兰亭的故事ლ 黑KEY的故事
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罗刹,新体系开创者 此贴不踩一捧一 鉴于很多人都知道银狼是量子队组件,卡芙卡为dot队核心,但是对于罗刹认知还停留在奶妈层面所以做个简单科普 首先罗刹作为一个丰饶孽物,他和一般正常的医生是有一定(巨大)的差别,丰饶救人是只看结果不看过程的。正是由于这份特性所以开创了一个全新的流派,这个流派并不是什么固定的队伍,而是一种全新的组队方式“一保三”打法 一保三现在其实也有,比如白露或者杰帕德单带一队,但是这种模仿只是东施效鼙,撑不起这种打法真正的威力,这也是景元现在风评不好的缘故,带2拐生存不够,神君速度慢可能自己先挂了。带1盾1奶生存够,但是伤害又叠不满。这其实并不能怪景元,往后走的c必不可能每个都像希儿这种,更多的都是正常的速度 一保三撑不起来不能说杰帕德白露弱,这两个在各自的领域都是t0的存在,但是一保三需要的机制这两个都不太具备 那么罗刹是如何撑起一保三队伍的呢 1解控, 解控的重要性不言而喻,我可以用不上但是不能没有 2解敌方增益 解敌方增益,最简单理解就是变相削弱了敌方火力 3无消耗自抬血 队友生命值低于50%直接施放一次无消耗的战技, 这个技能有两个作用, 一是保证了队伍成员基本全程满血,半血触发了自动奶会立马奶满 二是省出来的战技点提供给辅助或者副c进行输出或者增益来增加全队输出,如果是白露杰帕德在施放完战技后,再减去主c需要的战技点,那队里剩下的两个人必然有一个甚至两个都要平a,这也是白露杰帕德最大的问题 4攻击回血 这也是很多人误解罗刹最大的地方,罗刹没得群奶,对面一个aoe不是都得大残? 然而这个情况怎么应对呢? 首先自动奶注定了队伍全员血量平均线不可能一个吃aoe就被秒。 解敌方buff,会削弱敌方输出 大招结界内攻击敌方回血,因为回血量参考的是罗刹攻击力,所以完全不用着急副c或者拐回不了多少血, 罗刹的1保3体系目的很明确,罗刹负责全队的命,剩下三个只用考虑怎么打输出,其他的事都不是你们三个需要考虑的。 所以不管你是纯色队 神君一刀流 dot折磨王 xjb打队 如果你想组1保3,罗刹就是目前千里眼内最好的支架 (有些细节讲的不是很到位,主动奶持续时间,结界怎么生效,毕竟只是个简单科普,大家心里对罗刹有个基本印象就可以了。)
拒绝专武骗局 还有三天就到景元池子,如果你决定抽景元但是纠结抽不抽专武那我建议就是不要抽 本帖只适用于(月卡党,0氪党) 首先景元专武强不强? 不强,相当的一般,难听点就是完全没有限定光锥的强度,至多就是五星普池光锥水准 任何测评景元光锥的人只会告诉你,景元光锥非常适配景元,景元有专武提升很大,但是没得一个人会说景元专武本身很强。 同级别希儿的专属光锥于夜色中,基本是现阶段所有巡猎的最强光锥,而不仅仅只是希儿的最强光锥,和普池五星如泥酣睡是有质的区别 再看景元的拂晓之前,32的爆伤,20的技伤,48的追强,除了48的追伤能对神君起到关键性提升,剩下两个基本就是垃圾属性,这和于夜色的加暴击完全不是一个意思。 如果带这个光锥的智识角色不带追伤能力,那就只剩32的爆伤和20技伤,这点效果那是完全不如四星光锥,更不用谈和银河之夜对比 就算这个角色带了追伤,现在所有智识也没有神君这种十段追伤的离谱次数 这就是拂晓和夜色之间的差距 那这么听起来景元专武还是蛮配景元的阿 然而并不 刚才已经提到了,景元专武三个属性里面真正起到作用的只是48的追伤 48的追伤提升并不算高,之所以觉得明显是现在所有辅助角色都提供不了追伤,光锥里面只有唯二的我的诞生能提供,所以每一点追伤都很珍贵,但是再珍贵也就是48,这也是为什么0叠影的拂晓和四星光锥拉不开太大差距的原因,四星光锥就算没有追伤慢慢玩总会满叠影,而拂晓你不抽限定池他就永远只有一个48追伤,但凡另外两个属性给力一点,拂晓也不至于这么拉胯。
