糖人家 安能而
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我也是闪灵玩家,再削弱也能接受可以做其他增幅,甚至希望改版 以下借用别人的----------------------------------- 官方有没有知道太阳神阿波罗这俩超跑,或者说考不考虑了解一下,出一辆? 我觉得游戏里面衣服大多都很塑料感严重,还有车型虽然多,但好看的,实际上真的不多,希望能出一个外观改装之类的,或者之后调整一下你们的审美,深度调研一下玩家喜欢的东西。 不知道官方有没有注意到,大多数玩家的选择都是当前的热门车辆,无非就是,当前版本的最佳选择,易上分,属性强,美观,在这些前提下,玩家大多开发的是这些车的玩法,或者是只会这些车的玩法,而其他车的玩法,很少会有玩家去开发,而且其他类型的车辆在排位上的表现或者说玩家不够熟练的玩法开发,会遭到大量玩家的唾弃,这就形成了排位统一性,极端化。举个栗子——典型竞速团队阵容:催化剂,莲花,神剑号 典型多大弯道地图阵容:迈凯伦,莲花,催化剂 典型死角弯道地图阵容:闪灵,莲花,(杂耍者,福特,风神) 不知道官方有没有调研过,排位所有阵容中,莲花和催化剂已经是必出阵容,(魔鬼鱼和泰坦个人觉得还是去打打娱乐合适)没有这两辆车,团队就直接失去先机,输得几率直线上升,达90%左右!游戏可以稀奇古怪,可以出的东西目的不知所谓,可以出版本神车,但是不能失去平衡,就像玩家在同一起跑线上,我可以车很烂,但是至少我们起步相同,你们觉得呢? 我希望官方,能重新定义辅助,干扰,和竞速的意义,我这里的一些想法希望能借鉴一下,辅助的增幅,不是瞬增能量,是提升全队车速,加提升团队汇能,是平稳,是共同前进!而不是永远落后永远被干扰阻死,干扰,使敌方车身易碎,耐久掉的更多,降速,降低范围内敌方大招增幅! ——(可以针对干扰进行封氮封大)但干扰对干扰自带抵抗性! 竞速,爆发性大招,持久性大招,瞬发性大招,隐匿性大招等,不同的大招,诡变,也不仅合适竞速。 提升玩法,关注玩家,你们的游戏才会越来越好,期待你们的蜕变。
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