T0nyY
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终章最后的记录点掉了还能在哪儿看吗? 如题,最后那个显示各种统计数据的,还没来得及截图不小心点掉了
自己写了个ToME的Build模拟器 挂在github上了: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fshane533.github.io%2Ftome-planner%2F&urlrefer=110017fb728ad669b28ebfed224a438e 可以方便的测试build,也可以将自己build的链接分享出去。 不过暂时不支持中文。(因为数据是用的ToMETips里的,ToMETips的中文版本没更新到最新的1.7.4,所以目前只有英文)
[1.7.4] 星月术士 Insane 通关分享 吧里星月的攻略帖子已经比较旧了,这次参考了官网论坛的一篇帖子,实际体验下来,其实还有不少优化空间。 但通关Insane依然是比较轻松的,足以说明目前星月的强度。 基本上只要熬过前20级,后面就是一片坦途了,哪怕是最克法系的反魔军营也可以开阵硬趟。 太长不看版本: 种族 任意 主属性 魔力 体质 灵巧 敏捷 C点 阳光系 5515 日蚀 5550 黄昏 2100 星怒 5151 法阵 5555 还能多出几点,随兴趣加 G点 种族 随意 圣光系 1115 赞歌 5111 圣诗 5113 战斗训练 重甲1-2,满硬皮,其他不加 邪恶生命 5511 大系点 10 纹身 20 法阵 34 邪恶生命 沙虫 纹身位或者圣印或者护送技能树 觉醒 堕落之壳 虚幻形态 先上人物链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fte4.org%2Fcharacters%2F158880%2Ftome%2Ff27dabd7-86df-43d4-9212-06f8405f9295&urlrefer=9c50482d3c1453603b74b9666f445228 我玩的是冒险模式,这样心理负担没那么大,不用担心什么手抖连按两下方向键被秒了摔键盘。 也可以相对玩得浪一点,不过我为了无脑Z,都是偏防守向的build,过一命肯定是没问题的。 这次玩的是高人,主要是T1T4配合法阵三连打一波爆发。不过基本上星月不吃种族技能,G点也比较充裕,大多数种族都能搭,我选高人其实是系统随机的。 星月的特色是中距离阵地战法师,距离5左右最强,所以把控距离很关键。 另一大特色是日冕和圣诗T4带来的高额法术触发,就是那种 技能(法术)命中后触发XX效果的词缀,在星月手上特别强悍,可以看到我通关副手还拿着把匕首,虽然触发的是枯萎伤害,但是伤害不低还附加吸血,实际效果很强。 觉醒,这次选的是堕落之壳+影之护甲,参考的是官网论坛的帖子。 不过实际体验下来影之护甲是纯坑,不要选。 一方面星月开阵后+堕落之壳已经足够硬了,不需要额外防御向觉醒,另一方面星月自己有光系技能会照亮格子,使影之护甲失效。更别说有个传奇吸影灯和星月相性很好,会让这个觉醒完全失效… 堕落之壳是很好的防御向觉醒,500血,护甲,护甲强度,豁免,而且都是常驻的。 比较推荐的另一个觉醒是虚幻形态,攻守兼备,本身开阵后星月不容易被武器打到,提供的25%全抗穿对于星月这种会有很多额外法术触发的职业,提升很大。 主属性,魔力 体质 灵巧 次加体质是因为星月的防御手段主要在法阵上,法阵又不太适合自动释放,所以如果要乱Z,经常要脸接第一波伤害,所以高血量提供的容错很关键,尤其是在前期。后期配上堕落之壳的500血,大概2000血,足够乱Z了 技能方面因为星月技能树少,主动技能又多。没有足够回合都用。所以整体而言G点和C点都挺富余的,圣诗和赞歌的T3还额外提供了类似符文纹身的效果,所以甚至可以省个纹身位多开个技能树。 C点阳光系 5515 T1 光属性伤害并回正能量,前期使用非常频繁的伤害技能,附带小AOE效果,星月不缺点,看情况满 T2 5格范围AOE带致盲,前期非常重要的控制手段,3级附带抗性提升,前期就可以点到3级,后期可满 T3 朝最远距离发射火属性伤害射线,持续三个回合并回复正能量;虽然回能,但是本身要消耗正能量,伤害不高还是火属性伤害,后期也基本没回合用,1点过路。 T4 朝10格范围内6个敌人发射线,同时根据暗影伤害加成提升光属性伤害加成。前期没点,伤害加成没堆起来没用,后期可满。 日蚀 5550 T1 简单粗暴增加法术暴击,中后期点满 T2 增加光暗抗穿并减天空系技能冷却,这个技能很尴尬的是,加抗穿希望在伤害技能前用,减冷却又希望在伤害技能后用。