不让雷扎
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平民红五吕布极限过群6,配置在最后
写在伊丽莎白来临前 资源图镇楼 大家对伊丽莎白现有技能的探讨已经很多了,有一点还没被提到,做为炸弹队的有力补完英雄,伊丽莎白和圣堂技能的搭配有个天然的先后逻辑问题,回合结束后的伤害如果造成减员,是否还会触发圣堂的尸爆,如果可以那么这波骚操作算作回合结束还是回合内?如果不行,伊丽莎白会不会是终结圣堂连炸的坑队友? 饰品选择方面,单伊丽莎白速血王者抢先手不会浪费高初始速度,尽快加上印记,多个伊丽莎白的话个人认为第二个防守向的饰品优先级由高到低月影面纱(唯一全阵营增加免控的饰品),头盔,银月符文(减伤站得更久),创造阵营专属如果开放减伤真伤免控(三取其二)属性饰品,也会是伊丽莎白的上佳之选。 有没有对伊丽莎白有克制作用的新英雄,答案是肯定的,参考隔壁毒奶,封印被动,更快速更高级几率的控制,最重要的被动控制(比如现在的雷神莫妮卡),所以搭纯免控队友互相营造输出环境才会让伊丽莎白走的更高更远。
必中控制与免控的一场博弈 最了解你的人永远是你的对手—写在前面的话 前提,事实与技能描述相符—被BUG搞怕了的LZ 新英雄帕米拉的技能亮点之一是种子和缠绕必中,只要免控没堆到100就必然被控,缠绕成了非黑即白不受中间几率影响的控制属性 现阶段主流队伍里至少有一个免控100的英雄,那么有趣的问题来了,如果对手上一个毒藤女,那么最多被缠绕的单位是五个,这个时候有两种选择,一,我也上个,或者做比对手数量更多的毒藤女更快的叠加增益,互相制约。二,继续做更多免控英雄减少被缠绕的个数以削弱对敌的影响和叠加对自身的增益。无论哪种情况,不免控的单位如果是主力输出将会很大几率一直罚站,也就达到了限制非满免控新老英雄的目的,当然这不是本文想讨论的事情,我想说的是,如果对面上了两个甚至三个毒藤女会如何呢?每队的人数上限是6人,也就是说理性化单一英雄最多配置也就是三个。 从做英雄的成本来看随着时间的推移,毒藤女本体的来源会增加,成本曲线是降低的,而做免控英雄无论是圣堂还是大黄,最后的制约因素是31个光暗五星狗粮而非本体,成本曲线只在一个中间区域不再下降。 新英雄主打缠绕,但是本身不免疫缠绕,而且现有版本现有科技情况下自身免控最多也就堆到85+几乎满不了,不得不说有点相煎何太急的意思。 基于现阶段主流配置,毒藤女的出现加速了炸弹队的人口基数的激增,如果不想被多个毒藤女以小博大和以后应对更多其他阵容,做多圣堂的炸弹队势在必行,这是个阳谋,更是个博弈,也是一根后续新英雄的绕不开的刺,新英雄搭配炸弹队的话将都是热门。如果CH这波运营成功,那么一把针对炸弹队的屠刀会打磨的越发光可照人。
猥琐发育,我们能赢 不管新英雄是哪个阵营,牢牢把握住技能机制做阵容就不会错,相信流派的力量,就算新英雄是放置的鹿男又如何,搭不了阵容一样无视,这波操作对囤货党没有损失,反倒可以再囤一个月多点本钱爆发,最后,皇上,你还记得莱茵河畔的哈特吗?如果你忘了,魔窟爬塔会让你记得。
