Ken86682
Ken86682
关注数: 0
粉丝数: 29
发帖数: 1,084
关注贴吧数: 5
胡乱水一下真3HD复刻的几个新祸魂 ヴィマーナ:物理系的祸魂,风属突刺技能为主,面板应该是加力量为主 基本属性是神経無効,上次联动时的雪人王已经有同名被动了,效果是“毒・沈黙・石化・回復無効・死の宣告効果耐性大幅アップ”,估计是同样效果。 原版里面包含几个技能,食いしばり、烈風波、ジャベリンレイン、三分の活泉、冥界波 三分の活泉是加血的懒得水了,估计会以被动形式体现在面板上; 烈风破和冥界破是风系中级aoe和上级aoe的区别,估计会只留冥界破一个,效果应该就是库夫林的菱形2烈风破高级版,不知道库夫林强化会不会也升级这招; 食いしばり这个是根性,估计会保留; ジャベリンレイン这个也是库夫林的直线突刺上位版,不知道会留一个还是分开不一样的效果。 ソフィア:魔法回复系的祸魂,生放里说了面板加速度为主 基本属性是破魔無効,炼金里面好像没体现破魔这个效果,唯一对应的应该是妖精女王的降光耐,也许会给人修罗比较高的光耐面板? 技能是裁きの雷火、サマリカーム、吸収攻撃、メディアラハン、天罰 サマリカーム这个生放有提,原版是复活技,预计是给队友根性; 裁きの雷火和天罰都是光属性魔法,原版分别是单体和全体的HP减半,生放里喇叭人有同名招天罰还不错,必中+暗特效+前置buff解除+炼金粒子down メディアラハン是范围回满血,原有メディラマ的升级版,预计也是要长咏唱的废招; 吸収攻撃这个就比较重要了,显然是对应你游的回天效果,如果能实装的话会是物理版的核心被动。 カイラース,这个是原版里仅次于隐藏祸魂マサカドゥス的强力祸魂了,以万能魔法为主,面板都是加魔攻的 什么附加属性都没有,就技能猛,技能包括マカラカーン、 メギド、テトラカーン、至高の魔弾、メギドラ; テトラカーン和マカラカーン已经进过你游了,就是雪人的物反WA和妖精的魔反WA,简单粗暴; メギド和メギドラ其实也进过你游了,就是雪人王的无区分魔法普通版和5门版,不知道会不会强化一下; 至高の魔弾应该会是这个祸魂的核心技,效果预计会和生放里出现的喇叭MAメギドラオン类似,单体版无视盾无视反射吸收无视防御的超绝大之类。 以上都是参照原版效果的一些无责任乱水,反正我也没有人修罗
关于乌波legacy的一些设定 相信很多玩家都有发现,大乌波的技能设计和尼禄思路是一样的,只是尼禄设定上取自十诫的技能,乌波的技能则全部取自神革七人组,关于尼禄设定可以参考这个贴: 关于尼禄的一些设定细节【为谁炼金吧】_百度贴吧 (baidu.com) 「円環」オーバーロード: 来自阿德雷的「拡動」オーバーロード,开5门后也跟阿德雷一样变成2回合,但这招有效期也照搬了阿德雷那招的至2回合开始,所以如果第二回合用读条的话是没有蓄力效果的; 「闇理」ヘリックススタンド:来自屌铳的「始冥」ヘリックススタンド,同是降耐,但没有后续变招有点可惜; 「誘黒」ガニメデ:来自森灵的「嵐乗」ガニメデ,绝大居然不是来自宁录有点意外,不过森灵那招才30蓝,你这120蓝实在是离谱; 