Blake-辉™ 丿四月灬沉默
空着时光的口袋
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11月14日官方直播消息汇总(转译自红笛社区) Ø 官方视频说更新将在“下个月内”发布,但 Elisabeth 多次重申更新将在 11 月发布。 Ø 黑水车站将更名为浑浊车站(这里只是我的直译)。她解释说,这是因为发薪日团伙正在返回旧地点,而这不是一次回忆,因此黑水仍然存在是没有意义的。至于“浑浊”这个名字的选择,它是黑水的近义词。 Ø 最终证实,被分成两部分的补丁实际上从未重新合并过。下次更新的新内容将包括另一半修复。即“200 个额外的错误修复和改进”。 Ø Elisabeth 还查看了更新的新闻稿,确认添加了一些其他内容,包括名为“Under Wraps”的新面具、名为“Compact7 Lycan”的新预设武器、优化、平衡和生活质量改进以及武器检查动画(她解释说可以在聊天轮盘中选择检视来检视武器)。正如预期的那样,它还提到将在临近更新发布时分享更多信息。 Ø 她还表示,她认为这两首新的抢劫曲目尚未命名,作曲家古斯塔沃必须重新制作音乐,因为在他完成它们后,他的硬盘损坏了。 Ø Cook Off 和 Turbid Station 将保留《收获日 2》中的“强袭/潜入”设定,也就是说 Cook Off 只能强袭,而 Turbid Station 只能潜入。 Ø 伊丽莎白表示,下周,他们将推出一些“特殊内容”,讨论有关更新的更多细节。 Ø 她解释了为什么没有尽早告知玩家存在可能导致进度被抹掉的问题。“这个问题的答案并不简单。当我们仍在试图弄清楚为什么会发生这种情况以及我们何时能够解决这个问题时,存在很多不确定性,并且因为我们对延误产生了一些强烈反对关于更新和其他内容,团队担心如果我们在不确定发生了什么的情况下试图提及某些事情,事情会变得更糟。所以我们基本上想先把事情安排好,然后开始沟通。所以现在的情况是,我们实际上对所发生的事情有了适当的概述,如果这有意义的话。” Ø 离线模式仍然“摆在计划列表上”,不幸的是没有任何进展。 Ø 用户界面上的“运包信息,也就是你每次运包显示运了多少钱,参考2代”不会包含在此更新中。后来在直播中,这个问题再次被提出,伊丽莎白补充道:“我们确实看到了对此功能的请求,所以希望我们以后可以优先考虑这一点。” Ø 大厅聊天将在此更新或下一个更新中出现。 Ø 遗憾的是,伊丽莎白确认“3代煮盐”不会是无限的。它有一个上限。不过,她补充说,如果你试图在OVK难度下煮到上限,“如果你成功了,她会印象深刻”,所以也许上限很高?但这只是该社区玩家的猜测。不久之后,她提到上限将在更新发布前公布,但她“不认为上限会成为一个问题”。这增加了人们对上限较高的希望。 Ø 遗产抢劫案不会有自己的过场动画,也不会与其他抢劫案并列。将有一个单独的旧选项卡(我猜应该是支线)。 Ø 在讨论添加实名枪支时,伊丽莎白表示,她认为你需要支付“一大笔钱”才能在实名游戏中使用枪支,而且她不认为这是他们想要优先考虑的事情预算走向。 Ø 伊丽莎白确认,每次抢劫完成后你获得的恶名点数将取决于你进行的劫案,“你是否获得了所有战利品”(希望这只是意味着你获得的越多,提升就越大,或者没有任何提升),以及你完成抢劫的难度。 Ø 更新中不会对预计划进行任何更改,但她承认他们知道这是人们希望改进的事情。 Ø 她表示,AI队友不互相扶是官方有意为之的,但他们正在考虑做出改变,以使其不再成为问题。她特别提到,我们“很快”就会看到一个变化,那就是AI获得了血量增益。不幸的是,该楼主认为“很快”意味着它不会出现在这次更新中。 Ø “护甲本身没有变化,但一些护甲相关的技能会受到平衡补丁的影响。” Mio(开发者之一)在 Twitch 聊天中说道。我们已经知道 Armor Up 将进行未指定的调整,但“一些与装甲相关的技能”在很大程度上意味着它并不是唯一被调整的。 Ø 暂时没计划把护甲机制改成2代那样。 Ø 关于难度面具的回归,Elisabeth 表示,“我认为我们目前还没有计划让它回归,至少不会以你在《收获日 2》中期望的方式看到它”。因此,如果难度面具再次出现,解锁它们的效果可能会有所不同。 Ø 目前还没有关于更具挑战性的难度的信息,Mio 在 Twitch 聊天中提到,未来将会调整OVK难度,但不会在下次更新中进行调整。 Ø 伊丽莎白说:“我们正在改进一些显示,就像您在开发更新中看到的那样,它为您提供了推荐的挑战,以帮助您更轻松地找到要完成的挑战。 Ø Mio 在 Twitch 聊天中证实,“携带两个行李会受到额外处罚”。有趣的是,他不只是说惩罚是叠加的。让该楼主觉得携带第二个包并不一定会让你的速度减慢两倍,而只是多一点。这只是他个人的猜测。 Ø 在升级方面,他们正在为达到 150 级的玩家寻找“一些东西”,但他们还没有准备好分享。 Ø 在直播的最后,伊丽莎白透露,本周四的直播将邀请伊恩·拉塞尔(洛克的配音)作为特邀嘉宾。
