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〖世界之路〗-装等自评公约1.0 为了对解决配不配问题提供可量化参考依据、故提议以下装等自评机制、 一、角色的装备等级为每个部位装备等级之和(而非平均数)、 二、每个部位装备等级为角色/背包/仓库中可穿带装备的最高等级(包括可兑换的装备)、 三、装备的最高等级为合成该装备所需要攻略的最高阶段BOSS装备等级(不限白绿紫)、 四、相同材料复数BOSS来源以最低阶段为准(极寒算冰龙、残骸算白牛)、 五、含有任何团队BUFF或对攻略BOSS有效DEBUFF的装备、装备等级+1(单件装备复数适用只加1次)、 六、完全不契合自身角色的装备、装备等级-1(如不包含该角色主属性加成的装备)、 七、具体各个阶段装备等级几参考装等下限如下表、八、具体装等要求房主可根据或不根据参考值自行调整、在常规房名后添加即可(如37简怨25+、带萌新20-)、 九、变体装等修正ROLL点规则(非强制谨慎参考使用)、即对君爵土等材料公共掉落存在两人及以上ROLL点情况、以ROLL点结果加上自身装等数值作为最终结果(ROLL点后将点数及自身装等发给盟友、以便立即核对点数及后续核实装等)、房名以在装等要求后添加“?”识别(如君炽df40+?)、若采用该规则房主负有说明义务、 十、若赞同或对本提议有不同观点望不吝留言、最好附上职业及对某阶段看法(如XX职业XX阶段能做到的abcde这5件装等只能凑到y、参考值太严了)、以便2.0的尽快到来、
10-25〖提问求答〗-对中低阶段玩家黑材料是否应该容忍? 直接说事、09月18日01时许、楼主下车以后看见有个牛猛残bj的房、闲着没事就想去摸一下顺便带带路人、(楼主君主毕业毒狗、带镐、已有牛结晶、平常缺材料都是自己找风牧打双人牛指双)、 进了房间以后、10楼是1楼房主双开、123楼分别是锁精纹,楼主是残币晶在4楼且水火毕业以上、标准的路人房站位、一切都是那么合情合理、 02时许、打了几车以后3楼纹退了、房主还没来得及改房名、进来了本次事件的当事人——田慕雪、大家都知道房主改房间设置的时候进来人就会被重置、为了及时告知当事人指位分配就直接在房间公屏里打了3w、当事人没有说话、过了一会儿就点了准备、因为房间设置了自动开始、已经在倒计时了、当事人虽然没说话、但是房主还是又打了一遍3w、可以吗、进了房间以后当事人仍是不说话、楼主觉得当事人都33级了应该有自知之明、下的档是白怨阶段尚未毕业的魅影、也没有镐、不至于会觉得他自己能指3个、于是第一车就出了残骸、楼主直接下包去捡了都没来得及、(因为人身上带着瓜、包要翻好几页)、于是房主在第一时间又强调了一遍3w、让他拿下来、楼主也告诉他房主都已经说了好几遍了、但是始终不说话、过了好几分钟才丢下来、楼主一捡已经绑定了、 但是打完了当事人不说话、也一直不退、大家觉得事有蹊跷、于是A了、在外面也不说话、2楼等了一会儿走了、于是当事人的朋友进来告知大家、当事人被禁言2个小时要到3点多才能解禁、于是大家商量了赔偿方案一是直接海豹或简群积分群结算、然后当事人在慢慢自己打工还、但是当事人当时这两个群都没有开户但意愿表示可以去开户、二是找时间和楼主一起打牛帮指残骸、于是当晚加了当事人和房主、并且又开了好几车、当事人在03时后也自己发言表达了歉意、事件原因是经典的太激动然后就秒存了、 本来事情到这里就告一段落了、第二天还是第三天当事人联系过楼主一次但楼主当晚要上夜班、就合意再找其他时间、而后当事人在线或不在线的时候楼主又问了好几次、结果均未回复、恰逢中间开了活动、楼主也不想耽误别人打活动也没急着催、但是活动结束后问了几次还是没回复、事件发生过了一个月以后、楼主查看当事人的最近游戏已经被杂图充斥、都看不见世界RPG了、直到今天、楼主发现被删了好友、查了一下最近游戏里世界RPG又出现了、并且出现再首位、这提莫不冲一波?所以有了今天此贴、相信这只是个别案例、但一定不是只有此一例、这个世界的信任都到哪去了、所以到底是不要因为这些渣滓而冤枉太多愿意迷途归返的新人、还是直接一杆子打死宁缺毋滥、大家说说对中低阶段玩家黑材料到底是否应该容忍?
