阿凡提全面战争
阿凡提全面战争
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萌新问一下阿盖背包在哪做啊 如题,买了阿盖背包,让我去护甲制作台做皮肤,我打开护甲工作台,没有地方让我做啊,我以为是背包种类不对,还特地做了都科目拿了标准背包,可是还是没有做的地方,哭哭
新鲜出炉的SFO好像有很多bug啊 今天兴奋的打开电脑,打开新鲜滴水的SFO,首选了一把屠夫王,一切都是那么熟悉,一切都是那么自然,那么和谐,回来了,一切都回来了,我们屠夫又站起来了,我,屠夫堡的主人必将扫除邪恶! 可是当我准备招出我的传奇儿子的时候,死机了?什么情况,没有这么强力的英雄我屠夫王怎么玩?然后我以为是我mod冲突的问题,可是我没有开MOD啊!难道我屠夫王就不配有儿子吗?我又试着招领主,又死机了。。。 算了 我玩痔高王,永恒守卫也很帅吗,可是当我开局 嗯??我的永恒守卫呢 我那么牛逼抗捶子抗盾的永恒守卫呢 我痔高王没有传奇的永恒守卫呢怎么玩? 算了 我看看有什么英雄 一点 又死机了。。。 一种绿色植物(草),我玩卡大锤好吧,一打开步行瑞克近卫不在里面,可能传奇单位都还没进组,我能够理解,我想看看英雄,一点,又死机了。。 我陷入了沉思,看来SFO或许还需要《一点点》时间,都怪你们一帮人整天催催催,人家都来不及测试bug,下次想办法给人家打钱!
据不可靠消息,SFO这周会来战役测试版 本来拟于周三发布的SFO战役测试版由于绿皮程序员的2.3更新而耽搁了,但是大约数小时前,V大发布消息本周会有重大消息,所以我终于不用再玩枯燥的香草游戏了么。 我也不知道为什么,我总是觉得SFO的战斗让我打的很热血。。。。
让我们来看看SFO的进度吧,让大家有所期待! 我想任何一个试过SFO的玩家都很难忘却,从V大公布的数据来看,整体SFO的进度大概在50%左右,但是具体更新的日期仍然待定,目前锤三的新派系基本已经接近完工,正在逐步把锤2的派系搬进来,这对团队是一个很大的工作量,需要团队花费很多的精力,从目前来看估计年底能够玩上就已经很不错了,看来要玩很长一段时间的原版,作为一个免费的mod制作组,希望大家也给一些包容吧。
首先游戏本身质量就不错 价格公道性价比高 难能可贵的是制作组 首先游戏本身质量就不错 价格公道性价比高 难能可贵的是制作组不停更新改bug添加新内容 可称为国货之光
为了赎罪而寻死的悲剧英雄-矮人屠夫 SFO更新之后连续开了两把屠夫王,对于喜欢正面硬上的我对于这个几乎要把把手动的派系深有感触,尤其是屠夫这个兵种是真的有一种壮烈的美,下面就给诸位灵蜥开水一贴。 首先矮人屠夫并不是一个的专职兵种,而是一帮信仰屠夫教的矮人,屠夫教忠诚的信仰无畏者格林姆尼尔,而格林姆尼尔是矮人的中的战士神,同时也是屠夫的守护神,形象是一个顶着莫西干发型,满身橙色毛发,全身肌肉发达、伤疤遍布的矮人战士,其帅气的发型与纹身被后世屠夫们争相模仿。屠夫教派与矮人万神殿中的其他教派融为一体,彼此不相冲突,因为他的核心要义就是与矮人的敌人势不两立,任何一个成年矮人和屠夫都有可能是屠夫教的牧师,其最大的神庙位于卡拉卡.卡德林(屠夫堡)中,但仅允许屠夫入内朝拜。 屠夫是矮人中最古怪、最致命的人,是一帮奇特的毁灭追求者。当一个矮人认为自己受到了莫大的耻辱,比如对自己的承诺失信,或者遭遇了莫大的悲剧等等,如《战锤末世鼠疫》中的屠夫主角就是因为一次自己的失误导致父兄双亡,他们就会来到屠夫神庙(格林姆尼尔神庙),剃掉全身多余的毛发,只留下一撮鸡冠状的头发并加以硬化,并将自己莫西干头和胡子染成橘色,除了模仿先神之外有一种说法是这样可以使得自己在战斗中以一个醒目的角度凸显出来,再用蓝色的的刺青掩盖住自己不再荣誉的身体,最后在柱子上刻下自己的名字,立下严肃的屠夫誓言,立誓杀掉一个强大的敌人直到自己死亡,往后便开始了无限寻求死亡的旅程。