解答一个小问题 很多吧友有疑问,为什么有人发的放置的英雄强度排名和末日差很多,首先,放置原版英雄的技能和末日不尽相同,其次由于放置更早开服,其中有些新系统新科技是末日没有的,第二页公会科技,英雄更高阶更高等级的解锁,更高等级的宝石带来的攻击血量差距,对于某些特定英雄是翻天覆地的变化,比如1000万血的葵,1200万血的光法 ,血量上限的提升使得百分比伤害重要性被拔高,无形中让没有百分比伤害的英雄掉落到原本梯队之下也就不难理解了。 最后,也是个关键点,科普一个在其他楼中楼说过的小知识,放置赋能十五(可以类比为末日的十五星)有个可选天赋,几乎所有玩家都会选择的叫做不屈意志,血量降低到20%该英雄在本回合内不受任何伤害,俗称免死,可以预想这个天赋的推出会让多少T0掉队,又让多少咸鱼翻身,炸弹队除了卖队友,再也没有可以炸死的对象,暴力队也撞到了南墙踢到了铁板,苟活队尤其是奶队笑出了猪叫,可能放置的这次改动让苟活队过于IMBA在去年最近的一次改版中,不屈意志增加了4次的次数限制,回合内伤害次数越多越容易消耗不屈层数,尽快解除免死状态,也就是所谓的“破不屈”,于是印记伤害,DOT伤害,追加伤害,反击伤害等等纷纷看到了希望。 总的来说,从放置前瞻末日,道理不错,但完全照搬难免有失偏颇,毕竟谁也说不准末日的技术人员会不会灵光一闪抖个机灵,搞出来个和放置完全不同的局面,这一点不是没有先例的。吧友们尽量着眼当下,前瞻最多一个版本就好 ,步子太大容易扯着蛋。 如果以后看到类似内容的帖子,意见相左的时候,先不忙喷,毕竟不是一个游戏,有区别也是很正常的。
杂七杂八一点个人理解 随着光法越来越近,这个周期也已经接近尾声,对于囤货党们下一次爆发就剩下半个月了,你们准备好啤酒了吗? 从隔壁的经验来看,这个周期的结束也就是所有流派阵容的核心英雄基本出全的开始,自此以后开区半年左右的散兵游勇时代慢慢退出历史舞台,大家会越来越讲究搭配,因为半年的囤货周期足以支撑一个新光暗,和以其为核心打造的一个成型的流派队伍,下面来聊聊目前已经初见端倪的三个流派。说明一下,部分内容是参考的隔壁经验和吧里的先贤们,掺杂一点自己的想法,如果和各位观念相左,希望不喜……大过年的,开心点,人间不值得。 先来说说对于一个我理解的英雄应该拥有的几个特质。 进攻向:高伤(无论是单体高百分比还是高额的AOE亦或是高额破甲真伤),控制(分为软硬控,硬控就不多说了,目前三大主流控制属性,随着新英雄以后会越来越多,也就是之前所有单系免控饰品不推荐大家氪金入手的原因,会以可以预见的速度贬值。主要说说沉默和缴械,理论上都算软控,不会被免控影响,关于墨菲斯托的缴械被大家诟病的也就是在这边算作硬控了,可以观望和期待改版),其他特殊状态(DOT伤害,减能量等等)。 防御向:免伤或者说减伤,其实是一样的(分为护甲免伤和硬免伤,比较推崇后者,搭配饰品能堆高的话,真伤破甲都可以部分抵消),免控(神技),回复能力,免疫特殊状态能力。 经常有吧友问一个英雄好不好,能不能做,个人理解只要有上述进攻向前2加防御向前3的这五个特质中的三个或三个以上,那就是可以作为队伍核心的好英雄,值得研究怎么搭阵容。 下面回归主题,阵容流派。 一,暴力队,核心英雄特质是高伤,搭配其他特质,提升生存能力,锦上添花。靠满能量或爆能量放大,用毁天灭地的伤害摧枯拉朽。代表人物末日里光暗刺,诈尸一拳的海皇组合,同时期借鉴隔壁放置奇兵后续改版和出新的几个核心,挂印记高爆莱茵哈特,残血吼大的德拉卡,一炮秒全场的潘妮。现有科技和天赋状态下仍有一战之力,弱点一怕沉默怕硬控,需要高速抢先手,弱点二如果末日推出新天赋,类似放置里不屈意志,血量降到20%以下本回合内不再受到任何伤害,暴力队减员能力大打折扣,那时候改变定位作为压血线英雄搭一些保人的队友把对手尽量快的打出不屈状态还是可以的。 