Ken86682 Ken86682
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胡乱水一下真3HD复刻的几个新祸魂 ヴィマーナ:物理系的祸魂,风属突刺技能为主,面板应该是加力量为主 基本属性是神経無効,上次联动时的雪人王已经有同名被动了,效果是“毒・沈黙・石化・回復無効・死の宣告効果耐性大幅アップ”,估计是同样效果。 原版里面包含几个技能,食いしばり、烈風波、ジャベリンレイン、三分の活泉、冥界波 三分の活泉是加血的懒得水了,估计会以被动形式体现在面板上; 烈风破和冥界破是风系中级aoe和上级aoe的区别,估计会只留冥界破一个,效果应该就是库夫林的菱形2烈风破高级版,不知道库夫林强化会不会也升级这招; 食いしばり这个是根性,估计会保留; ジャベリンレイン这个也是库夫林的直线突刺上位版,不知道会留一个还是分开不一样的效果。 ソフィア:魔法回复系的祸魂,生放里说了面板加速度为主 基本属性是破魔無効,炼金里面好像没体现破魔这个效果,唯一对应的应该是妖精女王的降光耐,也许会给人修罗比较高的光耐面板? 技能是裁きの雷火、サマリカーム、吸収攻撃、メディアラハン、天罰 サマリカーム这个生放有提,原版是复活技,预计是给队友根性; 裁きの雷火和天罰都是光属性魔法,原版分别是单体和全体的HP减半,生放里喇叭人有同名招天罰还不错,必中+暗特效+前置buff解除+炼金粒子down メディアラハン是范围回满血,原有メディラマ的升级版,预计也是要长咏唱的废招; 吸収攻撃这个就比较重要了,显然是对应你游的回天效果,如果能实装的话会是物理版的核心被动。 カイラース,这个是原版里仅次于隐藏祸魂マサカドゥス的强力祸魂了,以万能魔法为主,面板都是加魔攻的 什么附加属性都没有,就技能猛,技能包括マカラカーン、 メギド、テトラカーン、至高の魔弾、メギドラ; テトラカーン和マカラカーン已经进过你游了,就是雪人的物反WA和妖精的魔反WA,简单粗暴; メギド和メギドラ其实也进过你游了,就是雪人王的无区分魔法普通版和5门版,不知道会不会强化一下; 至高の魔弾应该会是这个祸魂的核心技,效果预计会和生放里出现的喇叭MAメギドラオン类似,单体版无视盾无视反射吸收无视防御的超绝大之类。 以上都是参照原版效果的一些无责任乱水,反正我也没有人修罗
关于乌波legacy的一些设定 相信很多玩家都有发现,大乌波的技能设计和尼禄思路是一样的,只是尼禄设定上取自十诫的技能,乌波的技能则全部取自神革七人组,关于尼禄设定可以参考这个贴: 关于尼禄的一些设定细节【为谁炼金吧】_百度贴吧 (baidu.com) 「円環」オーバーロード: 来自阿德雷的「拡動」オーバーロード,开5门后也跟阿德雷一样变成2回合,但这招有效期也照搬了阿德雷那招的至2回合开始,所以如果第二回合用读条的话是没有蓄力效果的; 「闇理」ヘリックススタンド:来自屌铳的「始冥」ヘリックススタンド,同是降耐,但没有后续变招有点可惜; 「誘黒」ガニメデ:来自森灵的「嵐乗」ガニメデ,绝大居然不是来自宁录有点意外,不过森灵那招才30蓝,你这120蓝实在是离谱; 「冥創」レガリア:来自宁录的「火創」レガリア,几乎一模一样也没啥好说,就是演出变敷衍了; 「裏曲」アステリズム:来自妹妹的「浄曲」アステリズム,但又加上了「浄穢」アークトゥルス的沉默禁攻效果,算是强力升级版了; 「古理」魂ノ火花:这么出戏的名字,显然就是库椰奶的「鉄環」魂ノ火花,完全一模一样; 「竜理」モーメント:这个大家也很熟悉了,尼克斯的「傾刻」モーメント,也是一模一样; 「竜界」オメガ:梅拉的「破刻」オメガ,也是一模一样; 紫技「竜鱗」トレイル:来自水盾的「妨盾」トレイル,防御向变输出向,5回变2回,单回的量倒是多了点; 至于念装的神淵の理蓋和念武的「闇溢」アーレア,我一时想不起是否有对应出处,欢迎大家补充
关于尼禄的一些设定细节 按照剧情设定,尼禄在塔里把力量赋予了十诫,事实上尼禄的技能是对应十诫各人的技能的 被动『異黒』クロッシング,对应1的被动『先駆』クロッシング 紫技『黒層』ミラージュ,对应4的技能『幻匂』ミラージュ 技能『猛黒』パラダイム,对应9的蓄力技『轟力』パラダイム 水系单体『暗黒』ミカヅキ,对应10的『斬人』ミカヅキ 火系全体『湧黒』フュエルズ,很明显对应5的『業呪』フュエルズ AOE『始黒』アトモスフィア,就是索尔的『超世』アトモスフィア,当然也是眯眯眼的著名MA 『黒印』クリサイス,对应2的变身技『獣化』クリサイス,这里有点说不太通,2的变身并不是从塔里继承的力量 85技『黒陣』エアラリス,这个找不出对应技能,也许跟6相关 『黒階』ガントレット,对应8的『雷弾』ガントレット,8没学到精华的降耐太丢人了 『黒逆』エース,对应3的狂化技『激昂』エース,为什么是狂化而不是回复无效紫也是没搞懂 『黒止』ブルーム,对应7的『止薔』ブルーム 2门被动黒の蜃気楼,这个也没找到对应出处 另外是无责任猜测部分 很多人都觉得尼禄很像蛇女,但最明显的区别是蛇女是一边白一边紫(黑)的,代表黑白双生,小蛇的技能也是火水风雷光暗六属性齐全 而尼禄是白发白衣,名字也是黑的意思,职业是黑之破坏者,技能是水火暗(光) 所以,是否意味着尼禄是代表大蛇司掌破坏的力量,相对地,应该有司掌创造的另一半,黑色形态,拥有风雷光(暗)的技能呢 如果这个猜测成立的话,大概这一半是会站在圣教的一边?又或是会在神革篇里出现?