昨晚的斯德哥尔摩漫展消息汇总 没看完全程,所以可能总结的没那么全,大致写一些比较确定的信息,模糊的回答我就不写了,说真的伊丽莎白比阿米尔好多了,起码还能确认一些东西,有些她不知道自己能不能说的也尽量说了 1.阿米尔发烧还没好,烧3天啊烧3天 2.官方允许玩家使用mod,但不允许玩家作弊(我猜就是修改服务器传输的数据,毕竟用户协议也有写),所以打mod的可以放心,不会有什么风险,但后期会对mod和作弊出官方意见,也会推出对作弊者的处罚手段 3.下次更新就在本月,具体日期无法告知 4.免费的新内容一定会在付费内容之前更新,而且内容肯定不止新技能 5.PS5奖励发放问题正在按地区陆续解决,最迟可以等到周一或者周二再看看是否收到奖励 6.防爆特警和电击特警跟游戏发售前的宣传海报样子不一样只是因为发售前改外观了,和我猜测是新难度的敌军没关系,只是单纯的改了 7.新技能“运包小弟”会出,但是没法透漏具体时间,不过很快就能跟玩家透漏出的时间了(实际上就在游戏文件里,技能图标和属性早就被扒出来了) 8.下次更新会修复绞杀队长可以跳过后续对讲机的bug 9.漫展是为了宣传新的收获日3周边合作商(网站入口我已经放在贴吧右边了,用网页版可以看到,一些带有PAYDAY 3 LOGO的卫衣之类的) 10.暂时没打算出内裤周边 11.暂时没有出可驾驶载具的打算 12.肯定会有快速匹配功能,但目前无法告知日期
【游戏公告】收获日3首个BUG修复以及优化用户体验补丁 玩家们好! 收获日3的1号补丁终于发布了,我们重点关注解决大量的修复工作来让你的劫掠生涯更加顺利。我们都等了太久了,所以话不多说,下面是更新日志! 收获日3首个BUG修复以及优化用户体验补丁 补丁大小:2.0GB 玩家们好! 经过一些意外之后,我们终于走上了正轨了!玩家劫掠,平民尖叫,条子犯难!我们做了许多,当您发现游戏BUG时请随时告诉我们并向我们发送您的建议! 【通用方面】 l 修复PS5玩家无法正常领取到预购以及游戏特殊版本奖励物品的BUG l 触发警报前的最后一个对讲机回答完毕后会有下次直接触发警报的语音警告(类似于2代),该警告语音不会被其他语音覆盖冲突 l 玩家在被完全电击状态下将无法转动视角 l 修复“洗劫一空”成就满足条件后依然不弹出解锁提示的BUG l 修复了一个会导致玩家戴面具冲刺时无法获得“兴奋”状态的BUG l 修复了一个可以让玩家将“丢包键”和“呼叫支援枪林弹雨武器键”设置为同一个按键的BUG l 更新PS5端瞄准辅助功能 l 现在关闭或打开门将不会推开或者强制移动靠近的玩家 l 修复一个导致回答对讲机时游戏闪退的BUG l 修复一个导致劫案快通关时游戏闪退的BUG l 修复一个导致高延迟玩家被卡在下蹲状态无法解除的BUG l 修复一个导致丢下枪林弹雨武器会使它穿过车辆的BUG l 修复一个导致玩家再次进入教学关卡后教程无法上下滚动的BUG l 修复一个使多种爆炸物都能导致游戏闪退的BUG l 修复一个导致“关闭账户”成就无法正常解锁的BUG l 目前修复后“洗劫一空”成就需要在枪林弹雨难度才能解锁 l 修复无法透过一些玻璃标记保安的BUG l 修复一个使玩家劫持肉盾状态下,肉盾死亡从而导致玩家卡住的BUG l 修复一个DLSS功能引起的闪退BUG l 修复一个玩家劫案失败后玩家卡住且无法进入菜单界面的BUG l 移除了一个状态检测来修复AI队友放置的放置物旋转角度错误的BUG l 修复了一个问题,现在玩家通过游戏内的社交功能或外部平台加入劫案时不会闪退 l 修复了一个导致社交菜单显示不全的BUG l 修复了一个导致团队领队退出后,该团队无法继续匹配的BUG l 修复了一个导致重新联网后社交列表空白的BUG l 修改语言功能现在应该能正常工作了 l 修复了一个导致加入游戏时随机安排玩家角色时游戏闪退的BUG l 修复了一个和IP地址有关,导致游戏闪退的BUG l 修复了99盒可以刷武器经验的BUG 【平衡方面】 对于这个补丁,我们主要想解决一些小问题。 我们意识到“终极勇士”和“护甲增强”的技能强度有点太高了,因此我们计划对它们进行一些调整,以保持它们的有效性,但与它们提供的好处相比,还需要更多的调整。这将在下一个大补丁中出现。除了这两个技能之外,我们预计下一个补丁中不会对技能进行任何重大削弱,但考虑到玩家仍在适应游戏,我们将密切关注那些效果过强的技能。 我们还知道,与弹药和血量相比,护甲被认为是首选。我们对护甲本身的工作机制感到满意,但我们希望为玩家提供更多方法来在游戏中恢复它。我们还认为血量的重要性在游戏里表现不佳,但解决这一问题将是在更新的第一年中逐步改变,而不是一次全面的更新。 