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计算一百倍 我们转档的原则是尽全力保全玩家的利益无损。但由于《大话西游3》更换了所有的美术资源,还加入了很多新的系统,并在一些老玩法的细节上做了大量完善,所以转档后游戏中的许多数值和以前的老数值是不相等的,但这种数值的改变并不代表价值的改变。   例如我们将大话的货币制度整个除以100,那么玩家身上的金钱就缩小了100倍,而缩小后的这些金钱价值并没有发生改变。因为外部的物价也相应缩小了100倍:以前乘坐驿站是500两,那么转档后就是5两;补天的系统定价是800000两,那么转档后就是8000两。   虽然没有等价,但是做到了等值,玩家的利益并没有受到侵害。 http://xy3.163.com/intro/rule.html  假设货币制度整个除以100,玩家如果有10两,缩小100倍是0.1两。在大话西游Ⅱ里没有小数点进行货币计算。大话西游Ⅲ会使用小数点计算吗?如果不使用小数点,某玩家转档以前携带10两,转档以后怎么进行计算?缩小100倍等于0.1两。不显示即每一位玩家损失大话西游Ⅱ中的10两。那么就不是“虽然没有等价,但是做到了等值,玩家的利益并没有受到侵害。” 了,一位玩家损失10两。所有大话西游Ⅱ玩家合计损失多少吖?(注意哦,10两只是假设)  假设为了保障玩家利益,所有十位数以下数值保留不进行制度除以100,所有携带10两的玩家等于获得了新货币制度100倍的利益。如果保存不进行制度除以100就是转档以后的10两等于转档以前的10*100=1000两!  开发组考虑过这个问题吗?对等值转档的疑问?避免误导玩家,完善说明一下哦!
本周维护预览[2007-2-8] 本周维护预览[2007-2-8]大家好,本周维护预览又与大家准时见面了,本周会有什么内容值得你期待呢?听我娓娓道来。1、春节活动 “爆竹声中一岁除,春风送暖入屠苏”,在中华民族传统节日—春节到来之际,大话西游II开发组为所有大话玩家送上了春节活动这一份厚重的大礼。轻松、快乐、喜庆是今年春节任务的主题,祝愿所有大话西游II的玩家都能度过一个幸福祥和的春节。春节专题也开放了,大家快去写下你对亲人、爱人、朋友温馨的祝福吧。春节专题:http://xy2.163.com/2007/spring/index.html2、善财童子 “欢天喜地庆新春,百首翘盼迎大话(3)”,新年新气象,大话西游3即将在所有大话II玩家的热情的期待中与大家见面。这不?大话3里的善财童子忍不住寂寞了,要提前出来给大家拜年。每天所有玩家都可以找到善财童子来答题,未转50级以上的玩家在连续答对8道问题后可以获得春节大礼包哦。 3、购买将军令另赠点卡 在“将军令赠点”活动期间(初步定于2007年2月10日到5月31日),凡购买并启动本公司推出的帐号保护工具“将军令”的玩家,可以在绑定“将军令”后,在启动将军令之时起3个月后,用绑定帐号之下的高于80级的玩家到“将军令服务使者处领取将军令的赠送点数,详细内容请注意留意官方新闻。将军有令:300点赠点风暴2月登陆:http://xy2.163.com/news/2007/02/5-6-20070205192142.html 好了,本周主要内容就这么多了,以上内容为预览性质,可能会根据实际测试情况作调整,最终维护内容以主页维护公告为准。
新大话主角背景故事之二 杀破狼 自9号第一期公布新大话十八个主角中的青衫隐隐之后,受到广大玩家的极大关注。从文章评论来看,还是得到了大多数玩家的认可,这对游戏开发者是莫大的鼓舞。按照既定计划,我们这期公布两个主角: 杀破狼、画魂。青衫隐隐故事中的熊猫画师就是这期将要为大家介绍的画魂。在还未公布的主角故事中,每篇几乎都有这个画师的出现;可以说,画魂是串起所有主角故事的一个线索。注1:杀破狼故事中出现的雪国就是原大话2的北俱,新大话在这基础上进行了重新设计,增加了雪原之国,并将其更名为北冥。注2:主角杀破狼是独臂。 注3:为了方便您理解故事,要按照我们推出的顺序进行阅读哦! ●新大话 主角背景故事之 杀破狼●风过雪原一孤狼,涧隔生死两茫茫。危机时刻舍身护,魂断苍穹侠义长。 杀破狼一 天之涯。当清晨第一抹阳光开始在眼帘上跃动,他会准时醒来。他的眼角是湿润的,不知是露水,还是泪水。来不及拭去眼角的湿痕,他长吸一口清冽的空气,然后竭尽全力向远方奔跑。 