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【Yivian虚拟现实资讯 20150115】传言:三星将发布Gear VR 2 传言:三星将发布Galaxy S6和Gear VR 2 BY YIVIAN · 2015年1月15日三星Galaxy S6计划在下月发布,并有可能同时推出两个版本。虽然三星Galaxy S5并未取得巨大的成功,但三星仍就将其下一代智能手机定为高端机,并将发布两个版本。Phandroid报道了三星即将发布的这款令人兴奋的智能手机。 三星将发布不止一款大屏设备。随着我们所期待的三星Galaxy S6不断的制造,三星也将推出一款搭载曲面屏幕的三星Galaxy S6,该款类似于三星Galaxy Note Edge。 大量的报道显示三星Galaxy S6不仅搭载了安卓5.0 Lollipop,而且拥有一个5.5英寸的全高清显示屏,并且分辨率达到1440×2560像素。该设备也将拥有一个2000万像素的后置摄像头。该手机至少有一个版本会配备金属机身——这是三星用户所提的一些要求。三星已经为Galaxy Note4配备了金属机身。 也有一些谣言称三星将在四月发布虚拟现实头戴设备Gear VR 2,且该设备只与Galaxy S6兼容。一个著名评论员在Gear VR官网的论坛里谈论了即将到来的Gear VR 2. “今天,我遇到了一个三星的代理人,他表示Gear VR 2将在四月与三星Galaxy S6共同发布。且屏幕分辨率将有所提升,同时拥有更大的视角并减少了纱窗效应。三星将为头戴设备增加更多控件。这听起来太棒了!” 虽然三星官方并未确认Gear VR 2,但多人推测今年三星将会为Galaxy S6发布一个升级版的虚拟现实设备。虽然Gear VR目前只兼容Galaxy Note 4,但收到了许多好评。Ben Kuchera在Polygon描述了大多数人是如果评论三星Gear VR的。 “该设备与过去20年来虚拟现实失败的试验品不同。该设备的每个程序都使你感觉自己好像真的在一个虚拟世界里。其在技术和实用性方面也取得了成功,并在许多方面超越了依靠PC端驱动的Oculus 虚拟现实头戴设备。” 之前所有的报道都显示苹果对其感到不安。而你是否会在三星Galaxy S6上市后购买呢?
【Yivian虚拟现实资讯 20150114】零距离观看NBA比赛录像 NBA 比赛录像入驻三星 Milk VR BY YIVIAN · 2015年1月14日三星最近宣布与NBA在今年二月的CES上建立了合作关系,未来将为Gear VR玩家在家里玩游戏或观看幕后花絮时提供最好的体验。 对于其是否会对整个游戏采用全景模式目前还不确定,但这带给我们这些不在美国本土居住的人们一个自主选择并以第一视角欣赏NBA的机会,从而带来一个足够吸引你立刻出门购买一台必备的Galaxy Note 4和Gear VR头戴设备的理由。 Fast公司的Jason Ferfer与NBA负责全球媒体发布的助理副总裁面对面地商讨了关于“热火-骑士”的一场季前赛独家发布的问题。 Ferfer写道:“球员带球绕过我的面前。我观赏了一分钟,然后环顾四周。我转向右下方就能看到一个蹲在几英尺外的ESPN摄影师。我抬头也能看到场馆的记分牌。我回过头,发现后边什么也没有。虽然未来会实现360影像,但该影像是拍摄成180度的。”根据上周在Milk VR上发布的30部新影片得知,新的服务也将包含对音乐,体育,电影等生活相关内容的日常更新。 尽管你并未能够有幸体验任何一款三星Gear VR相关设备,但他们也提供了一个网页版来体验Milk VR,从而更好地让你喜欢。 这些三星不断强调的合作关系使Gear VR充满了有意义的内容。三星电子美国区COO兼总裁Tim Baxter强调:“虚拟现实仍是新兴媒体,但Milk VR及其合作伙伴将使其更加成熟。”
【Yivian虚拟现实资讯 20150114】零距离观看NBA比赛录像 NBA 比赛录像入驻三星 Milk VR BY Yivian · 2015年1月14日三星最近宣布与NBA在今年二月的CES上建立了合作关系,未来将为Gear VR玩家在家里玩游戏或观看幕后花絮时提供最好的体验。 对于其是否会对整个游戏采用全景模式目前还不确定,但这带给我们这些不在美国本土居住的人们一个自主选择并以第一视角欣赏NBA的机会,从而带来一个足够吸引你立刻出门购买一台必备的Galaxy Note 4和Gear VR头戴设备的理由。 Fast公司的Jason Ferfer与NBA负责全球媒体发布的助理副总裁面对面地商讨了关于“热火-骑士”的一场季前赛独家发布的问题。 Ferfer写道:“球员带球绕过我的面前。我观赏了一分钟,然后环顾四周。我转向右下方就能看到一个蹲在几英尺外的ESPN摄影师。我抬头也能看到场馆的记分牌。我回过头,发现后边什么也没有。虽然未来会实现360影像,但该影像是拍摄成180度的。”根据上周在Milk VR上发布的30部新影片得知,新的服务也将包含对音乐,体育,电影等生活相关内容的日常更新。 尽管你并未能够有幸体验任何一款三星Gear VR相关设备,但他们也提供了一个网页版来体验Milk VR,从而更好地让你喜欢。 这些三星不断强调的合作关系使Gear VR充满了有意义的内容。三星电子美国区COO兼总裁Tim Baxter强调:“虚拟现实仍是新兴媒体,但Milk VR及其合作伙伴将使其更加成熟。”
所谓的“Oculus Killer”非常滑稽 Oculus Rift的发展使虚拟现实头戴设备成为今年拉斯维加斯电子消费展的热门商品,但这并不总是件好事。 例如自称“Oculus Killer”的新款3DHead,该头盔滑稽并且笨重。 目前十分值得注意的是:3DHead头戴设备在我体验时,运行的并不良好。虽然3DHead使我在使用时经常耳目一新,但我看到的画面却都是完全相反的。 该设备感觉非常的大。 除了庞大的头戴设备,该设备穿上之后就像是《Spaceballs》中戴着黑暗之帽的恶棍,3DHead主要由一大堆塑料包裹的一个距离脸部10英尺的3D屏幕组成。 3DHead的首席操作官James Jacobs向我展示了一个运行中的3D平板,该平板与头戴设备使用相同的屏幕,但他表示该显示屏目前“被海关扣留”了,因为官方目前还不确定是采用平板还是显示屏。 也就是说,Oculus Rfit、Gear VR和索尼的Project Morpheus距离成功还很远,因为他们的目标是创造一个能扩大你视野且令人向往的巨大场景,从而让你感觉身临其境。因为这三款头戴设备采用的是特殊镜片来使你沉浸在3D环境中,所以该体验完全不同于观看3D电影或玩3D游戏。 相比之下,3DHead只是你面前的一个拥有小视野的小型3D影院。该引擎通过兼容微软等其他平台的游戏来宣传自己的能力,但这缺乏创新,因为大量的3D头戴设备也已经实现了该功能。 事实上,3DHead仅仅是一个你已经能够买到的大屏3D显示器,只是增加了额外的头部追踪功能,但这也只能用于游戏并且还不能对其运行情况进行测试。流行术语被用来促销3DHead 尽管3DHead头戴设备令人失望且远非所谓的“Oculus Killer”,但该公司采用了非常有趣的流媒体服务从而为你的3D平板或3DHead直播3D内容。 该服务将2D实时转化为3D,从而你可以进行裸眼观看,这相比于头戴设备的确更加令人印象深刻。 毫无疑问虚拟现实在不断发展,但类似3DHead等引擎仅仅向公众证明了他们在购买时需要慎重,而不是购买他们听说的任何所谓的“Oculus Killer”。 在购买任何虚拟现实头戴设备之前,你需要亲自体验一下来验证他们的承诺是否真实。
NailCanvasVR让你体验“虚拟”美甲 忙于挑选完美的衣服和发型会导致你在电子游戏中选择角色时犹豫不决?如果你有过这种情况,那时尚化的 VR 应用就非常适合你,也就是 Voxcell Design 公司的 NailCanvasVR 应用。目前这还只是一款使用 Leap Motion 手势跟踪器的demo,可以让你虚拟地改变指甲颜色,进行指甲设计,还不用闻着难闻的丙酮气味。 Voxcell Design 公司从2009 年开始,在日本的工作室就推出了美甲软件,当时首次发行了 Windows 版本的 NailCanvas, 后来在2012年重新发行了 iPhone 版本,从那以后,工作室的方向转向了对 NailCanvasVR 的开发,这款应用通过联合使用 Leap Motion 手势追踪器和 Oculus Rift DK2 来提供虚拟体验。 Leap Motion 操控器是 NailCanvasVR 应用的主输入设备,使用立体红外摄像机,并连接 DK2,将手的位置和动作进行定位后,就可以任意挑选指甲颜色、形状,或者能被立刻应用到用户的虚拟手上的效果。 然而选择完美的色彩和水钻美甲需要时间,所以开发者 Wakizuka还增加了周围环境来弥补 NailCanvasVR 视觉的单调,让它成为一个更适合冥想的体验。 Wakizuka 是 NailCanvasVR 的幕后策划人,他是一位虚拟数据库工程师,他不把自己当成程序设计者或游戏开发人——其实这才是他在这一领域的最合理的称谓。 当然,游戏和建筑模拟是有益于实时 3D的发展,尽管如此,我研究这个领域不是单为了游戏玩家或电脑发烧友,而是为了更广泛的人群。除此之外,我希望获得一款拥有现实主义和美学价值的应用,能够使使用者获得个性化体验并且在游戏中编辑内容。最终我希望这个应用系统能进入例如美甲沙龙或者婚礼策划公司,并且希望通过Oculus Rift设备的帮助, VR行业和3D 电脑制图系统能被推广到普通人。 Wakizuka 打算使用 NailcanvasVR 处理美甲前中的挑选和预览体验,而被称为 NailCanvas Pro for PC 的制作工具将作为美甲数据的后台。不过我们想知道他最近的试验会否成为最终版本,例如他引入来自日本零售市场的设备 Ovrvision,作为 VR 头显的立体传递相机,也能增加非常有趣的 AR互动的可能性。 【转载请注明来源及链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyivian.com%2F2015%2F01%2F07%2Fvirtual_reality%2F4359&urlrefer=ff8674fd0d0d3f4078e453fd2ecf1e60】 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.qq.com%2Fpage%2Fx%2Fw%2Fq%2Fx01443eobwq.html&urlrefer=9456dfb3649a13a8d9a5fce6397bcf06
关于“虚拟现实电影中观众就是摄像头”这是个问题有了解决方案 好莱坞的很多人都看好虚拟现实电影的前景,以至于去年在洛杉矶举行的 Oculus Connect大会上,电影比起游戏更大放光彩。 但是由于接触新的媒介物,导演们不得不放弃很多传统电影作品中的东西。正如我在访问 VR电影制作者,同时也是Condition One公司 CEO的 Danfung Dennis 后所写的那样,对一些根本性的问题并没有明确的答案。 新出现的位于洛杉矶的初创公司 Visionary VR,今天揭开了这些问题的答案。 下面插入的视频解释了创业者的想法,但是简单来说:传统电影中,导演可以构建框架,决定观影者所能看到的内容,剪辑师还可以决定他们观影的角度。虚拟现实电影中,观看者可能并不会像导演或剪辑师希望的那样,去关注最重要的地方,所以 Visionary提出,虚拟现实电影周边设定一个无形的框架;一旦观众的头穿过无形的界限,那么电影就停顿,让观众花时间探索周围的环境甚至开始进行互动。 联合创始人及虚拟视觉艺术家 Gil Baron 说,“想象一下电影刚好到了感兴趣的地方,你不再往下看,于是电影将暂停等待你,探索完以后再倒退或按下按钮返回到电影,继续往下看。” 对游戏玩家来说,这并不陌生。当玩家越过无形的界限,对话和电影场景中断游戏比赛在现代游戏中经常出现。但是这完全违背了发展超过一个世纪的电影技术。 Visionary 的联合创始人Jonnie Ross 说,“像 James Cameron这样的电影大咖认为这绝不可能,这仅仅是个视频游戏,而不是电影。 Cameron是个讲故事的大师,也该将关注焦点放到观众身上了。” Ross一直是个虚拟现实的信徒,在上世纪 90年代就坚信虚拟现实时代将会来临。 Ross 说“我一直在寻找它,得到以后我非常兴奋。” 结束了广告和音乐视频的职业生涯后, Ross开始对Oculus VR 感兴趣,在洛杉矶大会与 Oculus公司的创始人 Palmer Luckey相见后, Palmer Luckey帮助他获得了Oculus Rift的开发者原型,并且鼓励他进行 VR叙事的创作。 Visionary公司还开发了处理虚拟现实的剪辑工具,也就是视频最后出现的。 Ross表示,通过VR制作一部好的电影,意味着打造整个观众所能看到的世界。 Baron说电影制作技术和剪辑工具,在视频中通过动画片的方式进行演示,也能通过真人电影进行演绎。公司已经有了未来的美好蓝图。 【转载请注明来源及链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyivian.com%2F2015%2F01%2F07%2Fvirtual_reality%2F4368&urlrefer=3fc622ca80208a507e678c1973b533f3】 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.qq.com%2Fpage%2Fv%2F3%2F5%2Fv0144kn3u35.html&urlrefer=5ee36b57b08a2ab3f045f25d5215d308