「冥創」レガリア:来自宁录的「火創」レガリア,几乎一模一样也没啥好说,就是演出变敷衍了; 「裏曲」アステリズム:来自妹妹的「浄曲」アステリズム,但又加上了「浄穢」アークトゥルス的沉默禁攻效果,算是强力升级版了; 「古理」魂ノ火花:这么出戏的名字,显然就是库椰奶的「鉄環」魂ノ火花,完全一模一样; 「竜理」モーメント:这个大家也很熟悉了,尼克斯的「傾刻」モーメント,也是一模一样; 「竜界」オメガ:梅拉的「破刻」オメガ,也是一模一样; 紫技「竜鱗」トレイル:来自水盾的「妨盾」トレイル,防御向变输出向,5回变2回,单回的量倒是多了点; 至于念装的神淵の理蓋和念武的「闇溢」アーレア,我一时想不起是否有对应出处,欢迎大家补充
炼金编年史V2108
纯爱战士二当家
巴比伦大陆的守护者,圣教最后的孤寡老人
最烦那些闪避怪了
忍不住吐槽一下涟弟cc 作为一个fes限定,一个战记角,一个绯炎人,你的cc是不是有点太烂了 cc完新招都是1.05风来,但旧招全是0.85不改,结果是天水刃降完敌人命中后最高输出的招还是基本技里的锁蜘蛛,次元奏挂机基本是别想用了,不放次元奏也没机会提升闪避,等敌人命中下降过了之后被摸的几率大增,一摸念武的效果就没了也无法重新续上 整个cc最有价值的念装VA只给了一发,系数来个莫名其妙的0.9,就是不满破会被天水刃抢,满破了脚程够会被那爪蜂抢 最值得吐槽的是基本技的蛇灵闪,烧自己80蓝打对面最多150蓝怎么想出来的,你说烧80吸对面150我觉得都可以接受,或者让对面蓝上限永久扣150也有烧自己80的价值对比一下三杰的雷轰,12蓝吸120-160,花婿的吸蓝消耗16吸150+,6格拉人吸魔异性特效最大蓝参照,就算是400魔攻的物攻版的人修罗,用9蓝的吸魔也能吸80-100,涟弟这自损80打150也太神奇了
人修罗祸魂资料整理 3天前发的,今天才发现被吞了只有自己看得到,一楼防个吞,祸魂及技能译名均来自真女神转生3 HDRM繁中版,全部整理汇总出来方便大家收集和查找
真女神转生3HDRM 联动预热
标准情侣装
这期三个cc做得最用心的居然是夏娃 这期夏娃不光是全部技能重做,还引入了三段式的变招体系,并且每段变招都有完全不一样的动画表现,用心程度还是值得表扬一下的 起手技之一真爱之绊,真就绊倒然后花球爆炸,用完后这招不能再用,出现二段变招喷香槟第一阶段,跟之前的动作区别不大,特效的水花变成火花,你这香槟塞子大得有点像炮弹啊二阶段变招的喷香槟,变成拧不开塞子,干脆就整瓶砸过去了,堪称最酷的演出没有之一,攻击范围从直线变成加农型……难怪她攻击全是打击类型三阶段的喷香槟,摇过头了瓶子烫手甩天上,砸下来变成菱形3大炸弹,你这香槟都从哪进的货啊1格的八连拳一阶段演出是类似拳圣无双的乱拳连打,不单独截图了,二阶段掏出婚纱刀捅*花,当然那个姿势在正面就不是*花了,反正哪面都是男性特攻嗯三阶段变成升龙拳最后是念装技,抡拳头大火拳,跟阿鲁玛的演出有点像,但暴力特性表现得更强烈了
洛基:我这是还有多少个姑妈啊
