钮钴禄甄嬛 披萨派送
刚入宫的甄嬛已经死了,本宫,是钮钴禄甄嬛。
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我觉得设计师应该再加强一下防御塔。从两个方面。 第一方面,加大敌方越塔强杀的风险,削弱敌方塔下消耗的能力。 1、防御塔攻击同一个英雄时的速度会逐渐变快,并且每次攻击都会击碎目标英雄百分比双抗持续3秒。门牙防御塔的伤害更高。 2、在敌方防御塔500码内获得的护盾值减少20%。 3、防御塔下,敌方英雄数量多于我方,且我方英雄即将受到较多伤害时,防御塔会向900码外发射一圈冲击波,冲击波会减速范围内的敌方所有单位50%,持续1.5秒。这个效果3分钟内最多触发2次,并且这个效果仅在防御塔镀层存在时才有效。 4、当己方防御塔下只有一名己方英雄,但有一名以上敌方英雄时,该己方英雄获得少量额外双抗加成。 第二方面,加入防御塔符文效果。(仅在排位中可用)十人全部确定英雄后,上、中、ADC可以在众多符文中各选择一个安装到己方线上防御塔上。高地防御塔无法安装符文。 例如: 1、那什毒液:己方线上防御塔下的敌方英雄双抗每秒都会降低。退出己方防御塔后效果继续存在4秒。 2、铜墙铁壁:己方防御塔10分钟前受到的来自英雄的伤害降低70%,10分钟后降低40%,20分钟时效果解除。 3、存心失利:己方防御塔击杀的每个不同类型的小兵都会为塔下的英雄提供不同的永久属性加成。(塔下有多人时属性会平均分,每个近战兵提供2点生命值,远程兵提供1点,炮车提供3点生命值和2点双抗,攻城兵提供5点生命值和5点双抗) 4、城上火力:在敌方防御塔下攻击敌方英雄时,会在1秒内受到防御塔三次快速连续攻击。该效果20秒内只触发一次。 5、急冻射线:防御塔对敌方英雄的攻击转化为射线攻击,并且每0.5秒对敌方英雄造成10%减速效果,减速可以叠加,被持续攻击5秒的单位会被冰冻2秒。 … 等等 … …
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