整,任务强度调整,斩杀组件调整。 我支持调整斩杀组件和任务难度,我也认为这是暴雪即将进行的调整,理由和方案如下。 1,新卡888巨人与12费奥术巨人性质相似,主要区别在于12费巨人减费更稳定而且咒术师召唤破开质量更高,而且不是元素。我认为可能将奥术巨人费用调高3到4费,传统任务法斩杀线不变,奇迹法稍有拖慢,并且目前满编四巨人的任务法不复存在。 2,新版本又增加了232和111乌鸦这些任务组件,越来越多的组件现在是让任务变得越来越容易完成,但如果这些组件是完成任务必须的,那么显然奇迹法将重新降速,对于资源也要更加审慎,但传统任务法甚至可能得到的反而是加强。我认为可能将任务完成条件从6变到10甚至12。 顺带一提,我不觉得会削大法师或者火妖,因为大法师是标准卡,火妖强度上次狂野回归就看到了。至于改任务奖励这种东西,要知道机克天启这种强制判负的otk之所以不流行是因为启动条件太苛刻而不是启动奖励不足。 再说术士,术士的问题是快攻扛得住慢速打得过,如果一个卡组只能抓快攻或者克制拖疲劳的纯控制我觉得没问题,但两者都做得到我觉得问题很大。削弱方面就不像法师可以一一列出了。 1,空灵配合术士诸多自杀解场手段基本上能实现站解、站奶一体,灾祸其实是加强这一点,但从新的622和黑暗天际不难看出设计师希望术士保持快攻抗性。我认为空灵亡语改成“如果你的手牌中每有一张法力消耗高于5的卡牌,就召唤一个1/5并具有嘲讽的恶魔”,这会影响术士dk的质量但快攻都必须牺牲自己场面和资源来处理,也会为控制术士拖延回合提供机会,但我倾向于设计师会在下个版本推出类似的新卡然后一刀砍废空灵。 2,血色绽放和至暗时刻是另一种玩意了,至暗术我觉得应该定位属于娱乐卡组,但术士前期太稳了,就算卡手亵渎灾祸地狱烈焰也可以解决前期压力,觉得只能动至暗时刻,改到7费然后改成“随即召唤恶魔”或者“改成三费“召唤一个属性等同于牺牲恶魔之和并具有嘲讽的恶魔”,血色改成四费之类的话血色的意义就没了。 最后骑士,骑士不是靠削他自己,而是靠加强牧师,没了至暗术和任务法,再给牧师两张职业沉默(还能顺便平衡巨化德)然后一费沉默两费痛三费灭四费驱散五费群狂六费炸弹七费尖啸八费dk九费灾祸十费姐夫扭。
这是一套全新的奥秘法,可以看见,我带了除了奥秘以外所有和奥秘有关的卡。我之所以放弃奥秘是为了给配合奥秘的牌更多空间。而奥秘,正如其名,难以捉摸难以觉察,大音希声 大象无形。你以为这套牌没有奥秘,其实它自己就很奥秘。牌库与牌合二为一,牌库是奥秘,奥秘就在牌上,只要你有一双慧眼,就可以看见这奥秘所在。
十费32攻32血冲锋吸血就离谱
现在最不需要的就是仇恨和混乱能够看到这条信息的朋友,网络上的 现在最不需要的就是仇恨和混乱 能够看到这条信息的朋友,网络上的争执不能治愈疾病,只能传播仇恨,引发更多的混乱。在特殊时期,我们都应当暂时为了集体的秩序而抑制个人的情感。 至于造谣生事,传播不实的信息,更是危害重大。对于qq的用户而言,我们已经有了可靠的消息来源,不要转发来源不明的信息
我这就很疑惑,我买到的就是日产的口罩,我觉得不算贵。你们要是觉得贵你不买就完事了,有啥好说的。 还是各位是觉得必须给你全免费送上门来才是日本人应该做的? 现在正是大家应该团结一致的时候你们还要互相怀疑? 醒醒吧各位,现在还有口罩有消毒剂不错了,有什么好挑三拣四的?
任务法,即为了完成今天传说任务专门构筑的法师
上次给法师优质高费aoe是什么时候的事?要推标准奇迹法也顾及 上次给法师优质高费aoe是什么时候的事?要推标准奇迹法也顾及一下控制法师吧,烈焰风暴甚至解不动标准萨满一波展开,狂野7费打四放在现在暗金教同行群狂灾祸尖啸还有diediedie面前,真有点不好意思叫自己法师
关于那些超模的针对性新卡炉石新版本里有三张新卡很特别:厄运信 关于那些超模的针对性新卡 炉石新版本里有三张新卡很特别:厄运信天翁,破甲骑士,活化龙息。这三张卡都是针对卡,类似杀手蟹、恶鬼和张杰谢娜之流,他们有效当且仅当对阵自己所针对的卡组,其他时候就是白板一张。 那谈谈这些卡为什么会出现。先想想大闸蟹的故事,近期随着“回响不得低于1费”的设定,狂野螃蟹术正式成为历史,在这之前,为了抑制大闸蟹,牧师紫卡鲁莽实验者已经被削了。再看狂野奇迹法,过去狂野排不上号的巨人法和火妖法结合后出乎意料地强,究其原因不外乎222法力飓风可以利用火妖法的低费法术完成巨人法的任务。 这些卡组的出现是狂野总卡池拓展的必然结果,新卡与老卡的结合创造出过去从未有过的新combo或是及其超模的卡组。那么,一个强度极高的卡组必然会导致天梯环境僵化。解决的方法就是专杀卡组,足够强度的专杀,迫使环境自我平衡。当一个强力卡组风靡,专杀也随之出现,破坏卡组环境,于是大家被迫使用其他卡组,环境再度多样化。 但是,一套卡组如果利用10张卡完成针对那它自身强度必然大幅下降,所以一劳永逸的就是一张彻底的针对卡,例如恶鬼之于青玉德,破甲骑士一类随从正是为此而生。 但显然目前防战和千甲德都没强到需要针对的地步,然而千甲德的出现显然也不在设计师的考虑中,我认为设计师意识到与其设计新卡时千倍小心还是会出事不如来个彻底的。毕竟,平时除非遍地千甲德谁会带破甲骑士?这些卡即使出现了也不会逼死数量较少的卡组,但哪天出现了强化的足够t1的千甲德,这张卡就有用了。而厄运信天翁则是防止第二个老拉兹宇宙牧,活化龙息很可能也是一张防范于未然的针对卡,所以我也可以猜一猜下版本也许冰体系要再度出山了
伊卡主炮我觉得好难受啊,哪位大佬教我伊卡到底怎么来 伊卡主炮我觉得好难受啊,哪位大佬教我伊卡到底怎么来
1
下一页