这里需要提一下的是屠夫王本身也是屠夫教的信仰者,但是除了屠夫之外也身兼国王的重任,因此不能像普通屠夫那样一心寻死。 绝大部分屠夫除了自己的斧头之外不再拿任何武器,也不再穿任何盔甲,因为这样才能更快的拥抱死亡。他们会刻意寻找巨魔、食人魔这样的强大目标来战斗,而大部分屠夫会在前几次战斗中丧命,而活下来的便会成为真正的杰出杀手,长久的野外战斗使得他们的武艺越发的精进,而当他们猎杀的足够的敌人,便会选择一个惨死在他们斧下的强大敌人作为自己的称呼,比如巨魔屠夫、巨龙屠夫、恶魔屠夫等,不要问我为什么没有哥布林或者鼠人屠夫之类,因为他们不配!如果他们不死,他们会选择选择越来越强大的敌人,直到走到自己的终点—壮烈的死亡。 虽然屠夫平时更加习惯于独行或者加入各种兄弟会,但是只要矮人军队有需要,他们便会从野外回到战场,为矮人大业效力。他们的大斧虽然更希望饱饮强大猛兽的鲜血,但是如果形势需要,也可以放倒挡在面前的各种目标。在历次矮人战争中,屠夫们作出了极大的贡献,因为他们凭借自己可怕的战斗技巧击败了各种凶恶的敌人,帮助矮人化险为夷。 站在屠夫的角度他们其实是非常悲剧的一帮人,他们的人生已经毁灭,大多终身沉默不语,内心全部被仇恨和杀戮占据,只要活着那么自己追求死亡的路途就无法到达终点,他们唯一在意的事情就是光荣的死亡,而越发精湛的战斗技巧却使得这个愿望越来约成为奢望。 原版游戏中的屠夫其实是很鸡肋的,虽然攻高、反大死且战不退,但是无甲的特性与矮人的体系格格不入,在SFO中有所加强,尤其后期出现的各种妖魔鬼怪都需要屠夫的参与,这里说下自己的看法,屠夫虽然是矮人中速度最快的单位,但是相比骑兵还是太慢只能追逃,此外屠夫绝不能接受第一波冲击,一定要与重甲单位混编,再加上矮人投石车、炮兵的射爆体系,反而非常擅长打坑道混战,还有就是配合将领斩将,尤其是各种骑龙、骑鸟的传奇将领,比如骑着持锤大只佬的死亡爪大人。
这代AI袁绍有点强的过分了 双极难曹老板,前期再难都能过,一个半编扛了袁老板4满编,一切噩梦从袁老板养狗开始,地图基本上中小势力都被拉进去,碰任何一个就变成了齐宣王,不碰等袁绍大了还是被宣,玩家都用得时候根本没有这么强,联合草鞋王都扛不住,什么狗屁三国割据,袁绍才是最大boss。 这里吐槽几点 1、袁绍的拉人养狗太变态。 2、说好的敌军在境内移动距离会减少呢,跟在后面追了半天追不上。 3、太穷了,高难度种田根本没有前途,以战养战才是王道。
讲道理,下个版本是不是该轮到到我弟国了 耗子的黑科技隆重登场,感觉有点破坏平衡了啊,回头看看第国,简直要哭出猪叫。 都说地锅是钢铁,火药,信仰,钢铁这机械化也太靠后了,等坦克出来,阿查出来观光了,而且本身性价比太低,完全不如老鼠的仓鼠轮好用。再说火药,尚且不谈膛线的问题,最后那个加农炮连绿皮的地精风筝都不如,当然这里得表扬一下帝皇在马桶上想出来的星际战士,前期是真心猛,所以我觉得火枪装把刺刀不过分吧。最后我们看一下信仰,这是我最气的,这帮光头能干啥,输出没破甲没反步,强烈要求加点魔法攻击已正视听,或者自爆?嗯,自爆好。最后看看平民兵种帝国之花,都被吐槽了这么久还不加强一下? 最后我就想问一下,钢铁信仰啥时候更新,不更新地锅没法玩。
育碧的全战三国是否意味着正式挤进光荣的地盘 自我介绍一下 我对暗耻还算有点感情 且不说以前的三国志11就说信长14也耗费了我无数个日夜 但是此次全战三国的进场我大比例是站育碧的 近几年给我的感觉是这样 策略型游戏大家都在简化 信长15不像14那么有感觉 全战战锤也不如阿提拉硬核 但是育碧是在逐步适应更多人的口味 暗耻是为了简化而简化 可能是为了打开移动端市场吧 不说了 看5月份吧 毕竟都是要看作品的
请教关于经验的算法 老哥们给个经验算法,是只要上场就有经验,还是必须收人头,还是根据伤害算经验?