06-17〖世界之路〗-现在毕业的那么多、所以路人水火君什么时候能普及、 鉴于前天路人君过了半个下午、几乎也没怎么翻车就叮了两个地府、感觉是时候可以兴起路人高阶段BOSS了、 但有时候也有进别人的5人慢火房、一堆都才ZL毕业的打得很折磨、换言之很不效率、 所以想探讨一下怎么样才配不配的问题、 个人的建议是: 君主双指6人、视情况增添1-2人翅/晶币位、灵碎位roll其他无指掉落时享受自身roll点10%加成精确到小数点后1位、比如初始55相当于60.5、(灵碎位真的是太难等了)、 装备的话、输出至少一套原400毕业(不毕业至少打2核爆拖越久容易翻)、关键辅助风包痴等放宽到差1-2件、但不能差关键装(比如炸药包毕业了但没玉宇、毕竟是路人不是队里还是打常规好点)、一开始要求要先高点、偶尔翻可以但至少别军训不折磨、 快水双指4人、1-2位杯残晶币任意4选2、同样是杯残/晶币位比较难等、选择性放开些能让组房更加高效、 装备的话、输出差1件原400毕业、但差的那件至少已经到做到火级别(说的就是你、刷新翅)、关键辅助同上差2件、一开始要求这么严不是说刻意为难某些职业、说本职业什么什么都要水材料才能升级到400、而是时代变了、现在不是想着怎么怎么折磨地把BOSS拖死、而是怎么无技能开一盾二盾效率速通了、 快火双指4人、1-2位心残晶币任意4选2、 装备的话、输出差2件原400毕业、但差的那几件至少已经做到BY级别、关键辅助差3件、理由同上、 慢君水火对虽然普通路人来说翻车率高、不是很清楚要怎么搭、但也希望大家积极讨论(给我水经验)、另外以上有什么赞同看法或者不同看法的也希望大家给我水经验、
ROLL点胜负数学期望 对ROLL的情况下、甲、乙ROLL出1-200的概率是相同的、当甲ROLL出200的时候、ROLL赢的概率为199/200+1/200*下一次ROLL赢的概率(乙也ROLL到200、两人重ROLL)、ROLL出199的时候就是198/200+1/200*下一次ROLL赢的概率(还剩1/200的情况就是乙ROLL到200、甲直接输了)、、、ROLL出1的时候就是1/200*下一次ROLL赢的概率(乙也ROLL到1、两人重ROLL)、很容易就可以得出来下一次ROLL赢得概率和每一次ROLL赢的概率都是一样的是50%(下一次ROLL的时候还是在重复上述的情况)、概率也很好算(199.5/200+198.5/200+197.5/200+...+0.5/200)/200=0.5、 但是当三个人ROLL点的时候、当甲ROLL出200的时候、ROLL赢的概率为(199.5/200)^2(ROLL赢乙的同时还要ROLL赢丙)、ROLL出199的时候为(198.5/200)^2、、、ROLL出1的时候为(0.5/200)^2、则甲ROLL赢的概率为[(199.5/200)^2+(198.5/200)^2+(197.5/200)^2+...+(0.5/200)^2]/200=[na1²+n(n-1)d+1/6*n(n-1)(2n-1)d²]/n、其中项数n=200、首项a1=199.5/200=99.75%、公差d=-0.5%、最后算出结果为33.084375%、和1/3是差不多的、 本来是想通过计算说明抬人是不对的、但是算出来的结论却好像是不管怎么样甲有将近1/3的概率自己ROLL赢、和自己出的力相对应、另外2个人如果存在更优分配方案的话是有利于玩家整体装备进展的、有空再加入一些其他要素看看能不能把结论扳回来、