二,炸弹队,核心多圣堂(多字画重点),搭配的队友要么尽快卖掉要么拥有短回合内多次造成伤害的能力,比如高额的回合前技或回合后技,力争速战速决,撕开对手的阵容短板触发连炸,另外独特的技能机制使得炸弹队不依赖速度,弱点,核心英雄圣堂的零回复能力如果一旦双方减员后被拖到了残局,越面对成型阵容越尴尬,这就是为什么海黄组合火爆程度在圣堂出来以后提升了,一个可以白嫖本体的老光暗能克制新的主流阵容献祭流单圣堂和双圣堂,逼着后者留出一个速度圣堂拼脸大招一半几率的沉默和减速。 三,苟活队,核心英雄能力拖回合磨血,特质高减伤高回复不怕控,是的,说的就是墨菲斯托和葵,这两个英雄出来之后苟活队的核心就出全了(阿卡莎略尴尬下面会提到),搭配核心,做保队友的英雄,比如赛丽亚比如加百列,成功拖进残局就是胜利,弱点和优点一样明显,怕苟不住,前期血崩,苟就无从谈起了。 三种流派相克也是比较泾渭分明的,暴力队克苟活队,不给后者拖回合越战越勇的机会,;苟活队克炸弹队,核心英雄炸不动,拖进残局“我话事”;炸弹队克暴力队,减员就减员,卖掉队友更好炸,暴力队比炸弹队内战更脆皮更怕炸。 PVP最了解你的人永远是你的对手,强势与否,要看能不能克制现阶段的主流队伍,前一段时间吧里很多人在呼吁不要逆版本做英雄,要着眼后续版本,我觉得,提前布局,道理不错,但是要看大环境,如果第一梯队仍然是暴力队,炸弹队还没有大行其道,现在砸资源做苟活队就是在跟自己过不去,反正跨服都三队,不如先做一队克制现阶段主流队伍的,站稳在PVP前列线上,徐徐图之。 再说一点,三个流派的核心英雄在目前阶段有的能互搭,有的就差点意思,最明显的炸弹队和暴力队是可以搭的,因为硬度差距不大,炸核心可以依靠高速的暴力核心打开局面,苟活队核心搭另外两个就有些问题了,慢性子就不能和急性子搭伙办事。 自己的资源和英雄镇楼,再祝大家鼠年安康。
贴吧这两天闹得蛮凶,小V说说想法 关于那个潜规则的爆料,流出的图如果是真的,个人觉得给全区第一氪发点额外小东西(从截图看真的不算多,和V12的投入相比)没什么毛病,但是遮遮掩掩后来还封号有点恼羞成怒的意思,不禁让人怀疑这是某个代理末日的不同版本的小平台的营销策略,毕竟有正版“珠玉在前”,连锁加盟想引流尤其是壕氪不动用点手段也不容易。可能年纪小的没玩过网游私服,这些事情在那里都见怪不怪了。 其次,关于好友BOSS的改动,一样是照搬放置奇兵的设置,不过晚了几个月,隔壁某些工作室当时嚣张到几百软妹币包月卖钻,很多月卡党停氪投奔工作室的怀抱,卓航才一怒改成每个月好友BOSS最多20个(没记错的话)。至于末日小号的存在,我猜测是游戏公司在初期为了大批零氪玩家留得后门,方便维持一个相对大的用户基数,毕竟花点时间经营就比月卡党每个月花个几百大洋获得的还要多是很吸引人的,同时不排除有中V或者大V也养小号,因为不再壕氪之后,想实现钻石的相对自由只有养小号一条出路。账就不在这算了,实事求是的说,月卡党断氪转职成小号党有了泛滥的苗头挡了游戏公司的财路是确确实实的,还记得大小月卡之前的增值么?可以大胆的猜测,这个举动并没有为游戏公司带来预期的大批月卡党的加入,所以再次出了狠手。说吃相难看其实不是很准确,我觉得更像是气急败坏的鸟尽弓藏。没有绝对的公平,只有绝对的利益,无论在真实社会还是游戏世界都这么赤裸裸,不禁有些感叹,想逃离现实生活展开一段虚拟人生也避不开社会法则。
仔细看看技能吧 知道我想表达的是什么么?