这是一个治疗强迫症的游戏 1.初始三兄弟一般般,我要sl 2.招人居然带负面属性,我要sl 3.地图没有特产,我要sl 4.地图没教堂,我要sl 5地图太乱不好走,我要sl 6精心培养的大哥死了,我要sl 7接的三星任务打不过,我要sl 8 扒甲不掉红装,我要sl .........无限重复sl
不得不说不列颠是一种进步吧 我们先说明显好的地方 1.游戏巨大优化,相比阿提拉的画面和进程都有进步。 2.远程终于解放了,不像阿提拉里跟**一样的远程,根本不会抛射。 3.将军终于有些用了,可以对将军进行升级,打仗注意点基本不会阵亡,阿提拉里膝盖中一箭都可能跪。 4.建筑革新,终于可以不用繁琐的算粮食和卫生了,阿提拉里的工业就是摆设,最后都得种田。 接下来是暂时不能判断优劣的地方: 1.招兵不需要建筑了,我觉得是好事,符合现实啊,但是我又很喜欢阿提拉蛮子兵农合体的设置。 2.科技需要前置条件,我也是比较欣赏的,我觉得从战锤上吸收了不少东西,你重视的部分才会加强。 3.间谍什么的全部并进了随从,这一点我其实喜欢战锤的随军,还有我最喜欢的军队传统没有了,这个很重要啊,这是一只军队的灵魂。 最后是感觉没那么好的: 势力的特色呢,虽然做了很多,但是我觉得不如阿提拉里的有特色,当然这个看后期dlc有没有增强。
关于决斗砍刀的讨论,大佬们了解一下 背景介绍一下 140天去打兽人大本营 1个军阀 10个战士 5个狂战士 8个小青年 一共24个兽人 2个射手点完了狂战士后 我的双手和战士以及小青年撞在了一起 但是阵型被撞的七零八落 陷入混战之中 然后我的决斗拿着兽人砍刀不得不一个人对上了军阀 然后1、2回合砍中3刀 挂了3层流血 第三回合 军阀直接流成半血 直接2轮斩杀剁了军阀 第一次感觉决斗砍刀这么猛 想问大佬的是 1、 砍刀流血层数有限制吗? 2、如果砍刀的速度比较慢 那么是不是流血本回合不触发 只流敌人一回合而不是两回合? 3、决斗砍刀有没有必要点肾上腺素,确保流血效率 以提供爆发? 4、决斗砍刀是不是单体输出最强?那决斗剑还要必要存在吗?尤其是有了兽人砍刀这种大杀器弥补了破甲和伤害。 另外 老婆喊睡觉不让玩了 图就没法发了
请教一下吧主的推荐那些汉化mod 诸位大佬你们好 我是一只可爱的萌新 已经了几个星期了 原版基本已经了解 我使用了吧主推荐的汉化组的菜园子以及其他一些已经汉化的mod 都是采用的云盘下载再装入原版内 但是进游戏后新的东西都有 但是仍然没有汉化 所以想请教一下 如何调整呢?跪谢
老司机请教一下第一圣都最后一层 还是铁处女的老问题 塞拉老是跪 铁处女大概三秒 塞拉坚持两秒 目前主流刷图队伍都有 试过贞九香 桂猫贞 最不可思议的是博士机器人扎着铁处女都秒了 真是蛋疼 想问问过的都是什么配置和强度 另外最近开出了aa麒麟臂专武 强度正在升 感觉刷图速度也不错
连续两晚游牧流台赫努,太自虐了 诸位看官,这个势力游牧起来绝对吓人,抢劫十分给力,超过汪大耳的抢劫效率,游牧建筑产值极高,完全养的起全队三级兵,加上极快的人口增长率,发展迅速。 但是缺点就是极度自虐,贪婪牧群的存在必须10回合内攻城,而本身势力兵种主要输出都是一帮极轻冲骑,步兵抗线靠带盾长枪,骑兵抗线靠骆驼,攻城太蛋疼了,尤其是前期场场手动还打的心惊肉跳,难度之大,可以说和西罗不烧地不相上下。 这个势力对操作要求比较高,极端考验骑兵操作,不跑的话基本就是一直和东罗萨珊撕逼,烧完这两个势力基本游戏就没啥玩的了。 楼主目前档东罗第一,萨珊第二,基本都被烧了一半多城,非常之刺激,欢迎广大老手们试验一下,整天龟甲有意思么?整天帕提亚骑射有意思么?来试试游牧流台赫努吧?飞一般的感觉。 不说了,又去打架了。。
