小天子 礽然的人
现在我们可以向右看一下
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更新预告 sdf叽里咕噜说啥呢 看不懂 为了避免由于我的不清楚而造成任何混乱,我想简化我想要实现的目标。 我的最终目标是尽可能减少匹配池的数量。我想这样做是因为我想添加一个新的预组队预防池和一个可以快速区分可信玩家和可疑作弊者的池等。现在,匹配池太多,这使得事情变得复杂我们来改进它们。通过减少匹配池数量,我们可以为每个人创造更好、更公平的体验。 在这个计划的第一个版本中,我将尝试通过引入保留随机词条的版本(随机词条可能会略有调整)来删除GBMM(基于装备分的匹配),但装备分间隙显着减小。当然,游戏游玩时间很少的玩家需要得到保护,直到他们能够适应,因此 25分或更少的玩家池可能会暂时保留,直到新的玩家池能够得到适当的实施。 为了澄清我对较短 TTK(击杀时间)的偏好,我认为具有相似装备水平的玩家之间的 TTK 在一定阈值之上是相当不错的。然而,装备等级较低的玩家(Squire 物品)之间的 TTK 比我希望的要长。 当较低装备级别的玩家面对较高装备级别的玩家时,问题就出现了,这感觉就像一个轻量级拳击手与重量级拳击手竞争。这是我最不喜欢的。我希望轻量级拳手能够通过努力达到重量级拳手的出拳力量。重量级拳力的轻量级拳手,大多数情况下还是占据上风的,但偶尔也会因为一个重大失误,被拳力轻量级的轻量级拳手一拳打倒。 我预计这也将解决只有那些能够投入大量时间才能竞争的问题,这最终会随着时间的推移减少竞争对手的数量(已编辑)
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