堪比cc的上修,当然说的不是强度,毕竟你游的乐趣不能只谈强弱 这次上修的亮点是几乎整个角色重做了,从角色栏的站姿到进场的站姿再到大部分招式的动作,不再是套皮拳圣,而是真正还原了角色的个性特点,并且也跟剧情演出有了很强的关联,例如原来的冲拳,变成机车撞人,就是对应剧情2-1-2-4里面开着机车撞机甲兵的演出,拳圣的武神乱舞则变成光头撞人,原本的三连乱舞则改成剧情里的RPG三连射,当年角色没出来的时候不少人都曾经凭这一幕猜测他会是个RPG职业新增的大招非常还原剧情设定,站桩蓄力,下回合不能移动,依照积蓄蓝量作为输出系数参照,攻击范围是超大扇形,不愧是攒了20年pow的一炮这两年对你游运营丢开主线光顾着搞圣石搞十诫搞神革这种思路多少是有点不满,不过从近期普池角色cc增加的个性化招式演绎和这期无cc重做主线念装角特职的做法来看,运营现在还是会想继续深入挖掘老角魅力的,这期神秘商店还出现主线角色强化主题,可以期待一下后面的阿尔玛和摩卡
关于尼禄的一些设定细节 按照剧情设定,尼禄在塔里把力量赋予了十诫,事实上尼禄的技能是对应十诫各人的技能的 被动『異黒』クロッシング,对应1的被动『先駆』クロッシング 紫技『黒層』ミラージュ,对应4的技能『幻匂』ミラージュ 技能『猛黒』パラダイム,对应9的蓄力技『轟力』パラダイム 水系单体『暗黒』ミカヅキ,对应10的『斬人』ミカヅキ 火系全体『湧黒』フュエルズ,很明显对应5的『業呪』フュエルズ AOE『始黒』アトモスフィア,就是索尔的『超世』アトモスフィア,当然也是眯眯眼的著名MA 『黒印』クリサイス,对应2的变身技『獣化』クリサイス,这里有点说不太通,2的变身并不是从塔里继承的力量 85技『黒陣』エアラリス,这个找不出对应技能,也许跟6相关 『黒階』ガントレット,对应8的『雷弾』ガントレット,8没学到精华的降耐太丢人了 『黒逆』エース,对应3的狂化技『激昂』エース,为什么是狂化而不是回复无效紫也是没搞懂 『黒止』ブルーム,对应7的『止薔』ブルーム 2门被动黒の蜃気楼,这个也没找到对应出处 另外是无责任猜测部分 很多人都觉得尼禄很像蛇女,但最明显的区别是蛇女是一边白一边紫(黑)的,代表黑白双生,小蛇的技能也是火水风雷光暗六属性齐全 而尼禄是白发白衣,名字也是黑的意思,职业是黑之破坏者,技能是水火暗(光) 所以,是否意味着尼禄是代表大蛇司掌破坏的力量,相对地,应该有司掌创造的另一半,黑色形态,拥有风雷光(暗)的技能呢 如果这个猜测成立的话,大概这一半是会站在圣教的一边?又或是会在神革篇里出现?
关于素早和回避率公式的一些测试及心得 这个帖主要是针对バシーニ也就是我们通常称呼的高达及其专属新年念装带来的叠速效果 高达这个新念装有每次回避后叠攻叠速的被动,叠满之后非常强力,但很多玩家觉得他只有一次回避+100的技能,并且由于他速度太快,往往只能挨打2-3次就轮到自己再行动,叠加的条件太过苛刻 然而我们看很多攻略视频,却又发现别人手里的高达在回避技能失效后也能保持极高的闪避率,这个闪避率是否纯粹看脸呢,其实并非如此,以下是一个简单的测试最左边的是6个攻击者的器用和由装备及念装带来的命中补正,右边是在高达不同素早的情况下测试所得的命中率结果(测试均为正面攻击),由测试结果可见,高达的回避率与素早提升是密切相关的。 