国服吹哨人 蓝色圣茎
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WVW最大的问题其实是里面那几个观景点和破B日常 美服日常只给成就1点,和只要完成其中5个就可以拿到日常宝箱 A社本意是你无论主PVP还是主PVE或WVW,你都能完成其中5个,拿宝箱,然后再完成奖励也只有1成就点,基本不用管了 但是来到国服,每个日常加上爵位经验,那就不同了,基本不完成全部,爵位就升级慢了.有些人就会为了日常成就全部完成才进WVW,导致有些进来就不是来玩WVW的,玩着又没意思,还被WVW玩家喷.WVW的玩家又进不来.还有这东西还真就不是人人都能玩的,有些人电脑或者网络就不行,那完全没必要强制他们进来 在中国,就应该做到不WVW的玩家,完全没必要来wvw,最好把装备也区分开,比如现在迷雾要抗性,WVW做成只能换抗性装就好了,属性低一点,但是在WVW里反而更好.还有,经验最好都给少点,起码必须比跑图低,本来WVW也有加点也有等级,可以定制个人成长道路.就应该是独立的 我和你说,WVW要打出水平,就一定要排队不能过50+,这样就会有专门WVW的公会出现,各种精英团,各种战术出来.现在排那么久,公会都没办法组织活动,进去又有一堆来跑图的,这样游戏最精华的地方,肯定会黄掉,要么你减低排队,要么出预约排队,预约时间,整团进入 个别排队低的服务器已经有WVW公会出现了,但是像大服,反而没法搞 还有神秘熔炉还可以合成器械,很多人都不知道,这些如果不是精英团对精英团的顶级战斗,谁去用.成本非常高
WVW最大的问题其实是里面那几个观景点和破B日常 美服日常只给成就1点,和只要完成其中5个就可以拿到日常宝箱 A社本意是你无论主PVP还是主PVE或WVW,你都能完成其中5个,拿宝箱,然后再完成奖励也只有1成就点,基本不用管了 但是来到国服,每个日常加上爵位经验,那就不同了,基本不完成全部,爵位就升级慢了.有些人就会为了日常成就全部完成才进WVW,导致有些进来就不是来玩WVW的,玩着又没意思,还被WVW玩家喷.WVW的玩家又进不来. 观景点本意是让一些潜在的WVW玩家发现自己的喜好,但是来到国服,那又不同了,人口基数太大,只要给一个进的理由,那么就会有无限的人重复这个理由,不过这个随着时间还有救,但是爵位日常就比较恶心了 只要把这两个去掉,那么WVW就是只有WVW玩家才会进的地方,对我来说,只要大家都是进来打的,打输赢没关系,但是打酱油就会照成不平衡因数,比如这次这边散人多,那次那边多,都不能好好竞技 爵位可以改成每天完成其中5个,一次给8点左右,再完成就不给经验,改回日常设定的本意,肯定能缓解排队压力,至少缓解100+,现在WVW不吸引人,其实就是排队问题了,根本不需要用其他方式吸引玩家发现,你说这排队怎么让人主WVW,而且里面来的各种目的,不是来玩WVW的,高水平都打不出来,玩家自然就不会被吸引.你说转服,那排队人少的服务器,各种职业WVW玩家,那更惨,完全只会一边倒,大家都没意思
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