帶頭大哥丧彪 帶頭大哥丧彪
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关于强化卡片的超大型攻略 强化卡片是天天富翁这个游戏中,非常非常重要的一个组成部分,也是这个游戏中,最最花费资源的部分。如果我们能够准确的了解强化卡片的机制,并从中找到减少成本的方法,那么无疑,对我们的游戏来说,是有着巨大帮助的。那么这里,我们就来一起探讨一下,这个游戏中强化卡片的机制。 首先,我们需要搞清楚的就是天天富翁中的几个基本定律,这样有助于我们来分析用怎么样的方式来强化卡片,才最省资源,目前而言我发现的定律一共有四个。 那么, 我们需要了解的第一个定律就是:在天天富翁中,一张卡片所能提供的经验,只有本身所包含的经验值的一半。 大家可以看到,在这张图中,B10级的教授如果喂给B1级的可儿,不暴击的情况下只能把可儿升到7级,而我们知道,B7卡片的经验恰好是B10卡片经验的一半,所以说,一张卡片所能提供的经验,只有本身所包含的经验值的一半。接着, 我们需要了解的第二个定律就是:在天天富翁中,同种人物的卡片所提供的经验,是非同种人物提供卡片经验的两倍。 大家可以看到,在这一张图中,B10级的教授如果喂给B1级的教授,即使不出暴击,也可以把B1的教授升到满级,那么也就是说,同种人物的卡片所提供的经验,是非同种人物提供卡片经验的两倍,这是一个很重要的定律,在后面我们会用到这个定律。然后, 我们需要了解的第三个定律就是:只要提供的经验值相同,那么强化费用也相同。 大家可以看到,在这两张图中,无论我们怎么改变经验卡的组成,不管是用C卡喂还是用B卡喂,最终将一张B卡由1级升到10级所需要的强化费用是相同的。那么也就是说:只要提供的经验值相同,那么强化费用也相同。最后, 我们需要了解的第四个定律就是,如果把A卡喂给B卡,强化出C卡,C卡不仅可以得到A卡的经验值,还可以得到B卡的经验值,且不管这个过程会不会暴击,B卡所提供的经验值永远为不暴击的经验值(但由于对自己来说是同种卡,所以提供非同种卡两倍的经验)。 大家可以看到,B9小胖喂给B1小胖,是可以得到一张B10小胖的,也就是说,这张B1的经验也被计算到强化的过程中。后一部分则略微麻烦,我是利用3张C1狗粮卡喂给1张C1卡,出2倍暴击,和4张C1狗粮卡喂给1张C1卡,出1.5倍暴击,他们最后得到的卡经验值相同推导出来的。那么,这四个定律,就将成为我们整个强化卡片理论的基石部分。
史上最详细人物排名更新版,根据打法变化重新计算属性值权重 众所周知,在道具强7和羽毛出现之前,由于控骰的精确性不够,初始资金不多,天天富翁的打法是以资金获胜流为主导,所以,对人物属性值的权重有一套当时的计算方式。大体为通行费用0.5分,收购建设1分,好运2分,小游戏3分,控骰4分。这些也是符合当时的游戏节奏的。 然而,随着版本的推进,更多的初始资金,更精确的控骰,使得以鞭子为核心道具的建筑获胜流打法逐渐变成了主导。那么,这一套评分方式也逐渐的不再适应现在的节奏,所以我决定,依据现有的打法特点,再重新做一次人物排名。 首先要确定的是属性权重值。由于现阶段打法的特点,需要经常主动踩对方的建筑进行收购,那么通行费用折扣和收购费用折扣这两个属性将更加的重要,尤其是收购,所以我把这两项属性的权重值由0.5和1分别调整为1和2。建设属性由于羽毛的出现,前期资金的充裕,以及大两房战术的普及(不修地标你的建设费用将减少一半),所以其权重仍然为1。而小游戏也不再是这个版本所追求到极致的属性,因为第一不差钱,第二进小游戏表示你浪费了一步,少了一栋建筑,但这不表示小游戏不重要了,所以小游戏的权重调整为2点。好运的重要性继续不变,为2点。而控骰,在鞭子核心打法中变得更加更加的重要了,所以其权重值调整为5,特殊费用折扣我也给了0.1分的权重值,毕竟不能完全无视掉。 其次就是,我取消掉了短板扣分选项,因为有短板,必然说明也有长项,短板扣分,长项为什么不加分?这样计算起来就太麻烦。但是我仍然建议,尽量选择均衡发展的卡。个人认为,通行费用和建设折扣最好在50以上,小游戏好运和收购最好在60以上,控骰尽量高于68点,越高越好,这样的卡才算是均衡发展,无论什么情况都能对应的好卡。 那么根据这个原则,最终我对现阶段包括未来国服可能出现的S卡重新计算了一次分数,详细的排名如下:那么各位在选择卡片的时候,可以参照一下这个排名,分数相近的话,就尽量选择没有明显短板的卡,如果都有短板,就选控骰高的。 好了,各位如果还有什么问题,欢迎跟帖询问。
看到很多人对鞭子还有疑问,这里讲讲我为什么选择鞭子而放弃针筒 第一,针筒前期不舍得踩便宜地,太拖节奏,这版本高端局你给人家留三个单边人家下一轮说不定直接三下秒杀你,在这种局针筒无法适应。 第二,永远记住针筒只是帮你节约了一次通行费,第四排也就是五百多万。对鞭子来说,偷到两三次就等于一个针筒的价值了。 第三,部分人觉得鞭子不好偷到人,我想知道你每局平均是不是连两三次飞机都上不了?那你需要的是提高基本的控骰技术。 第四,不要觉得每个针筒都值500万,你骰子飘一下踩个景点就只值得40万。 第五,针筒几率只有80%(我就不说平衡机制下打小号各种不触发了),这在高端局是不靠谱的,万一不触发,你就得交天使,那么本来势均力敌的局势立马就急转直下,你八成就得输。 第六,脸白的时候针筒不如鞭子,因为脸再白,针筒的极限也就是五百万,但是鞭子是有可能偷上七八次的。脸黑的时候就更不用说了,不触发的针筒,呵呵。 当然,鞭子也对资金和控骰有着严格的要求,没有头盔羽毛话筒这三样的,没有必要也没有能力用好鞭子。 另外鞭子打法属于给对手送钱的打法,这是一柄双刃剑。如果碰到运气好不停点数成双的对手,会很郁闷。但话说回来,带针筒碰上这种对手,好像也无法改变什么。
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