我们在wiki里可以找到闪避率公式,公式如下 闪避率=4%+(防御方素早-攻击方器用/2)*0.12%+防御方基础回避率-攻击方基础命中率+等级差修正 后面等级差修正我们不管,现在默认大家都95,偏差极少,基础回避率和基础命中率我们都知道,5门开眼之后每个角色都是15%回避10%命中,我们都知道高达的极限基础回避率是开眼15+职业5+被动20+念装16+念武13=69%,所以在面对10%命中补正的敌人时,高达的回避率应该是4%+69%-10%+(素早-对方器用/2)*0.12% 不考虑6门的情况下(6门普遍加了60-80),目前主流纯物攻角色的器用在300-450之间(包括大部分的敌人角色),主流风来角色的器用在600-650之间,主流远程角色的器用在800-1000之间,所以当高达的素早叠起来2-3次后,物攻型角色对他的命中就基本下降到30%以下了,这时会更有利于他进一步叠加被动 所以我们可以回过头去看看别人的一些视频,就能总结这个角色的使用心得,我觉得大致包含下面几点(主要针对pve,在此不探讨pvp及jjc): 1.优先进入器用低和基础命中低的敌人的攻击范围内,并尽量面向器用高的敌人 2.保持加速刃的20%加速效果不断档 3.优先清理远程及风来系敌人,当然带必中技能的敌人就更不用说了 4.带闪避刀,平A几率加3回合25%回避,一旦触发基本就没人再摸得中他 以上是个人的一点测试心得,有不准确的地方欢迎补充或指正
风破盾之舞bug 表述是降物防和风耐,解包效果显示是降物防和风属,实际测试是只降物防,既不降风耐也不降风属,大家注意等修正
那个男人 cc是什么,蓄力是什么
其实就是水一下风死灵,3门4门没开满,这个面板已经相当不错,舞娘进图196速,重足舞加60%后达到313另外愚者之舞降一次大概25刺抗,两次50,加上基本死灵的降风抗,很适合风队阵营 用死灵主职的话有980攻/160速或者730攻180速,这个职业搭配可以有很多套路,例如上面所说舞娘+基本死灵,或者死灵主职的5回合降类型攻击力,又例如剑豪主职的4回合封紫相对地,雪姨的速度就低很多了,毕竟职业搭配糟糕很多,但能在风队里给黑弟弟和二姐降50魔抗我感觉还是不错的至于翅膀出来之前的老牌强力辅助安拉依亚也是相当不错,舞娘被动加的素早对诗人本身提升也非常大,用诗人吃到乐谱的加速后,进场速度从210变成250了,舞娘虽然不能带这个乐谱,但速度也不差目前最快的舞娘,应该是POK的白弓,带念进场超240应该不成问题,不过我完全没养这个角色
风铁匠ej+开眼 开眼55455,带7速刹那念和金狮子盾,铁匠ej新增的加攻被动感觉有25%攻,但作为辅助来说其实双速度被动有800攻已经很足够,可惜降射耐的技能是在固有锻技,不然主职RPG在风射击队里其实会更好混,她的RPG是比某个妹妹要强出不少 另外猛兽的话双素早被动220速,在猛兽里面算快但也没很突出,懒得截图了
禁欲魔女来了 梅拉姐弟的师傅,应该是暗属性时空术师?
