枫の守望者6d 枫の守望者
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新手玩家千万千万别优先玩航母 因为航母有可能是你日后拉回胜率的重要工具 从几年前国服刚开到现在,lz的水面玩的一直很一般,甚至比如大和这种胜率长维持在44%的稳定阶段直到现在。 又菜又爱玩说的就是本人没错了,当然玩得菜避免不了日常挨喷被举报,但是爱玩啊谁也拔不了我网线,哈哈哈哈 当我终于大概能读懂局势,分析走位之后,某天意外接触航母,胜率从总体46%一下就蹦上了50% 那年头还是rts,对于以前长期玩war3的玩家来说,还是容易上路的,在经历了砍响应时间,砍掉X双航母,砍伤害,然后玩家之间bz与反bz,擦边bz勾心斗角开始后,航母胜率依旧能在一个相对较高的水平。 先说说原因吧 航母作为空中小人,具有独特视野和操作方式,提前量很低,命中就会直线上升,在水面还在玩加减速内外切的博弈,航母直接贴脸投弹(内切外切都是接满不是梦),从整个战局分析对方重点水面的关键位置,发现影响胜负的主要对手进行针对,更容易引导整支队伍走向胜利。 所以在这之前,萌新玩家想玩好航母,首先要明白规则,读懂对方及己方的走位意图从而合理的利用自己现版本一队飞机发挥最大化的效能,引导队友走到合适的位置。如果还不够熟悉这款游戏,盲目的用航母,既没有好看的右上角,也没有好看的胜率,只能引导己方11人走向毁灭,场次多了之后再想拉回胜率就会变得异常困难了~ 下面放战绩,以后我再专门开技术贴给大家分享一下作为普通航母玩家视角下的要点和诀窍,像我这么笨的人都能拉回胜率,大家肯定都可以的~~
只有开放xvm才是国服的出路 360在各个平台都投放了广告,我感觉吸引了非常多的玩家入坑,这本来是件好事。然而啊,要想留住玩家,提高用户黏性,还一步。 我为什么这么说?大部分萌新入坑不过是熟手大佬的场均罢了。试问谁入坑一个游戏成天被人打的死去活来的,没有游戏体验还指望充钱? 但是有了xvm就不一样了,看了推广之后真心入坑的玩家,每天都会关注自己的效率,提高自己的水平,一旦水平上来之后有了游戏体验自然就会去充钱。 站在我自己的角度上看这个问题,新手入坑自然我是欢迎的,但是分在我这边我是绝对不欢迎的,打工人996完了还要陪着一群萌新输上一整天,哪个天使大哥大姐能受得了?高端军团要高端玩家,普通军团要石油工人,谁管这群人的游戏体验。当然,普通玩家的我,自己胜率都不能稳定保持,我更不会带新手。 这是个闭环的游戏生态,大佬和大佬玩,新手和新手或者自己玩。萌新没有提升的学习通道,也不知道为什么自己输,360抱着这个项目但是没赚到相应的钱。 从游戏环境上来说,追着康壳洗十分钟不如给亮了的DD来一轮效率高,大家为了效率自然就有了进攻性。大佬为了打排名自然也会一直肝,萌新提高了水平自然也会有人带,用户黏性和生态就有了。 这些话本来该是项目负责人去思考的问题,我说是因为我还想在国服玩下去且还能有游戏体验。我只是一个普通玩家,一个用户,有体验我就会玩下去没体验我就会换个游戏接着玩下去,游戏死活其实管我屁事
你们不觉得现在航母的调整就离谱吗 之前我贴上说航母被削弱,大家都围绕航母做伤害的能力开始讨论。可我并不是想主要说这个啊,你们仔细想想。 一条航母线4条船,萌新两下玩到10,局势看不懂,投弹也是容易空,对于X级房游戏体验的影响,不够离谱吗? 做伤害的能力和以前差距不算太大,但是丧失了搓火球的能力,既然搓不出来火球,战列就不需要你巡洋的AA防空圈,我干嘛要冒着风险跟巡洋前压,安全抛屎不香吗?巡洋没战列站场,不拖刀等着对面上来收人头吗,巡洋拖刀DD不溜边上去送吗?以前航母被防空巡洋支配,内卷最严重的船,倒是现在航母没那么卷了。 你以为现在的模式航母门槛就降低了吗,一堆萌新开着X级飞机往着黑烟里面撞,你的体验更好了还是更弱了?单组飞机就意味着你的航线帮助了一条就意味着暂时那边帮不上,如何取舍需要的技术门槛变高了还是变低了?战斗机是给视野还是给保护,帮助一些队友还让另一部分错失机会,取舍的技术门槛变高了还是变低了? 你指望飞机及时出现?现在飞机视野很短,它自己都是个瞎子 以前的萌新自己投不准会留着飞机去点天灯,把机会从自己转移到11个人身上,现在投完飞机没了,你的体验更好了还是更差了? 你们最关心的做伤害,我今天上午中途岛裸经验2700+赢了一把,我觉得现在的航母做伤害比以前稳定了,但是本来的工具人属性变低了,只要我杀得比队友死的快,我就能赢,我也不知道其他人游戏体验怎么样,开头还有人说我几乎不去远点,但是我们赢了。 那么,简化后的航母,除了做伤害略微下降,其他功能全面削弱的航母,到底让你们游戏体验变好了,还是更遭了?学习成本降低后的航母,到底让萌新更有游戏体验,还是更糟糕了?希望大家告诉我。如果航母加强,唯一的受害者只有抛屎玩家 然没有镇楼图,希望大家今天也能玩的开心。
航母一次次的削弱,恶果终将由所有人吃下 以前航母的水平总体很高,得益于操作难度大,门槛高,高端玩家越来越多,因为航母而一边倒的局势反而越来越少了。而且在空中强大的威胁面前,水面玩家不得不相互配合,牺牲个人利益来换取整个队伍的胜利。在官方的调整下,航母从输出抓人的重心逐渐偏向提供视野和补伤害,给了水面玩家更高的容错率。举例:以前的战列为了获得巡洋的防空圈而不得不前压,巡洋获得了战列的庇护可以对驱逐提供有效的帮助。而通过砍航母,战列舰并不是那么害怕航母了所以可以很舒服的躺在后面凭脸命中,巡洋没有了战列的庇护只能前压游走抗线,驱逐没有巡洋的协助只能拉边回撤,整个协同体系就崩盘了…… 更要命的是,现在航母非常容易就到达x级,导致x级航母的水平参差不齐,虽然门槛更低了,但是对视野的开拓是控制比赛节奏的关键。由于航母玩家本身的视野非常有限,看不懂局势的航母玩家飞机往往不能出现在关键位置。 现在航母玩家能打到高胜率的已经非常少了,因为现在的航母无法完全压制住某些关键位置,从而只能寄希望于提供视野给队友,在这种协同体系崩盘的情况下,你只能祈祷你的陌生人队友能凭借丰富的经验和对你的充分信任来达成战术目标。 我并不是神级玩家,我的新版本航母胜率甚至没有到60%,我深知无论航母强弱,比赛终将是12个人的胜利。 一边倒的局势,各玩各的散沙,再也没有人甘当工具人了,我认为玩家一点错都没有,至少那些愿意赢得比赛而努力的人没有错,那些还不熟悉却在努力学习的新手没有错。 无图镇楼,祝大家游戏愉快。
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