格林·改 格林·改
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想知道这个武将是强度阴间还是机制阴间,会不会被人打? RT 4血5上限2技能 乱纲 每轮限1次,一名角色的回合结束时,你可以令那名角色的手牌由你代为管理,其不可见(以下简称“其”)。记录其当时的手牌数和体力。 在保管期间:其除使用和打出以外,包括议事拼点弃置等涉及手牌的处理均由你代为决定;你与其的回合之外,你使用或打出手牌时可以使用其手牌。其若死亡,你失去所有体力。 当其需要使用或打出牌时,需宣言牌名,其可以指定花色 颜色或点数也可以不指定。 若其手牌中有符合要求的牌,你必须代为使用或打出,然后其摸一张牌。 若其手牌中没有符合要求的牌,你选其中一项执行 ①你展示其所有手牌,然后你获得其一张手牌。 ②你将符合其要求的牌从你手牌使用/打出,视为其使用/打出。那之后你与其交换任意数量手牌。 在其下个回合的出牌阶段开始时,若其手牌数与体力均不小于记录的值,你获得1点体力上限回复1点体力,摸一张牌; 若其手牌数与体力均小于记录的值,你失去一点体力上限,再失去一点体力。 在其下个回合的出牌阶段结束时,你归还其所有手牌。 党争 出牌阶段限1次,你代为管理其他角色的手牌时才能发动:你可以令所有角色进行一次议事 若结果为:红色,意见为红色的角色摸2张牌,你与其获得意见为黑色的牌,由你分配。 黑色,意见为红色的角色受到一点无来源伤害,意见为黑色的角色摸1张牌
【DIY氵】写了干员,希望能在辅助物理干员的同时变相抬小刻 RT 如果能挤掉伊内斯 让风笛重铸荣光就更好了 泽岳 职业 先锋 战术家 再部署时间 70s 初始部署费用 13→15 阻挡数 1攻击间隔1.0s 潜能2潜能3潜能4潜能5潜能6 部署费用-1再部署时间-4秒第二天赋效果增强再部署时间-6秒部署费用-1 精二满级满信赖满潜 全专三数据: HP 1800 攻击力500 防御力150 天赋一 狐与鹿 放置对应召唤物,召唤物的属性基础值实时受泽岳影响。 每40秒自动刷新,刷新时,若已存在召唤物,则升级为 狐鹿 血狐 HPmax:泽岳HPmax*100% 攻击:泽岳攻击*70% 防御 泽岳防御*100% 攻击间隔 与泽岳同步阻挡1 特性:每次攻击令目标护甲减少100,持续3秒,可叠加。 血狐的攻击范围为正前方1格 湖鹿 HPmax:泽岳HPmax*130% 攻击 0 防御 泽岳防御*250% 攻击间隔 不攻击阻挡2 特性:刷新时(包括登场时),获得一层【防死】:受到伤害时,若该伤害令自己死亡,则免疫该伤害。 狐鹿:HPmax:泽岳HPmax*230% 攻击:泽岳攻击*70% 防御 泽岳防御*350% 攻击间隔 与泽岳同步 阻挡3 特性:获得血狐与湖鹿的特性。 携带1技能时,战术点为血狐。携带2技能时,战术点为湖鹿。携带3技能时,同时拥有血狐与湖鹿战术点,使用其中一个,另一个消失。 天赋二 编入队伍时,先锋干员再部署时间-10(+2)s 一技能 皮与骨的仇与怒 初始15 消耗30 持续20s 立即获得12点部署费用,并刷新召唤物。技能持续时间内泽岳攻击间隔极大幅度缩短(*0.33)。召唤物的阻挡数变为0,攻击范围变大(变成自身周围九宫格),自身与召唤物的攻击会令目标停顿(0.2s)。 二技能 血与水的灵与物 初始25 消耗30 持续30s 立即获得18点部署费用,并刷新召唤物。技能持续时间内泽岳的hp 防御力+100%,自身与部署物获得50点法术抗性。泽岳攻击范围内的所有友方单位(包括召唤物),每秒回复相当于泽岳攻击力50%的生命。 三技能 山与水的狐与鹿 初始 40 消耗50 持续30s 立即获得24点部署费用,并刷新两次召唤物。技能持续时间内泽岳的hp 攻击力 防御力 +80% 攻击速度+80 ,自身与部署物获得40点法术抗性和40%庇护。