无聊打个靶
友情提示,埃德加三职job2-4的职业装备掉落低得极其可怕 烧掉大概80多个叶子1500张扫荡券,扫出大概10个碎片,平均800体力出1个,别学我头铁测试几率了,老实花4万协力币换40个吧
这个80技加了600血200攻,技能次数+1,5门海啸增加了1次,于是他成为了一个6000血1000攻160速可5移平A回蓝69还有4次蓄力海啸和3次2倍蓄力斩的海贼皇,算不算能用见仁见智了,下面是面板和跟领主铃鹿同场的输出对比
涟和尼克尔5门 尼克尔5门斩魄次数加了1,消耗减到34,黑骑强袭改成风双同款激袭,消耗17,可以开场吸一发蓝然后激袭+落魄*3,对人+异常特效+暴击+自身加速,斩魄连击有多恐怖不用说,好几个高难本里面敌人都演示过,条件需要配一个远程在后面打异常,雷队有很多选择这个兵用摩托上了红蓝锁,同样条件的斯卡用5倍蓄力的石岩隆起打他显示的伤害预测是26000
水一下光花婿的MA上修和5门技能 感觉大概没很多人见过这个MA图 之前光花婿一直是很尴尬的存在,攻击面板不高,输出型技能少,技能系数低消耗高还计算不同的攻击基数,抗性不差血不差素早不差但也全是半吊子水平 但上两周白情活动上修MA之后,MA附加的魔攻多了100,对于他这样双攻偏魔攻的纯白花婿来说是很不错的改动,4门物攻魔攻多了合计75点,对于这个1.0双攻系数的角色来说,4门收益也是相当高,输出面板的问题基本已经通过上修和开眼解决了 下面是开了5门的面板,4门还不够碎没开满,开满再加上念装数据的话普攻系数大概是1400多点,用同类型双攻角色做参照物,满配领主的普攻系数是1150不到,满配七团的普攻系数是1350多点 素早开满159+念装15,174速可以适应目前大环境另外需要重点提出的一点是MA上修改了圣骑士之构2,改成了全攻击都可以减伤版本的魔弹紫,配合他开眼被动的25斩击耐性和MA的30魔法耐性,尽管看起来血防不高(带了白情礼物盒没带大血包),但实际是个相当硬的角色
青年索狗给自己起个名字叫nibiru还行 始祖哥哥都叫宁录了,还是得起个更神棍的名字才够比格
关爱一下没人理的枪枪炮炮 摩托上修和开5门的几个关注点: 5门之后头部狙击增加沉默效果并加了70系数,一枪下去禁移禁攻沉默,没预防的不能用操气功来解了 永魂弹追加顿足中耗蓝加倍效果,这个属于cc职业特性上修,不用开5门就有,作用就更明显了,被顿足的近战蓝量偏低的话技能都放不出 RPG强化的直线炮改成6格并且减少耗蓝和增加了40的机械特效,没增加次数有点可惜,不算很强但好用了 重点强化在天蝎手枪ej,5门强化基本技提供5发每发永续15射补的基本技(未开5门前是3发每发10射补),并且消耗极低只需要10蓝(95级进图53蓝),这个技能可以触发火狙念武的每次攻击提升10%物攻器用特效,换言之打完这5发射补,就能获得50%物攻50%器用和75射补,下图是打完5发之后的平A伤害下图是打完5发之后的零距离炮,没上额外的buff,双雷死灵队长,这个状态下头部狙击的伤害大概在7000-9000,视敌人属性当然零距离炮这玩意都知道也就打靶,实战也不可能用得着 所以摩托的强化其实是分了两个方向,一个是慢节奏的基本手枪叠攻pve功能,一个是头部狙击和永魂弹的pvp功能
鬼灯碎片开了,巴德算是实锤不能刷碎的圣石角了吧 你游现在能刷碎的限定和不能刷碎的普池满街跑,真是让人头疼啊
也来水一下曾经的联动地雷 不开眼的情况下85进图大概980魔防,250进图大概1180魔防,550的话1250应该问题不大,1.4系数下输出很可观,开眼变4移之后7格射程的拉人也很舒服,装备还能带怀表 但光抗性确实不高,雪莉露不降抗性的情况下是打不动,但先降抗性或者妮娜带暗特攻被动的光魔法还是会吃的