本来想楼中楼,但是字数有点多,也谈啤酒月度英雄等等 首先达成一个共识,这个游戏是个囤货游戏,囤货周期或者说爆发周期基本就是一轮光暗到下一轮光暗的时间也就是5到7个月,啤酒月度只给光暗决不能浪费在四色上。在第一个囤货周期里被各种吊打几乎是肯定的,尽量多的拿PVE资源,不动用月币和啤酒的基础上做版本强势的四色和白嫖老光暗搭配让PVP也不至于落下的太多影响游戏体验才是该做的。 第二,最近这几个帖的受众,相信不是刚刚入坑的新手,也不是开区半年以上手里有成型光刺圣堂的老玩家,而是开区时间不早不晚手头存够了400以上的月币准备做第一个光暗英雄的这些人。做第一个光暗不是为了PVP逆袭一下就是想PVE再上一层楼这里主要指魔窟多拿资源,没有光刺大黄魔窟过1530几乎不可能,靠四色强行上15放弃叠BUF以后一直止步么?如果囤月币给光法至少还要大半年才有机会,是不是还能苟得住,游戏毕竟是快速获得正反馈的东西,延时满足短时间可以,最好不要太久,为了一个还不知道技能如何的目标忍耐几乎一年,能接受的了的人绝不是大多数。 第三,说版本更新,放置大眼也就是圣堂为核心的炸弹队没落的主要原因不是光法挖煤暗牧等新英雄的出现,甚至光法都是炸弹队里圣堂的好搭档,而是赋能十五不屈和全员回血强行拖慢了战斗节奏,那么按等版本的逻辑现在最应该做的是莱茵哈特和德拉卡,这俩都是新赋能下受益最大的,而且是老光暗。新版本是不是照搬放置还是个未知数,现在谈新版本为时尚早。 最后,放置光法暗牧间隔时间不到一个囤货周期,也就是说普通玩家想做到光法搭配暗牧阵容也要再额外等半年左右时间。月度给光法啤酒给暗牧才做得到尽快搭的起来,前提是技能不再乱改,最后这点的可能性微乎其微,证据就是露娜和阿卡莎。
来了来了,新英雄来了,有意料之外也有情理之中,从官方放出来的少数资料来聊聊阿卡莎,想到哪写到哪,不敢说分析,提出来一点自己的想法大家探讨。 首先拿这个英雄类比沙雕严格意义上不太准确,技能集合了放置奇兵新版沙雕的一三技能的强化版,挖煤的自身生命上限相关伤害,暗牧或者潘妮的吸收伤害的盾(暗牧的盾回血效果搞掉了,也许会平移到天赋里,不过从阿卡莎二技能自带回复来看又不太可能了),但是把闪避(或格挡)这个独特的PVP机制从技能里抹去了。可见CH是被逼到一定程度不能再原封不动的照搬了,从露娜开始,新英雄和放置奇兵原版在刻意做区分却又隐隐似曾相识,让想吐槽CH抄袭的人无话可说。或者是要走一条前人没有走过的路也说不定,毕竟做一个新英雄尤其是后续又要协调平衡性是个很招黑的事,任重道远。相关几个放置的图在楼下。 其次,防御类型给了血量上限伤害机制相当的赞,所有类型里防御类是最容易撑血量的。2专属加2红6,无脑堆血,只要放的出来大不愁没伤害。比挖煤攻击类型强行2加2要顺理成章的多。 第三,阿卡莎没有减伤免控所以能不能放得出大完全可以看做两个英雄,开大前被硬控或者被沉默就是个沙袋或者肉包,所以出手速度和起手大比较关键。 第四,有些吧友觉得大招描述有点乱,这个逻辑完整叙述应该是这样的:必对(顺便插播个知识点,所有技能描述带这两个字的都是无视闪避的)随机三个单位造成伤害,并造成流血3回合,然后再细分,这三个单位中位于前排的额外造成自身血量上限的伤害,这三个单位中位于后排的,额外造成第二个三回合的流血伤害。所以,大招命中产生的盾最多三层,如果后续搭配能引爆持续伤害的英雄也是不错的。 最后,有些吧友们把这个盾的吸收伤害和免控看的有点神话了,确实对暴力队最多三次吸收伤害会让很多英雄产生无力感,但请注意四技能的技能描述“抵挡一次主动攻击及该攻击所带的一切效果”,主动攻击是重点,画上,要考。也就是说被动技能产生的状态(所有被动触发,比如龙妈半血沉默,莫妮卡半血眩晕,14海王献祭挂圈等等),回合内多次伤害(船长反击,圣堂减员炸弹),还有回合前技(所有持续伤害,流血中毒燃烧,圣堂的四技能后半句每回合受到50%伤害)和以后可能会出的回合后技(放置里光法的被动,贴图在下面)都是可以绕过盾直接造成伤害和控制效果的。 最后的最后,请大家随我开个脑洞,对于没有任何控制效果的新英雄面对单核献祭流会怎么样呢?
