华兹 伦无乡
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一颗原石多少钱? 原因是我看到了这个帖子就忽然有兴趣,想算一下这个一颗原石多少钱? 我在这个帖子下面的评论分析了各种情况的不同价格 首先咱们要确认一个事情,就是一个版本多少天:咱们这里假设30天 现在我们需要知道我们玩家在游戏里面干,游戏这个劳动行为能够获得多少的价值,那这个我直接上闲鱼查了,全托管的价格大概100块钱左右(这个全托管包不包括活动,我不清楚,看了一下服务项目,基本上包括了游戏里面杂七杂八的东西了,当然了,这个价格的问题你们可以直接去闲鱼问。其中把活动肝完需要多少钱,我这里就取100了,当然了,也有些便宜的,我看到有80 90的) 然后小月卡是30块钱每天领90颗原石,刚好一块钱一天 所以我们就得出了玩一个月的劳力成本需要130块钱 然后我们在百度搜索一下某个版本,一共可以获得多少原石就可以知道了(我这里参考是4.1版本,详细的看图片,如果里面有一些是托管不包的项目的话,你们根据下面列出的公式自动减去就行了) 所以代入公式可得 1. 在没有购买小月卡的情况下: 原石价格 = 托管总花费 ÷ 获得的原石数量 原石价格 = 100 ÷ 16750 每颗原石价格≈0.006元 2. 在购买了小月卡的情况下: 原石价格 = (托管总花费 + 小月卡价格) ÷ (白嫖获得的原石数量+小月卡获得的原石数量) 原石价格 = (100 + 30) / (16750+2700) 每颗原石价格≈0.0067元 (阿玲我再说一句啊,原石这玩意儿真的没有比特币贵,那个太离谱了) (然后我看到了闲鱼有很多卖二手账号的,我看了一下里面的原石算了一下,最贵的也就两分钱一颗)
消逝的光芒武器测评 啊,这个其实鸽挺久了,其实挺早就做好了,但是里面有些内容需要反复的论证,为了严谨再严谨,最后把自己搞烦了,那就没发出来了 (最开始说会出一个视频剪辑版,结果录了300多g素材,无从下手,只能按着PPT讲了,其实按着PPT讲的话,还不如文字来的好)本次测试攻略,有一个比较有争议的点,就是要不要以伤害为指标,我得出的是这个伤害指标,绝大多数时候没什么卵用,简单模式,伤害是溢出的,而最高难度伤害是稀释比较严重的(武器差个一两千的伤害斩杀线可以说一样,又由于僵尸有防御机制的存在这个机制甚至连普通模式里面也可以触发,导致7000多的伤害在普通模式里面,也未必能一刀砍死一只僵尸,而最高难度僵尸的血量会随着传奇等级提升而提升,所以最高难度的僵尸的血线和武器的攻击力是一个相对平稳的状态,所以在我拿测试数据对比的时候,发现绝大多数武器展开线都差不多,为数不多的偏差,更有可能是防御机制和武器暴击率所导致的) 斩杀线这玩意儿我没特别标注的话,那么他就和绝大多数武器差不多,有几把武器的斩杀线是有问题的,我会特别标注出来这个是我对游戏里面的三种合成图纸的分类,简单的举个例子,交流电属于成品,最后的希望属于自由版,血肉撕裂者属于毒板 毒板属于敌buff;本身设计出来的用意应该是为了削弱,模型比较优秀的武器(常见于早期,有的武器比较三角形,某一方面超越九成的武器,为了其他武器也能够被玩家用上,所以做出了削弱,起码只能附魔的属性,不让你那么爽) 成品; Dlc里面绝大多数的橙武图纸,官方给了特定的属性 自由版;玩家想咋改就咋改对,tmd这游戏里面是真的有元素反应的,有一些在文本里面能找到,我也是拜托别人找的,来源于早期pvp玩家的口述后面还有一些图片,好像一共只能放9张,而上面这些是我为新手做的,对游戏了解不深,我特地弄了一些名词解释出来,除了这个元素暴击是我自己编的,有些里面好像没有这个玩意儿,元素暴击指的就是双元素附着,一般僵尸的斩杀线是三刀,但是会出现一种情况,就是你砍了前一个僵尸两刀或者一刀,然后第3刀带附魔的时候砍向一只满血僵尸,然后一刀砍死了,并且出现双元素属性附着在僵尸 尸体上面,因为这个现象会确实影响到武器的斩杀线,所以我称之为元素暴击,方便理解,这也就区别开了2+2附魔和3附魔的区别