而此时,在遥远的海之角,第一波潮水正拍打着礁岩,她被潮声唤醒。啜一口苦涩的海水,她奋力振翅,直冲云霄。 每天,都是这样。从梦境中挣脱出来后,就开始朝着对方奔跑、飞翔。 作为狼的他,每天要穿过雪原,跑过沙漠,翻越山峦,闯出丛林,一路驰骋腾越,最后到达鹰愁涧的此岸。 而作为鹰的她,每天要飞越浮云,顶着雷雨,逆穿飓风,一路挥翅前行,最后抵达鹰愁涧的彼岸。 他看着她在空中缓缓盘旋、滑落,栖在对岸的岩石上,然后他们对视一笑。有时风会吹来几片她身上的羽毛,他伸出左手轻轻接住,放在鼻前,似乎闻到了多年前她清新的发香。此时,橘红色的夕阳已经吻住远处的天际线,交融、沉坠,直至完全没入。在等待月亮升起的间隙,他和她幻变成原形。仍是那个最健壮的少年,远眺着最美丽的女子。可是,这时光是如此短暂,他还没有看够她的容颜,月光便已洒落下来,他和她,看着彼此缓缓化成青烟,散落成下一日的轮回。二 而在九年前,他还不是一只狼,她也不是一只鹰。他们是那雪原之国最令人艳羡的一对神仙眷侣。他们身手不凡,侠骨热肠,保卫着国民的安危,守护着国家的祥和。 然而,随着南海龙王之子敖莽的入侵,整个国家的安宁被彻底打乱。 阴鸷狡猾的敖莽垂涎雪原之国丰富的自然资源,用计封印了他的右臂和她的左臂。几乎丧失了一半战斗力的他们,仍一次次成功抵御了敖莽及其爪牙的进攻。 敖莽及其爪牙本不是他们的对手。然而,在一个月蚀之夜,形势发生了逆转。在经过一场血雨腥风、刀光剑影的搏杀后,他们不幸中了敖莽的化魂魔咒。 整个国家子民的魂魄被尽收于敖莽的乾坤袋中,被严密放置于鹰愁涧底,由敖莽最器重的爪牙捍鲨威严密保管。 而他被化身成一只蜷居于天之涯的狼,她则成为一只栖息在海之角的鹰。每天只有夕阳西沉、明月东起的短暂瞬间里,可以化身为原来的容颜。 知情的人们都叫他“杀破狼”,叫她“鹰入林”。 只是,敖莽不会想到,天各一方的他们会用一种决绝得近乎绝望的方式来见到彼此---- 每天醒来后,他们便朝着对方,竭尽全力奔跑、飞翔,直至无法跨越的鹰愁涧。 一切,只为日夜交替的转瞬之间,能够看一眼彼此真实的容颜。 之后,便烟化入梦。醒来时已是第二天的清晨,毫不犹豫地,开始下一个轮回的与风追逐。
新大话主角背景故事之一 青衫隐隐 转眼到了2007年,新大话的十八个主角原画也确定大半了,我们今天起会陆续通过主角背景故事,向大家一一介绍这十八个主角。由于这种方式是我们第一次尝试,还希望大家提出宝贵意见,我们会及时调整改进。说明:1、主角原画初步预计在3月之后会向大家公布,因而在此之前,主角的背景故事将不配图片,请大家谅解。2、主角背景故事将会作为主角剧情在游戏内开放,每个玩家除了取经剧情之外,还能通过主角剧情体验到自己所选造型的前世今生。3、主角背景故事不是很长,但都分了章节,因此我们会采取连载的形式,第一期青衫隐隐共分四个章节:【冬之寂寥】【春之萌动】【夏之蓬勃】【秋之感念】。4、初步计划未来每周公布一个主角故事。5、连载初步计划(1月11日调整计划顺序,按照故事发展介绍,下篇故事12日下午发布):(1)青衫隐隐——女妖。千年蛇妖。(2)杀破狼——男妖。封印的天狼星。 画魂——男仙。云游熊猫画师。(3)武尊神——男仙,天帝之子。 水玲珑——女仙,东海龙公主。 澹台却邪——男妖,水妖魂魄附体的男尸。(4)玄天姬——女仙,天仙。 蝶翼——女仙,蝴蝶仙子。(5)梅林——女妖,原大话2媚灵狐。(6)朱邪铁勒——男人,沙陀族首领。(7)潇湘——女人,汉族千金。 慕容——男人,鲜卑贵族。 易水寒——男人,剑客。 红蔷——女人,舞姬。(8)皮影仙——男仙。掌管十二生肖的仙灵。(9)天山雪——女人。维族刀客。(10)狐不归——男妖。心月狐下凡。(11)牵小牛——女妖。牵牛花妖。注意,一些背景故事是相互关联的,如杀破狼和画魂,我们会在同一期一起介绍。