【技能方面】 l 当玩家连续进行不同类型的互动时,“操纵者”技能的基础属性不再交叉影响其他互动 l “滑行应对”技能不再能打开“摇滚摇篮”任务中需要蓝色钥匙卡才能打开的门 l “滑行应对”技能不再能打开“触摸天空”的正门 【武器方面】 l 为飞刀添加新能力,当盾牌特警的观察窗被完全破坏掉时,你现在可以用飞刀射过观察窗 l 修复了一个当主武器和副武器子弹全满时无法拾取飞刀的BUG l 调整FIK PC9垂直握把的位置 l 移动SA A144弹匣释放杆的位置 l 修复了一个导致低帧率情况下武器后坐力不正常的BUG 【敌军方面】 l 防爆特警现在用霰弹枪与玩家交火时会靠的更近 l 更新敌军闪光弹,使敌军的闪光弹效果更一致 l 玩家不再能打开通向敌军刷新点的门(例如“恶者不息”任务的电梯门) 【技术方面】 这次更新的真正核心是技术内容!此列表中有各种各样的修复和更改。如果您发现任何错误,请继续告诉我们,我们将继续解决它们! 【用户界面】 l 修改分辨率后将会有“是否保存更改”的提示 l 修复装备界面一个小的拼写错误 l 劫案通关界面会显示玩家获得的专属有利 l 缩小技能树菜单的描述字体 l 在“更多”菜单选项卡中为玩家添加再次查看“最终用户许可证协议”的功能 l 修复了一个导致玩家名字和恶名等级显示不正确的BUG l 修复了“触摸天空”任务中威士忌翻译错误的问题 l 修复了劫案概览界面文本重叠的问题 l 当玩家状态被特定技能锁死无法获得时,添加一个提示图标 l 社交界面展开离线玩家时,现在应该会正确显示了 l 修复了一个导致在商人那里检视武器可以讲摄像头缩放到屏幕外的BUG l 修复了一个导致中途加入游戏后剩余对讲机次数显示不正确的BUG l 修复了一些武器模组名字重叠的BUG,现在应该更直观了 l 现在劫案失败界面也会显示玩家状态了 l 修复了一个导致中途加入的玩家名字不在聊天框显示的BUG l 添加了一个按键提示玩家如何退出解锁保险箱小游戏 l 黑入手机的圈走的进度现在应该是会同步了,现在黑入完的那一瞬间,圈也会走完 l 锁定的剧情视频在初始化后会重置适当的颜色 l 调整设置菜单字体 l 修复了一个导致“举报玩家”按钮不显示的BUG l 修复了一个导致在玩家在输入举报内容界面下仍可以与菜单互动的BUG l 修复了枪托模组“TQ”和“HQ”在装备库界面标题没有对齐的BUG l 与战利品互动时工具输入将显示禁用(我也看不懂这个是什么) l 调整装备配置栏选择条的大小 l 修复了好友从社交菜单狂按加入按钮可以强行加入的BUG l 修复了一个导致好友显示不正常的BUG 【音效方面】 l 玩家丢下尸体时将有尸体落地音效 l 现在玩家停止滑行时滑行音效会立马停止 l 为关闭的窗户被破坏时添加破坏音效 l 入场动画音量将首主音量设置影响 l 移除使用技能时不碎裂飞刀播放的碎裂音效 l 修复了一项导致平民和员工的聊天不启用的BUG l 为平民添加更多聊天对话 l 当玩家取消匹配回到主菜单后,谢德语音将停止播放 l 优化打开板条箱的音效 l 禁用谢德在“恶者不息”劫案中已经拿到文件后仍然播放谈论文件线索的语音 l 沃尔夫现在在潜入中会小声说“医疗箱”而不是像强袭那样大声叫 l 修复拆解染色装置时染色装置破碎会导致音效循环播放的BUG l 修复了一个导致平民手机铃声永久循环播放的BUG l 修复瞳孔扫描在扫描正确时却播放扫描错误的语音提示的问题 l 平衡敌军语音 l 为门添加更多音效 l 为NPC的动作添加音效 l 修复了一个导致你在绞杀肉盾时换弹造成绞杀音效不会停止播放的问题 【视觉方面】 l 修复一个BUG导致的放置在移动物体上的放置物在后加入劫案的玩家视角中与其他人不同步的问题 l 修复了放置物下方的物体消失或移动后放置物会浮在空中的问题,现在放置物在这种情况下会掉下去 l 修复了在特定门上放置放置物会导致放置物悬空的问题 l 修复了“恶者不息”任务的银行前门处数个小型的图形错误 l 修复视角向上看并使用工具时武器动画异常的问题 l 修复了冲刺时放置工具时的切换会导致冲刺异常的问题 l 修复了特警营救人质时却表现为受伤动画的问题 l 修复PC端在低画质情况下撤离直升机的门贴图整个乱掉的问题 l 修复了玩家可以通过坑在“路怒症”任务中进入装甲运输车的问题 l 修复了玩家站在厢车上会导致玩家位置卡BUG的问题 l 将屠夫的合约人照片和底边对齐了 l 修复了一些剧情视频的字幕问题 l 修复了一个使用微型摄像头时的动画问题 l 游戏中的劫案信息界面现在会正确随屏幕比例调整了 l 调整敌军的破坏物品动作 l 优化树叶的多层次细节表现 【劫案部分】 l 修复了“黄金和沙克”任务中,本来只能被爆炸和武器破环的场景可以被近战破坏的问题 l 修复“恶者不息”劫案中银行屋顶有一小块区域缺少空气墙的问题 l 移除了“浮华之下”任务中楼顶一部分被标记为公共区域的区域 l 修复了“恶者不息”劫案中领头守卫有时会穿过锁着的门的问题 l 修复了“99盒”任务中,监控室的门不用钥匙卡就能直接打开的问题 l 