【骗精】浅谈一些关于打野的原理、 首先、打野不光是为了利用多出来的野区资源来发育、因为毕竟野区总体收益肯定比线上低、(除非线上补刀过于稀烂、)还主要是为了压制对方发育、所以抓人是打野非常重要的一环、不管是抓上抓中抓下还是反野、而且就算没抓人、有个打野位也能给对方一种无形 威胁、(但如果对面没打野的、一条线上自己这边少人一般是劣势的、不过却可以换来其他路的机会、) 但这并不意味着说非要抓死人才是一次成功的GANK、 能创造优势的HANK就是好RANK、第1次去逼出个召唤师技能、第2次再去就容易了、或者那条线上的队友比别人多个技能有机会自己就解决了、再有就是去抓人一般形成局部以多打少、对面硬拼肯定是打不过的、就算杀不死也消耗一波可以在血线上占很大便宜、还有就是某些线上比较强势的、一般线都略压过些、(一来是那边小兵先死这边先拿到经验、早升级、我多你个技能、各方面属性甚至某些召唤师技能都比你强、就是找你拼能占些便宜、不拼我也能把你逼出去少吃几个兵经验、少补几个兵、或者把兵线压到你塔下、让你更难补兵、而我却可以做好多事、第一可以磨塔、第二可以在你补兵的时候远程干扰和消耗你、第三可以去收波野、第四可以去其他路抓个人、第五可以回家补好装备回来装备优势继续压你、)所以这个时候有个游走的重要性就体现出来了、(不一定是打野、其他任意位置在有条件的情况下也是可以游走的)照顾一下就知道错了、或者帮线上队友挽回一些线上劣势、而且线过前绕后就相对容易了、即使有时候可能是有视野的、但可能线上的纠缠一下或者线太长跑不过、然后就没有了、(还有反过来的情况、估计对手打野会来抓、自己反蹲一下、自己线上英雄本来就优势、人数对等一般也占优势、而且有时候对手可能会为了勾引故意卖萌优势就更大了、) 关于反野、 在保证自己安全的情况下、(比如看见对方打野出现在很远的另外一路、靠近这个野区的其他对手也没有注意到你、或者注意到了但自己队友也能来帮忙还是以多打少、即对手各种没注意或者有心无力的情况)把对方野清了、特别是最大只的、尤其是BUFF怪、(所以有开局偷BUFF这个套路、对手打蓝就偷红、打红就偷蓝、即使是打野很慢的英雄或者其他线上英雄没察觉也是可以偷掉的、如果有队友帮忙更快了、)接着、在局势不明朗的情况下就把小的留下来阻碍刷新、(不单指BUFF怪、其他小野也是)大怪收走就赚、小的留多留少随意、别人下次来打的时候就少了许多收益、积少成多就形成压制了、在比较碾压的情况下则可以考虑全清、毕竟下一波很可能还是己方的、再就是针对型地反野、谁都知道木木赖蓝、李青爱红、所以经常开局抱团也大部分因为这个、少了一个BUFF很大程度上干扰了一个打野的节奏、所以自己这边被占了可以考虑就去偷对面的BUFF、但如果被对手意识到也可能再回过来反抓、再或者没法就去打自己另外一个BUFF怪、关键在于敌友哪方人心更齐、假装不管了等对手想拿个BUFF便宜、远路的意思一下先走了、这个时候突然冲出来个5打几全吃也是有、路人局就看自己脸能碰什么样的队友了、然后回归到一个简单的问题、什么时候能反野?先来做些简单的小学判断题、2比1哪个大?想想也知道是2、如果自己有队友帮忙对方没有肯定占优势、3个人打2个人也是这个道理、自己1个人打对面0个人在的野不也是这个道理?所以出门5人团蹲呢?再来做个小学算术题、对手其他线线上有3个人了、读秒1个人、那这里最多几个人?己方能不能创造一个大于号的不等式?