Oculus Rift 让晚餐更甜美 在食物面前,根据第一世纪的罗马美食家阿比修斯所讲,“第一次品尝都是用眼睛”。最近的神经科学研究为该观点提供了佐证。根据报道,当参与试验者,尤其是饥饿的试验者观看实物图片时,他们的大脑中有一大片区域的变得异常活跃。 几十年的感官科学研究表明我们味觉的感知可以简单地通过变更食物和饮料的颜色来改变。实际上,很多葡萄酒专家有过这样的经历,戴上一副可以让白色葡萄酒看上去是红色的眼镜之后,他们会以为是在喝红色葡萄酒。实际上,甚至我吃喝用到的碟子,杯子,口杯以及罐头的颜色都可以影响我们对味觉的感知。在2014年5月份伦敦,世界上最大的一个多重感官实验中,有将近3000个试验者,通过简单地把周围的光线从白色变成红色或者绿色,在一杯红色葡萄酒面前,我们成功地验证到15%的人改变了他们的味觉感知。 在这同时,在Instagram上发布食物照片的人数又得到爆炸性增长,很多都惹怒了厨师。食物色情的增长也受到了看起来无止境的富丽堂皇的图文并茂的烹饪书刺激。普通人都没法挤出时间来按自己的方式烹饪。除此之外就是电视上各种烹饪节目。尽管如此,需要注意的是这些情况都是如何以食物的视觉效果为中心的,这种倾向也许可以追溯到60年代新烹饪运动的初期。 通过智能手机分享餐饮食物的社会压力可能会中断食物体验,当然技术也给提高进餐体验提供了无限潜能。你想想,未来近期的一段时间里,海底生物被捕捉到灭绝,黄鳍金枪鱼寿司的真实味道也只是苍白的记忆。戴上VR 头戴设备,当他/她在晚餐上品尝更便宜、非频危物种时,可以看到它们以前所属鱼种(未灭绝)的样子。如果真像他们所说那样,我们真的是用眼睛来进食,那么这将是一次令人心满意足的烹饪体验。 现在,VR 头戴设备不是唯一可改变食物外观的方式。有一群研究者在研究如何在进食者关注一份食物时再展现出另一份食物——把二维码和虚拟百味饼干(meta cookie)印在米皮上,并放在食物的最上面。当然,你一旦咬了一口,就把二维码吃掉了,错觉也破灭。相反,VR 头戴设备不会出现这种情况,不仅仅是技术可以把食物材质(例如:鱼)渲染得更加美观,它的可视效果可以一直保持到最后一口。 VR 头戴设备是未来的数字化烹饪方式,这种技术可以提高饮食体验,不仅仅是单纯地改变这些年来的饮食方式。 ivian注:原文是说 AR headset。尽管如此,我觉得的点子非常有趣。Charles Spence 是牛津大学实验心理学的教授。他跟Wiley-Blackwell联合撰写了《The Perfect Meal: The Multisensory Science of Food and Dining》(完美膳食:饮食的多感官科学)。 【转载请注明来源及链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyivian.com%2F2015%2F01%2F05%2Fvirtual_reality%2F4314&urlrefer=d5554ec34ce1cd9dd494963197216621】
OLED,VR和可穿戴设备——2015尖端科技前景 12个月足已发生很多变化,在科技领域,一年实际上可以是一辈子。 虽然今年可穿戴设备名声大噪,但市场的蓬勃发展还为时尚早。从装有传感器的跑鞋到运动文胸,传感器可以把数据反馈到智能手机上的健身应用;再到拥有各自网络连接的智能手表——这样一来,他们就能成为一个独立的设备——科技巨头和运动品牌都在努力推动可穿戴设备的发展。 那么可穿戴电视又如何呢?VR头戴设备让人能够在眼前的虚拟3D空间看视频玩游戏,它们的出现虽然已经有些时日了,但还未进入大众市场。不过,这个局势即将改变:社交巨头Facebook投资20亿美元收购了领先的VR公司Oculus Rift。 马克·扎克伯格在宣布收购的时候称:“当你戴上它的时候,你就进入了完全沉浸式的、由电脑设计生成的环境中,比如游戏、电影场景或者其他遥远的地方。” “这项技术的惊人之处在于,你会感觉你的确处在另一个地方,和不同的人在一起。体验过的人表示这和他们有生以来经历过的任何事情都不一样。” 可以肯定的是,Facebook会大力推动这项技术的发展。而索尼也在打造“梦神计划”,该设备将与PS4共同使用。 但是传统的电视屏幕依然面临着一次革新,两个关键的新电视科技潮流是OLED和4K技术。 4K是超高清,比普通HD的象素要高出四倍。4K播放内容目前还很稀缺,但4K蓝光将在2015年面世。 OLED的兴奋点则有所不同,这项技术将提供难以置信的逼真彩色和纯正的黑色,以及极薄的显示屏。目前只有LG生产OLED电视,一台55寸的全高清电视起价1999英镑,4K OLED电视则高达6500英镑。虽然OLED才刚起步,但当它进入大众市场的时候,这么酷炫的技术必定会受到热烈欢迎。 【转载请注明来源及链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyivian.com%2F2015%2F01%2F03%2Fvirtual_reality%2F4264&urlrefer=a94353d9b5c0be047fddcc66da9a5344】
回到未来去旅行 预计全息图像将改变未来旅行的面貌。 预计在未来35年内,机器人、全息图和类似《星际迷航》中的虚拟接待人员将取代人类,与旅行者互动,为他们提供旅行所需。除此之外,在VR头戴设备中度假和指纹护照也将改变旅行体验。 这些预测都出自《Euromonitor》发布的行业报告,在伦敦世界旅游交易会(WTM)上进行了展示。 在对1230名旅游业高管人员的意见调查中,超过半数(59%)的人同意机器人或全息图像有可能在未来取代观光地的人类接待员。 虽然公众并不这么认为——只有13%接受采访的度假者称全息图像日后会被采用——但是专家指出这项技术已然存在,不过仍处于比较原始的阶段。 比如说,iPhone的虚拟助手Siri已经能够执行旅馆服务员的一些任务,如为用户指路到最近的博物馆、叫出租车或者预订餐馆。 9月份的时候,开发者IPsoft也推出了一款人工智能的电脑系统Amelia,该系统能理解文本,解决问题。研究人员指出,人形机器人将会使用该系统。 WTM资深总监Simon Press称:“机器人和全息图像成为日常生活的一部分目前仍是科幻小说,但很多技术已经出现,所以我很肯定它们会成为科学现实。” 同样地,由Skyscanner今年发布的另一个里程碑式的报告也预测未来的飞行会包含3D形式的聊天功能,配偶和孩子的全息图像将被发送到机舱内。 在《旅游的未来2024》报告中,专家预测机场工作人员将由全息图像代替人类。 VR技术的进步——想想Oculus Rift——预计也将使虚拟旅行成为旅行计划过程中的重要一环。 与此同时,在WTM报告中,基于目前投入使用的生物特征护照的发展——将数码化的图像和个人生物信息存储于微芯片上,以及指纹和面部识别技术,大约半数(49%)受访的度假者相信指纹护照在35年内将成为通用护照。 【转载请注明来源及链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyivian.com%2F2015%2F01%2F01%2Fvirtual_reality%2F4242&urlrefer=4aa168b47d675277ccb4336507420d38】
Gear VR 体验:看起来非常真实 当我打这些字时,我想起了在高端游戏厅或者交易展览上戴的笨重头盔。 就算是今天,oculus的Rift VR头戴设备依然有一些线路需要连接(开发者版需要350美金),但我仅在Chuck E. CHeese上见到有人用过它。 VR眼镜仍未进入主流,但三星和Oculus的合作为我们带来了三星Galaxy Gear VR. Gear VR(售价199.99美金,在三星和AT&T上发售)是一个VR眼镜的系列,专门为三星Galaxy Note 4智能手机设计。 Gear VR把Note 4作为眼镜屏幕。由于手机不包括在Gear VR之中的,所以没有Note 4你就不能用这款眼镜了。需要把手机放入眼镜中,通过microUSB连接使用。 虚拟现实的体验效果非常令人印象深刻,非常有沉浸感。 Gear VR太爽了,我希望就坐下来玩它一整天。但我还有其他事情要忙,所以玩了一个小时后,我就让其他人轮流玩。 Gear VR就像一个超大的滑雪护目镜。它有距离传感器,当你戴上它后就会自动开启。这款眼镜还有加速度传感器、陀螺仪和指南针。但你转动你的头时,眼镜就会相应感应到并改变图像。 Gear VR有一些控制器,一个小型触摸板,一个“后退”键,声音控制器和一个焦距旋钮帮助你看清画面。不能够戴着普通眼镜然后再戴上它。 There were two software titles I spent the most time with. 当戴上眼镜,手机其实是显示两个相同画面,每个画面对应一只眼睛。一般来说你是看不到如何运作的,当你脱掉眼镜后,VR软件也就停止了。 又一款教学程序叫做BluVR内容是海洋生物在你周围游来游去。大鲨鱼慢慢的围绕你转,既令人不安也非常好玩。每种海洋生物都有旁白讲解。戴上入耳式耳机后,声音效果最佳。 另外一款令我印象深刻的是太阳系模拟系统,名字叫Titans of Space。它能让你对太阳系进行放大,让你能够在宇宙中漫步旅行。 Gear VR自带16G的microSD卡,预先装载了一些360度全视角电影和视频花絮预告。 还有一些自带游戏。一些游戏需要蓝友控制器。其他游戏仅需眼镜本身。 这些公开的软件是免费的,但数量也很少。 那么这些眼镜代表着什么呢? 我相信Gear VR代表着未来,代表着里程碑式的产品。 暂不谈Gear VR仍不十分流畅。我还是想要一个,但不是因为现在它所带来的一些创新名衔。 我可以预见这种眼镜形式的产品非常适用于某些场合。我可以戴着Gear VR在飞机上看电影玩游戏。 我可以用这种绝妙的方式在路途上打发时间。这些东西能让孩子们欲罢不能地玩上几个小时。 如果你把Gear VR当作游戏机平台,那么价格还是可以接受的。 三星和Oculus证明了Gear VR这个理念是行得通的。我认为这会成为一个非常棒的产品系列的开端。 我也应该提一提谷歌也有一款叫Cardboard的产品,可以让你用自己的硬纸板和手机自制一款VR眼镜。 如果你想体验一下VR但又没有Note 4的话值得一试。 【转载请注明来源及链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyivian.com%2F2014%2F12%2F31%2Fvirtual_reality%2F4226&urlrefer=d605cc6f70ef201631f70a882340c949】
Tobii宣布在VR HMD上实现了眼部追踪技术 眼部追踪技术的开发组Tobii今天宣布他们正与其合作伙伴研发将眼部追踪技术整和到虚拟现实和现实增强的可穿戴设备中。Tobii也明确表示他们有兴趣在索尼电脑娱乐项目Morpheus上进行开发,Morpheus即具备HMD的下一代PlayStation 4。 Tobii将在一月的拉斯维加斯国际消费电子展上展示他们的新技术——Tobii Glasses 2。该设备已经开始向研发伙伴销售,然而CES却将其标注为该技术的首次亮相。 Tobii表示他们的技术能使VR受益,尤其是通过Foveated Rendering提高分辨率。眼部追踪的应用使HMD只需绘制用户在当前时刻眼睛所看到区域的高质量画面,而不是用户的整个视角,从而弥补了模拟器的不足之处。 Tobii Tech的总裁Oscar Werner表示:“2015将成为眼部追踪技术首次进入公众市场的一年,并且用户将第一次真实的体验到各类真正的眼部追踪产品——首先是游戏,其次是人体工程学,最终实现大众电脑的使用。包括Tobii在内的许多世界级业内合作伙伴都已经准备好将新的产品推向市场。并且我们很高兴能够从原型机进步到真实产品、游戏以及移动应用。“ Tobii也将列举CES上其他一些科技,包括眼部追踪设计者为电竞玩家设计的SteelSeries Sentry,以及Pizza Hut Subconscious Menu,该产品可以为用户挖掘他们的潜意识并判断出他们真正想要的披萨。 Tobii Glasses 2 的开发包SDK将在2015年的第二个季度上架,从而允许软件开发人员着手将该技术整合到他们的产品中。 【转载请注明来源及链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyivian.com%2F2014%2F12%2F31%2Fvirtual_reality%2F4218&urlrefer=cf4fb11137ab09455f060726bda22713】