这游戏难度让我纠结 目前为止,基本上除了游牧和后出的斯拉夫没玩过之外,困难基本上没啥难度了,然而到了极难下很多被虐的生活不能自理,最先通的居然是东哥特,最难容忍的是匈人互不侵犯,6队在我家劫掠,啥意思,然后就是互相结盟让你没法下手,两罗的部队已经没啥存在感了,事务官在可以绕地图几圈了,哎,这就是极难的快乐么? 总结一下,就是困难没难度,极难被虐的生活不能自理。
【工匠精神】pro5来电没声?老问题? 过段时间 来电没声音 必须重启 专卖店刷的固件还有这毛病?让我重刷固件?让我检测?3000的东西有这失误 未免太蛋疼了吧 设置没问题
想问问苏维汇的问题,来大神分析下 新开了一档打苏维汇,开局位置不错,一路杀到西班牙定居,为了秩序问题立刻转了西罗的宗教,目前一切顺利。 兵种上看了下,基本上牛逼的兵种都在科技树末端,伙伴步兵是我看过最早的极重装步兵 初始高护甲高攻击 直接顶着炮火硬伤对面步兵 枪兵挡挡骑兵就行了,就是想问问是不是憋后期就扫天下了。。。
谁能分析一下游戏中的各个宗教? 目前只记得日耳曼多神增加征兵 希腊多神减腐败 凯尔特好像没什么卵用 东罗是增加税收 ?太多了谁能帮忙分析一下呗?感觉前期日耳曼多神好一些。后期的想转希腊多神。
关于伦巴地如何打匈奴的猜想!我是蛮子粉我自豪! 首先伦巴地的优势其实很明显,一是神将,基本上用到灭掉整个西罗马和英伦没有问题;二是极强的步兵阵容,廉价的小狼人还带有加速,适合冲远程或者迅速包围,逆天的大棒子抗揍还有反步兵加成,疯狗的超高杀伤基本上也就比大斧子差一丢丢,屠马步兵对骑兵的超高加成使得在混战中反骑的优势得以发挥;三是自身地理位置的优越性,不会受到各方面的威胁,一对西罗宣战周边随便就可以搞好关系,可以悠哉的打掉海盗打凯尔特,最后爆了西罗的菊花,享受富饶的土地。 但是自从打到后期,遇上了阿凡提的匈奴人之后,我的人生就遇上了一片灰色,首先白凶人基本上能跟疯狗打个半斤八两,弓期基本上能把什么小狼人啊射的生活不能自理,毛大师再厚也扛不住弓骑的轮番射,还他妈有重投,然后俺家的棒子开阵就这样被一下子冲穿了。。屠马小弟毕竟没马骑,跑不过骑兵,强烈要求给屠马者一匹马,改成屠马骑兵! 后来听说弩兵吊打阿凡提,但是可能自己太菜了,重箭没射死几个,就被阿凡提各种迂回包抄,各种冲,打出了GG。 所以希望广大同仁指点秘境,是不是我6重投,4弩兵,再加2屠马3棒子3疯狗2毛大师的阵容比较完美,依靠卑鄙的重投大捷法,在重投后混战来取得优势呢 对于大胡子而言,钱其实影响不是很大,基本占领了西罗和北非,钱就很多了,存个几十万跟阿凡提干仗应该不是问题。 再后来跟萨珊打是不是还是沿用这样的思路呢?困难难度下还没干死过阿凡提,所以无法享受骆驼的柔情。。。。 欢迎大家提出建议,作为蛮子粉,尤其是骑兵弱势的几个国家,一直想方设法的跟阿提拉干仗,毕竟等到阿凡提老死不是我的风格啊。
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