修复“浮华之下”有一处地图边缘当玩家靠近后视角不会出现黑白滤镜的BUG l 修复了“触摸天空”劫案中像通风管道扔放置物会导致放置物消失的BUG l 修复了“触摸天空”滑行进入安全屋的门时会被取消的问题 l 修复“触摸天空”安全屋门的贴图问题 l 有利条件和难度在教程任务中按Tab将不在可见 l 玩家在“99盒”地图的卡车中跳跃和冲刺将不再卡顿 l 为“浮华之下”地图某处窗帘添加了空气墙,这样玩家就不会被卡在窗帘后了 l 为“路怒症”添加了空气墙以防止玩家可以将战利品包丢到无法到达的区域 l 修复“摇滚摇篮”任务中一处通风管的导航标志错位的问题 l 修复“路怒症”任务中战利品包会卡在叉车上的问题 l 修复“触摸天空”任务中将战利品包扔到滑索上会导致战利品包消失的问题 l 修复AI队友在“99盒”地图中会被卡住的问题 l 修复“脏冰”地图中玩家可以把战利品包丢到自己够不到的地方的问题 l 修复“脏冰”地图中VIP的一些珠宝盒穿模问题 l 现在“触摸天空”在潜入中也可以使用钻机钻门了 l 现在“路怒症”地图当4个梯子都被放置好之后就无法再跟梯子互动了(也就是4个梯子全部放好之后就差不下来了) l 修复了“脏冰”任务有时候无法触发撤离目标的问题 l 现在如果玩家已经将包全部运走,“脏冰”任务中的进入工坊目标将被取消 l 修复了“触摸天空”任务中毒酒还没有送过来就能对梅森下毒的问题 l 修复了“路怒症”任务中装甲车半路卡住不走的问题 l 修复了“摇滚摇篮”枪林弹雨难度在出示了邀请函之后门卫依然不让进VIP区域的问题 l 调整“路怒症”的埋伏时间 l 为“摇滚摇篮”添加了空气墙,这样笼子包就不会穿过地面掉到地图外 l 修复了“黄金和沙克”任务中玩家可以用厢车将滑索包运走的问题 【已知问题】 l 挑战进度为1/1时还没解锁的,现在需要重新做一遍或者打一遍最高难度的挑战就解锁了 l 联动收获日2代奖励的死亡之愿头骨挂件无法正常获取,我们希望在下次更新时能完全修复该问题
【吧务管理】再次重申吧规 贴吧的建立是方便大家交流游戏,在此基础上,再次重申本吧禁止一切的交易贴和无意义贴。 禁止交易贴是因为创建这个贴吧的初衷就是纯粹的讨论交流游戏,涉及一切金钱交易、广告推广的,可能会产生其他更多不好的影响,例如,可能有骗子会利用贴吧这个平台去骗别人钱,我无法确定谁是骗子,也无法保证以后不会有骗子,而且作为吧务,不能仅是发布一个免责声明就能摆脱这个责任的,所以只要涉及交易、钱相关的,吧务都会进行删帖处理,对于有交易需求的吧友我也表示抱歉。 其次是无意义贴,最近OVK表现大家也都知道,令人极度失望,本吧也欢迎大家表达自己的心情和体验,但这绝不是乱发无意义贴的理由,吧友可以对游戏的内容表达愤怒,但也不允许乐子人没事就发帖看笑话,就拿分享消极评论和在线人数举例,分享PD3目前的游戏现状是欢迎的,但毫无意义的嘲讽、阴阳怪气甚至人身攻击是绝对禁止的,因为贴吧是一个“公开场所”,并不是自己私密的小圈子,表达自己的情绪时也应该好好想一想自己的用语是否合适。简而言之,贴吧欢迎吧友合理表达情绪或者发布一些高质量讨论贴,但对于那些无意义的、阴阳怪气的、幸灾乐祸的、可能会造成引战的、多次发布毫无营养的吐槽贴等行为是坚决抵制的,吧务也会对此类贴子加强管理,为贴吧提供一个更加良好的交流环境。
【游戏公告】快闻一则 10月25日,官方发文简述了目前的工作进展,原文翻译如下: 玩家们, 我为我们在过去的几天保持沉默而感到抱歉。当我们没能更新并且眼下所有人都在追问“收获日3什么时候才能迎来修复?”这个重要问题时,交流真不是一件简单的事。尽管我们保持沉默,但我们想向你们保证,开发团队仍致力于首要任务,也就是推送出我们向你们承诺的补丁,并且确保修复进度能保证我们在今后也可以用一个稳定的节奏去更新补丁。 我们知道反复听同样的话真的很不怎么样,所以请允许我狗熊掀门帘——先漏一小手让您了解我们目前的工作进展: - 1号修复补丁已经提交,目前还在走测试和认证流程。我们承诺过要保持全平台版本同步,所以该流程很重要。 - 1号修复补丁花费如此长的时间,其背后的原因是十分冗长且复杂的,但是简而言之,我们内部在该补丁发布后就发现该补丁会导致我们的更新渠道会出现重大错误。如果我们不解决该项问题并且提供一个稳定的测试环境,那么玩家的游戏进度将会面临丢失的风险。 - 我们看到了许多你们关于升级机制的反馈。我们的设计人员正研究如何使该机制可以平衡挑战和升级之间的关系,使保留挑战的情况下,让劫案通关也会奖励经验,我们后续会尽快给出更多信息。 - 一旦我们有能力提供持续稳定的更新,整个团队也会向玩家提供更多的内容计划表。预计在今年年底之前就会有免费内容更新,我们届时会分享更多信息。 再次,我们为最近的沉默表示道歉。我们知道你们沮丧和生气,我们也可以向你保证这不是我们想看到的。我们的团队是在努力开发一款数年更新的游戏,并且我们的事业才刚刚开始!