虚拟现实3D:网上购物的未来 创业公司正运用3D打印技术和 3D成像技术改变网上购物方式 我站在雪山上望向天空,望着周围逐渐被白雪覆盖的树木 . 如此美景, 刚好适合滑雪 .实际情况却是我并没有真正置身其中 ,而只是坐在Belltown一间普通会议室的办公椅上 ,戴着Oculus Rift 的虚拟现实设备 . 在雪地上, 很多双鞋子在我周围 .所有这些场景都是来自西雅图一间名为 Prizmiq 的创业公司利用 3-D成像技术为网上零售商提供的交互式产品展示片 . Prizmiq联合利用 3-D打印和3-D 成像技术 ,在数据领域与零售商合作 .我正是利用这些科技检测一双跑鞋 ,通过转动跑鞋的影像,每个角度仔细查看鞋子缝合等其他的细节 . 这家公司最大的零售商客户是户外服饰公司 Arc’teryx. 首席运营官 Eliav Cohen声称,Prizmiq公司从3-D成像技术中看到了的巨大商机,公司想为零售商创造一个顾客能够进入并进行产品试用的虚拟世界.这将完全改变传统的购物体验 不久的将来,我所进入的雪景将会充满 Prizmiq公司的零售商合作伙伴提供的产品 ,这些产品都可以触摸到并进行试用 . Cohen表示 ,网购者越来越期待在购买前对产品的 3D体验, 虚拟世界允许消费者在购买产品前对产品进行 ”拟真” 试用,这让顾客的购物体验得到很大提升 . Cohen预计公司在未来五个月内将对这种虚拟体验进行试运行 . Prizmiq今年成为了商对商创业促成公司 9Mile Labs的项目之一, 目前公司已与 17家零售商进行合作. 【转载请注明来源及链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyivian.com%2F2014%2F12%2F29%2Fvirtual_reality%2F4193&urlrefer=bc4cc51e786fcb3d3e5de6f26e49dd05】
《黑暗之魂2》导演谈VR和该系列游戏的未来走向 《黑暗之魂2》导演Yui Tanimura表示,虽然开发商FromSoftware目前没有为《黑暗之魂》世界仔细研究VR,但如果使用VR技术,效果可能很不错。在IGN(注:娱乐网站,发布游戏、电影、音乐相关资讯)的访谈中,Tanimura被问及开发商是否在考虑使用VR? 制作团队如何看待将该技术融入《黑暗之魂》的打斗中?他回答说: “尽管目前我们没有研究过任何细节,至少现在是如此,但我同意《黑暗之魂2》的世界从本质上而言与这项技术有契合之处。因为大部分都是在讲现实面,所以我认为使用头戴设备体验《黑暗之魂》的内容是很不错的。” 谈及将来的《黑暗之魂》游戏,Tanimura称新一代的游戏机为该系列带来了更多值得探索的新兴可能性与领域,From Software已经在筹划让我们眼前一亮的东西。 “说到该系列游戏的未来,可以肯定的是,利用PS4和Xbox One,出现新敌人的可能性增加。大家都知道未来有无尽的可能性,特别是由于新的硬件和不断进步的专业技术。我们已经有一些让大家大吃一惊的内部策划文件。” 与此同时,《黑暗之魂2:原罪学者》PS3、PS4、Xbox360、Xbox One和PC版定于2015年4月7日发布。该合集包含《黑暗之魂2》游戏,提升故事体验的追加内容下载包和补充的非玩家角色。另外,PS4、Xbox One和DirectX11 版本的多玩家模式允许更多的玩家同时参与游戏。
微软申请眼部追踪键盘软件专利 我们已经在智能手机上发明了眼部运动追踪软件。我们已经拥有了一个触摸屏键盘,而不再需要触碰各个按键。 微软发现了以上两个技术合并在一起所具有的潜在价值,并且在其新发明中尝试了一个通过眼部追踪来完成用户和虚拟键盘进行交互的系统。 该创意就像通过敲击按键传递命令的键盘软件,但该系统追踪的并不是你的指尖运动,而是眼部运动。当你的目光从一个键扫向另一个键、环绕以及改变方向时,微软会通过相机记录下你的目光移动,并通过一些算法来试着找出你刚刚看过的按键——最终将推测出你想要输入的单词。 微软最感兴趣的可能是该技术对诸如Google眼镜等头戴设备系统的意义——的确,很明显可以发现显示屏太靠近你的眼睛,使得直接触屏输入并不可行。但在其专利申请中,微软也提到了该技术是如何应用于所有其他系列的触屏的,包括智能手机和平板等移动设备。不可否认的是,我们对该基于眼睛的输入方式的准确性、耗电量以及易用性产生怀疑,但相似的系统已经在医疗领域用来帮助运动受限的人们进行交流,如果最终该系统运行良好,其对移动配件的影响将值得期待! 【转载请注明来源及链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyivian.com%2F2014%2F12%2F29%2Fvirtual_reality%2F4180&urlrefer=5b411a0205adf0d7b861ebeb58d98d11】
《黑暗之魂2》导演谈VR和该系列游戏的未来走向 《黑暗之魂2》导演Yui Tanimura表示,虽然开发商FromSoftware目前没有为《黑暗之魂》世界仔细研究VR,但如果使用VR技术,效果可能很不错。在IGN(注:娱乐网站,发布游戏、电影、音乐相关资讯)的访谈中,Tanimura被问及开发商是否在考虑使用VR? 制作团队如何看待将该技术融入《黑暗之魂》的打斗中?他回答说: “尽管目前我们没有研究过任何细节,至少现在是如此,但我同意《黑暗之魂2》的世界从本质上而言与这项技术有契合之处。因为大部分都是在讲现实面,所以我认为使用头戴设备体验《黑暗之魂》的内容是很不错的。” 谈及将来的《黑暗之魂》游戏,Tanimura称新一代的游戏机为该系列带来了更多值得探索的新兴可能性与领域,From Software已经在筹划让我们眼前一亮的东西。 “说到该系列游戏的未来,可以肯定的是,利用PS4和Xbox One,出现新敌人的可能性增加。大家都知道未来有无尽的可能性,特别是由于新的硬件和不断进步的专业技术。我们已经有一些让大家大吃一惊的内部策划文件。” 与此同时,《黑暗之魂2:原罪学者》PS3、PS4、Xbox360、Xbox One和PC版定于2015年4月7日发布。该合集包含《黑暗之魂2》游戏,提升故事体验的追加内容下载包和补充的非玩家角色。另外,PS4、Xbox One和DirectX11 版本的多玩家模式允许更多的玩家同时参与游戏。 【转载请注明来源及链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyivian.com%2F2014%2F12%2F29%2Fvirtual_reality%2F4176&urlrefer=53f9a66da74a63f80c3157d6045d5822】
来信:高风险的虚拟现实有巨大潜能 你好,Lou, 我有Spectra 7 Microsystems的股份,对于这间公司未来6-12个月的前景以及虚拟现实的市场概况,我想知道你有什么看法。 预先给你道个谢, Gary 你好,Gary, 谢谢你给我的来信。 Spectra 7 Microsystems Inc. (SEV)的39项专利包括了他们研发让电子产品更小、更轻、更快的芯片和电路,并且价格低廉能够传输更清晰的信号。这间公司正在高清显示、智能电线、可穿戴计算领域寻找商机。 在2014年,SEV宣布了三项芯片在商业上的研发成果。在5月他们宣布了他们已经在研发他们的VR7100虚拟现实芯片。在10月,针对手势识别和动作控制的VR7050发布了。最后在11月,VR7200也发布了,重点宣传了它针对虚拟现实眼镜双超高清显示的表现性能。 这家公司也研发和销售线路系统,这些电路系统集成到芯片中,通过一条细小的电线传输所有数据,这与现有标准的多线路传输相反,拥有更稳定的传输速度和信号质量。 有些因素你也应该关注到,包括现有市场资本是5017万美金,在过去30天的日平均交易量是576,837手。其他需要关注的是公司2014年八月份的第二季度财报显示收入为110万美金。这些问题都说明你应该把SEV作为你股票中投机类型的一部分。 这张图表的分析会为我的想法提供更有力的证据。这张三年期的图表表述了在2014年九月的一个大幅飙升,特别是牛市板块的投机购入现象流言四起。走势显示在11月股价从0.30美元升到52周以来的高位1.04美元。在2014年9月29日该公司举行了新闻发布会,管理层对于交易活动没有解释。震荡指数和相对强弱指数均显示十一月份的股价为52周以来最高值。半年期图表清楚展示出股价在九月开始走高,以及近四个月来的由震荡指数和相对强弱指数提供有关买入卖出的数据。现在的势头指示指标显示可能会继续上扬,但仍未到达相应高度。股价正维持在0.55美元左右,需要持续观察才能确定具体的发展方向。 你问到关于虚拟现实市场的现状,并在一个交易展上测试了Oculus Rift的一款头戴设备。我会承认这个市场存在很多潜力不但在电脑游戏方面,也包括了其他领域。如果SEV的科技可以挤进虚拟现实产业的供应服务链,那么它高增长的潜力就可以弥补由小盘股板块投机性带来的风险。 投资赚大钱,快乐每一天! Lou 【转载请注明来源及链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyivian.com%2F2014%2F12%2F29%2Fvirtual_reality%2F4170&urlrefer=dff31d52e71ffa0a27f8f7369a150cd5】
专家称:“使用VR必须谨慎” 虽然很多人把VR宣传为电视娱乐的终极目标,但是一部分人对此沉浸式技术背后的风险深表关切。 尽管已经为VR平台制作了大量内容,360媒体公司SphereVision商业总监Steve Lloyd表达了他对该技术的保留态度。 Lloyd在接受《TrustedReviews》的独家采访时谈到:“使用VR必须谨慎,它可能是一次感官和感情的双重体验。” 他补充道:“ 在现实生活中,如果观看视频是在极端环境下的一次旅行,你必须抓紧某样东西因为这种体验的确会控制你的感知,让你很容易摔跤。” 尽管有所顾虑,但Lloyd仍是沉浸式视觉体验的支持者,他谈到了SphereVision之前的作品。 八月的时候,该公司受委托制作一个以中风患者的角度叙述的VR仿真视频。 Lloyd解释说:“这个关于中风的视频当然比标准的线性规划视频更好,360度的视频非常适合VR体验,” 该视频想要代表中风体验,希望可以让医疗专业人士了解到病患的感受。 今年我们已经见证了大量的消费级VR设备的出现,包括Oculus Rift DK2, Samsung Gear VR,以及Google的DIY Cardboard 头戴设备。 与此同时,越来越多的VR应用出现在Google Play商店和iTunes上,包括SphereVision自家的应用,展示适合VR的360度视频。 【转载请注明来源及链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyivian.com%2F2014%2F12%2F28%2Fvirtual_reality%2F4130&urlrefer=3c0e47480f258bccffa34d6ef8e0df92】
与VRChat开发者Jesse Joudrey的20个问答 这篇是来自 virtualrealityreviewer 的每周专题特辑,本次采访是有关虚拟现实行业领域开发者或工作者关心的20个问题 本文采访的是VRChat的开发者 Jesse Joudrey。 下面是问答采访 你的名字: 我叫Jesse Joudrey 您现在的工作是什么,在工作中扮演什么样的角色? 我是VRChat的CEO? 您最著名的成就是什么? 我最近一次运营的电子游戏工作室买了2千5万份Wii平台的游戏“Wipeout: The Game”,但我觉得我现在所有的个人“荣誉”都来自我在VR和VR社区上的工作成果。 您的办公桌上现在有什么呢? 呃,我现在在一家咖啡馆,所以我有一个空的美式咖啡杯,我的Macbook和我的Note 4。 您第一次VR体验时都感受了什么? 我经历了许多经典的时刻,但让我记忆犹新的是我在一个商场里用VFX-1上玩的毁灭公爵3D,已经是20多年前的事了。 您之前或现在有感觉到过什么模拟眩晕症状吗? 不,我未曾有过任何不适。我有过晕眩,但那不是一回事。晕眩,我会称它为令人愉快的不适感。 您最长的一次VR体验能坚持多长时间呢? 大概四小时。我们一些VRChat的见面聚会会持续相当长的时间,有时候人们不想停下来。我认为会使用VRChat这种VR应用的人,一般已经在VR上花费了很多时间了。我们不仅在Oculus Rift聚在一起待好几个小时,我们每周也会外出聚会。 您VR体验里最奇特的一次经历是什么? 绝对是《Alien Make-out Simulator》。 您在VR体验中最有趣的体验是什么? 我在VR中最有趣的时刻都在社交中。和朋友之间一起共度欢欣快乐时刻要比写一个笑话逗笑一班陌生人更容易获得乐趣。 您目前在开发什么游戏,在什么设备上开发? VRChat已经快发布一年了,我和Graham将所有时间都用在推进它的发展上。除了一些常规的修改和改进,我们正在研发我们第二版SDK让所有人可以创造更多吸引人的VR体验。 对于您的项目,您是否有期望的发布日期? VRChat已经发布了。你可以在VRChat.net下载客户端。 自从您从事虚拟现实行业后,你有过的最大的惊喜是? 在DK1发布的时候,只有我们几个人从事VR。当时看起来在一段时间内VR都只是一个属于独立开发团队的行业。而那些能有CV1的内容产品发布的,也仅能是这些独立工作室。随着CV1的发布不断被推迟,一些大型团队开始加入。现在对小团队来说,如何确定团队发展方向会变得困难。对整个行业来说,趋势是良好的,但我的一些朋友却因此遭殃,他们在过渡阶段可能会碰到很多麻烦。 在您童年时代的游戏中,如果让您选一个来重新做成VR游戏,您会选哪一个? 《Ultima Underworld》将会很赞。我喜欢它受限的活动范围(所有事情都发生在一个地牢中),而且地牢作为一个的地方,VR绝对能提升它的体验。 除了游戏,对VR来说,您认为最有用的应用是? 这个问题很有趣。虽然不是所有人都问我“对VR来说,您认为最有用的应用是?”但我认为答案都是一致的。我预测最终我们可以在VR上能做几乎所有事情。因此应用变得大同小异,唯一的区别是基于各种情景,我们选择是在哪个现实中去做。我觉得当你想和周围的人相处时,真实世界是个不错的选择。如果不是的话,那么就选虚拟现实。 对于如何参与到VR开发中来,您有什么建议? 没有任何事能阻止到你。下载Unity和Oculus的SDK,拖动Oculus的播放组件到场景中,那么你就是一个VR的开发者了。去吧,少年! 您最喜欢的VR相关的电影是? 我讨厌陈词滥调,但我不得不承认是《黑客帝国》。 如果您有一个水晶球可以看到未来的10年,您认为VR会发展成什么样? 嗯,在我们这个社区中许多人已经见证了VR是如何让很多事情都得到改善。例如在治疗弱视、创伤后精神障碍、减轻疼痛、市场营销、交互和非交互式娱乐,当然还有社交。尽管VR可能需要很长一段时间才能变为我们的日常工具,但我希望VR能在十年后在各个行业都有一定作为。 在VR之外,您是如何放松自己的? 啊,我记得在VR出现前的日子。我以前是一个重度游戏迷。我们正在开发一种新的媒介。它既令人兴奋也令人畏惧。大家都知道它很快就来临了,但没人预见到什么时候会真的到来。我认为现在一大帮在VR前沿的人倾其所有为VR产业付出了一切,而我也是其中一个。我既是一个丈夫也是一个父亲,同时我也是一个VR开发者。现在来说,这就是我生活的全部。碰上一个产业萌芽诞生的机遇是十分稀有的。当你在一些会议中见到VR开发者时,你可以分辨出哪些人真的想要抓住这个机会。 你目前为止最喜欢的VR体验但又不是自己研发的是哪个? 我发现《Titans of Space》很感人,而《Time Rifter》则是我玩过的第一个完整的游戏。我也想提名《Techolust》和《Vanguard V》,因为它们也做出不少发展贡献。不用多久,要成为一款震慑人心的游戏,就需要在游戏中能和其他角色交流互动。与其他玩家一起的社交体验可以让游戏附带这种属性,但最好能在不久的将来能见到非玩家操控的游戏角色。 用6个或更少的词总结你对虚拟现实的看法? 变革人类交互