不光是红蓝BUFF、大小龙也是可以参考这个节奏、以上那些是关于组队反野的、有同学会问了、自己打的是路人局、单机气氛比较浓烈、没什么人管你的、那下面简单说说单反、(一个不差的单反听说随便值好几万啊、)大家都懂萨科爱反野、因为打第1个BUFF他最快、所以第2个BUFF也可能最快、所以别人可以选择来主动找你交流、压制你打野(一般是打BUFF、)的节奏、或者干脆把你杀了抢BUFF、原因就是别人别人先做好了准备、别人等级比你高、(技能多、伤害多、各种属性多、)其他英雄也是一个道理、能做的准备还有提前插个能看见野的眼、提前补好自己的状态、(包括召唤师技能等技能冷却完毕、)沟通好队友、做些能看见对方支援的视野、还有些比如逃跑路线的准备、或者知道对手要来反野也做一些准备、甚至是心理准备、木木清野效率很高、而且前期打野不会太伤、有些就是打野效率不高或者比较伤的英雄、比如各种非主流打野、除了一开始的小丑等、抓不到人发育就很差、尽量在他们有优势的情况下规避开来、拼发育、有些打野不伤但没什么抓人效率的、比如前期的龙女、早期有机会的情况下偷偷他们的野、或者自己发育快点去反抓、 差不多就这样吧、最后随便讲点、惩戒不光是加快效率的、有时候也是抢怪用的、红蓝BUFF大小龙什么的、自己先把惩戒用了就别怪对手的惩戒坐收渔翁之利、当然有些确保没人的情况下可以先惩戒、用来早些触发一些比如天赋里的致死、盲僧的2段Q什么的、以此提高效率和降低损耗、关于第一个BUFF的选择、一般来说打蓝发育快、加速回魔法回能量回冷却啊、打红GANK成功率高、持续减速啊、每秒真实伤害灼烧啊、所以阿木木也不定是必然起手蓝的、起手红直接2级学Q找一波节奏的也有、和盲僧一样有粘人和限制技、W和红BUFF的持续双烧、颠覆对手的心理准备?某些英雄还没到2级还没来得及加保命技能?当然风险也是很高的、失败的话比较影响自己的发育、去打蓝可能没惩戒蓝耗可能比较吃紧、即使打完有了蓝BUFF也可能还是一直处于贫蓝状态、E都要算着甩、更不说可能对手看到你在那边蹲人或者抓人的时候把你蓝BUFF偷了、所以 风险与收益并存、不论是抓人还是反野、学会多思考、学会多做小学数学题、
中期木木养成加点参考、 10级木木、大概有4种流派、 第1个是1Q5W3E1R、第2个是1Q3W5E1R、第3个是5Q1W3E1R、第4个是3Q1W5E1R、 前3级建议QWE各点1级、然后4到10级的加点情况一般是、 1、WWRWEWE或EERWWWW 2、EEREWEW 3、EERQQQQ 4、EEREQEQ 也是说一般没有只学1级E的、R肯定都学下面就不比较了、 1级Q伤害80+0.7ap冷却16秒、5级Q伤害320+0.7ap冷却8秒、 输出相差560+0.7ap、(外加额外一次近身和1秒眩晕的机会、) 输出倍数约为4~8倍、 1级W每秒8+(1.5+0.01ap)%最大生命值、5级W每秒24+(2.7+0.01ap)%最大生命值、 输出相差每秒16+1.2%最大生命值、(10级的时候大概平均1500~2000左右的血量、)也就是输出相差每秒30~40左右、 输出倍数约为1.5~2倍、 3级E伤害125+0.5ap冷却8-0.5*每次攻击、5级E伤害175+0.5ap冷却6-0.5*每次攻击、 输出相差50每次+额外1~2次E的伤害、 输出倍数约为2~3倍、 游戏进行到中期的大致结论、 满级Q优点是瞬间爆发高、灵活度高、缺点是 耗魔多、单体输出、 满级W优点是耗魔少、缺点是需要 长时间持续输出、 满级E优点是持续爆发高、 刷钱效率高、缺点是中期减伤效果加成已可忽略、 所以建议木木们最好不要主W、除非是能让你粘着追一条街不还手输出才够赶上别人只学1级W其他技能高等级多出来的伤害、中间只要别人卡个你Q的CD甩个控或有加速技能再或者本来就跑得比你快的就甩开导致没输出、或者说是一些对控制魔耗掌握不高的主学W少操心一块、接下来就是主Q还是主E的问题、主Q的话更灵活但相对魔耗较高需要把握、主E的话对拼更为凶猛、怎么分配还是多结合临场形势而定、在3~4方案中过度都是比较好的、
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