只有大后期一套法阵三连秒不掉怪时,才会需要这个技能,但既然后期会需要,还是值得满的。 T3 暴击时对范围内6个敌人发射小光球,星月的核心,可以高频率触发“法术命中”效果,前期可以3点,后期满。 T4 大范围DOT,同时把敌人造成的伤害转化为光暗,配合圣印T3很强,但我们不开圣印,所以不点。 黄昏 2100 T1 正能量转负能量,看你负能量上限酌情点一两点即可 T2 跃迁之门,在某个格子设置传送门,13格范围内都可以传送回来。星月唯一的机动技能,逃跑一把好手,1点够用。4级可以造两个,感觉没什么必要。 T3 10格大范围混乱,随机行动概率随等级提升而提升,属于是前期等级点不上去效果不稳定,后期点满了又不是很需要。我这把是点了1点,实际上可以放弃。前期靠阳光T2目盲和星怒T4震慑足够了,后期法阵内神挡杀神,也没回合数给你上混乱。 T4 造幻象,没有怪物等级限制了,理论单挑神技,实际体验和T3一样,前期点不高等级,幻象太脆,基本上就撑一回合,后期成型了也不需要这么个肉盾。何况星月一堆AOE都有友伤,你打幻象比敌方还快。建议放弃。 星怒 5151 T1 短CD十格射线,贯穿全程的主要输出手段,没啥好说的,满。 T2 类似阳光T1,范围更大的中距离AOE伤害,但是消耗负能量有点高,也基本上腾不出回合数来使用,星月也完全不缺AOE,所以1点过路。 T3 5回合CD5格范围AOE,回复正负能量,伤害一般,但回能量+短CD,是非常重要的回合填充手段,既然用得多,那就满呗,当然1点过路也可以,范围、CD和能量回复都是固定的。 T4 AOE震慑,1级就有4回合,升级只提升伤害和范围,因为这个是针对所有目标,所以范围大了还容易震慑自己,1点就够用。 法阵 5555 星月强度核心,没什么好说的,提前留点,20级开了法阵就加到333,后期补满5555,冲入敌阵法阵三连,还有能活下来的,日蚀T2减CD再来一套。 G点 圣光系 1115 都需要回合数,实际没太多机会使用。除非开战前先开护盾+洗礼。应对爆发伤害,建议跑路。应对持续伤害,邪恶生命T1就足够了。 赞歌 5111 前期快速点出1110,后面酌情补 圣诗 5113类似赞歌,先点出1110,T1可以多补几级,抗性还是很不错的。 T4注意每次要扣5点负能量,前期千万不要开,分分钟抽干负能量。 大后期配合法术触发就是自动小怪收割机,不用动手,小怪灰飞烟灭。 战斗训练 重甲1-2,满硬皮,其他不加重甲1没什么好说,要不要点到2,看能不能拿到月之盾。平时还是穿长袍,给的全抗比护甲重要,开阵后武器职业很难打到你了。 邪恶生命 5511 T1 暴击/击杀回复,以星月的法术触发频率,基本上就是稳定的每回合回复,我大概最后是2000血,每回合回复200,只要不是被格斗家/贼这种物理职业近身缠上带一堆debuff,阵地战没人能磨死星月。 T2 星月持续技能少,活力也没用,点多,加满 T3 主要在于减治疗,伤害不重要,1点就够 T4 过路点了1点,实际基本用不上 装备选择: 前期堆生命,前期星月是很脆弱的,血量是最好的容错。 中期开始找一些法术触发装备,比如 七彩之眼宝石,可以找安格利文的商店帮你嵌到戒指里,伤害很可观。 生命汲取者匕首,触发的鲜血支配带回复,给的腐肉虫技能也很好用。 后期多堆暗影伤害,日蚀T2提供光暗抗穿 阳光T4根据暗影伤害加成提升光属性伤害加成。 另外堆一下暴击伤害加成,因为日冕暴击触发,暴击率很容易堆得很高,爆伤的提升会非常大。 如果拿到了生命汲取者或者月之盾,主手就得去找个单手杖,这把我运气不错,找到了个29%法术爆率的随机传奇单手杖。不然也可以考虑选食人魔。 护送选择:星月的护送尽量在20级前完成,星月的一堆AOE都有友方伤害,护送真的是太难了,我这一轮失败了5个…好在星月也不怎么依赖护送。 比较有用的是 贼/时空法师给的侦查技能;炼金给的岩石炼金/石化之触; 蒸汽当然给谁都强,不过我觉得蒸汽太OP又太繁琐,不太乐意用。(况且我大星月怎么能用兽人科技) 整体而言,星月前期比较弱,但好歹有射线手长,有震慑和目盲,相对比较能苟,该run就run,这一把碰到变异迷宫,最后一层等我打完岱卡拉才去,毕竟跳下去回不来。20级后开了法阵,把法阵T4点起来,多找点法术触发装备,基本上就能横着走了。后期见面法阵三连,一波搞不死就刷新CD再来一波,简单无脑。