与VRChat开发者Jesse Joudrey的20个问答 这篇是来自 virtualrealityreviewer 的每周专题特辑,本次采访是有关虚拟现实行业领域开发者或工作者关心的20个问题 本文采访的是VRChat的开发者 Jesse Joudrey。 下面是问答采访 你的名字: 我叫Jesse Joudrey 您现在的工作是什么,在工作中扮演什么样的角色? 我是VRChat的CEO? 您最著名的成就是什么? 我最近一次运营的电子游戏工作室买了2千5万份Wii平台的游戏“Wipeout: The Game”,但我觉得我现在所有的个人“荣誉”都来自我在VR和VR社区上的工作成果。 您的办公桌上现在有什么呢? 呃,我现在在一家咖啡馆,所以我有一个空的美式咖啡杯,我的Macbook和我的Note 4。 您第一次VR体验时都感受了什么? 我经历了许多经典的时刻,但让我记忆犹新的是我在一个商场里用VFX-1上玩的毁灭公爵3D,已经是20多年前的事了。 您之前或现在有感觉到过什么模拟眩晕症状吗? 不,我未曾有过任何不适。我有过晕眩,但那不是一回事。晕眩,我会称它为令人愉快的不适感。 您最长的一次VR体验能坚持多长时间呢? 大概四小时。我们一些VRChat的见面聚会会持续相当长的时间,有时候人们不想停下来。我认为会使用VRChat这种VR应用的人,一般已经在VR上花费了很多时间了。我们不仅在Oculus Rift聚在一起待好几个小时,我们每周也会外出聚会。 您VR体验里最奇特的一次经历是什么? 绝对是《Alien Make-out Simulator》。 您在VR体验中最有趣的体验是什么? 我在VR中最有趣的时刻都在社交中。和朋友之间一起共度欢欣快乐时刻要比写一个笑话逗笑一班陌生人更容易获得乐趣。 您目前在开发什么游戏,在什么设备上开发? VRChat已经快发布一年了,我和Graham将所有时间都用在推进它的发展上。除了一些常规的修改和改进,我们正在研发我们第二版SDK让所有人可以创造更多吸引人的VR体验。 对于您的项目,您是否有期望的发布日期? VRChat已经发布了。你可以在VRChat.net下载客户端。 自从您从事虚拟现实行业后,你有过的最大的惊喜是? 在DK1发布的时候,只有我们几个人从事VR。当时看起来在一段时间内VR都只是一个属于独立开发团队的行业。而那些能有CV1的内容产品发布的,也仅能是这些独立工作室。随着CV1的发布不断被推迟,一些大型团队开始加入。现在对小团队来说,如何确定团队发展方向会变得困难。对整个行业来说,趋势是良好的,但我的一些朋友却因此遭殃,他们在过渡阶段可能会碰到很多麻烦。 在您童年时代的游戏中,如果让您选一个来重新做成VR游戏,您会选哪一个? 《Ultima Underworld》将会很赞。我喜欢它受限的活动范围(所有事情都发生在一个地牢中),而且地牢作为一个的地方,VR绝对能提升它的体验。 除了游戏,对VR来说,您认为最有用的应用是? 这个问题很有趣。虽然不是所有人都问我“对VR来说,您认为最有用的应用是?”但我认为答案都是一致的。我预测最终我们可以在VR上能做几乎所有事情。因此应用变得大同小异,唯一的区别是基于各种情景,我们选择是在哪个现实中去做。我觉得当你想和周围的人相处时,真实世界是个不错的选择。如果不是的话,那么就选虚拟现实。 对于如何参与到VR开发中来,您有什么建议? 没有任何事能阻止到你。下载Unity和Oculus的SDK,拖动Oculus的播放组件到场景中,那么你就是一个VR的开发者了。去吧,少年! 您最喜欢的VR相关的电影是? 我讨厌陈词滥调,但我不得不承认是《黑客帝国》。 如果您有一个水晶球可以看到未来的10年,您认为VR会发展成什么样? 嗯,在我们这个社区中许多人已经见证了VR是如何让很多事情都得到改善。例如在治疗弱视、创伤后精神障碍、减轻疼痛、市场营销、交互和非交互式娱乐,当然还有社交。尽管VR可能需要很长一段时间才能变为我们的日常工具,但我希望VR能在十年后在各个行业都有一定作为。 在VR之外,您是如何放松自己的? 啊,我记得在VR出现前的日子。我以前是一个重度游戏迷。我们正在开发一种新的媒介。它既令人兴奋也令人畏惧。大家都知道它很快就来临了,但没人预见到什么时候会真的到来。我认为现在一大帮在VR前沿的人倾其所有为VR产业付出了一切,而我也是其中一个。我既是一个丈夫也是一个父亲,同时我也是一个VR开发者。现在来说,这就是我生活的全部。碰上一个产业萌芽诞生的机遇是十分稀有的。当你在一些会议中见到VR开发者时,你可以分辨出哪些人真的想要抓住这个机会。 你目前为止最喜欢的VR体验但又不是自己研发的是哪个? 我发现《Titans of Space》很感人,而《Time Rifter》则是我玩过的第一个完整的游戏。我也想提名《Techolust》和《Vanguard V》,因为它们也做出不少发展贡献。不用多久,要成为一款震慑人心的游戏,就需要在游戏中能和其他角色交流互动。与其他玩家一起的社交体验可以让游戏附带这种属性,但最好能在不久的将来能见到非玩家操控的游戏角色。 用6个或更少的词总结你对虚拟现实的看法? 变革人类交互 【转载请注明来源及链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyivian.com%2F2014%2F12%2F28%2Fvirtual_reality%2F4138&urlrefer=59f9111c323d4d3acc0fb902542840ca】
用隐形的虚拟 Sphere打字来操控机器人 人们一直在期待科技界的下一个伟大产品,可能是更薄的装置,触摸屏控制,或虚拟现实。 Erghis ,是一家在瑞典新成立的公司,它坚信自己为下一个伟大的技术理念建立了基础:一个隐形的虚拟球体,拥有控制其他设备或打字等多种功能。 Sphere通过三种不同的手势结合运动传感器进行工作。目前为止, 已被用于 Kinect和Leap Motion Controller , Erghis 公司的 CEO ?rs-Barna Blénessy表示, 仅通过三种不同的手势 ,用户就可以发出数百个不同的命令 ,在一个视频中,用户将手握成球状输入字符 ,就像使用键盘一样。用户还可以对键盘进行设置使特定的手指有优先键入权 , Blénessy说, 仅仅需要三种手势 ,而不用去记住一大堆命令 。 ”想象一下 ,你只是演示一部广告片,就需要掌握 10种不同的手势,你会放弃使用吧?尽管过去它以新颖著称。我们所挑选的手势提供极大的自由度,并且允许访问 100种配置命令,用户完全不需要花时间去学习使用 Sphere。 据Blénessy 说,他和他的同事 Holger Andersson,在两年前还是隆德大学的学生时,就启动了这个项目,之后他们在 2013年发布了2D 的早期访问版本,这个项目也促成了 Erghis公司的成立,起初公司只有 Blénessy,Andersson ,和另外三个人,他们全部都从事 3D Sphere的开发工作。 像其他项目初创公司一样,在公司发展过程中需要克服很多障碍,在使用运动传感器这个问题上,由于 Kinect第二个版本只接收三个指令中的两个, Erghis希望微软公司能稳定Kinect的追踪数据,同时分享手指跟踪算法,以使 Kinect能接收三个指令。公司还在寻求能提供大量初期投资的投资者,这样看来 Sphere已经证明了它的广阔前景。 Blénessy声称 Sphere已经连接到机器人,互动式显示器,甚至是虚拟现实的端口,并且运行良好。根据当前的生产能力, Blénessy希望Sphere 能进入市场,并且获得高回报。 Sphere潜力巨大,有正确的投资者和对公司有益的科技力量, 为今后类似产品的开发和上市铺平了道路。 【转载请注明来源及链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyivian.com%2F2014%2F12%2F26%2Fvirtual_reality%2F4103&urlrefer=160a435dc37798e89631895a34e9e894】 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.qq.com%2Fpage%2Fw%2F0%2Fe%2Fw01435o4y0e.html&urlrefer=2818bc76a630ba902d298fb2a69d5354
雪佛兰拥抱虚拟现实技术 汽车公司制作一台样车还是要花上几个钱的,特别是当他们很快发现新颖酷炫的设计理念只不过是纸上谈兵,实际上路的可能性很小的时候。 对此,雪佛兰找到了一个方法让设计方案变得有效,同时刺激富有创造力的设计过程,那就是运用VR——沃尔沃一直在使用该技术在网上卖车。媒体披露,雪佛兰的巨型24英寸“动力墙”(Powerwall)屏幕“比IMAX影院屏幕的象素更高”,拥有“超高的分辨率”。 雪佛兰全球虚拟设计流程和操作部门( Global Virtual Design Process & Operations)工程组经理Joe Guzman表示,“这就是这种高清的美妙之处,利用数学数据,我们可以让顾客看到汽车‘生产出来的样子‘,然后设计师和工程师可以仔细检查每一处细节,确保准确无误。” “动力墙”被广泛运用于2015雪佛兰Colorado车型的设计过程中,该车型被《Motor Trend》评为“年度卡车”。当然, “动力墙”是不可能完全代替样车的,在一辆样车真正生产出来之前,它无法帮助设计师和工程师更确切地知道样品会是什么样子的。 正如 Wired 网站所指出的:“个别的部件如大灯的组装或者镜子等可以在透视图中被移来移去,这样,执行总监就可以决定在组装过程中需要精确到何种程度。” 媒体报道称,高科技设计一直是雪佛兰关注的重点,它曾经使用过3D成像和通用汽车公司自己的“宽敞感计算器”(spaciousness calculator)来设计更大型的轿车,因为专业篮球运动员”和其他又高又壮的顾客“要求公司扩大2014Impala的车内空间,以让他们感觉更舒适。 雪佛兰客车内部设计总监Crystal Windham表示:“采用不同的尖端技术让我们在敲定最终架构之前,得以在虚拟环境中作出空间上和设计上的修改,这些步骤都是非常必要的,可以帮助我们打造一个坚实的基础,并在词基础上实现让顾客眼前一亮的最佳宽敞度、舒适度和整体设计。” 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.qq.com%2Fboke%2Fpage%2Fa%2F4%2Fk%2Fa0143ks6x4k.html&urlrefer=3fdc9b87d58649a1e3afaaf5df1ebc0e 【转载请注明来源及链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyivian.com%2F2014%2F12%2F25%2Fvirtual_reality%2F4068&urlrefer=37a13b6dc3f196a64f71214a7235a77d】