112层不死 四姐召唤带基本奇术,全程放齿轮和奶,摩托用RPG带挡格、射程和推进器,开场A一下石头,然后站中央菠萝正前方靠墙往外一格吸引菠萝debuff 埃德加带射程帽子和两个射程被动,先A石头然后往右走,吸引中央靠后排的菠萝放debuff,尽量贴墙 雷占给四姐加速咏唱然后去减速右边的菠萝,杰哥蓄力远程轰中央菠萝一炮,然后等雷占ct接近同步的时候冲上去捅死中间菠萝,雷占换位往回走,然后全员走右路,埃德加留在中间biu死远处的蜥蜴弓 杰哥蓝量足够的情况下,走右路是可以一炮轰死两只菠萝的,如果不够也没关系,右路留一个菠萝或者弓手上了红齿轮,然后用占星换位换到右侧平台不会被远处菠萝摸到的位置,然后全员A这个怪回蓝,不要留水手枪,他基础速度很高 尽量把杰哥和四姐的蓝回满,期间埃德加可以引远处的两个弓手过来,用禁移罚站锁了然后平A白嫖,摩托可以吸引中央那个菠萝放debuff,这个技能有次数限制,用完了菠萝就发傻了 然后用摩托给杰哥一个移动+2,走最上端去打枪手艾莲,只要不引到左边的菠萝和弓手,杰哥单挑问题不大,剩下就是埃德加biu完两个菠萝了
下周是手枪ej? 预告的开眼角色里面,10个普池角色中有6个带手枪职业,除去埃德加已经有cc不作讨论,余下5个当中有4个是单ej/cc,1个是没ej的,开眼同时开手枪ej应该是比较确定的了 另外席琳诺和病鬼也是单ej/cc,同时带主教/牧师职业,同期一起开主教+的可能性也不小
索菲亚白雪星见师cc 没有抽到念装,开眼250,555预计血量4700左右,满破念装可以再加500 图2是水精队长进图没有任何buff情况下的占星400读奶,加ct的奶会低20%左右,图2是阵彩+黑彩的情况,魔攻约1500,另外如果有念装念武的话还能再多加68的治愈力加成
光队几个高防高抗角色的不严谨挨揍测试 简单说明一下,测试的角色包括 开眼444的克洛伊,双防被动,圣骑+3紫,带熊和亚瑟甲,40自己念装,合计10全抗性18范围抗性,744防 开眼555的世界树联动克洛伊,盾防被动和开眼被动,刺剑回避紫,带虹甲,30世界树念装,合计12全抗性,626防 开眼352的奥露佳,猿飞和开眼精灵被动,武艺紫,带熊和亚瑟甲,32妮娜念装,合计30全抗性10范围抗性,516防 开眼552的妮娜(铠魔职),速读被动和开眼暗特攻被动,魔弹紫,带沉默耐性甲和熊,40维克多念装,合计10全抗性15范围抗性,586防 光队的另外几个高防角色,领主、妮卡、帕拉丁没有放进来,首先是帕拉丁没养不好意思,而领主在使用过程中很少带圣骑紫和精灵被动,所以实际的物防面板和抗性都略低于世界树联动克洛伊,妮卡在不带精灵的情况下物防面板与妮娜铠魔很接近,紫被动也远不如妮娜魔弹紫减伤明显,所以这两个角色都没有拿来做测试
提醒个事,使用境界狗粮提升境界值直接拉到max有bug 直接按一括的话,不论当前境界值是多少都会默认消耗20个,千万要看清楚不要手太快
妮娜85战技 首先是面板,没什么好多说了,被动带的是魔道+光特攻,光特攻改成铠魔速读是351防,改成魔弹暗抗是2600血新增的战技420读速,5次,38蓝,必中+沉默,4射程无视高低差,倍率估算大概在2.0-2.4左右,可以说是相当的好用,针对谁就不明说了,具体效果如下图,测试的时候也是带光特攻,自己单队长,用基本魔弹蓄力,打非暗属性约3500-4000伤害
圣石11章后篇ex&ex+,开场金属老鼠的机制相关 这个金属老鼠打倒后,远处的诗人会有个敌我双方buff回合数提升的提示,作用是所有buff类型的技能效果增加额外2回合,这是一个很有意思的设定,对我方的不利之处在于对面的光双和两个诗人会不停给队友放buff,持续回合都是5回合,另外,魔枪出来如果攻击范围内没有能打到的人,他会放一次孤高的境界,给自己上一次根性,这个根性也属于buff 但是,这也是我方可以利用来玩很多之前不好实现的事情,例如黑提和狂战的一回合无限根性,会因为这个buff延长的原因变成三回合内无限根性,于是就有了黑提光斧ej反击流单挑这个本的打法。另外,各类攻击蓄力也属于buff的范围,于是所有的一回合蓄力都变成了三回合蓄力,我们一直想玩但没法实现的托马斯/西塔蓄力斧斗三板斧在这个图里可以尽情地玩了另外还有一个很好玩的玩法,光头的念装武具雪茄所带技能是一回合物攻+100%,素早+80%,技能消耗变为0,在buff延长的情况下,变成了1400物攻230速0消耗三个回合,尽管念装大招只有一发,但义理三连拳还有三发,完全可以一路狂轰(可惜这图没风属性敌人),甚至可以在放念装大招之前再蓄一次3倍蓄力来放这是暂时想到的有趣玩法,大家可以一起来多开发更多思路
风弓:什么我走错片场?