体验了一个小时DLC 大半时间在读技能说明 上来开了个普人触手怪,看到这G树,应该选个种族技能开销大的血统来的,就一条职业G树,再加上战斗训练和生存系,触手怪看起来也走不了反魔,G点应该是完全溢出的,不过么反正体验下,迟早会重开的。 C点方面 触手系偏物理,普攻附带一次触手打击,T4可以触手捆绑,应该是单挑神技 变异身体 防御向,T1瞬发盾,高强度短CD 前期神技 T2 受击加全抗,没点上去,不知道满级数值如何 T3 绿巨人,变大,可以穿墙(其实是撞出去的,带地形改变) 变异脚步 机动向 T1被动加移速,跳跃落地带溅射伤害,算是个高配冲锋 T4 加震慑抗,应该挺值得点的 变异头部 debuff和控制向,T1 舔舌头,上随机疾病,后面没点,不记得了,T4好像是个美杜莎脑袋,带石化 召唤恐惧 召唤向 T1 T2招恐惧,恐惧都是无法移动的。前期点出来对于过第一个虫子中枢神经挺有帮助的,后面还没点上去不知道最终有多吊。 两个需要大系点解锁的 吞食消化 类似龙战土龙的吞食,残血吞噬,不过这个还需要回合消化,精英50回合,普通25回合。消化中增加生命底限,T2 可以使用消化中目标的一个技能 T3延长消化时间 T4瞬间完成消化,回血。 蠕虫召唤 类似炼金的傀儡,可以穿装备,可以控制。 目前看下来定位还是魔法战士,单挑强群殴弱,AOE只有触手系两个长CD。后面继续体验看看。 C系 T1攒球 T2 用球传送 T3 用球混乱敌人 T4 忘了…
过了这么多年,萌旧终于通关了= =...末日无敌 这游戏刚接触时还在上大学,当时好像都还不是正式版,当时好像是叫B38... 之后每年会捡起来玩几把,执着地不肯玩探索模式,因此一次都没有通关过... 最接近的是去年玩的时空守卫,结果最终BOSS战开场出了个bug,狗和艾琳怼上了,一挑三过不去了。 之前也玩过各种强势职业,大多猝死在远东军营中。 这次玩的是末日,开始用各种种族在普通难度都过不了第一个boss...一气之下用夺心魔开噩梦难度,先放着新手地城第三层不打,快速升级居然就无比顺利地把开局度过了。夺心魔升级真是快,进代卡拉前就已经觉醒了...后面打完四军营就满级了,最后high peak都是直接开图找楼梯上了。 最终BOSS战艾琳妹子死得太快,刚开始硬刚战士BOSS,被法师BOSS电死两次,跑去追法师,又腿短碰不到。 最后调整了下装备,点出噩梦诅咒,用了移动纹身换掉一个狂暴,传送带瞬移打击的鞋子,追着法师怼,让种族T4的心灵杀手上震慑,总算先解决掉了法师,之后就和一堆梦魇围着战士BOSS慢慢磨死了... 总体还是挺顺的,前期除了新手地城浪死了一次,就只在救MM的时候被DOT烫死一次。史莱姆通道被时空精英打掉一条命,剩下的都交代在最终BOSS战了,虽然夺心魔身板极脆,但凭着快速的等级提升,早早点满偏转盾和反魔盾,一路只要避着点精神四杰基本畅通无阻。 加点方面还是阴影为主,阴影进阶和同化两大系都点了,前期迟迟没有护送到追踪,还是很依赖阴影同化T1的视野配合阴影之路进行视距外打击的,T4的阴影诱饵也是防猝死神技,全程大概帮我捡回了三四条命吧。 放弃了黑雾,前期就靠怒火爆炸AOE输出,后期满了憎恨私语作为AOE的补充,单体就让阴影慢慢磨。 通用方面放弃了手势,满了反魔T1 T3,但没开真菌系。实际上也用不上这些治疗,毕竟噩梦难度,全程靠一个大剂量瞬疗纹身过活。 诅咒点出了诅咒武器,但实际用下来太失望了,混战中几回合就死于各种AOE。可惜就抢回来三个临时点,还浪费了3点通用,不过好在C点也不算很紧张。 觉醒选了精神暴君和法术反馈,主要是没开蒸汽DLC,否则增加射程的觉醒还挺好的,末日的技能手都太短了,尤其前期基本就是隔着阴影不停空格,根本不敢走上去放射程3的技能。
原来末日的阴影诱饵不能防DOT... 只在受到致命攻击时才触发…刚刚地城救妹子,打死个精英被枯萎DOT烫死了…又交学费了
1.5.7下继续使用1.5.5的汉化的方法(需要一点动手能力) 1.5.7其实没有多少文本的更新,主要是代码有更新 在安装目录下找到tome.team这个是游戏主文档,一个是addon/chm1.5.5.teaa大概这个名字,就是汉化包这个文件,手机发帖记不清了。 这两个都是压缩包,可以用任意压缩软件打开。 然后找到报错最上面一行的那个文件,从tome.team里拿出来,覆盖掉汉化包文件里的同名文件就可以。 我实测需要替换两个文件,一个是创建新角色时的Creater.lua 一个是Role.lua否则地图场景上有怪或者NPC会一直报错,虽然报错是在NPC.lua但实际应该替换Role.lua因为是这里面多加了代码导致NPC.lua调用错误。 实测至少新号初始四大地城打完都没什么问题,副作用是因为直接替换的文件,所以这两个文件里面的一些汉化就没用了。如果你的动手能力更强,可以更我一样对比这两个包的这两个文件,然后把新版多的手动补充到汉化包里的那个文件上,就可以尽可能地保留汉化成果。
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