如何消除Oculus Rift造成的晕动症 虚拟现实游戏现在越来越风靡主要是因为其带来的卓越游戏体验。虚拟现实游戏允许玩家体验3D游戏,因而被认为是科技界振奋人心的领域。Oculus Rift在该领域能带你进入虚拟世界并体验你最喜欢的游戏。 但开发人员却面临许多Oculus Rift用户反馈的问题以及抱怨。如果玩家在一段时间内连续使用虚拟现实设备玩游戏,就会感到头昏、焦虑、眩晕甚至恶心。我们已经总结了一些方法来帮助你解决这个问题。以下这些小贴士可以解决你在使用Oculus Rift时引发的晕动症 1: 正确尺寸——因为没有两个眼睛是一摸一样的,因此正确安装Oculus Rift非常的重要。花一些时间去调整头戴设备否则你将会犯晕动症。 2: 保持低亮度和低音量——如果你使用Oculus Rift后感到不适,那就调整亮度并降低音量。这将帮助你恰当地感受你的感官,并且对其可以更好地控制,同时将多余的感觉从你的大脑中移除。 是什么引起 Oculus Rift 的晕动症? 虽然使用虚拟现实头戴设备感觉不适是非常寻常的一件事,但开发人员似乎正在寻找解决办法。对于每个体验,你的大脑都会认为你在移动但你的身体却感觉所有事物都是静止的,你可以将这种与晕动症相似的症状称为模拟眩晕症(simulation sickness)。另一方面,晕动症却恰恰相反,当你的身体认为你在移动的时候你的大脑却认为你静止不动。 Oculus Rift 简介 Oculus Rift是一款虚拟现实头戴设备,玩家玩他们喜欢的游戏时,Oculus Rift 能为玩家提供3D世界体验。该设备拥有超低延时的360度头部追逐追踪功能,从而使玩家可以享受一个完全的虚拟世界体验。其工作原理是创建一个立体的3D场景,并带你体验一个和你眼睛所看的物体相同的虚拟世界。为了使体验更加有趣,Rift 带来了100度的视角,这意味着你可以获得几乎和你眼睛一样的视角而不再受限于屏幕大小。 因此按照这些贴士和技巧,你可以在玩你喜欢的游戏的同时又能保持健康。 【转载请注明来源及链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyivian.com%2F2014%2F12%2F24%2Fvirtual_reality%2F4032&urlrefer=a3c4d1c03323fee29c141d4f4d9552eb】
VRplay 华南茶馆:点燃华南虚拟现实热情 这些年国内虚拟现实队伍逐渐壮大,其中北京和上海逐渐形成了高质量的VR圈子,致力于将VR带进大众。 而华南也后劲十足,自12月初 X-Immerse 和 Yivian 联合举办了 VRplay 广州站体验分享会之后,得到了来自广州、深圳、珠海、厦门等地的VR从业以及爱好者们的关注。 面对大家的期待以及对VR的狂热,同时为了跟上VR大部队,VRplay 华南茶馆应运而生,并于12月21日在X-Immerse 和 Yivian 的协办下成功地举办了第一次VR茶话会。体验VR 每次活动都会有一些慕VR名而来的童鞋,这次也不例外。不过资深VR迷贺杰向大家耐心地介绍了VR技术的核心概念,发展,并对VR未来的走向作出了猜测。同时现场也提供VR体验,让未曾体验过的童鞋切身地体验了VR,感受VR的沉浸感。 VR 应用前景 专注于虚拟现实资讯的 Yivian 向大家介绍了目前国外在虚拟现实领域已有的应用以及商业,涉及影视,教育,训练,汽车,医疗,建筑等。VR 游戏 对虚拟现实游戏充满激情的大一学生张鹏,再次带来了他的VR游戏作品,成为现场体验的热货,张鹏也向大家分享了一些VR游戏开发方面的心得。VR 装修 从佛山奔赴过来的薛冠衡先生,这次带来了他曾经在家居装修上开发的产品,向大家展示了VR在家居中的应用。VR 动漫卡? 在AR动漫卡这块颇有成就的坚叔(陈坚)分享了他在AR动漫卡上经验,坚叔拥有10多万付费用户,付费用户比例超70%,可谓精准地打中了二次元用户的疼点,坚叔同时表达了对进入VR的展望。 …让VR更美好 大家除了对VR进行了相互分享之外,最后还一起讨论了VR在华南的推广,希望通过大家的一起努力,让VR在华南健康地壮大起来。
用 PlayStation Vita 制作一款小巧的VR头戴设备 乌克兰开发团队Beatshapers已经体验过索尼为PS4开发的 Project Morpheus 虚拟现实头戴设备以及很多Oculus Rift 的衍生产品。但是那些设备都无法满足他们对虚拟现实的极端的狂热,所以他们将PlayStation Vita 戴在了头上。 Beatshapers创始人Alexey Menshikov向Push Square上的可以的网友解释了 PlayStation Vita 头戴设备是怎么一回事。 “这个的确是我们在进行VR试验期间所做的很有意思的一个半研究型项目,”我们提问时那个神采奕奕的老板咯咯地笑道,“事情是这样的:我正在拜读John Carmack的《ex-id Software and current Oculus Rift employee》,这篇文章涉及移动VR设备性能优化技术,并且探究我们能否使用某些设备来降低VR硬件设备的门槛。在那一刻,有一盏灯熄灭了,我的眼睛停留在我桌子上的Vita上。然后我们使用胶带、剪刀和一些技巧制成了一个Vita VR头戴设备。” 当然,事情并不是那么简单。他们的确用的是胶带和剪刀,但是在头戴设备的内部的东西是来自泡沫生产商 Stooksy。Stooksy 制作了一个移动手机版的泡沫VR头戴设备样品。而Vita头戴设备很像其中一款,只是Vita是固定在前端。虽然没有最新版Oculus和Project Morpheus那么高的分辨率,但是Vita的陀螺仪对头部运动的追踪来说是完美的,而且这款设计允许接入手持控制器(省去了模拟的麻木感以及解放了前置触摸式屏幕)。想象一下使用Vita背面的触屏来触摸你虚拟的脸庞。这就是胶带起的作用。 重点是我们已经进入了一个全新的时代,任何足够大的屏幕都可以被开发团队改装成虚拟现实头戴显示器。
PS4 VR游戏——关于人和巨型机器人 Sony早早地宣布了”梦神计划“,为的就是让开发者能够用它进行试验,这也是乌克兰游戏制作厂商Beatshapers正在做的事情。除了在PS Vita的基础上打造自家的VR头戴设备,该厂商还正在埋头苦干,为日本电子巨头名为Edge VR的PS4配件制作游戏。在一次与Beatshapers创始人Alexley Menshikov的独家访谈中,我们得以了解更多的内容。“(这个游戏)已经经过了多次修改,我们决定把重心放在给玩家带来新体验上,而不是我们原本所计划的动作游戏。”他告诉我们,这个游戏一开始的宣传是《质量效应》式的角色扮演类动作游戏,但听起来在最终版本中将采用偏探险类的结构。据我们了解,这更适合全新的VR前沿。“这个游戏是关于一个人和一个巨型机器人的旅程,他们在一颗未知的星球上旅行,拥有各自的技能组合,在特定的情况下可以发挥作用。”他继续补充:“目前,我们没有任何供玩家控制的武器,但在现在的发展阶段一切都是未最终确定的。”由于该项目还处在初期,所以开发者无法为我们提供任何游戏画面,但的确发了些底图给我们,这些图片展示了之前提到的未来主义设定的特点。他补充道:“我们正在努力尝试使用第二块屏幕或者配套应用程序来实现合作游戏,但我们不确定最终的成品是否能实现这一点。”暗示这两样东西可能要同时使用,才能保证游戏顺利进行。关于视觉较果的话题,他总结说:“我们正在使用先进的Bitsquid 技术和基于物理的渲染技术,我会随时更新信息,告诉你们什么时候发布该游戏。”你对这款即将到来的”梦神计划“游戏感兴趣吗?或者总的来说你已经觉得这个配件很有说服力吗? 【转载请注明来源及链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyivian.com%2F2014%2F12%2F23%2Fvirtual_reality%2F3974&urlrefer=3667848499f3e7055667eb476d7cf190】
Xbox VR头戴设备将在2015年问世 by ivian · 2014年12月20日微软将在明年发布一款全新的虚拟现实游戏头戴设备。该头戴设备有许多与索尼PlayStation4专用设备Project Morpheus非常相似的功能,但微软的设备将更专注于Xbox One平台的游戏。微软也将与Oculus VR及其头戴设备的虚拟现实系统竞争,包括索尼的Project Morpheus,尽管Project Morpheus已经为最终的用户版发售做好了准备,但截至目前其仍就处理测试阶段。 这已经不是我们第一次听说Xbox One平台的VR头戴设备。在三月份,《华尔街日报》关于Xbox未来的VR头戴设备的采访显示:微软将与其谣传的眼镜竞争对手分别发布VR头戴设备。相比于虚拟现实头戴设备,目前增强现实头戴设备的专利问题更为棘手。上图中的这款增强现实头戴设备已经在Xbox One发布之前成功研制。这表明该设备可能在2015年发布。 早在2013年7月,Oculus VR的CEO Brendan Iribe表示:Oculus团队并不相信在Xbox One或PlayStation4上开发有意义。如今已经是2014年12月,电子时报从“原材料供应链”获得的传闻表明:微软将在六月推出自己的虚拟游戏头戴设备。这表明E3 2015将成为微软的重头戏。 我们可以想象如果微软未来真的为Xbox One创造出一款VR头戴设备,那相比Google把移动设备放入Cardboard来说,将更为复杂。基于Xbox One的VR头戴设备可能需要有线连接到Xbox One的主机上,并且可能通过连接Kinect来实现全身的追踪。 Oculus VR最近收购了多个团队,很有可能是为了实现手部追踪。可以想像微软将能让你全身都加入体验的第一款产品。
研究者称 虚拟训练泰国士兵可以减少军事开支 Mahidol大学计算机科学系导师Peter Haddawy称,泰国政府利用虚拟仿真和游戏化技术来训练军队可以减少军事开支。 泰国军事研究机构,国防技术研究所已经与Mahidol大学签署了一份协议,以研发用于军事训练的虚拟环境。 Haddawy称,这个项目将会提高演练质量,减少实战军事演练的花费,降低实战演练的风险。然而,他补充说明道,”实战演练一向存在风险。“ 他表示,计算机科学系现在正在研发两种类型的军事仿真环境,并使用插件提升一款用于对抗训练的游戏化软件,目前的仿真缺少人工智能,不能准确地反应敌军的行为。 该系还和军队合作研发其他以虚拟现实为基础的仿真环境——重现枪支组装、临阵作战和拆卸炸弹的真实场景。 虚拟现实系统中的枪支完全以士兵在军队中使用的真枪为模型,”你戴着手套,因此(系统)可以跟踪你的手,你可以抓着虚拟的物体“,值得注意的是,这种体验就和拿着真枪别无二致,不过都是在虚拟的环境中。 泰国军队已经向Mahidol大学提供了军用的地形图,以供他们重现作战情景。地图是根据卫星图像制成的,展示的是军事行动的多发地带——泰国和柬埔寨的边界以及泰国南部地区。 计算机科学系计划在一年半时间内建成该虚拟现实系统。 该系将通过研究传统的演练和虚拟环境中的演练,来评估虚拟仿真训练项目的有效性。Haddawy表示,我们也将让士兵体验这个系统,并收集他们的反馈意见。” 【转载请注明来源及链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyivian.com%2F2014%2F12%2F20%2Fvirtual_reality%2F3892&urlrefer=7c8d3d119c096ce7c0c215c8cf55b27c】
虚拟现实:让你沉浸在健康中——Howard Rose访谈记录 在他的TEDMED 2014谈话中, 游戏设计师Howard Rose阐述了在虚拟世界中游戏所展现出无与伦比的力量,并分享了虚拟世界如何锻炼人们在疾病康复和预防中的内在能力。我们找到了Howard了解更多关于他在TEDMED谈到的相关经历以及是什么激励着他的工作。 ”以医生为中心的医疗模式弱化了利用我们人类自身进行自我康复的能力,也削弱了预防疾病为首要手段的保健方式。“Howard Rose, TEDMED2014. 是什么驱动你去创新? 对我来说,虚拟现实(VR)是终极模式的创造型媒介。作为设计师,将复杂的构思转变为一种为人民带来思考和乐趣并且有意义的经历是一种挑战,我享受这样的挑战。虚拟世界可以将很多想象变成非常真实的体验。因为VR没有太多禁锢限制,设计过程中所引发一系列关于心灵、肉体和感官等充满挑战的问题总是激起许多富有创造性的矛盾,正是这些矛盾驱动了创新。 我将自己投身于探索技术无限可能性的事业中,去解决现实世界的问题,特别是医疗健康方面的问题。我们只是刚刚开始探索如何利用VR技术去解决我们目前一些最棘手的挑战,包括疼痛的控制、精神疾病的治疗以及康复促进。 为什么现在这个谈话重要 虚拟现实已做好准备,它将为人们保持健康和医学治疗带来革命性的改变。它就像药物那样有针对性并且疗效持久。但比药物更好的是,VR可以根据不同阶段个性化地调整以个人所需。VR可以让我们更有活力,能让我们持续最佳的能力状态。这项革命会推动消费者的需求增长。 现在,我们正处于一波新的VR技术的风口浪尖上,设备成本仅相当于20年前我所用的系统的一小部分.VR革命随着神经科学的发展和便携生物传感器的广泛应用而飞速前进。现在万事俱备,现今的技术能根据人们的优势和劣势响应我们需求,能提供智能的令人瞩目的虚拟现实体验。这些科技都将帮助人类在日常生活中变得更加健康,并引领新的治疗手段,这些手段在现今情况下我们只能通过药物进行抑制或控制的,例如疼痛、焦虑、忧郁或者创伤后应激障碍。 你想留下什么样的遗产? 我想给人们可以开发他们自身潜能和变得更加幸福、健康、有效率的工具。我的目标是让虚拟现实的医疗保健游戏产业规模比娱乐游戏的更大。我已经在Firsthand Technology朝着这个目标努力工作了18年了,做了许多基础研发工作。 我现在是一个创业公司DeepStream VR的成员,开始了一段新的冒险。我们关注和减缓疼痛、康复相关的虚拟现实游戏。DeepStream VR的目标是减少临床上对止痛药物的需求,并提供其他新的方式让人们可以在家中就可以减缓疼痛。 【转载请注明来源及链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyivian.com%2F2014%2F12%2F19%2Fvirtual_reality%2F3856&urlrefer=907da26bcdaef8bb5b720b0ca22a6e91】