见微知著,生存活动到底预告了什么 话不多说,以下是想从刚刚出的活动预告(主要是套装)开个脑洞,反推一下后续活动的端倪。 首先,给我最大的意料之外是挑战套装没有按上次五个月一轮回的顺序也就是防御支援刺杀控制攻击,突然调换来支援套是为什么呢?本来该更新进来的防御套去哪了?先卖个关子。 第二,生存危机活动之后是啤酒活动,根据放置奇兵的经验,这个轮次还剩三个四色,分别是挖煤,克图格亚(两个属性都是攻击),沙雕(防御)。答案是不是呼之欲出了? 第三,黑水晶活动大概率绑定节日活动,推出新饰品(用节日活动道具兑换),从上次出的蜻蜓之靴是把放置奇兵原版饰品奥古斯魔球中的一个速度属性拆分出来专门打造的三属性饰品来看,魔球的另一个主力闪避(后改为格挡)属性也嗷嗷待拆,跃跃欲拆。而闪避是沙雕被动技能的关键。答案好像越来越明显了。 那么下次啤酒活动的新英雄和下次黑水晶活动节日道具兑换的新饰品以及氪个大几千兑换的最后一项套装是什么属性大家都知道了吧?不得不说CH这是下了盘逼氪的大棋啊。
关于新英雄——写在啤酒活动第一天 新英雄露娜半数以上技能对标放置奇兵星光,这里不谈普攻和大招的控制效果和伤害总额的削弱,因为末日天赋系统可能会带来额外增强还有现阶段星光在放置里也是经历过一次改版的,主要说说这次增加的这个净化和英雄定位。 从技能描述看,净化解控制是实锤的,能不能解其他DEBUF最关键的是能不能解沉默才是它是否是神技的关键,等大神们做做实验吧。 阿凡达的大招伤害分摊机制PVP适用于残局收割,所以装备饰品选择和星光一样很适合双暴,最大化发挥上述能力。 接下来说定位,半血净化大招净化这种看上去很辅助向的能力给人一种误会它好像可以拿来打打辅助,面对现在主流辅助满星100级卖屁股搏尽快触发半血被动的要求反倒让新英雄绝大部分技能沦为鸡肋,所以莽夫才是出路,让净化作为锦上添花的技能吧,然而作为主力打手自身没有减伤免控这些站的住的硬性条件使得半血净化队友更加不可控,新英雄半血,队友已经升天或者还没被控都是有可能的,说句题外话,龙妈的四技能因为少了“只触发一次”才显得格外的珍贵,所有类似的技能应该多多学习呀。 最后,英雄归来活动引入圣堂,从侧面证明策划对新英雄到底强不强心里有数而且还是体现了相当的不自信的,需要开辟另一条路逼着成功扛住新英雄诱惑的囤货党们消耗手里的啤酒来弄遣散币。毕竟接下来的半年值得囤啤酒的好英雄还是不少的,挖煤,沙雕,暗战,光法,都是在放置里曾经独当一面的存在,希望大家谨慎选择,囤货不易,且行且珍惜。
关于免晕饰品分析 放置原版饰品镇楼 从上次圣堂和巨锚可知,黑水活动通过结合节日活动推出新饰品,而新饰品定位极大程度贴合上轮啤酒推出的新英雄,从而PK。 攻血免晕属性看似是个苟活向又攻守兼备,实际上适用面比较一般,现阶段三个硬控DEBUF,冰冻眩晕石化,按隔壁套路后续会开放恐惧(无法普攻),还有唯一软控且不算控的沉默,如果英雄本身是个三无英雄(无免控无减伤无抗沉默)只有一个免晕属性想达到站的住是不够看的,所以这个饰品局限性在于需要英雄本身有某方面的独特属性和免晕互补而达成特定效果,但是又要尽量避免属性溢出,毕竟三属性饰品成本不低能最大化利用是最好的。PVE暂不考虑,毕竟这么高成本做个三属性饰品用来爬塔过魔窟飞艇还是很奢侈的,不排除有意向过特定层数的玩家一掷千金。 克制带有眩晕效果的版本主流英雄,也就是光刺雷神。 适用英雄:南瓜(自带免石化,普攻带特效不是很怕沉默,配合免晕,现阶段基本可以算作免控)加百列(天生免疫沉默随便搭个免控哪怕是单系控都还算合理)除这两个之外搭谁都别扭。 一切的前提是没有月影面纱,如果有机会拿月影,免晕饰品可以果断扔掉。