【大话西游吧】吧规!游戏与此片电影(必看)另招收小吧主 1:本吧禁止发广告,不良贴子。 2:骗子贴子,均会被删除,另封ID。 3:骂人帖均删除。 4:出售游戏中ID贴,我会做个专用贴,如果骗人删出,另封ID。 5:支持原创和游戏心得帖. 6: 补充一点,给自己贴子,最多一天最多顶三次,超过三次封ID,不可以发同样的主题,否则删。 7:如果认为自己的贴子已经够精贴,请在这里流言,并发出相关链接。 另外发现有人发垃圾贴子或以上所有类型贴子 ,可以在这里发贴子链接我会看。 8: 发序列号成立专用帖子,取消置顶地址:http://post.baidu.com/f?kz=123494373。怎么用序列号链接http://post.baidu.com/f?kz=129579937 9:买卖赠送装备帐号其他,都在固定贴子内发,如果在这里发贴子卖号,必删IP ID。 帖子链接:http://post.baidu.com/f?kz=127426517 10:此吧不知有游戏,热爱电影的朋友也可以来,绝对欢迎. 如果违反吧规者,一次警告封10天ID或24小时IP,2次封终身IP,ID. 最后请进来的朋友,不管是喜欢电影或是游戏请都在这里留下言. 说明:喜欢电影的请写出喜欢电影里的那些人物,游戏的请留下服务器名称及姓名.希望所有来的朋友都要遵守大话西游吧吧规.. 请各位最好没有百度帐号的请注册一个,方便回帖(注:回帖是美德)
[原创]网易即将推出四转资料片之"九九归真","七十二变"! 转生的条件: 玩家已经三转。 玩家等级达到162级(三转满级)。 完成14级剧情称谓。 任务栏没有任何未完成的任务。 完成四次转生任务。 不可以在组队状态下。 四次转生后的好处:不限制道具物品的使用和装备(1-10级)等级,但是装备要求的力量点还是需要的。11-14级装备(除去项链鞋子)不再有等级限制,但是要求属性点还是需要的。11-14级项链和鞋子等级要求统一变为100级。 不限制使用、捕捉、交易、饲养和携带高等级的召唤兽(即没有了原来的等级和称谓要求)。 携带的金钱数量上限增加为8100万。 转生增加道具栏的容量上限。道具栏左边会增加“七十二变”按钮。 四次转生后赠送升级到66级的经验。 四转人的最高修炼等级不设定上限,四转后升级所需经验会适当增加。和前三次转生不同,保留了三转时所修炼法术熟练度,但没有转生修正奖励和属性奖励(保留前三世的修正和属性点奖励)。四转后升级所得的属性点和转生奖励属性点,和其他奖励属性点可以随意支配,随时通过“+”“-”号更改(譬如超敏人可以在三分钟内变成一个大血人,具体请参考资料片“九九归真”)。四次转生增加“七十二变”按纽,但和前四个按纽不同,不具有放置物品的功能,而是6*5的格局分布大话角色的30个造型。四次转生后玩家可以通过“七十二变”按纽随时改变自己的种族,造型(改变后各种族法术熟练度是对应的,具体请参考资料片“七十二变”)。四次转生后所有的技能熟练度上限不再提高,即最高技能熟练度可以达到25000。 可以携带1,2,3转人能够携带的所有法宝(满足携带等级要求)。
大话2.5版本一些敏感的话题!!新追加问题!!! 其他我暂时不说 1\先问第一个问题: 神兽在2.5版本中是不是还是无可替代的召唤兽?? 会不会出现新的召唤兽凌驾于神兽之上????? 还是删除以往的神兽系统,给以前有神兽的玩家一些补偿(这个方法不可取)?? 各个召唤兽的能力会不会在新版本中减弱???初值会不会改变???现在的神兽在2.5版本中还能不能飞升??? 现在的神兽在新版本中还是不是成长是最高的,或初值是最高的!!!! 2.5版本中是否保留之前飞升的数值??? 总而言之,现在的神兽在新版本中还是不是无可替代的,还是不是凌驾于其他召唤兽之上的?????????? 2\人物的法术熟练度会不会有所增加??   现在我们最高的熟练度是25000,你们说会保留!那么2.5版本的熟练度最高是多少???   会不会高于25000,会不会出现无限制的熟练度??或则提高到10万熟练度而降低25000熟练度的法术效果???其他问题晚上再问!!现在有事要忙!!  3\原有的神兵在新版本中还是不是延续其威力???     原有的神兵在新版本中还是不是延续其威力?还是删除原有神兵系统转而开发新的针对2.5版本人物属性的神兵系统????那么将怎么补偿现有神兵的玩家????  4\自己创立一种神功,其作用,在这个世界独一无二????    你们公布”自己创立一种神功,其作用,在这个世界独一无二?”请问是不是默认各个种族之前的法术能够互学???还是只能学习到该法术的”三阶”,那法术的熟练度是多少??如果学习到那法术的满阶的话,那么转身的玩家是否有”修正”??如果有的话,那么请问,现在你们坚决不开4转,那么现在三转玩家将不能有自创法术的休整,请问如何补偿??    还是将现在的法宝功能删除,转而做为自创法术的功能???  5\转档种族问题!!   2.5开始有,玩家,比如三转玩家能否再次选择种族???换种族后法术熟练度如何分配???累啊!!
