风若是你ch 风若是你ch
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个人自改MOD介绍 决定版发布后就一直自己边改边玩,改到现在累计改动越来越多,就干脆发个MOD。模组名字Individual Rebalance MOD(随便起的,我也不知道叫啥)。模组的介绍游戏里字数有限没法做个大体介绍,就在贴吧发个详细点的介绍,以下逐条介绍改动的内容。 1.欧洲八国和瑞典的近卫升级和帝国升级在增加生命值和攻击力的基础上增加额外的属性,例如英国红衫军会增加近战攻击力和近战护甲,荷兰城市卫队长戟会增加炮轰护甲等,俄罗斯的骑射近卫升级和葡萄牙的枪骑兵近卫升级会增加造价但提升更多属性以匹配后期同人口下的战力。 2.欧洲八国的教堂卡解锁的科技大幅增强,原有的有副作用的科技现在基本去掉了副作用并强化了效果但是也不再免费,其余的运送单位的科技也会附带兵种属性的提升。 3.所有的炮兵进行了属性的调整,鹰炮和马炮现在占用三个人口,属性进行了对应调整,马炮现在不再是反步兵炮而是一个通用的远程输出炮兵以和鹰炮进行区分。长炮基础伤害反炮倍率提升,伤害范围增加到三。重型炮兵和长炮血量减少增加炮防,部署后移动速度普遍降低。鹰炮和马炮部署后移动速度提升。非通用的独有炮兵也进行了属性和造价调整。 4.针对决定版新增的兵种类型进行了调整,AbstractMusketeer现在作为“远程重装步兵”的标签,近战突击步兵不再持有“AbstractHandInfantry”(近战步兵)标签,反散散不再持有“AbstractSkirmisher” (轻型步兵)标签。远程重装骑兵的远程攻击现在对所有的近战步兵伤害减少而不是之前部分远程重装骑兵对AbstractPikeman减成,重装骑兵针对轻型步兵的加成由之前的高倍率对所有步兵加上低倍率对重装步兵的加成方式直接改为对轻型步兵加成。也就是说现在只有和散兵才会受到重装骑兵的额外伤害。 5.掷弹兵直接调整为和火枪兵类似的远程重装步兵,相比于火枪兵有范围伤害和高攻城同时对骑兵较弱。 6.兵工厂科技进行的全面的调整,花费除了部分科技统一为总共500资源,效果普遍进行了增强。现在反步兵来复枪会加强所有轻型步兵,也就是说弓散同样能吃到加成。 7.大幅强化了原住民单位,属性数据调整以火枪手等通用兵种的120%为基准,建造限制尤其是欧洲原住民单位上调,一些原住民单位重做,如瓦萨皇家火绳枪改为和卡尔基本一致但属性更高的版本,维斯巴赫近卫骑兵改为了远程重装骑兵。 8.各国的兵种加强卡现在大多不在只是加强某些特定单位而是加强同种标签的所有单位,也就是说原住民和佣兵单位同样能吃到加成。一些加强卡的效果和时代进行了改动。 9.剑盾兵,荷兰手枪骑,瑞典芬兰骑,卡尔,俄国长枪兵,和中国的大部分兵种提升了属性和造价。 10.一些卡的效果和所需时代进行了改动,美洲国家主要是阿兹特克大按钮效果进行了调整。 11.除了酒馆审判者之外的治疗者不再占用人口,建造限制降低。 12.招降的守护者会随时代自动提升属性。 13.零碎的各种科技效果改动不在列出。 注: 1.因为是基于之前的文件,这几次更新只是进行了移植,单位科技的id都和原版文件不同,因此和其它数据模组并不兼容。 2.改动的科技大多数可以在科技树中查看效果,但是部分科技树有错误,一些教堂卡科技实际改动了所需时代和科技树中并不相符。 3.个人时间有限文本有不少bug,只有简体中文的文本进行了改动。
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