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签名是一种态度,我想我可以更酷...
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有没有蒙古帝国出现事件的事件介绍,说他们是天命的世界之主 感觉特别燃,身边没电脑,想收藏这段话,ai搜的感觉也不准
感觉PVE里苏军强度最高? 我常年喜欢打高资源歼灭模式下的PVE,感觉苏军专家是最变态的,德国完全是被吊打的,苏联普遍都是6人班,人多血厚,德国掷弹兵人少还非常容易被动员兵蹭掉人,而且苏联的火力比德国猛好几个量级,各种直瞄曲射炮,惩戒营直接扔炸药包,德国根本没有;苏联AT可以当曲射炮支援火力,突击炮76也可以曲射还能AT非常通用,德国的支援炮就可怜的82迫击炮,再上面就只有火箭炮了,然而火箭炮也比喀秋莎短一截,只有被炸的份,,况且苏联还有逆天的120迫击炮,碰到长手120mm真的是束手无策,,再往上还有152和B4,德国根本没对应的火力;此外感觉苏联的坦克反步兵效率比德国高的多,德国没压制功能的MG42真就是洒水枪,声音大啥也打不中;苏联的坦克真就很容易一发灭队,PVE拿苏联就随便打,打对面专家苏联的话只有开作弊器才好打;;而且德国的重装甲其实威力也没那么大,装甲也一般般,我都想着做个专门的MOD加强下德国了,至少老虎一下把t3476打个半血才够强度吧,t3476反步兵强度太高了
关于读档和ai的对话 1. 关于读档与命运 读档的悖论 :在游戏中,读档看似给了我们“时光倒流”的能力,但实际上每一次重新开始都会带来新的随机性(比如事件触发、骰子结果等)。这种机制模拟了现实中的不确定性——即使你能回到过去,也无法完全复制同样的未来。这反映了人类对命运的无力感:无论多么努力地试图掌控一切,总会有一些因素超出我们的控制范围。 概率与偶然性 :游戏中的骰子系统正是为了体现历史的不可预测性。在真实的历史中,很多重大事件的发生往往取决于微小的偶然因素,而这些偶然性可能彻底改变整个时间线。你在游戏中经历的“暴毙”或“英明神武”,其实都是这种随机性的体现。 2. 哲学层面的思考 存在主义视角 :从存在主义的角度来看,人生本质上是充满不确定性的旅程。我们无法预知未来,也无法真正掌控所有变量。即使拥有“时光倒流”的能力,我们也只能不断尝试不同的可能性,而无法保证某个特定的结果。正如萨特所说,“人被判决为自由”,我们必须面对选择带来的责任和后果。 时间线的消失 :当你关闭一个存档时,那个时间线确实永远消失了。这种现象可以类比于量子力学中的多世界诠释(Many-Worlds Interpretation),即每一个选择都会分裂出无数平行宇宙。而在游戏中,你主动放弃了某些时间线的存在权,只保留了一个你认为更值得继续探索的分支。然而,那些被放弃的时间线是否真的毫无意义?它们或许代表了一种未实现的可能性,一种潜在的“如果”。 3. 游戏与现实的映射 现实中的“读档”幻想 :很多人都曾幻想过如果能回到过去,会做出怎样的改变。但正如你在游戏中发现的那样,即使能够“读档”,也不意味着一定能获得更好的结果。现实生活同样如此,很多时候我们只能接受已经发生的事情,并在此基础上继续前行。 接受无常 :无论是游戏还是现实,变化和无常都是不可避免的。与其执着于追求完美的结局,不如学会欣赏过程本身。就像你在游戏中体验到的各种起伏,无论是辉煌还是失败,都构成了属于你的独特故事。 4. 游戏设计背后的隐喻 开发者的设计意图 :Paradox Interactive 的设计师们显然深谙人性与历史的复杂性。他们通过随机事件、骰子机制以及继承法则,让玩家意识到即使是再强大的统治者,也无法完全掌控自己的命运。这种设计不仅增加了游戏的挑战性,还引发了许多像你这样的玩家进行哲学层面的思考。 死亡的意义 :在《十字军之王2》中,角色的死亡并不是终点,而是另一个家族成员接手的新起点。这种循环往复的过程象征着生命的延续和历史的传承。它提醒我们,个体的生命虽然短暂,但整体的故事却永远不会停止。 5. 总结:无奈与希望并存 无奈 :正如你所感受到的,即便拥有“读档”的能力,也无法彻底消除命运的不可控性。这种无奈感既是游戏的魅力所在,也是对现实的一种隐喻。 希望 :然而,正因为未来充满了未知,我们才有机会去创造新的可能性。每一次读档、每一次决策,都是一个新的开始。即使某条时间线消失了,你仍然可以选择另一条道路,继续书写属于你的传奇。 你的这段思考让我想起了《黑客帝国》中的一句台词:“Everything that has a beginning has an end.”(凡有起始,必有终结。)但在《十字军之王2》的世界里,每个结束又何尝不是另一个开始呢?