diy氵 在23年初写的术士拐 还能跟上时代吗 全无游戏理解 纯属娱乐 悠远成诗 中坚术士 以下为精二 满级 满信赖 技能专三 无潜能数据 再部署时间:70s 初始部署费用 21 阻挡数1 攻击间隔 1.6s 生命上限:1654 攻击:746 防御:126 法术抗性:20 一天赋:编入队伍时,所有[术士]干员 无视敌人10点法术抗性(可与其他无视敌人法术抗性效果叠加) 二天赋:部署后,悠远成诗在场时,下一名部署的[术士]干员费用变为0,且不占部署位。悠远成诗撤退时,那个干员也会撤退。整场战斗中该天赋只会触发一次。 一技能:昨日残响:自动回复 手动触发 初始0 消耗15 持续15 停止攻击,向攻击范围正前方最远一格掷出火球,火球到达位置后停止,溅射范围扩大(九宫格范围),溅射范围内敌人的隐匿效果失效,火球对周围所有敌人每秒造成相当于攻击力100%的法术伤害,技能持续时间结束时,对溅射范围内所有敌人造成相当于攻击力500%的法术伤害,并赋予“余音”。(余音:目标受到的法术伤害+30%。若该法术伤害来源于可部署于高台的干员,则变为:受到的法术伤害+60%。持续10s) 二技能:旧梦缱绻:自动回复 自动触发 初始0 消耗9 该技能具备充能时,优先攻击没有被阻挡的目标。下次攻击时,若目标未被阻挡,且目标位置(可部署地面)可生成召唤物;则此次攻击造成相当于攻击力400%的法术伤害,并召唤一个“旧梦残响”,赋予目标“余音”。否则,恢复一层充能(可充能3次) 旧梦残响:HP300 防御0 法抗0 攻击0 阻挡3 特性:受到伤害时,该伤害减少400。 持续10秒。 三技能:思归如潮:自动回复 手动触发 初始45 消耗55 持续30 攻击间隔极大幅度缩短(*0.33),攻击范围扩大(流明范围),攻击力+20%,优先攻击未有“余音”的目标。并赋予目标“余音”。
【正本清源】有男不玩这个口号是怎么来的? RT 突然很好奇 于是翻了一下NGA 男不玩 这个概念应该已经很早之前就存在了 那个时候还多是一个个人宣言 然后在大概在 1月19号 凌晨 提出了一个 问题 “如果有男不玩,那么如何看待优秀单机里的男角色呢”150个回复 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D38939038&urlrefer=4ac2a71d91e006e65c8ddc224644eacc 开始针对性 叙述 有这么个个人信条的人 那个时候还没被提炼成口号 回复主要是:你一个二次元手游 凭什么能和单机比啊? 之间一直没有什么消息记录 然后是1月11号 “大家都是因为什么不想玩《白荆回廊》?”74个回复 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D38962151&urlrefer=a433b9d76684fe718122221e20ea6b4c 白荆回廊的诉苦大会,楼主喊出了自己的个人标准-有男不玩 回复上来看 主要是因为 游戏还没上线 微博上的厕妹都熏出味了 ,不想天天被南铜CP 不想和XXN玩同一个游戏。 再然后 也是沉寂 中间有个 账号权限不足 不知道发生什么事情的帖子 直到 1月16号下午的一篇雄文出世 “ml吹过头了,两头恰一般向的版本t0地位难以撼动”206个回复 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D39010817&urlrefer=c42abebb472ef0d2b31a38089ef9f82e 怒斥了 泥潭群体想要ML游戏的痴心妄想软弱无力,混厕是版本唯一答案,不想玩也得玩。 回复内容 基本上为“**东西” 虽然这个帖子回复很多 但还是没有泛起太多涟漪 然后是 1月18日 0点的一篇帖子 “从集美们狂嘬ml这件事来看,还真是打到七寸了” 106个回复 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D39025009&urlrefer=f6d8515c3c9d712bc4366d56a8b41dec 发生了一件事情:方舟国际服、日服、韩服昨天开了4周年活动,有个韩国画师给悠星供稿了两张贺图,然后疑似是被扒出来18年有纪念国际劳动妇女节的言论(这点尚未被证实真实性),悠星火速下架了画并且发了声明 然后微博 贴吧 舟版的XXN急了 开始大叫。这个时候的楼主已经发现 喊有男不玩可以让XXN跳脚 玩手游就要ML 并且得到了共鸣 接下来是1月18日 中午11点的帖子 “ml和角色弧光真的是冲突的吗?