装修公司DIRTT使用Oculus Rift 进行ICE虚拟现实体验 现在的建筑行业,可以让承包商、设备经理、建筑师、室内设计师和客户虚拟地进入还未建成的建筑物内。 亚伯达省卡尔加里市和伊利诺伊州芝加哥市, (Marketwired,2014年12月17日)就在今天,DIRTT公司将虚拟现实在建筑行业中的应用推上了新的高度,ICE虚拟现实体验,通过联合使用DIRTT公司的室内3D设计软件,Oculus Rift护目镜和Polhemus动作追踪器,这些科技手段让用户完全相信他们处于虚拟环境,用户能在虚拟世界中行走,探测,检查,就像在真实世界中一样。通过巧妙地放置物理道具,真实世界和虚拟现实的界限进一步模糊了:比如,用户能走进一间病房,坐在床上,尽管他们所看到的一切都是虚拟的。 对于建筑业,这意味着决策者在建筑物设计和规划的过程中就可以进入其内并进行探测。用户能亲身体验还未建成的建筑物,尤其是在感受 10′ 与15′ 大小的办公室的差别的时候。 DIRTT 公司和 ICE 软件的技术主管兼创始人 Barrie Loberg说: “ ICE虚拟现实体验证明了我们一直在创造更多的可能, ICE的3D 世界本身就是从游戏中获得灵感,把它与 Oculus 和Rift Polhemus结合也是顺理成章的事情。” ICE VR体验目前只适用于DIRTT公司位于加拿大艾伯塔省卡尔加里市的总部,一旦 Oculus面向公众发布,团队还会将其推广至美国分部。 【转载请注明来源及链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyivian.com%2F2014%2F12%2F18%2Fvirtual_reality%2F3865&urlrefer=5caa7c4ec5d735a8c9de504b051707a0】
欢迎来到虚拟现实健身应用时代 by ivian · 2014年12月17日有什么比你在拥挤而又阴暗的公寓里进行你的日常训练更好的呢?我不知道,那么在一个海滨别墅里进行你的日常训练怎么样呢?或者在一个美丽的小山坡上?那究竟为何不在一个漆黑的山洞里?当然,这一天即将到来,让我们在Oculus VR 的 Runastic里先睹为快。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.qq.com%2Fboke%2Fpage%2Ff%2Fu%2Fz%2Ff0143w3euuz.html&urlrefer=9c3a8f6f042a939e6341211ee193304d Runtastic作为一种概念产品,本质上是Oculus旗下其他健身软件的接口,就像7-Minute Workout,但其还拥有弓步、深蹲和更多想象或酝酿中的健身项目(比如瑜伽)。在虚拟世界里你将跟随一个虚拟教练的指导(确保你在家里的一片空旷处,并且家里有人),同时你的状态将会展现在一个漂浮在头顶的魔盘中。你需要使用一个3D动作追踪相机(可能是一个Kinect)自动为你计数。虽然这看起来并不像动作追踪那样先进(一些Xbox One健身应用拥有该功能),但这可能会为你的健身增加一些乐趣。如今,有多少人拥有一款Oculus和一个连接到电脑上的动作追踪相机,并且该电脑放置在一个宽阔的客厅里?很少有人这样。并且Oculus也不是一个无线系统,因此我可以想象你极有可能在做立卧撑的时候,把线缠在自己的胳膊上,并且把线直接从电脑上拽下来。换句话说,这还不是一个完善的系统,但这却是未来技术的基石。毫无疑问虚拟现实系统会变得更小,更好,更便携,当其达到以上效果时,健身应用肯定能够实时追踪你的动作。我希望有朝一日能够在火山边沿做下蹲。
虚拟现实单车运动训练 by ivian · 2014年12月17日对于那些喜欢骑车运动又不怕外出活动的人来说,有一个古老的关于单车运动训练的健身玩笑。这个玩笑可能比较讽刺、但有时又很精确,但毋庸置疑的是,单车运动对于参与者的腰部和健身房的财务都有积极影响。Les Mills的群体健身课程和24 Hour Fitness健身连锁店展开新的合作并已经用名为“The Trip”的一堂虚拟现实单车运动训练为大众升级了户外运动体验,不论你喜不喜欢出门活动。 11月22日,“The Trip”在Santa Monica的第31号街开课。这是一堂时长35分钟的单车运动训练,与众不同的是有影视视频投影在一个巨大的屏幕上,与课程的进程同步。这一活动和Disneyland 以及Dave & Busters的骑乘活动很类似。参与者能得到很多很棒的视觉体验,比如迎面骑上一个陡峭的冰川、在未来的赛道上自由穿梭并以在夕阳之下骑车漫游结束旅程。本次合作的主要目标就是为体验增加更多动力、能量和乐趣。每次蹬车都会获 得更加具体有形的进程感,同时进一步刺激你进行重复性的体验。这种沉浸式的环境增强了大家的参与感和成功的满足感,在课程结束时,于“圆满完成任务”的氛 围中可以获得即刻的满足并在有规律的锻炼中获得长期的健康保障。当你不在状态时,灯光秀也可以帮你转移注意力,这样你依然可以完成自己的课程。 这一想法是受音乐节和演唱会上的沉浸式帐篷启发而产生的,并且已经在Santa Monica受到热烈的推崇。Les Mills 和 24 Hour Fitness计划于2015年全年在健身房连锁店所在的400多个地点以及其他地方开设相关课程。 度娘专享视频 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.qq.com%2Fpage%2Fv%2Fn%2Ff%2Fv01431h9fnf.html&urlrefer=413be8b49916b2f3a90cc33769f290e0
Jaguar 研发新型虚拟现实驾驶舱 Jaguar目前正在研发新型虚拟现实驾驶舱,让盲点成为过去式。 这款“360度虚拟挡风玻璃”是Jaguar最新的辅助技术,让司机可以透视车柱。在城市环境中,这项技术可以让跟在Jaguar后面的人看到四周全部景象。 当车子在十字路口时转弯时,会出现”虚拟的“透明A柱,司机就可以看到是否有汽车、单车或行人迎面而来。 对于特别危险的障碍物或处于危险距离的行人,系统会自动标记,并用平视显示器把警告投影在挡风玻璃上。 车子在高速公路上掉头或变道时,Jaguar的虚拟技术也会把车子的B柱和C柱调成透明,这样一来,司机在回头看时视野就会更加开阔。为了避免开启过多的荧光屏分散司机的注意力,安装在车柱上的显示器会根据司机头部的方向来激活。 总公司Jaguar Land Rover的虚拟挡风玻璃技术和该公司今年首发的可透视引擎盖理念类似,这一项技术魔法让Land Rover司机可以看到SUV车底状况的视频转播——投影在挡风玻璃上——给人一种引擎盖是透明的印象。 与仅限于运用相机和平视显示器把图像投影到挡风玻璃上不同,新型的Jaguar系统在此基础上把视频显示器嵌入所有的车柱中,显示器的物理边缘也就成了车身实体窗户的电子延展。 虽然Jaguar Land Rover的虚拟挡风玻璃目前仍处于研发阶段,但即使在不久的将来它上榜该公司的豪华供应,我们也不会惊讶。 观看以下视频可获取全面介绍: 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.qq.com%2Fboke%2Fpage%2Fc%2F3%2Fc%2Fc0143oxt13c.html&urlrefer=5f0e1581ee24c43e7c4aceaac076d273
IT巨头展望虚拟现实 by yivian · 2014年12月17日全球IT巨头如三星、苹果和谷歌都将目光投向虚拟现实,这些模拟设备的出现已经成为次世代IT发展的驱动力。 虚拟现实拥有3D的图像和真实的声效,通过眼镜或头盔实现动作识别。现在暂时只能应用在主题公园或者游戏厅这些场合中。 但不少IT大公司已经展望成为虚拟现实的先驱。它们希望把虚拟现实扩展应用到教育、游戏、医疗、购物、国防以及生产上。 三星电子在美国的12月9日发售了自家的虚拟现实设备Gear VR,定价为199美元,一日之内售罄。三星计划下月在韩国销售这款产品Gear VR通过智能手机的显示能让2D画面转换为3D,让用户可以享受360度视角的虚拟现实。三星和Oculus(Facebook的一家子公司)合作研发了Gear VR。 除了用于娱乐,Gear VR也可以用于医疗方面的全身扫描,或者模拟驾驶汽车、飞机。 对于三星自身来说,它最大的竞争对手苹果已经招募熟悉像Oculus Rift和Leap Motion这样的虚拟现实公司的软件工程师。苹果公司已经发布了一些职位招聘工程师,包括研发用户界面和虚拟现实应用。 据外媒报道,苹果正在研发一款虚拟现实设备的原型,并很快进行测试。但不确定这个研发项目是针对软件还是硬件。 作为已经研发出谷歌眼镜的谷歌,会继续在虚拟现实方面的投资。公司最近已经投资了5.42亿美元给Magic Leap,一家虚拟现实公司。这家公司已经拥有像Qualcomm Ventures以及Vulcan Capital这样的风投。 Magic Leap发明了真实3D成像技术,可以通过跟踪用户瞳孔,把影像投射到他们的眼睛上。 Sundar Pichai,是谷歌的高级副总监,负责监管安卓、Chrome以及应用程序。他将会加入Magic Leap的董事会。 “因为虚拟现实让IT公司可以扩展它们的业务至医疗、游戏和视频产业中。因此全球化的大公司加快了这方面的研究。”一个三星的发言人说道。 韩国的创业公司也有研发虚拟现实技术。Google Tech在韩国和海外都拥有虚拟模拟的专利。它正在开展Go4D虚拟现实的解决方案。这个头戴设备能显让用户在一个100寸的宽屏上看3D影像。 “Google Tech和U-One Comtech合作开展了产品测试,这是三星电子的首个供应商”Google Tech的发言人说道,“我们和U-One Comtech的合作,拥有优秀的产品线,可以在中国大量制造。” 度娘专享视频 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.qq.com%2Fpage%2Fv%2Fn%2Ff%2Fv01431h9fnf.html&urlrefer=413be8b49916b2f3a90cc33769f290e0
虚拟现实单车运动训练 对于那些喜欢骑车运动又不怕外出活动的人来说,有一个古老的关于单车运动训练的健身玩笑。这个玩笑可能比较讽刺、但有时又很精确,但 毋庸置疑的是,单车运动对于参与者的腰部和健身房的财务都有积极影响。Les Mills的群体健身课程和24 Hour Fitness健身连锁店展开新的合作并已经用名为“The Trip”的一堂虚拟现实单车运动训练为大众升级了户外运动体验,不论你喜不喜欢出门活动。 11月22日,“The Trip”在Santa Monica的第31号街开课。这是一堂时长35分钟的单车运动训练,与众不同的是有影视视频投影在一个巨大的屏幕上,与课程的进程同步。这一活动和 Disneyland 以及Dave & Busters的骑乘活动很类似。参与者能得到很多很棒的视觉体验,比如迎面骑上一个陡峭的冰川、在未来的赛道上自由穿梭并以在夕阳之下骑车漫游结束旅 程。本次合作的主要目标就是为体验增加更多动力、能量和乐趣。每次蹬车都会获 得更加具体有形的进程感,同时进一步刺激你进行重复性的体验。这种沉浸式的环境增强了大家的参与感和成功的满足感,在课程结束时,于“圆满完成任务”的氛 围中可以获得即刻的满足并在有规律的锻炼中获得长期的健康保障。当你不在状态时,灯光秀也可以帮你转移注意力,这样你依然可以完成自己的课程。 这一想法是受音乐节和演唱会上的沉浸式帐篷启发而产生的,并且已经在Santa Monica受到热烈的推崇。Les Mills 和 24 Hour Fitness计划于2015年全年在健身房连锁店所在的400多个地点以及其他地方开设相关课程。 【转载请注明来源及链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyivian.com%2F2014%2F12%2F17%2Fvirtual_reality%2F3825&urlrefer=5a0bcdfa0112713aec7f62a24e6d7103】 下面是一个电子游戏与科幻小说的视频 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.qq.com%2Fpage%2Fv%2Fn%2Ff%2Fv01431h9fnf.html&urlrefer=413be8b49916b2f3a90cc33769f290e0