卡保安 目前除了炮台卡保安,还可以通过飞刀,点上飞刀不破碎技能,首先保持自己能躲起来,然后在自己附近丢飞刀,要确保保安看到飞刀的时候看不到你,这时候保安过来变成对讲机图标之后赶紧把飞刀捡起来,然后保安就会回到原位,此时他不会再动,而且听到声音也不会去调查,说白了就是跟用飞刀卡监控保安一个原理。下面说几点注意事项: 1.比如保安在A点正在站桩,还没去下一个巡逻站桩点B,此时被你卡了之后,他会回到A,但如果他已经要去B了,此时被你卡住之后他会去B,所以要注意这个机制,别把保安卡在非常影响你做流程的地方。 2.保安被卡住之后貌似不会被当成AI,此时放运动传感器标记他们也会造成标记很快失效(这点只是个人经验,并不清楚原理) 3.保安队长被卡住之后,某些情况下依然会动,因为游戏机制原因,比如脏冰一开始保安队长只在后巷巡逻,卡住之后,在玩家打开了VIP之后,他就会被系统强制增派去内场巡逻的路线,此时他又会开始动,所以因为第2条的原因,你更难标记到他,所以建议一些地图可以在后期再卡,或者用微型摄像头标记他更好一点,或者点上勒死直接回答对讲机的那个技能,勒死保安队长后直接消耗一次对讲机次数然后后续保安队长也不会再出现无线对讲了,这个方法比较适合摸天任务,因为保安队长期间会新增卧室巡逻路线和办公室路线,后期再卡他挺麻烦,反正各种方式自己选择。 4.尽量不要在附近有平民的时候扔飞刀卡保安,因为有一次我的平民不知道是看到保安出现对讲机了还是因为看到我飞刀了,直接报警了,摄像头应该也要小心。 5.以上均为BUG机制,不保证近期的修复中会不会修复,所以且用且珍惜。
关于运动传感器的BUG科普 首先介绍一下运动传感器的作用: 标记传感器附近半径3米内的人,最多标记15次,达到上限后不再标记,这里明确一点,就是有人走进这个半径3米的这个圈内然后走出去,这算作标记一次,并不是同一个人反复进圈就不消耗次数。 在游戏过程中,想必有很多玩家都发现运动传感器莫名其妙的失效,这里说一下具体原因: 当把传感器放在一个人身上是,因为传感器跟着人走,即使传感器次数已经用尽,但是由于这个人没有出圈,所以这个人就会被一直标记,这是正常的,但是目前传感器有个问题就是,不知道什么原因,他会强制让出圈的人取消标记,比如说当保安A在闲逛,此时他身边3米内有另一个保安B,此时标记了B,然后A离开,两人距离超过3米,系统就会取消B的高亮,而且此时你再标记保安B,只会有动作而实际上不会出现红色边框,但经过实测发现只要标记一下其他没有被这种机制刷掉过高亮的保安或者平民之后再标记保安B就可以正常标记上了。 但这个机制却造成了一个更严重的问题,就是如果上面的例子中,保安B身上也有一个传感器在标记保安B,此时保安A离开后,就强制取消掉保安B身上的高亮,而这个高亮恰好是传感器自身标记的,而在此之后因为传感器次数用尽,所以再也无法标记任何目标了,一般这种情况下,只会导致其中一个失效。但是出现这种情况只能说明保安A和保安B的行动轨迹有所重合,而这样的结果就是即便一个区域内只有这两名保安,他们不断的相遇离开造成两个人的传感器次数都使用完毕,最终都会把对方的传感器高亮给刷掉,所以有时候你会发现自己使用的传感器突然就失效了。 总结下来就是,不要在两个会见面的人身上同时使用传感器(也就是不要给两个传感器互相影响的机会,包括在保安身上放置之后又在该保安的巡逻必经之路上再放,这样也是不可以的),否则最终的结果就是传感器失效。目前看来,这更像一个bug,希望后期能够修复。
【游戏资讯】更新延期公告 根据官方在社交平台上发布的公告表示,原定于10月5日进行的更新,因官方需要确保更新的稳定性所以再次对补丁进行了修改,导致需要重新向主机平台运营商提交认证。 所以, 原定10月5日进行的更新延期至10月中旬!!! 原定10月5日进行的更新延期至10月中旬!!! 原定10月5日进行的更新延期至10月中旬!!! 此外,10月6日和10月10日这两天的北京时间下午2点到下午3点官方将对服务器进行维护,官方理想状态是进行无感维护,让玩家感受不到影响,不过毕竟是理想状态,所以届时如果各位玩家遇到在线游戏问题请不要惊慌。 我个人吐槽:跨平台的缺点此刻就展现出来了,为了保证全平台版本同步,更新就很容易推迟,不得不说星风又双叒叕一次让人失望了,ps5主机玩家需要再等一阵子才能领到预购的面具奖励了,不过从另一方面说,这意味着99盒的刷经验bug也会被更晚修复。另外经常看到有玩家说官方公布的时间按照美国中部或者太平洋时间,也经常看到有玩家问更新时间。这里统一为新玩家说一下,星风是瑞典公司,他们说的时间一般都会标注是CEST,也就是欧洲中部夏时令时间,比我们北京时间慢6个小时。此外根据2代的更新传统,游戏更新一般都是在他们那边的下午3点,也就是我们这里下午9点才更新,在按时更新的情况下,他们说x月x日更新,就是我们这里x月x日的晚上9点多才更新一般。
阔别十年!PAYDAY系列最新作《收获日3》今日正式发售 由Starbreeze Studios开发的合作射击游戏系列最新作《收获日3》(PAYDAY3)9月21日在Steam正式发售。曾经退休的PayDay帮成员如今卷土重来,大家熟知的四位元老级角色以及新增两位女性角色也将来到纽约准备重操旧业。PAYDAY系列从2011年初代作品发售开始,一直为诸多玩家提供了一个高强度且极具合作性的FPS新体验,在游戏中精心策划大劫案然后按计划执行一直都是所有PAYDAY玩家的心头好。前不久,在2023科隆游戏展上《收获日3》一举斩获了“最佳 PC 游戏”和“最具娱乐性奖”两项大奖,同时现场更是开放了全新模式的试玩活动,引起了玩家们的强烈反响。这一次在《收获日3》当中,曾经的PayDay帮并没有安稳的退休,转而是因为此前遗留的风波而造成了他们不得不告别隐退的生活。他们选择前往纽约向着那些“财富聚集地”发起了新一轮的劫掠行动。 《收获日3》的发售PV首度展示了抢劫银行以及珠宝店之外的劫掠行动,其过程不仅更加强调潜行中的出其不意,以及在正面突防时酣畅淋漓的战斗体验,同时也将更考验四人团队配合和随机应变的能力。本作在延续了系列作的核心基础上,大幅度提升了潜行和正面突破两种抢劫方式的策略体验。游戏给予了玩家更高的选择权,通过制定不同的策略,行动过程中选择抢劫的方式也会是多种多样,甚至在本作中可以为了给团队争取时间从而选择与警察谈判。同时在游戏的开放性上也有了更加自由的发挥,这一作当中你可以将面具、衣服、手套以及武器等等自由组合。制作团队设计了多达一百余种的技能可以进行搭配选择,你甚至可以开发出属于自己习惯的技能Build,外观与技能的自由度提升更是会带来角色游玩上的全新体验。本作不仅与过往作品一样,需要利用精确的枪械技巧和团队合作来保证抢劫银行、珠宝店等等抢劫行动的顺利完成,同时还融入了更多的全新特色玩法,比如像是更多的劫案任务,更加复杂的地图设计以及外观等等,也还更加强调玩家之间的交互与合作。《收获日3》已于9月21日正式登陆Steam,这一次我们将再度重返Payday帮的作案生涯,同时将主动权掌握牢牢地掌握在自己手中,力争把每一次的劫掠变得更加刺激。