这是该吹苍水斧斗还是该吹苍水赋予
高达开眼555 总统刀,恩维专,狗链,30级老黑念装,进图61蓝,可以两发加速十字或者直接四连,带40级沙漠念装的话进图220速
水铳枪75面板 双超1100攻,带腰带3600血,单超带奖牌933,带铳枪约950,带风双念装进图140速,换海神御魂约152速,海盗职接近900攻,当然,正确的用法还是带铳枪+风龙项链,只带风龙项链+奖牌进图输出见图4
蜥蜴ex不投石全生存全成就 本图机制: 1.上方两只狼其中一只(远端)行动时放全员40ct提升,黑骑吃ct后对我方2/3号位抢攻,必须优先处理,狼速度120,风龙(开眼非必须,ej必须)带10速饰物可以抢先瞬移十字秒 2. 金属老鼠3回合撤退,包子再动风龙可以解决 3. 老鼠撤退或被杀后卡农增援出现,早见死亡后团长龙王雷斧增援出现,或我方有3名角色进入墙壁右侧后卡农增援及团长增援同时出现,因此绝对不要有3人进入右侧 4. 右侧弓兵全部交给风弓解决,蓝圈大幅提升回避能力,风弓可以从墙壁下陷位进入右侧占据蓝圈 5. 早见留着最后解决,不过墙不杀早见不出团长增援,杀掉早见过版,不用打团长三人组和瀵泉三人组
对光ej召唤 召唤职带对光特效和魔道一对,魔攻821,自己队长40魔攻,用基本魔弹蓄力 假如带魔道一对和人头被动,可以打出更高伤害,但因为召唤咏唱速度没变,速度叠上160之后,几乎必定超车,无法蓄力 这个被动如果给魔弹职带,4连对暗可以打大概13000,但要放弃人头,实用价值不算很高,适合用在开局需要快速秒某些暗属性怪的场合
赛达开眼252 带游牧民族知识的话器用620,平A打雷约1700
蜥蜴:渣渣暗杀骸,我来教你们斩魄
图为85未开门及91开门444后的数值,开门强化防御和血量比较明显,物攻和素早变化不大,开门非必要 进图38蓝,可以放暗杀本职的破防影鸦和宵ej的瞬移**刃,专武魔人召唤要40蓝差一点 第一张图的被动是射程2和小超,第二张图的被动是暗步和小超,怠惰门开满暗步强化为6移5跳,怎么带看个人喜好,6射程死宣和5射程**魅惑还是很好玩的,魔人召唤不吃射程2 另外真正让蜥蜴翻身的是3星念装火柴盒100%之后的第三件蜥蜴专武,带两个技能,一个是物攻器用蓄力2倍的主动技能,耗蓝不明,另一个是蜥蜴专用的被动,开场三回合物攻器用提升50%,素早提升30,配合开怠惰门之后的6移动,高速高移高攻加上丰富的异常手段和破防手段,开局抢先手可以说是非常逆天了补充一下,猎弓职的时候600攻450器用,也算是远程里面相当不错的数据,素早略慢140不到,但是这个第三专武的念动加速和蓄力都是物攻器用同时有效的
我跟你们讲,妮娜就是棒 100层后面放个大小姐上齿轮,放个水占星回血清ct,75妮娜清场然后顶着女王魔人一起打毫无压力
真不愧是本家联动,喂起屎来毫不手软 同样是2m的情况,侍的ms物攻比猛兽少2%,素早比猛兽少1%,5级偏差算5%,出来的面板少了整整20%,看看雷婉婷和铃鹿,这种区别对待还真是POK专享