关于嗜血面具 首先,三属性饰品最上级是月影面纱,因为百搭,所有类型的英雄带月影面纱都没毛病,包括免控100的黑暗圣堂。所以同样的道理,前中期阵容不确定的时候如果有条件拿三属性饰品包括挑战套,选择适配范围比较大的要比小的好,避免了为了迁就饰品和装备而不得不选择某些特定英雄组阵容的尴尬。而且英雄定位的不同往往可以确定某些三属性甚至双属性饰品成为特定英雄的专属,有饰品和带其他饰品就是两个英雄,没有就永远有提升空间。 啰嗦了半天再来看看嗜血面具适合的英雄都有什么特点,原生带暴击暴伤技能,普攻要么高攻击要么AOE或带特效(不那么依赖能量饰品的起手大),大招高伤的AOE最好(一下定乾坤)。 那么对应这些特点在英雄池里挑挑拣拣就好了,光刺,爱丽丝,老麦,船长(其实我觉得南瓜也挺合适,个人意见)。 最关键的来了,是不是特定饰品和特定英雄互为专属呢?答案是不一定。比如光刺(确切的说是单光刺),嗜血面具要比其他饰品输出高,但是PVP如果对面有洗牙(无论是能量洗牙还是全速洗牙)或者圣堂这些带沉默的英雄,面具光刺就很难打的出输出,同样速血石头需要选择能量饰品搏一下控制或者最大化的DPS,所以专属虽然两情相悦,但在PVP状态下是要被外力干扰的,如果双光刺第二个就可以有更多选择了。
新饰品出的真是阳谋哇 刚出的卡特圣堂接着出专属破甲饰品,做圣堂的或者做卡特的都得接着弄,避不过去,手段高明,不服不行
我的啤酒活动提前结束 727瓶啤酒,无圣堂无光暗一个南瓜,狗粮若干,地理老师,我对不起你
你们这些人那 欺负我不知道PS的存在么?想看点真货太难了
从瓦伦丁被绿想到的(没走错片场) 雷神也就是放置奇兵同款的瓦伦丁被从蓝营改到绿营之后,蓝营目前没有T1级别的控制英雄,本着出来混一定要还的精神去看了看隔壁绿营同级别的控制英雄,发现了星光,大胆猜想一下,星光在末日入蓝营可能性极大,暗战和星光都有恐惧这个控制效果,推出应该也是前后。
啤酒活动来了 本周五活动: 超值大礼包--啤酒 邀请得好礼--黑暗圣堂、凛冬、赛莉亚 英雄归来--地狱领主、希娅玛 邀请礼包--获得黑暗圣堂、凛冬可得红色三星、二星装备 英雄礼包--格鲁尔 酒馆活动--黑暗圣堂爆率提高
关于新英雄 黑暗圣堂单核完美克制极限献祭流,组队一带一路也是美滋滋的
大家消消气,看个好玩的 这也可以?想给冬哥洗闪避,最后出了这俩货
麻烦老区的玩家进来解个惑 请问老区的前辈们,挑战活动30次是各种职业的套装都会轮番出现么,入坑20多天看到的控制刺杀攻击套都是特定活动才有,不赶在活动期间氪金基本拿不着,囤挑战币有没有希望白嫖一套这些套装
关于月影和嗜血的选择 下周活动结束只够拿一个饰品,从稀有程度,适用程度,哪个能用到后期,分析帝们把把关拿啥,刚玩20天,目前全力怼麦克斯,科技刺杀在点
终于有资格晒一波白,祝吧友一发入魂
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