第240号更新日志 睡前看到这个更新百感交集。PD2这款游戏可以说又爱又恨,从这次的更新看,应该是真的要结束了,修复了几年甚至七八年前就应该修复的BUG,这些BUG同时也是这几年间我不停在向OVK反映的BUG,虽然早就放弃了这款游戏,但现在回想起真的不止从何说起,现在把最新的240号更新翻译给大家,就作为我对这游戏的最后一份攻略了。 收获日2第240号更新日志 更新大小:114MB 【劫案优化和更改】 · 通过对地狱岛劫案添加分区域加载功能进行优化 · 通过对跨境劫案添加分区域加载功能进行优化 · 通过对布鲁克庄园添加分区域加载功能进行优化 · 通过对圣马丁劫案添加分区域加载功能进行优化 · 通过对白宫劫案添加分区域加载功能进行优化 · 修复地狱岛劫案某个BUG导致AI队友卡在地图外的问题 · 修复在劫案准备界面钱不够时点击全部购买有利按钮不起作用的问题 · 修复一个在宝钻劫案中可能会导致一名保安在特定区域卡住的问题 【游戏机制改动】 · 所有特殊敌军现在都会被正常判定为特殊敌军。也就是说加特林熊、医疗熊、无头熊现在都被熊的同时在场数量上限限制。 · 医疗熊现在终于也算作医疗兵了,受医疗兵同时在场数量上限限制 · 联邦盾牌法警(闪盾)现在算作盾兵上限,具体同上 · 联邦盾牌法警和联邦狙击手法警现在算作特殊敌人,会被受到玩家技能影响,也会正确的被计算在成就内。 · 修复一个导致敌军精准度有时太过精准的问题 · 修复一些本应该作用于加特林熊的武器预设倍率(也就是随难度提高伤害)的设定没有在加特林熊上生效反而在一般熊身上生效的问题 · 调整敌军AI的开火模式数据表来促使敌军向游戏原本设计的方式去行动 【UI界面】 · 目前当你有多个名字和品质都一样的武器皮肤时,这些皮肤会重叠在一起显示而不是显示好几页 · 为游戏内的Steam库存界面的皮肤上添加了一个按钮,这样你就能知道哪些皮肤目前正在枪上使用 · 技能配置页数量翻倍,现在有30页,但解锁依然需要花费 · 面具和武器槽位翻倍,现在有20页 · 个人配置页数量翻倍,现在有30页 · 客机玩家现在可以在大厅打开额外挑战菜单 · 为玩家添加历史消息查看功能,大厅里使用滚动条,游戏里使用上下箭头查看 · 添加搜索框,可以搜索库存面具、库存武器、服装、手套 · 近距离伤害加成现在会在界面上的理想距离位置写一个加号· 将丰信银行和纵火者第三天的预计划缩略图改为正确的缩略图(之前一直用的大银行的缩略图) · 修复一些关于UI元素的BUG · 给武器或者技能栏起名时按T不会再触发聊天窗口 · 重命名武器/技能时,大厅聊天不再因为鼠标点击或者滑轮而弹出 · 修复hud界面滚动条的可视性问题 · 添加了额一个设置选项,现在可以自行选择备弹的显示方式是总弹量还是除了当前弹匣外的剩余弹量 【武器和模组】 · 修复了武器换弹终止的同时因别的因素影响而不起作用的问题 · 现在影响武器衰减的模组会显示在装备库界面· 优化射程属性,现在在装备库界面会显示怎么受模组影响(基本同上) · 修复了一个更新武器挂件时的闪退问题 · 修复了一个更新SG Versteckt 51D LMG弹链时的闪退问题 · 修复一个同步下挂切换开关时的闪退问题 · 添加了一些本来是武器皮肤专属的增益,现在可以用大陆币买了。一字马的+4总弹量属性,MA-17喷火器的加1伤害属性,沙鹰、AMR-16步枪、老鹰步枪、Tempest-21的+8稳定属性 【游戏模式】 · 特殊活动现在在特定的时间和日期会自动开启关闭 【成就和额外挑战】 就是将特殊熊和米德兰的法警盾和法警狙算作相应的成就或者挑战计数里,跟日志最上面的特种类别吃限制的意思差不多。 毫不留情劫案现在算作经典劫案了,之前因为BUG所以并没有被计算在内。 【其他】 · 修复一些平台玩家刚进游戏的那个视频声音超级大的问题 · 在安全屋的致谢牌匾上加上了翻译人员的名字Updated the translator plauqe in the safehouse · 修复了如果某个单位因缺少一些功能导致平民受伤时会闪退的问题 · 修复了一个平民被烧可能会闪退的问题 · 修复了一个steam平台看最近一起玩过的玩家,该功能没法正常使用的问题 · 修复了一个导致加入游戏闪退的问题 · 修复了一个导致玩家进入载具后闪退的问题 · 修复了近战会跟武器卡在一起的问题 · 修复了一项未获取近战武器的问题,现在是未装备 · 修复了近战使用了闲置的武器动画的问题
【游戏公告】收获日恶名奖励现已开放领取 【领取步骤】 第一步:登录http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fnebula.starbreeze.com%2F&urlrefer=70b1a1f91b34bf9925fdc9489ed7ccdd并注册星风帐号,已有帐号的玩家可直接登录。第二步:登录后,新用户需要点击左边绿圈的LINKED ACCOUNTS绑定Steam或是Epic帐户(这取决你满足条件的账号在哪个平台),已绑定过的用户点击右上角EVENT进入活动页面第三步:点击黄圈内左侧JOIN按钮参加活动,然后点右侧CLAIM进入详情页面获取奖励(备注:由于我已经领取,所以按钮名字不一样)第四步:点击CLAIM按钮获取奖励,如果满足领取条件的话按钮是绿色的最后领取完毕,待收获日3游戏发售后即可登录游戏收到奖励。 【活动问题解答】 1.问:为什么有些条件我在游戏里实际是满足了的,但是网站上显示进度还是0%? 答:首先确保你已经绑定了Steam或是Epic账户,由于网站活动页面刚上线,还存在一些问题,例如第一个打开收获日2的任务,截至楼主发帖时,官方还没有修复,所以需要等官方修复后才能领取,可持续关注本帖,问题修复后楼主会在本帖通知。其余几项任务目前是正常的,楼主已经领取了,如果你依然不显示,可以考虑重新绑定帐户,或是等待一段时间再看。 2.问:这是个什么活动? 答:玩家可以通过达成在收获日2游戏里的一些条件来获取收获日3游戏中的额外物品。 3.问:具体奖励都有哪些? 答:简要来说,拥有并启动收获日2游戏将会奖励最原始版本的达拉斯面具,成功转生后将会奖励一把武器套组,25转奖励一件外观时装,完成所有合约的2头至6头开启即死绝境难度,分别解锁对应难度的头骨武器挂件,解锁大结局成就,奖励手套一副,详情奖励见下图。4.问:这个活动是限时的吗? 答:目前来看是长期的,你并不需要担心。 5.问:收获日3发售后我该怎么拿到这些奖励呢? 答:只要确保在将来游戏发售后,你使用领取过奖励的星风账户(也就是上面那个网页的账户)去登录收获日3,你立即就能获得奖励,此外,如果你平台账户已经绑定完毕,那么即使你在打开收获日3不用再登陆星风账户也能直接获得奖励。