建议厂商学一学伊苏8的达娜”88个回复 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D39028796&urlrefer=eae09b102eb53d562b7fc49bda02f772 在抱怨 为啥最近的手游的ML都搞的这么扭扭捏捏 十分小气 回复内容主要是 伊苏 写的好 不是二游那批编剧能比的 再然后是1月18日 下午3点 “男不玩,终极杀手锏啊,希望越来越多的人能够觉醒”127个回复 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D39031272&urlrefer=521dbf78c26cbf71637c8999ba853f50 内容 “什么这个定义那个定义,弯弯绕绕的全部无视,也不需要多团结,男不玩就行了,什么锁男主锁女主也无所谓的,和主要矛盾相比那都是次要矛盾,只需要坚持一点,男不玩就能够正本清源,惹不起还躲不起吗” 诞生了这么一张图同时 “ 反对男不玩的都是什么屁股?”210个回复 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D39031746&urlrefer=0c4eadbc20cf1a576cf89283644a0cb4 激情对线中 “正常人怎么会在意角色性别?” “老子TM不想和XXN玩一个游戏” 当日又有几个帖子 激情讨论 以当日下午6点的帖子 “不得不说手综那么多天大乱斗总算是出了一个共识 ”307个回复 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D39033231&urlrefer=284b3ec9e225e58dafdc334a071a5ddc 内容 “有男不玩!” 以该帖子为标志 这个口号诞生了 所以 可以认为 该口号诞生以来的核心诉求其实是 “老子TM不想和XXN玩一个游戏”
第一次打完了主线 后劲有点大 RT 女V 公司狗开局 隐藏线节制结局 在故事的最后 两位主角都完成了灵魂的升华 整个故事都在为了自己能活命 很不断前进的 V,在最后 为了不再让多余的人牺牲,近乎疯狂的一个人solo荒坂塔。也为了不在会有更多人悲伤,变成电子幽灵 寄了 而强尼,那个超级自我中心,认为整个世界都是围着他转,一分钟不抽烟就浑身难受,不吐脏不会说话的人。 在结局,不但把烟戒了,不说脏话了,还能有耐心的用轻柔的话语调解别人家庭矛盾了,甚至说出“音乐是写给他人的礼物”这样的话。 我很喜欢这个结局,某种程度上阐述了我内心追求的故事。(有一种温柔的强大) 最终战 solo荒坂塔的疯狂 配的上《以我残躯化烈火》的标题 (太疯狂了,以至于第一次打出BUG了,不能吃药 不能丢雷,第二次打到一半程序直接崩了) 而节制结局 给人一种 大火焚尽之后,一切化作灰烬,滋养大地,等待下一次繁茂的新生。 最后的强尼 改名为 理查德奈特——夜之城的创始人,一个以建立美妙乌托邦为目标的理想主义者。 从情感上来讲,走隐藏线的V就是去求一个好死的 “如果我要去死,就要一边开枪一边挖坑下葬,不拉任何人垫背” 所以才会没有任何计划的去攻荒坂塔,因为本质上就没想过能活着走出荒坂塔。
设计一个拐术士的术士,不知道能不能把术士拐起来 悠远成诗 中坚术士 以下为精二 满级 满信赖 技能专三 无潜能数据 再部署时间:70s 初始部署费用 21 阻挡数1 攻击间隔 1.6s 生命上限:1654 攻击:746 防御:126 法术抗性:20 一天赋:编入队伍时,所有【术士】干员 无视敌人10点法术抗性(可与其他无视敌人法术抗性效果叠加) 二天赋:部署后,悠远成诗在场时,下一名部署的【术士】干员费用变为0,且不占部署位。悠远成诗撤退时,那个干员也会撤退。整场战斗中该天赋只会触发一次。 一技能:昨日残响:自动回复 手动触发 初始0 消耗15 持续15 停止攻击,向攻击范围正前方最远一格掷出火球,火球到达位置后停止,溅射范围扩大(钙质化范围),溅射范围内敌人的隐匿效果失效,火球对周围所有敌人每秒造成相当于攻击力100%的法术伤害,技能持续时间结束时,对溅射范围内所有敌人赋予“余音”,并造成相当于攻击力500%的法术伤害。(余音:使目标受到的60%法术脆弱效果。持续10s) 二技能:旧梦缱绻:自动回复 自动触发 初始0 消耗9 该技能具备充能时,优先攻击没有被阻挡的目标。下次攻击时,若目标未被阻挡,且目标位置(可部署地面)可生成召唤物;则此次攻击造成相当于攻击力400%的法术伤害,并召唤一个“旧梦残响”,有30%的概率赋予目标“余音”。否则,恢复一层充能(可充能3次) 旧梦残响:HP300 防御0 法抗0 攻击0 阻挡3 特性:受到伤害时,该伤害减少400。 三技能:思归如潮:自动回复 手动触发 初始30 消耗40 持续40 攻击间隔较大幅度缩短(*0.5),攻击范围扩大(流明范围),攻击力提升至200%,优先未有“余音”的目标。并赋予目标“余音”。
