我是小利我可耻
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被动防御不是长久之计 面对狗叠这种偷袭式试探底线只让它改回去是没用的,因为无论改不改对它来说没有损失,而玩家则要付出大量精力去应对。这种稳赚不赔的操作只会让狗叠变本加厉,它就像喜欢袭扰掠夺的匈奴,你不打到它老家是没有安宁的,所以玩家要做的就是让狗叠为这种操作付出对等代价。我提议在狗叠做出以下几点之前玩家都不要轻易妥协: 1.回滚五星套装件数 2.以公司声誉明确五星套装成本上限 3.做出此次决策的负责人道歉 4.补偿所有玩家17抽(对等代价) 最后我还要对狗叠说,你最好是别滑跪,我可不是什么十年老粉,我喜欢这个游戏没错,不过我更想看谁给我炸个大烟花
给第八关加一档额外奖励什么都解决了 营销上有个很基础的常识,你可以让有些人觉得赚了,但不要让任何人觉得亏了,其实谁都清楚30钻算不了什么,但无法接受本来能拿满的奖励拿不满了。很多厂商的付费和福利模式都照抄MHY,然而也有狗叠这种抄不明白的,巅峰赛/深渊这种模式在以前会被玩家当成额外奖励,但时过境迁水涨船高,这些奖励在玩家的心理预期上已经退化为理所应得的基础资源,拿不满就是亏。所以有必要加一档额外奖励并让所有玩家都能拿满基础的24星,然后在其他钻石获取渠道砍掉30钻,这会让玩家好接受的多。虽然本质上是在耍猴,可消费者就吃这一套,现在很多游戏耍猴的水平都很高明,比如虽然明面上仍然是1:10的价格锚定,却出一大堆比五折还低的礼包,养成资源也是送送送,回头一看出角色的速度比MHY快一倍,养成内容也偷偷加,算下来福利比MHY还差,却能让人没什么感知,狗叠还是要多学着点。
明牌限制还是比暗搓搓的膨胀强多了 先别急着喷我,这里并不是要讨论狗叠用奇迹之冠区分平民与氪佬的做法是否合理,而是讨论狗叠在下定决心这样做的前提下如何做能让玩家的负反馈更少。众所周知市面上的一票游戏都喜欢用挑战内容强抬当期UP,它们大多会做出一副不抽当期UP也能过的假象,然后要求玩家付出大量的时间精力去凹,这便是一个陷阱:不抽UP的玩家明知道付出的时间精力与收益不对等,他仍然不甘放弃,因为有“人”能做到,自己必须也做到,无形之中玩家就被自己绑架了。前几期的奇迹之冠也是类似的情况,水温上升之快令人咋舌,表面上玩家通过各种花活仍然能拿满奖励,但衣服一次性焕新势必给玩家带来长久负担,直至玩家跟不上膨胀速度——结果仍然是平民拿不满奖励。而本期的奇迹之冠明显解放了玩家,数值友好随便完美,明牌限制也没有花活的空间,五分钟打完安心下线,这期没拿到UP限制的30钻,下期抽了UP再拿呗,反正大家的抽数是恒定的,这期你多拿30,下期我多拿30,你说有人期期多拿30?氪佬你好,感谢你对服务器的贡献。
PC端画质是不是恢复了? 感觉材质分辨率高了,看了一眼显存占用又上去了
大世界+换装其实天然适配 传统的大世界+战斗始终有一个问题就是战斗难度,太难就会挡住很多玩家,太简单就没有乐趣,且后期玩家战力提升一定会进入割草期,这样战斗部分就是瘸腿的,压力全都给到了大世界质量上。而大世界+换装则是相辅相成的,对于换装来说,到大世界去跑去跳比在橱窗里当花瓶效果好一万倍;对于大世界来说,看着亲手打扮的美美的女鹅就已经足够赏心悦目,对大世界质量的要求反而没那么高了;二者协同使游戏的下限和上限都很高,当然狗叠能不能发挥出上限就是另一回事了
好难啊这游戏 看见红马甲觉得挺喜庆就开始搭配,结果倒腾了一晚上,头都要炸了,再一看时间2024年已经过去了,上学都没这么费劲过
好像偷了NPC的自行车 记得这是一对男女的自行车,有一次路过发现人不在车在,试了试发现直接能骑走,下线也不回收,去自行车棚再租一个也不会回收这个,所以这是什么任务还是BUG?
估计再过几天5V5人数会断崖式下跌 被新鲜感掩盖的因为分房不平衡、职业不平衡带来的痛苦很快就会反冲,一旦玩家哪天没打却发现有一种解脱感,那他在很长一段时间都不会再碰这玩意儿了
大半夜的有鸟叫 叫声就像“叽嘎哦叽嘎”,十几秒重复一次,请问是什么鸟?
玩儿元素使最大的感受就是双拳难敌四手 三四个小火元素+一个大火元素,走到哪儿杀到哪儿,全身威精暴,空气纹章常驻移速,主动盾?不需要,被动盾足够了,见到怪就招呼小弟上去伺候,自己在后面搓火球,一个人在买姑妈晃晃悠悠拔据点做史诗,路过的人都看傻了,没办法,谁叫我人多。
点名分摊+命运之轮=即刻去世? 是我的错觉还是有BUG?
浅析国服玩家何以如此热衷于刷数据 简单来说就是因为国服玩家天生被剥夺了公平竞争的权利。相信在场的有不少WOW玩家,我们都知道WOW中Raid最受人瞩目的就是首杀团队,问WOW中有刷数据的团队吗?回答是肯定的,但玩家对刷数据的团队基本不感冒,原因就是玩家普遍认同通关速度比数据更能体现一个人的水平。反观FF14,由于国服版本落后于国际服,导致国服玩家的通关速度与其水平的相关性严重降低,玩家只能退而求其次去关注数据,同时另外若干事实放大了这个问题,即通关速度是唯一且不可变更的,数据却是可以重复刷并改变的,再加上刷数据存在勤能补拙的成分,这就很容易解释某些玩家对数据的病态追求。 PS:本贴旨在分析问题,不代表本人对版本同步方面有任何明面或潜在的意见与建议。
赤魔真的像大家说的那么简单吗? 在我看来赤魔是个理论上相当复杂的职业,并不是说这个职业技能有多么多,频率有多么高,而是触发火石这一套概率与期望的临场计算确实不简单,但不知道为什么设计师刻意压缩这个职业的上下限,具体表现就是将火石的伤害与魔元获取设计的相对较低,风雷飞刺这种无关水平的伤害占比太高,而且在六十级之后还加入了冲击,这导致一个随缘触发选手和一个较高水准选手在最终的DPS上很可能看不出多大差别,甚至不如脸好与脸黑带来的影响更大,4.4对赤魔的加强也是完美的绕开了火石,进一步降低了上下限的差距,说实话,我真的为主玩赤魔的玩家感到不平。
我开始期待雄火龙加入导随的那一天了 一问豆芽看过攻略吗?答曰:看了,我是老猎人,感觉挺简单的。然后一打,豆芽风骚走位,导师快速三猫,该怎么跟豆芽解释?告诉他为师也没用标准配置打过?还是跟他讲为师会打,然而就是过不去?
雄火龙虽然简单 但一没有时间轴,二没有TTS,这简直就是在为难某些玩家。
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