理智讨论新跑环任务系统 转自官方论坛最近,官方论坛中充斥着对新跑环任务(80环)连篇累牍的攻击谩骂的不良发帖,本人认为做为一名大话2的玩家,如果真正喜欢这款国产游戏的话,就应正确理智的分析和对待官方用新跑环任务取代原跑环任务,下面谈谈自己对本次新跑环任务的几点看法,供玩家朋友及网易有关部门参考。1、新的任务链系统,也就是跑环任务系统,官方主页开发历程中的岁暮小酌第五期已有详细介绍,需要重点关注的是,该跑环任务的推出将对整个游戏虚拟货币输出系统是一次较大的改革,网易游戏开发部门及相关领导当然清楚其中的重要性,本人觉得有2点需要玩家理解的,首先是官方对打击外 挂的决心,有些玩家站在自己的角度对外 挂损害和影响游戏正常运营的严重性估计不足,但是做为游戏的开发管理者已清楚的看到若任凭其发展下去,后果将不堪设想。第二点,也是官方对游戏长期发展的一项战略性调整,对其支撑游戏运行的经济体系做出大规模改变,其用心良苦,可以看出是反复进行过比较慎重的评估后而做出的决定。建议:由于大部分玩家对新跑环任务(80环)推出认识不足,加之对本次推出新跑环任务的宣传工作做的并不很好(本人认为尤其是增加活力值对非正常玩家的限制措施)所以造成的部分游戏玩家出现不理解情绪,建议游戏相关部门应及时推出新跑环任务(80环)专题页面,对新任务系统的推出背景及游戏策划方向进行阐述和做出前瞻,与玩家实现沟通,毕竟从游戏策划到普通玩家的内心都有着使游戏更趋完美的相同之处。2、任何一项涉及游戏中玩法的策划和完善都离不开广大玩家支持和配合,新的任务链系统也不例外,最近一期的维护更新预览已依据玩家的建议对该任务进行了改进,相信游戏开发部门在今后的时间里会一直关注玩家的意见反馈,使该任务体系更加适应玩家,对游戏的发展和正常运行起到积极的促进作用。建议:推出新跑环任务(80环)专题页面,收集玩家建议及意见,对玩家的建议落实专人负责,进行分类汇总反馈有关部门,及时做好该项任务的维护更新。3、从玩家在论坛所发帖子中可以看出,新的任务链系统中玩家反映强烈的主要是跑环比较费时,由于需要寻找的NPC不可以使用飞行旗,所以导致需频繁点击鼠标,即使移动鼠标,也存在等待时间过长,易造成玩家心理急躁,同时跑环回报率也没有原200环高,这都是游戏相关部门今后需要解决的问题,游戏策划者应注意玩家在进行该跑环任务时的心理值评估,找准一个合适的尺度,广大玩家也应积极配合游戏开发部门,及时提供相应的一些数据,使游戏开发部门得到第一手资料,从而使该跑环任务更趋完善。建议:一切都是沟通惹的祸,本人早在客服专区组织的客服专区知识问卷活动中,就建议设立专门的客户和游戏管理者实现互动的相关专题页面,实现沟通零距离,在游戏中设立精灵回复系统仅仅解决了一些在游戏中遇到的简单问题,而客服专区机械式的回答也只是解决了一些简单游戏疑问,在遇到重大游戏问题时,客服功能即暴露出沟通上的明显障碍。最后,需要提醒广大玩家朋友的是,不要让大家希望游戏正常运行的良好愿望被一些别有用心的人利用,论坛上不排除存在一些原来利用外 挂跑环,由于利益消失,而使用大量小号不断刷帖向官方施加压力的行为,希望大家理智对待,不可盲目指责游戏开发,不要做使亲者痛而仇者快的事情,如果你真正喜欢这一款游戏,就请支持游戏开发者,相信网易会做的更好,让大话2这款充满情义的武侠世界永远陪伴着我们。
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