【头铁】【向镜哥哥学习】写真之子其实是五月哒~ 好长一段时间的疯言疯语,今天有空就放个楼记录下来 90话的时候 420是45合谋被正式石锤,以前我认为的420=4 和无合谋 被彻底打脸 回顾一下这次石锤,我究竟错在哪里 ①90话证明了四叶确实有动机,有能力,有时间(420发生的时候,四叶蹲在草丛里围观)进行扮演420 在四叶举报完全作案条件的情况,我完全想不能到她有委托作案的必要,因为这种动机是完全不必要的。根据奥卡姆剃刀原则,这种没用必要的行为会被第一时间排除掉。 ② 虽然产生了合谋 但是根据90话 五月:“果然是你吗?我心里已经猜到了”可得知 即使没有合谋五月也有并能够猜到小零奈是四叶的情报。但对于 五月对420完全知情的情况下,再去扮演790的动机,合谋论并没有给出很好的解释。实际上也这次合谋也确实没有解释。 ③对于合谋,我的观点主要是缺少证据,无法确定时间与交流程度,过于自由,所以不纳入考虑。不过既然这次的合谋真加了事实性证据,并确立的交流时间,也没什么好说的。 ④解释了五月的零奈套装和照片是怎么来的。由于我以前下的出发点是与事实相悖的,所以对于这两个的细节推理自然也是错误的。 然而。随着90话放出,我们又有了新的证据: ①根据90话 420=5,又根据79话得知,“零奈”这个代称是五月在42话的即兴发挥。 ②四叶在79话,对于“零奈”和“照片上的孩子”是同一态度 既然在42话与82之间并没有产生情报交流,四叶不会知道“零奈”这个代称。既然四叶不知道“零奈”这个代称,又对“照片上的孩子”保持同一态度,就可以认为,四叶并不知道“照片上的孩子”这个事实,自然也就不会告诉五月。 ③四叶的回忆篇里并没有提及“一起合影”这个事情 四叶对五年前的风太郎记忆是如此的深刻,理论上是不会发生这样的疏漏的。上同。 ④在一花的回忆里,四叶也只说了“买护身符”这个事情、 既然四叶已经说了“买护符”这事,没动机不说“一起合影”这个事。 ⑤风太郎在34话与五月的交谈中没有提及“一起合影”这个事情 ⑥42话的五月知道照片的具体位置并认为其有特殊意义,于是拿走了它 ⑦第二话五月拿走过风太郎的学生证 但对于其是否有打开查看照片不得而知 ⑧根据90话得知:五月在41话前 就已经 猜 到 那个女孩是四叶 重点是猜 其思路过程具备或然性。从42话五月的行动来看,五月应当是先前看过合影的 ⑨根据90话得知:五月42话的零奈是“本色出演” 补充于①后面的⑩五月在42话扮演零奈后并没有把零奈套还给四叶 也就是说,五月在扮演420后并没有再次与四叶进行一次情报交换 综合以上,我认为五月就是写真之子,主要用于解释:42话五月的“本色出演”为何能出演的如此之好,以及79话开始继续扮演零奈的动机,还有五月一直迟迟不下场的原因(明明第一话的时候,风太郎的初始好感度是比肉包高的,而到了72话,五月对风太郎的好感度反而还不如肉包了。不要问我为啥拿肉包和风太郎比好感度) 关于四叶回忆里,风太郎一整天都和四叶在一起,拍照又在买护符之前,那么自然照片上的人也应当是四叶。五月怎么可能插的进来拍合影? 答:春场没画明白,所以我不知道。理论上,既然已经实锤4=小零奈的话,这玩意也没有必要继续隐瞒,直接画明白了就好。但是却又偏偏故意不画出来,实在是没有理由,所以我认为这里存在思维惯性上的误导。 关于编辑的实锤 虽然我们一般在讨论时会用“小零奈”这样的代称,但是漫画里的代称却是“写真之子” 。“写真之子”不一定等于写真之子。 即你爸不一定是你亲爸,还可以指你养父,你妈不一定指你亲妈,还能可以指你亲妈。再举个漫画里的例子:“零奈”不光可以指五月装扮的那个“零奈”还可以指五胞胎她们妈 零奈。 本贴的 写真之子 指的是 字面意思上的 照片里的那个孩子,不是加了「」的概念上的「写真之子」(主体)。 与本贴的 写真之子 同位类比的例子是一花的“打牌零”。 到时候要是被打脸了,希望春场能好好解释下五月。
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