Jaguar 研发新型虚拟现实驾驶舱 Jaguar目前正在研发新型虚拟现实驾驶舱,让盲点成为过去式。 这款“360度虚拟挡风玻璃”是Jaguar最新的辅助技术,让司机可以透视车柱。在城市环境中,这项技术可以让跟在Jaguar后面的人看到四周全部景象。 当车子在十字路口时转弯时,会出现”虚拟的“透明A柱,司机就可以看到是否有汽车、单车或行人迎面而来。 对于特别危险的障碍物或处于危险距离的行人,系统会自动标记,并用平视显示器把警告投影在挡风玻璃上。 车子在高速公路上掉头或变道时,Jaguar的虚拟技术也会把车子的B柱和C柱调成透明,这样一来,司机在回头看时视野就会更加开阔。为了避免开启过多的荧光屏分散司机的注意力,安装在车柱上的显示器会根据司机头部的方向来激活。 总公司Jaguar Land Rover的虚拟挡风玻璃技术和该公司今年首发的可透视引擎盖理念类似,这一项技术魔法让Land Rover司机可以看到SUV车底状况的视频转播——投影在挡风玻璃上——给人一种引擎盖是透明的印象。 与仅限于运用相机和平视显示器把图像投影到挡风玻璃上不同,新型的Jaguar系统在此基础上把视频显示器嵌入所有的车柱中,显示器的物理边缘也就成了车身实体窗户的电子延展。 虽然Jaguar Land Rover的虚拟挡风玻璃目前仍处于研发阶段,但即使在不久的将来它上榜该公司的豪华供应,我们也不会惊讶。 观看以下视频可获取全面介绍: 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.qq.com%2Fboke%2Fpage%2Fc%2F3%2Fc%2Fc0143oxt13c.html&urlrefer=5f0e1581ee24c43e7c4aceaac076d273 【转载请注明来源及链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyivian.com%2F2014%2F12%2F17%2Fvirtual_reality%2F3821&urlrefer=cf88691e187001adc2624ef3d8527a19】
IT巨头展望虚拟现实 全球IT巨头如三星、苹果和谷歌都将目光投向虚拟现实,这些模拟设备的出现已经成为次世代IT发展的驱动力。 虚拟现实拥有3D的图像和真实的声效,通过眼镜或头盔实现动作识别。现在暂时只能应用在主题公园或者游戏厅这些场合中。 但不少IT大公司已经展望成为虚拟现实的先驱。它们希望把虚拟现实扩展应用到教育、游戏、医疗、购物、国防以及生产上。 三星电子在美国的12月9日发售了自家的虚拟现实设备Gear VR,定价为199美元,一日之内售罄。三星计划下月在韩国销售这款产品Gear VR通过智能手机的显示能让2D画面转换为3D,让用户可以享受360度视角的虚拟现实。三星和Oculus(Facebook的一家子公司)合作研发了Gear VR。 除了用于娱乐,Gear VR也可以用于医疗方面的全身扫描,或者模拟驾驶汽车、飞机。 对于三星自身来说,它最大的竞争对手苹果已经招募熟悉像Oculus Rift和Leap Motion这样的虚拟现实公司的软件工程师。苹果公司已经发布了一些职位招聘工程师,包括研发用户界面和虚拟现实应用。 据外媒报道,苹果正在研发一款虚拟现实设备的原型,并很快进行测试。但不确定这个研发项目是针对软件还是硬件。 作为已经研发出谷歌眼镜的谷歌,会继续在虚拟现实方面的投资。公司最近已经投资了5.42亿美元给Magic Leap,一家虚拟现实公司。这家公司已经拥有像Qualcomm Ventures以及Vulcan Capital这样的风投。 Magic Leap发明了真实3D成像技术,可以通过跟踪用户瞳孔,把影像投射到他们的眼睛上。 Sundar Pichai,是谷歌的高级副总监,负责监管安卓、Chrome以及应用程序。他将会加入Magic Leap的董事会。 “因为虚拟现实让IT公司可以扩展它们的业务至医疗、游戏和视频产业中。因此全球化的大公司加快了这方面的研究。”一个三星的发言人说道。 韩国的创业公司也有研发虚拟现实技术。Google Tech在韩国和海外都拥有虚拟模拟的专利。它正在开展Go4D虚拟现实的解决方案。这个头戴设备能显让用户在一个100寸的宽屏上看3D影像。 “Google Tech和U-One Comtech合作开展了产品测试,这是三星电子的首个供应商”Google Tech的发言人说道,“我们和U-One Comtech的合作,拥有优秀的产品线,可以在中国大量制造。” 【转载请注明来源及链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyivian.com%2F2014%2F12%2F16%2Fvirtual_reality%2F3803&urlrefer=c165b4e0937daeeb3123bd300cb5bc6f】
欢迎来到虚拟现实健身应用时代 有什么比你在拥挤而又阴暗的公寓里进行你的日常训练更好的呢?我不知道,那么在一个海滨别墅里进行你的日常训练怎么样呢?或者在一个美丽的小山坡上?那究竟为何不在一个漆黑的山洞里?当然,这一天即将到来,让我们在Oculus VR 的 Runastic里先睹为快。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.qq.com%2Fboke%2Fpage%2Ff%2Fu%2Fz%2Ff0143w3euuz.html&urlrefer=9c3a8f6f042a939e6341211ee193304d Runtastic作为一种概念产品,本质上是Oculus旗下其他健身软件的接口,就像7-Minute Workout,但其还拥有弓步、深蹲和更多想象或酝酿中的健身项目(比如瑜伽)。在虚拟世界里你将跟随一个虚拟教练的指导(确保你在家里的一片空旷处,并且家里有人),同时你的状态将会展现在一个漂浮在头顶的魔盘中。你需要使用一个3D动作追踪相机(可能是一个Kinect)自动为你计数。虽然这看起来并不像动作追踪那样先进(一些Xbox One健身应用拥有该功能),但这可能会为你的健身增加一些乐趣。如今,有多少人拥有一款Oculus和一个连接到电脑上的动作追踪相机,并且该电脑放置在一个宽阔的客厅里?很少有人这样。并且Oculus也不是一个无线系统,因此我可以想象你极有可能在做立卧撑的时候,把线缠在自己的胳膊上,并且把线直接从电脑上拽下来。换句话说,这还不是一个完善的系统,但这却是未来技术的基石。毫无疑问虚拟现实系统会变得更小,更好,更便携,当其达到以上效果时,健身应用肯定能够实时追踪你的动作。我希望有朝一日能够在火山边沿做下蹲。 【转载请注明来源及链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyivian.com%2F2014%2F12%2F16%2Fvirtual_reality%2F3793&urlrefer=aaa07b6fbc810b9fc8b2f89fb0bbabbb】
游戏:苏醒的科幻小说 科幻小说和电子游戏从一开始就是携手共进的好伙伴。1958年,Brookhaven实验仪器部门负责人,核科学家 William Higinbotham设计了Tennis for Two。虽然它不过是一个原始的网球模拟器,但他的发明创造对于当时排队前去试玩的数百位访客来说,就如科幻小说一般。别忘了,那可是1958年,距离 《星际迷航》永久性地改变电视以及科幻小说还有8年之久,用一个小型示波器控制物体一定让试玩的人们感到震惊。 多年以来,电子游戏都是苏醒的科幻小说——一个由我们控制的虚拟现实。游戏从一开始就反映了与科幻小说的这层浪漫关系:第一个商用街机 Computer Space,是一个科幻太空射击游戏。从那时起,游戏从小光标演变成多玩家的大型世界,一个充满可能性的世界。 第二代的电子游戏实现了我们的梦想——炫目的科技,陌生的外星种族——科幻小说是那些梦想的核心。我们自问还存在哪些宇 宙,电子游戏赋予了我们到达那些地方的方式。1958年玩Tennis for Two的人无论如何也无法想象你在客厅的巨大屏幕上,或者在头上戴的虚拟现实设备中,打开通往另一个世界的大门,然而这就是今天我们生活的世界。 我们幻想着这样一个世界:外星人漫步地球(或者可能统治地球?),几千光年外的地方瞬间便可到达,和我们周围或远或近的星球上的外星生命和平共存或者开战。科幻小说是一个宽泛的用词,但它无处不让玩家产生共鸣。 游戏史上的大作都受到了科幻小说的启发,整个电子游戏产业都应该向这个小说类型说声谢谢。 【转载请注明来源及链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyivian.com%2F2014%2F12%2F16%2Fvirtual_reality%2F3738&urlrefer=7e5ebfdc90d565bfa992e1f3db6849d4】
比特币进军虚拟世界 几年前Philip Rosedale和他团队在林登实验室创造了虚拟世界第二人生。作为媒体的宠儿,它每天都会登上头条。其中报道第二人生最多的一方面就是它游戏世界中以虚拟货币林登币为基础的内部自有经济体系。数以千计的第二人生开发者从中赚钱谋生,甚至发家致富。其中的手段包括贩卖虚拟物品(虚拟人物、服装、小配件)以及虚拟土地从而获得林登币。 第二人生已经淡出媒体的视线,但其他虚拟世界和虚拟现实相关的大型多人电子游戏却不断涌现。其中Oculus Rift头戴设备正是对虚拟现实(VR)以及沉浸式游戏起着推波助澜的作用。Rosedale正在开展他的下一个计划,次世代的VR平台High Fidelity。现在正在进行内部测试,支持Oculus Rift的使用。 次世代虚拟世界内部的经济体系会流通什么虚拟货币呢?人们首先想到的是比特币。现在已经有很多人提议第二人生放弃林登币选择比特币作为流通货币。但第二人生的发展比比特币早,当第二人生发展成熟的时候,比特币才在2009年出现。有传言指High Fidelity的经济体系会基于一种由blockcahain(虚拟货币钱包服务供应商)支持的加密虚拟货币,但更多细节不得而知。然而High Fidelity也仍未对公众开放。 Minecraft 是开展革命最完美的平台 Minecraft面向普罗大众,而且风靡全球。始创于2009年的Minecraft快速发展并引领风潮,成为最受欢迎的电子游戏之一。在2014年它被微软收购。 BitQuest计划是建立一个面向公众的Minecraft服务器,拥有以比特币命名的交易系统以及独特的MMORPG(在线多人角色扮演游戏)特性。 BitQuest建筑皇家奖,是一个即将到来的建筑设计大赛,评比最优秀的“房屋、宫殿、大厦和各种奇思妙想的建筑”。优胜者将会得到一个比特币。 这项赛事两个礼拜左右之后就会开始。VentureBeat报道,建筑设计网站Archdaily会作为赛事评委 对于BitQuest的开发人员来说,这是利用全球最受欢迎的游戏去推动比特币成为官方合法流通货币的重要举动。 “我们就是一群疯狂的游戏玩家,希望比特币能成为虚拟世界的官方货币。而Minecraft是开展革命最完美的平台。” 【转载请注明来源及链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyivian.com%2F2014%2F12%2F16%2Fvirtual_reality%2F3748&urlrefer=d583eef88d0c857b520223215f4d3849】
Ocean Rift 将在 GearVR 上推出更多精彩的海洋生活应用 Llyrd博士(Cenydd大学副教授)的Ocean Rift中出现了许多栩栩如生的海底生物,海底虚拟现实体验很快就会出现在三星 Gear VR头戴设备中。 Ocean Rift的开发人员Llyr博士(Cenydd大学副教授)使用一个被称为程序动画的实时动画技术来展示神秘的海底环境,该技术使用了仿生骨架组,使得动物们拥有一个‘虚拟脊椎’,就像有脚蹼和眼睛等许多支撑结构一样—-这样可以避免大量冗余的预渲染动画,从而发掘出沉浸式的魅力。 Ocean Rift也采用了人工智能行为系统,使得“虚拟生物可以自己通过伸缩肌肉来实现基本动作”。通过让虚拟现实动物自己决定动作和各种目标,比如去哪里找食物(在鲨鱼看来,你就是食物!)。Ocean Rift真正的增加了体验的真实感。 在深海底究竟潜伏着什么?除了海蛇、虎鲸和嗜血鲨鱼以外,最新的体验还展示了诸如上龙和沧龙等一系列史前动物,该体验在欢笑的同时也充满了惊悚。 Gear VR版Ocean Rift不久将在Oculus商店上架。如果你从未听说过Ocean Rift,也没有一个Gear VR,你可以先下载Ocean Share的版本,用DK1/DK2进行体验。 【转载请注明来源及链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyivian.com%2F2014%2F12%2F15%2Fvirtual_reality%2F3725&urlrefer=9c249430b9450bc07616faca8f8c90c8】 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.qq.com%2Fpage%2Ff%2F1%2Fr%2Ff0142q2r71r.html&urlrefer=659eb3eab009ff3e56f1379f791174bc
这就是我们未来的旅行方式吗? 开普敦-英国航空公司正在测试 “买前尝试”的虚拟现实技术,它允许旅客在预定去往目的地的机票之前先虚拟体验一番。 这一尝试是探索技术如何在下一代旅客中应用的调查的一部分。 南非商务经理Edward Frost说:“这一技术对于未来的旅行来说是一项重大突破,而现在只是一个开端。” “想象一下你能够在你将要预定的宾馆里四处走走,或者是站在时代广场上四处寻找附近的景点。这是你上飞机之前的尝试。如今的旅客都是在TripAdvisor网站上、街景地图或者地图来了解目的地。而下一步就是让顾客在虚拟的世界里真实的感受一下目的地的风采。” 为了创造出顾客前往美国的那种旅途感,英国航空公司使用带有六部摄像机的特别装置在那个地方拍摄真实的视频研发出了三种虚拟现实体验。将六部摄像机的视频剪接到一起就能创造出360度的体验。通过惊奇的虚拟现实技术让用户有穿越大西洋之感。 Frost说:“虚拟现实技术发展非常快,将会改变旅行行业的游戏规则。下一阶段,将会就商务旅行或者度假之旅进行相关研究。很快,消费者就能史无前例的在家提前感受一下她们的旅游目的地了。” 小野猫组合的前主唱、拥有白金销量唱片的独唱艺人Nicole Scherzinger帮助英国航空公司发布了 最新的创新进展。 【转载请注明来源及链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyivian.com%2F2014%2F12%2F14%2Fvirtual_reality%2F3722&urlrefer=7467357a81a6f9725a02263f600d5eff】