【愿望单抽奖】送黄金版!加入steam愿望单赢游戏激活码! 【愿望单抽奖】送黄金版!PAYDAY3即将上线,加入steam愿望单赢游戏激活码!【游戏简介】 有史以来最受欢迎的合作射击游戏之一——备受瞩目的续作《PAYDAY 3》火爆归来!自本系列发布以来,PAYDAY玩家一直沉醉在精心计划然后执行劫案的快感中,这也让PAYDAY得以打造出无与伦比的高强度合作型FPS体验。 告别退隐,重返Payday帮的作案生涯,因为无论走到哪里,他们都将是同行艳羡的对象和执法人员的噩梦。团队成员结束对华盛顿特区的恐怖统治数年后,新威胁逐渐浮现,逼迫他们结束退休生涯,再度集结。PAYDAY3预计将于9月21日上线steam,现已开放预购。 Steam传送门:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F1272080%2FPAYDAY_3%2F&urlrefer=8e48043fb0c65241efd5ed18d4d7be15 B站:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fspace.bilibili.com%2F1334285442+&urlrefer=70cccc1d8176047bf796395fa8b65848 将PAYDAY3加入Steam愿望单,并在评论区发送包含个人ID的愿望单截图,即可参与活动。 活动时间:2023年8月18日-8月25日 奖品发放:游戏发售后一周内【活动奖励】 一等奖 1名 价值298元payday 3 gold edition 1份 二等奖 3名 价值228元payday 3 sliver edition1份 三等奖 5名 100元京东卡1张 【注意事项】 1.本活动允许重复评论,但每个账户最终按第一条符合要求的评论参与抽奖。 2.不符合规则的截图、评论内容将无法赢得奖品。 3.若抽中楼层不符合活动要求,将重新抽取,直至中奖用户符合要求。 4.游戏发售后一周内发送奖品,请用户注意查收信息。
关于接下来三次录音带的猜想 根据星风的报告中表示,目前2里更新的所谓的战略过渡计划,就是为了向2代玩家介绍剧情是怎么引入3代中的,目前第一个我们已经知道是Gensec安保公司,因为屡屡被pd帮攻破其保卫的东西,所以造成市场可信度下降并且客户都觉得只要用了他们的产品就会被pd帮搞,所以都不用了,他们失去了DC市场,所以金赛克的女老板决定报复pd帮。接下来通过解包,可以看到剩下三个分别是狱友,石榴石,敌人。 狱友个人感觉最可能是指马特,因为虽然游戏里的很多角色都进去过,但是提到狱友一词,也只有霍斯顿和马特当时被关在一起的那段佳话了,加上2代热火街头之后马特就被pd帮押在安全屋坤哥的房间里,并未交代下场,所以不排除马特重新报复。 石榴石,也有玩家喜欢叫加瑞特珠宝公司,就是游戏中很有分量的一个珠宝供应商(基本上有钻石的任务就有他的身影),钻石heist大家也都知道,没少被pd帮欺负,但是老板一直很低调,而这个图片应该是暗示其3代会有一定戏份。 最后一个是敌人,后面画的是漂亮国国旗,那自不必说,还是经典的佛波勒为代表的敌军,但大家就会想了,贝恩不是当总捅了吗,为什么还会打pd帮呢。这里我有三种解释:一是编剧已换,贝恩转生的剧情在2代里本就是隐晦表达,3代新编剧会不会把这个当设定都很难说。二是从概念图里可以依稀看出,3代时候的总捅应该是个黑发年轻人,而不是贝恩转生的内个老头(虽然可能会说,贝恩又转生了呗),但如此强行加剧情,个人感觉意义不大。三是即便贝恩是总捅,但从Gensec那个录音带里可以听出,加内特委员还在任,并且即便是总捅,也不能说放着安全事情一直置之不理,所以最后一个国旗很可能是以加内特委员为核心的官方势力。 由此可以推测,接下来3代开局主要对付的4股势力(说不定就是之前官方说的逼迫4人组重新出山的势力)就是以上4个了,以上全部为个人猜测,欢迎探讨。(最后吐槽,为什么每个文件后面都要加s,石榴石和狱友难道一大堆吗)
【游戏公告#2】收获日3问答 Hello and welcome to the PAYDAY 3 Steam Community Hub! 你好,欢迎来到收获日3的Steam社交论坛! My name is Elisabeth, and I am the Community Manager here at Starbreeze. I've been around for several of our games now, including PAYDAY 2 and PAYDAY: Crime War, and I'm pleased to now be able to start chatting to you all about PAYDAY 3 as well! 我是伊丽莎白,目前是星风的社区管理员。已参与过好几个游戏项目了,包括收获日2、收获日:饭醉沾筝,我很高兴现在也能开始和大家聊收获日3! If you've been around, you may recognise me from the developer updates I create with Almir over on our YouTube channel, or if you've been around from even before that you may remember seeing me on our developer streams too. And if you're entirely new here, I am very pleased to meet you for the first time :) 如果你经常关注的话,你也许能认出我就是Youtube频道里和阿米尔一起讨论开发者更新的人,或者更早之前见过我做过开发者直播。