关于素早和回避率公式的一些测试及心得 这个帖主要是针对バシーニ也就是我们通常称呼的高达及其专属新年念装带来的叠速效果 高达这个新念装有每次回避后叠攻叠速的被动,叠满之后非常强力,但很多玩家觉得他只有一次回避+100的技能,并且由于他速度太快,往往只能挨打2-3次就轮到自己再行动,叠加的条件太过苛刻 然而我们看很多攻略视频,却又发现别人手里的高达在回避技能失效后也能保持极高的闪避率,这个闪避率是否纯粹看脸呢,其实并非如此,以下是一个简单的测试最左边的是6个攻击者的器用和由装备及念装带来的命中补正,右边是在高达不同素早的情况下测试所得的命中率结果(测试均为正面攻击),由测试结果可见,高达的回避率与素早提升是密切相关的。 我们在wiki里可以找到闪避率公式,公式如下 闪避率=4%+(防御方素早-攻击方器用/2)*0.12%+防御方基础回避率-攻击方基础命中率+等级差修正 后面等级差修正我们不管,现在默认大家都95,偏差极少,基础回避率和基础命中率我们都知道,5门开眼之后每个角色都是15%回避10%命中,我们都知道高达的极限基础回避率是开眼15+职业5+被动20+念装16+念武13=69%,所以在面对10%命中补正的敌人时,高达的回避率应该是4%+69%-10%+(素早-对方器用/2)*0.12% 不考虑6门的情况下(6门普遍加了60-80),目前主流纯物攻角色的器用在300-450之间(包括大部分的敌人角色),主流风来角色的器用在600-650之间,主流远程角色的器用在800-1000之间,所以当高达的素早叠起来2-3次后,物攻型角色对他的命中就基本下降到30%以下了,这时会更有利于他进一步叠加被动 所以我们可以回过头去看看别人的一些视频,就能总结这个角色的使用心得,我觉得大致包含下面几点(主要针对pve,在此不探讨pvp及jjc): 1.优先进入器用低和基础命中低的敌人的攻击范围内,并尽量面向器用高的敌人 2.保持加速刃的20%加速效果不断档 3.优先清理远程及风来系敌人,当然带必中技能的敌人就更不用说了 4.带闪避刀,平A几率加3回合25%回避,一旦触发基本就没人再摸得中他 以上是个人的一点测试心得,有不准确的地方欢迎补充或指正
简单说一下开服期的黄泉要怎么用 因为日服的界面现在可以在战斗中直接看到角色的实际数据,因此用日服的85黄泉来做举例 这个开服期,指的是黄泉60-74级,没开拳圣职业之前的状态,很多日服节奏榜都把黄泉排在一个相对低的位置,很多大佬也坚持黄泉是个不到75级无法使用的角色,但这都是在日服较后期追求高输出的时点相对而言的情况,在开服期间,黄泉是个非常强力的法系角色 我们先看看巫女的属性,60级精通的黄泉巫女,魔攻312运气264,相当一般的面板,但是巫女进本之后用一下魔神降临,我们再看面板(下图是85黄泉开放个人奥义魔攻361运气327的数据)没错,魔神降临的作用,是3回合内魔攻提升120%,运气提升75%,速度提升10%,按照开服60级的面板,魔攻是686,运气是462,这个数据说明什么呢? 巫女的攻击力计算公式是(魔攻+运气)*0.7,魔神之后,变成(魔攻*2.2+运气*1.75)*0.7,把60级的数据代入,是(312+264)*0.7=403,魔神降临之后是(686+462)*0.7=804,等于2倍蓄力持续3回合 这就是为什么说黄泉在开服初期也是个强力角色的原因了,65级黄泉开放忍者职业之后移动+1,5移动800攻击力持续3回合,速度排在全角色里面的最前列,几乎可以2动团长斩月这些物理攻击/肉盾型角色,自己的队长技打击伤害提升30%对巫女的普通攻击同样有效,快速冲上去敲怪一杖一个,跟后期的拳圣职业相比当然是有差距,但不代表这个状态的黄泉就是弱了
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