索尼Richard Marks的Project Morpheus 之谈 Project Morpheus是由索尼研发,支持PS4和PS Vita的虚拟现实头戴设备。 它是专门为PS4而设计的,而且用户所见到的画面能显示到任何兼容的电视上。索尼这个充满野心的企划一旦完成,我们就可以见到一款电子游戏界的重量级产品。 索尼的Richard Marks是索尼计算机娱乐北美分公司的高级研究员。最近他在Playstation Experience 2014上发表讲话。他谈论了有关他参与Project Morpheus的事情,也告诉了大家这个企划的发展方向。 “如果你仅仅有动作,虽然仍是虚拟现实,但你不能改变你周遭的虚拟世界。”Marks说道,“也许你可以动动你的头做些什么,但除此之外你总会觉得有些局限,特别对于玩家来说游戏通常不应该仅有这些。” “而我对下一代技术很多的思考就集中在如何让大家可以和外界交互。某种程度上,我们现在已经有能力通过DualShock或者Playstation Move实现了。但我们想超越我们现在所做的。像力反馈这样一些相关技术会大大提升交互的能力。” 实际上,Marks所言极是。其他像Oculus Rift这样的虚拟现实设备最大的缺失就是玩家无法和游戏世界互动。虽然在一个虚拟空间里可以进行360度方位游览非常酷,但如果你还可以和周围环境互动呢? “我不希望戴上太多笨重的设备,”Marks继续说道,“我想要一种可以进出自如的体验。这样我们就不用把过多精力放到穿戴设备了。就像当你不想玩的时候,只要放下手柄一样简单,对吧?”这样的好东西是我们想努力实现的,而我觉得我的目标就是尽量不让设备太累赘。因此我们把目光投向了力反馈技术,既可以内置到手柄中也可以内置到非常简便的穿戴设备里,而不像电影《Lawnmower Man》那么笨重。 “现在还有一些非常优秀的项目是研究通过摄像头进行手部跟踪,这样人们就不需要穿戴任何东西,而在虚拟现实中也能看到自己的双手。这样的效果确实非常吸引人。”他总结道。 Project Morpheus一旦成功,Marks的极简设计思路也会有所回报。他似乎意识到对玩家来说好的电子游戏本身才是关键,而额外的周边设备通常只会被当做额外的时间或金钱开支。周边设备只是一个特定的细分市场,因此Marks和他的团队只能步步为营。 【转载请注明来源及链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyivian.com%2F2014%2F12%2F15%2Fvirtual_reality%2F3683&urlrefer=3e8105165961339574c3bca8e5139ac0】
想在 Oculus Rift 玩 AAA 级游戏,仍需几年的发展 VR 成为现实,或将需要更长的时间。 即将登陆Xbox One和PS4平台的跑酷游戏 《Dying Light》的设计者称,想要用Oculus Rift玩传统游戏机中的游戏还要等上几年。 Techland公司《Dying Light》的首席游戏设计师Maciej Binkowski在接受 TrustedReviews采访时说:“游戏适应Oculus Rift需要多长时间呢?实话实说吧,我个人觉得,要好几年。” “玩家想在沙发上舒舒服服的打上三个小时游戏?要达到那种程度,我认为还要好几年的时间。不仅对游戏而言,还是在硬件方面,都需要时间协调。” Oculus Rift VR游戏未来面临的最严峻的问题之一就是需要将它的帧率大幅提高,以便能够给人以很好的体验,同时避免在第一次尝试头戴设备时出现眩晕恶心。 为了避免出现画面模糊的情况,开发团队将Oculus Rift DK2原型机的帧频提高到75帧/秒,而一些报道表明最终的消费者版会达90帧/秒. 考虑到,当时Techland公布说《Dying Light》在游戏机上的帧频将会是30帧/秒,你就能够明白Binkowski为什么对Oculus Rift的未来缺乏热情。 Binkowski说:“像《Dying Light》这么复杂的游戏,我觉得要花上好几年的时间。” 他表示,就目前而言,支持Oculus Rift的游戏受限于那些从开始就专门为Oculus而设计的项目。 这对索尼在2014年很多游戏大会上展示过的PS4虚拟头戴设备–Morpheus来说,同样是坏消息。 可能除了满足自己的好奇心之外,我们不应该在短时间之内对VR头戴设备的显示内容有太多期许。不过发布日期还没有确定,无法保证Oculus Rift 或者 Morpheus是否将陷入类似于目前的困局。 【转载请注明来源及链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyivian.com%2F2014%2F12%2F14%2Fvirtual_reality%2F3679&urlrefer=f563411c65dfe388f35f42f0ecde38a1】
《Radial-G》的亮相Steam 抢先体验版块 虽然科幻风格竞速VR游戏《 Radial-G 》能够在Steam 平台Early Access上发布只用了不到一年的时间,但依然感觉很漫长。2014年年初,这款由独立开发团队Tammeka Games开发的游戏,在Kickstarter上众筹失败,但紧接着又宣布会得了一大笔投资。如今,几经波折动荡,它推出了PC预发布版并全面支持Oculus Rift虚拟头戴设备。只要9.99英镑就能带回家。 开发这一款游戏的灵感来自于经典科幻风格的竞速体验,比如《F-Zero X》和《Wipeout》,而且填补了这一系列游戏不足所造成的空白。游戏玩家在圆筒形跑道上驾驶高科技赛车,在不同的模式下进行赛跑。此款游戏的预发布版在主场景中设有三种跑道,并且有三种不同的驾驶舱可选。如今,共计16名玩家可以同时在线上竞技,而最终的完整版本可容纳32人同时酣畅体验。 Tammeka 工作室打算将《Radial-G》在抢先体验板块放三个月,游戏将会继续更新,体验也将会提高,希望能让这款游戏成为Oculus Rift消费者版上市后的必备游戏。抢先体验版比完整版价格要低,而现在就购买的用户可以在今后享受免费升级的服务。工作室还会将抢先体验版的玩家名字写进完整版的感谢名单。 【转载请注明来源及链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyivian.com%2F2014%2F12%2F14%2Fvirtual_reality%2F3676&urlrefer=32bc9ccf6ed09f843dec2125170a6262】
Oculus Rift 的祖师爷,任天堂曾经的噩梦——Virtual Boy Virtual Boy创造了一个超前的沉浸式3D游戏世界,“它在普通电视上无法观看”,一把极富磁性的声音从它口中声称的普通电视里传出。 这个广告还展现了一些非常酷炫的立体动画。而Virtual Boy本身看起来则更加炫酷。就像电影《割草者(The Lawnmower man)》中的那样,你可以把它戴到你的脸上! 这是一段出自90年代中期的电视广告(视频见上),Virtual Boy就是当年的Oculus Rift。这个由日本游戏霸主任天堂在1995年推出的设备,宣称可以展现一个前所未有的虚拟世界。 很可惜,产品推出后市场遇冷。从广告中那款Virtual Boy自带的马里奥网球游戏可以看出,它的失败是显然。没错,虽说普通电视无法观看,但这并不代表Virtual Boy上看就会好很多。 VirtualBoy的画面让人想起那种需要戴红蓝眼镜看的老式3D电影。任天堂当年似乎没有真正想清楚怎么把这款初级的虚拟现实设备发扬光大。当时索尼的Playstation和世嘉的土星已经发售,而任天堂自家的N64也准备推出市场。相比之下,Virtual Boy的单色画面则显得实在太过时了,游戏画面根本无法和当时新出的第一人称射击游戏《毁灭战士(Doom)》和《异教徒(Heretic)》相提并论。“某种程度上,业界曾经有这样一个共识,那就是电子游戏进化的最终形态就是玩家通过一个头戴设备体验3D世界。”WIRED杂志在2010年家用游戏机诞生15周年时写道。“VirtualBoy很明显还没达到这样一个境界,但它的确像那么回事。” Virtual Boy能称得上为一款虚拟现实设备,而且它也拥有自己独特的魅力。正如寿终正寝的Power Gloves和Power Pad为任天堂的Wii铺平了道路。Virtual Boy也为任天堂的3DS手持设备指明了方向。而众多厂商都在努力推出新一代的虚拟现实头戴设备,这样的产品很快就会面世。但显然不会玩马里奥网球了。 【转载请注明来源及链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyivian.com%2F2014%2F12%2F14%2Fvirtual_reality%2F3668&urlrefer=155ebaa3aa4c56a2875ba2bc2e5410f9】 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.qq.com%2Fpage%2Fd%2Fp%2Fj%2Fd01429mk9pj.html&urlrefer=7ea4a7e74febc8b2dd7044cb37d035ec
大不列颠哥伦比亚省用虚拟现实体验吸引游客 今年早期被Facebook收购的虚拟现实公司 Oculus VR 的产品Oculus Rift 被Destination British Columbia 拿来作为吸引游客去观光加拿大省的新形式。 David Giovondo 是一个富有创造力的经理,执导Oculus的体验。他曾经在一个视频中详细描述了他的团队是如何攻破种种难题。他说道,“我们只是想让它能提供交互式的体验,最上层考虑的是沉浸感,让用户有主动选择权,给他们好像真的还大不列颠哥伦比亚旅游的感觉” 进入太平洋海岸的大熊雨林中,Oculus 给人一种可以选择自己的冒险方式的体验,例如,用户可以选择去探索瀑布,或者在海岸边划着小船寻找海豹。 Destination British Columbia 说他们使用7款HD GoPro 摄像机,花了5天的时间来录制各个角落,制作了这款体验视频。 摄像机被安置在一个球形的塔上,这个塔又被安装在背包和无人机上,然后去拍摄景区的四周景象。 带来的效果是沉浸式体验。当你向上看,你可以看到天空,向右看,也许可以看到海豹,向左看,也许可以看到海岸线,在你正面,也许是你的坐在船里的同伴。 Destination British Columbia 说他们希望2015年能把这款虚拟现实旅游应用带上贸易展览,一旦Oculus消费者版头戴式设备上市了,会开放这款应用免费下载。 【转载请注明来源及链接 :http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyivian.com%2F2014%2F12%2F11%2Fvirtual_reality%2F3588&urlrefer=5e126787256138c9d513242725b938a9】
虚拟现实投资公司 Mercia 计划1亿欧元的IPO 技术投资者把焦点集中在北方和中部地区,希望能在圣诞前扩大 AIM (伦敦另类投资市场)的上市清单。 Mercia 科技公司,是一家支持类似于为Facebook的Oculus Rift这类头显的开发的虚拟现实软件的专业投资公司,他们将会在圣诞前登陆 AIM,估值有望达1亿欧元。 公司已经发布了一个十天的公告,说IPO后将会再增7千万欧元投资的以资助北方和中部地区的“高增长”公司。 Mercia手握2200万欧元左右的的第三方基金。到现在,已经投资了36家公司,总共达1600万欧元的投资额。这是一个在20世纪90年代靠卖掉了自己的电路板公司致富的企业家 Chamberlain Ray 控制的。 在Mercia的投资中,大部分是投给了nDreams,nDreams 是一个为 Oculus Rift 等头戴设备开发虚拟现实电子游戏的团队。 Mercia 想要用4分之3的融资资金去投资更多的前沿科技公司。它用它的第三方基金去投资处在早期的新公司。 根据它股票市场的档案文件,Merica 专注于高增长率的市场模块,包括先进性材料,工程和专业制造业;电子硬件;数字化;以及生命科学。 这个公司用他们与9所高校的关系来吸引顾客以维持他们的首创性,包括伯明翰大学和华威大学。 【转载请注明来源及链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyivian.com%2F2014%2F12%2F11%2Fvirtual_reality%2F3577&urlrefer=ab96abe26365785cd809aa3f46b36d76】
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