零氪或月卡党抽卡建议(一个正常人的建议) 以下内容是我自己一个人玩了两周的独断和偏见,如果不喜欢,我直接存护buff叠满 首先不建议大家死屯,下半年的卡再强也和上半年的你没得任何关系,保证自己的游戏热情才是最重要的。 1.0开服希儿和景元 二选一就好,但是最好只选一个抽,喜欢哪个就抽哪个,不用管自己有没有适配的队友,有没有适配的专武,什么有杨抽希儿有鸭抽景元没得专武不能玩这些话没得任何意义,别人觉得舒服不代表你觉得舒服,这两个不管你抽了谁大世界模拟宇宙基本都是割韭菜,不抽专武没得二命就打不过大世界模拟宇宙了?这是人话吗?至于未来谁有前途只有未来说了才算。 1.1银狼罗刹 如果希儿和景元只抽了一个大概率还能拿下这两个中的其中一个,这个时候就建议根据自己的实际情况来考虑,如果经常看强度测评那么银狼优先级必定是大于罗刹的,但是实际情况实际谈,在你拥有景元希儿这种大c以后,大世界模拟宇宙必定不是你的目标,下一个目标是深渊,银狼是有效降低肝度练度的万金油插件,而罗刹则是没得白露杰帕德玩家的深渊敲门砖,比如你一队秒天秒地二队无奶盾进图白给,那么抽了银狼你的一队强无敌二队白给还是白给,伤害硬灌不要奶也能过的情况存在,但是不在平民身上,至少不在前期开荒阶段,所以具体抽啥还是看你打不打深渊以及有没有第二个奶来支撑队伍 1.2卡芙卡刃 到了这个阶段基本就脱离开荒期了,每个人队伍也差不多定型,所以就不做太多的建议 卡芙卡必定是核心卡,但是不是人权卡不好说,毕竟队友太未来可期了,光靠一个桑博和希露瓦其实有点难顶,就算组起来也只是雏形绝对不是完全体,起码命中率就是个问题 刃的意义很明显,引流用的,给错过开服两大c最近入坑的玩家一波红利,刃作为一个毁灭职业,相较而言不是特别吃体系和队友(我一人一刀从铜锣湾一路砍到铜锣湾)。这也是给box不深的玩家带来便利。 以上是我自己一个人玩了两周的独断和偏见,如果不喜欢,我直接存护buff叠满
希尔最大的雷点到底在哪,你真的搞清楚了吗? 希尔也出来一段时间了,相比公测也加强了不少,但是为什么有很多人建议不抽希尔,说希尔注定活不长,但是为啥活不长自己也说不出所以然,翻来覆去就是开服角色不保值,或者打单体少个天赋,所以我来给大家简单讲一下 首先希尔很强,但是有个很大的问题,就是有个不该有的斩杀再动,斩杀再动不评价强不强,在不同人眼里有不同看法,但是在策划眼里这绝对是个毒瘤。 触发不了斩杀再动所以不行,或者buff覆盖全不全这个问题都不是影响希尔的原因,顶多就是慢点。 怀璧有罪才是最大原因 任何回合制游戏里凡是带了斩杀再动这个机制的卡都是第一针对对象,如果希尔没得这个斩杀再动机制会活的相当长,但是一旦有了这个机制不管用不用的上都得死 ,策划不是故意针对希尔,但是绝对会针对斩杀再动。低级的办法就是增加怪物血量,但是这样其他卡也难受一批得不偿失, 高级一点上盾反,攻击越多反的越多,瞬间废你主c 进阶版还有aoe型全体反伤和单体指定反伤, 因为斩杀再动机制的卡普遍比坦克辅助快,队友想去踩陷阱或是去救都没得机会, 如果大家觉得是危言耸听,我只能说回合制游戏针对再动角色都是这套老办法,几十年换汤不换药的老办法。所以玩过很多回合制游戏的人都不是特别喜欢斩杀再动的卡,不是针对某张卡,而是玩这个机制就注定要被恶心。
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