恭恭敬敬敬敬 恭恭敬敬敬敬
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地图设计越来越好,怪设计怎么越来越差了 渊下宫和鹤观岛的设计我都挺满意的,地图都很精美,但是现在的新怪……怎么说呢,就挺让人血压高的 新怪一是缺乏互动性,好好的动作要素硬是给打成了回合制,各打各的。蒙德璃月的怪互动就很好,比如愚人众破盾后会虚弱,木盾丘丘人在盾被烧后会捏一把草史莱姆生成新盾,幼岩龙蜥撞盾会四脚朝天…… 在我看来周本公子打互动性是最好的,有防御和破盾被击退的机制,很有打击感,我没事的时候就会拿主角和黄金屋公子对砍。 这些都是不错的互动要素,到了稻妻就基本上全没了。海乱鬼和飘浮灵都是如此…… 二是新怪机制设计特别不合理,有优势却没有对应弱点。比如以前的史莱姆,虽然有免疫对应元素,却能自带元素,也就有了反制方法。而现在的飘浮灵,能飞天,却不能吸动,作为元素生物免疫元素,却不自带元素,我打个水飘浮灵要冻结还得自己挂水……… 还有以前的火斧丘丘人,斧子上的火元素能扩散和打超载,还能被水灭掉。稻妻的雷斧丘丘人,虽说有着在水里翻跟头会被电晕的滑稽互动。却不能扩散斧头上的雷元素,也无法消除…… 而且我感觉新怪就是策划怕玩家血压低而设计了一堆nt设定,比如野伏众海乱鬼流血狼的后撤,还有遗迹机兵的无敌帧钻地(你无敌就算了无敌时间还这么长,璃月幼岩龙蜥好歹一下子就钻完了),以及新周本女士第二阶段的无脑瞬移(一来导致空大,二来好不容易放出的大为了追击不得不跑出点赞哥和猫猫的圈子),水飘浮灵血量高还能全队奶血……感觉就是ch为了方便拖延玩家时间而设计的。 什么时候能回归初心呢,估计不可能了吧
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