如果你是初来乍到,我也很高兴初次见到你:) The year of PAYDAY 3 is finally upon us, and we’re stoked to see you’re all excited for the game to release. We see that you have a lot of questions about it as well, which is why we’ve compiled several of the most frequently asked questions here. Thanks for joining us, and remember to wishlist PAYDAY 3 on Steam! 今年收获日3终于来到了我们面前,我们很高兴看到你们面对3代游戏发布时的兴奋。我们也看到你们有诸多的问题,这也是为什么我们在这里整理了一些被问的最多的问题。感谢你加入我们,并且记得将收获日3加入Steam愿望单! Frequently Asked Questions 常见问题解答 Q: What is the release date for PAYDAY 3? A: 2023 is all we have communicated so far. We will be announcing the exact date at a later time. 问:收获日3的发售日是? 答:2023年是我们经过沟通后定下来的内容。具体日期还要等以后我们才能公布。 Q: What engine is the game developed in? A: The Unreal Engine! 问:游戏使用什么引擎研发? 答:虚幻引擎! Q: Which characters will be in PAYDAY 3? A: We have confirmed the return of the original gang, Dallas, Chains, Hoxton and Wolf. 问:收获日3里将会有哪些角色? 答:我们已经确认回归的角色有达拉斯、钱恩斯、霍斯顿和沃尔夫,都是原班人马。 Q: Where will the game take place? A: PAYDAY 3 will take place in New York. 问:游戏发生在何地? 答:收获日3游戏背景设定在纽约。 Q: Will the game be available on consoles too? A: Yes, PAYDAY 3 will be available on PlayStation and Xbox. Now that we’re developing the game in the Unreal Engine we can ensure that the PC and console versions are the same game and not separate games. 问:这款游戏会登陆主机平台吗? 答:会的,收获日3将会在PS和Xbox平台发售。我们开发用的是虚幻引擎,以确保PC平台和主机平台的游戏完全一致。 Q: How much will the game cost at release? A: We have not confirmed this yet, more info will come later. 问:游戏准备卖多少钱? 答:我们还没定下来价钱,更多的消息以后再说。 Q: Will PAYDAY 3 have [insert character/feature/location/etc]? A: If your question is not answered by any of the above answers, then we have not confirmed this yet. We will reveal a lot more information towards the release, so stay tuned! 问:收获日3有将会有[xxxxxx]吗? 答:如果上面的问题没能解答你的问题,那就说明你的问题我们目前没法回答。我们会在以后放出更多消息,所以保持关注! You either read the whole thing or skipped ahead to the end, either way here's a cookie for making it this far 🍪 不管你看完了整片公告还是直接划到了末尾,这里都有一块幸运曲奇作为你的奖励🍪。 (以上翻译自Steam社区公告) 【我的点评】 根本没有什么干货,就是把以前的消息又说了一遍...不愧是星风
目前有关收获日3的消息汇总 大家元旦快乐,作为新的一年新的一天,星风也是放出了收获日3的最新消息(虽然实际上基本没新内容爆料,而且视频质量上来看效果真不咋地,虽说是前期版本不代表最终品质),但也暂时总结一下目前的所有情报吧,消息来源都是历年官方的消息。 1.2023年发售,这个消息可以说是已经说好几年了,希望到时候不要跳票吧。 2.剧情是延续2代,之前十周年庆典上,开发者说了目前设定的故事背景是有一伙强大的势力逼迫PAYDAY帮重出江湖,包括今天Steam上的PAYDAY 3商店页面简介也说“在PAYDAY帮对华盛顿特区的‘孔布’统治结束的几年后,他们再次重出江湖以对付那些打扰他们退休生活的威胁势力。”并且3代将会包含一些现代元素,比如虚拟货币之类的等等。从官方说的3代是在2代结束几年后,2代剧情是18年结束的,所以我个人猜测3代应该是与现实同步,发生于23年。 3.LOGO终于换成了比较简洁的风格,不再是那个绿色的了。4.初始角色依然是原版4人组,也就是达拉斯,沃尔夫,钱恩斯,霍斯顿。 5.发行商是Koch Media(现已更名为Plaion)旗下的一个新创立的厂牌Prime Matter,由Prime Matter负责发行,目前的投资新闻上说的是支持游戏发售后的18个月的研发资金,所以不出意外的话收获日3至少会更新18个月。 6.游戏使用虚幻引擎,之前说是4,后来说想用5,再后来又说优化工程量太大,所以很可能最后还是用4了。 7.3代的游戏背景主要还是在纽约。 以上就是目前我汇总的,认为大众比较关心的消息,如有缺失,希望各位可以在下方补充。
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