简单说一下开服期的黄泉要怎么用 因为日服的界面现在可以在战斗中直接看到角色的实际数据,因此用日服的85黄泉来做举例 这个开服期,指的是黄泉60-74级,没开拳圣职业之前的状态,很多日服节奏榜都把黄泉排在一个相对低的位置,很多大佬也坚持黄泉是个不到75级无法使用的角色,但这都是在日服较后期追求高输出的时点相对而言的情况,在开服期间,黄泉是个非常强力的法系角色 我们先看看巫女的属性,60级精通的黄泉巫女,魔攻312运气264,相当一般的面板,但是巫女进本之后用一下魔神降临,我们再看面板(下图是85黄泉开放个人奥义魔攻361运气327的数据)没错,魔神降临的作用,是3回合内魔攻提升120%,运气提升75%,速度提升10%,按照开服60级的面板,魔攻是686,运气是462,这个数据说明什么呢? 巫女的攻击力计算公式是(魔攻+运气)*0.7,魔神之后,变成(魔攻*2.2+运气*1.75)*0.7,把60级的数据代入,是(312+264)*0.7=403,魔神降临之后是(686+462)*0.7=804,等于2倍蓄力持续3回合 这就是为什么说黄泉在开服初期也是个强力角色的原因了,65级黄泉开放忍者职业之后移动+1,5移动800攻击力持续3回合,速度排在全角色里面的最前列,几乎可以2动团长斩月这些物理攻击/肉盾型角色,自己的队长技打击伤害提升30%对巫女的普通攻击同样有效,快速冲上去敲怪一杖一个,跟后期的拳圣职业相比当然是有差距,但不代表这个状态的黄泉就是弱了
据说钢炼联动没大奖? 关键词:自动回复+根性
暗巫女的ej,大家感受一下 就是魔神之后没队长的情况下160速900魔攻而已,甚至可以放弃点魔攻要个5移动全职敲人,我没有迅神招来的巫女杖,那个WA开了据说会更炸
萌新终于通了异层塔
关于风弓+的数据、特性和系数 首先是数据,83级不带专武不带被动450物攻,416器用,142速度,带专武471/437/147,带相机后469器用,带游牧民族知识后581器用 83级SP上限值164,开场41SP,平A回复32,不清楚85级上限能否到170,可以的话带光骑士指轮是能开场MA的
什么?你们说选错队长? 81层SL了5次,有2次都是眯眯眼对黑骑放MA叫小姐,好气
慢吞吞的过塔纪念,顺便翻找一下自己的打塔记录 前两天打通1-80层,最不稳定的F50撤退4次,其次的F69层撤退2次,撤退次数最多的是75-80,因为不熟悉,累积了有20多次,再打一遍的话感觉大概可以控制在60次以下 全程没有用过拉哈鲁,因为感觉太破坏平衡了,这次多了3武具和基利亚提升连携,塔的难度已经下降很多了这张是上一次打塔1-70层,刚好2个月前3月5号左右的记录,为了尝试无伤在50层撤退了300多次,当时的高达正好是新角色,拿到只有65级,多武具也没开放,后来实在受不了放弃了,送了一个角色引完菠萝的5倍防御再打 再往前一次的记录是2月13号1-62层,死亡36次,当时的卡组大部分都还没成形,角色基本都在70-75之间,就是那次之后就开始做自己的阵容笔记并且重点培养召唤和奇术这些关键角色了
1
下一页