近战武器测评(制作中) 武器测评攻略制作中 同志们,最近在写各种关于消光一的这个攻略,特别是我看了一圈这个近战武器的测评攻略没人做,这可好,反正这几天可能有点时间,打算出这么一期这个近战武器这个测评攻略 打开这武器库,研究好半天,终于能编出来一套这个自圆其说,起码能把人唬住的这个排名规则,这一攻略分梯度,把这游戏里面那些有特殊属性或者干脆独一档别的武器,唉,就给他排到这高梯度里面,这要是换皮衣的,或者是本身没什么攻击距离的,又或者长得不是很帅的,或者说合成材料没优势的就给他排一般或者中等要那什么破水管扳手那些的就给他排到比较低的 这个排名主要是你这功能性以及不可替代,或者本身材料比较简约,比较经济,为优先,比如这一大部分的dlc武器里头,其实能打的就仨个,一个平板斧头,何以方天画戟也就那龙脊。还有一酒肉剑,平板斧头相当于多了一个电属性附魔,方天画戟这个重击带破甲,酒肉剑有着极长的攻击距离,同时跟那塞尔达之剑一样,带有这个不容易卡刀的特性,可以说在最高难度下比大部分武器都要好用不少这手感。 不过制作的过程中会发现一些问题,这游戏它里面有攻击距离这一说,主要是这个,他游戏里面没法看,我只能通过这个武器的模型,越长来认为他这个攻击距离越长,但后来发现又不是很对,因为这游戏有冰手剑,这武器模型没那弯刀长对吧?但他的实际攻击距离要比那弯刀要长个25,达到了200那弯刀175,然后我看了一下PLC里面有把叫什么酒肉的剑那玩意儿它模型比较短,看的样子不是很长,但他的攻击距离跟着冰手剑一样,甚至还要强点(意味着在最高难度下冲进尸群,带着两三千武器砍僵尸跟最低难度一样,不过是多砍几刀的问题) 所以就请教一下各位同志,就这一个武器数据到哪里能看到? 这个还有这个枪械是有一个暴击的,就这些武器的具体属性哪里可以查看 另外呢,有些武器已经绝版了,或者我没有了,有没有哪位朋友有一些比较稀有的武器可以投稿一下?
同志们开一个脑洞 最近在和别人吹水送,开了一个脑洞就是消光和生化危机系列对比,经过一经过一番严谨周密详细的吹水讨论,我最后得出了一个消光的强度,要比生化危机低了一个档位 因为生化危机的怪物,不管是在小说还是电影,还是游戏里面的表现力,感觉到比消光要强很多 而且最重要的是政府以及军队的实力,电影版里面确实差了一些,游戏里面的话,反生化小队的作战能力还是很强的,国家机器更是能够横推任何生化武器,之前看小说的书评,有说到生化危机里面,经过反生化训练的特工跟雇佣兵,可以拿着冷武器在僵尸群里面杀了七进七出,更有强者,比如什么中分头克里更有强者比如什么中分头克里斯 再来到消光这边,主要是萧光这边缺少同人作品,小说,影视剧这些作为参考,所以不太准确 (吹水1号):消光里面的僵尸,先是会逮着你挠几下,然后再啃,也许是主角太强了,可以一巴掌给他轰开,生化危机里面僵尸逮着你就啃 (吹水2号):感觉粉碎者,打不过暴君 (我):感觉夜魔大爱跟生化危机六里感觉夜魔大概跟生化危机六里面那个狂暴丧尸一个级别,就没皮肤那个,两个两个都没有硬直两个体型都差不多,而且都会爬会跳,主要是主要是会扑人(啊,不过两个都有明显的弱点,看着胸口挺脆弱的一个心脏在胸口一个胸口是裂开的,大嘴有软组织,而且怕紫外线,主要紫外线能造成大量硬直) (吹水3号):关键消光里面的还没打过 (吹水2号):夜魔估计跟舔食者差不多(后面又被补充舔食者也没那么强) (吹水4号):你们不把猎手算在内(啊,确实没算,主要没啥参考) 畅所欲言,发挥脑洞
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