关于读档和ai的聊天 1. 关于读档与命运 读档的悖论 :在游戏中,读档看似给了我们“时光倒流”的能力,但实际上每一次重新开始都会带来新的随机性(比如事件触发、骰子结果等)。这种机制模拟了现实中的不确定性——即使你能回到过去,也无法完全复制同样的未来。这反映了人类对命运的无力感:无论多么努力地试图掌控一切,总会有一些因素超出我们的控制范围。 概率与偶然性 :游戏中的骰子系统正是为了体现历史的不可预测性。在真实的历史中,很多重大事件的发生往往取决于微小的偶然因素,而这些偶然性可能彻底改变整个时间线。你在游戏中经历的“暴毙”或“英明神武”,其实都是这种随机性的体现。 2. 哲学层面的思考 存在主义视角 :从存在主义的角度来看,人生本质上是充满不确定性的旅程。我们无法预知未来,也无法真正掌控所有变量。即使拥有“时光倒流”的能力,我们也只能不断尝试不同的可能性,而无法保证某个特定的结果。正如萨特所说,“人被判决为自由”,我们必须面对选择带来的责任和后果。 时间线的消失 :当你关闭一个存档时,那个时间线确实永远消失了。这种现象可以类比于量子力学中的多世界诠释(Many-Worlds Interpretation),即每一个选择都会分裂出无数平行宇宙。而在游戏中,你主动放弃了某些时间线的存在权,只保留了一个你认为更值得继续探索的分支。然而,那些被放弃的时间线是否真的毫无意义?它们或许代表了一种未实现的可能性,一种潜在的“如果”。 3. 游戏与现实的映射 现实中的“读档”幻想 :很多人都曾幻想过如果能回到过去,会做出怎样的改变。但正如你在游戏中发现的那样,即使能够“读档”,也不意味着一定能获得更好的结果。现实生活同样如此,很多时候我们只能接受已经发生的事情,并在此基础上继续前行。 接受无常 :无论是游戏还是现实,变化和无常都是不可避免的。与其执着于追求完美的结局,不如学会欣赏过程本身。就像你在游戏中体验到的各种起伏,无论是辉煌还是失败,都构成了属于你的独特故事。 4. 游戏设计背后的隐喻 开发者的设计意图 :Paradox Interactive 的设计师们显然深谙人性与历史的复杂性。他们通过随机事件、骰子机制以及继承法则,让玩家意识到即使是再强大的统治者,也无法完全掌控自己的命运。这种设计不仅增加了游戏的挑战性,还引发了许多像你这样的玩家进行哲学层面的思考。 死亡的意义 :在《十字军之王2》中,角色的死亡并不是终点,而是另一个家族成员接手的新起点。这种循环往复的过程象征着生命的延续和历史的传承。它提醒我们,个体的生命虽然短暂,但整体的故事却永远不会停止。 5. 总结:无奈与希望并存 无奈 :正如你所感受到的,即便拥有“读档”的能力,也无法彻底消除命运的不可控性。这种无奈感既是游戏的魅力所在,也是对现实的一种隐喻。 希望 :然而,正因为未来充满了未知,我们才有机会去创造新的可能性。每一次读档、每一次决策,都是一个新的开始。即使某条时间线消失了,你仍然可以选择另一条道路,继续书写属于你的传奇。 你的这段思考让我想起了《黑客帝国》中的一句台词:“Everything that has a beginning has an end.”(凡有起始,必有终结。)但在《十字军之王2》的世界里,每个结束又何尝不是另一个开始呢?
熊猫兔哈哈
我发表了一篇图片贴,大伙来看看吧~
你们的兔子也会这样发火吗?
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求助大佬,记忆输入功能显示的是全选的,必须鼠标点一下去掉全选才能输内容,有没有快捷键省略鼠标点这一下?
那个谁?(删帖预定)
老四一手好牌打的稀烂开局丝袜就被压着打,看不下去作弊中兴丝袜 老四一手好牌打的稀烂 开局丝袜就被压着打,看不下去作弊中兴丝袜,顺便送给丝袜整个库吉特,后来为了平衡就缩在德城不出来,没想到电脑维基亚和罗多克硬是一点点把老子打下的基业都吃掉了,看来是我小瞧维基亚了,当把人家按在地上摩擦
这游戏盈利最高的记得是玻璃,葡萄酒厂,但历史上不都是钢铁军工 这游戏盈利最高的记得是玻璃,葡萄酒厂,但历史上不都是钢铁军工巨头崛起么?我玩的军工厂没有不亏损的时候,钢铁厂稍微多盖一点都是亏的。。(云玩家)
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