贴吧用户_Qt2J8EV -
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既然看到很多人都说了,我也说说。 这个游戏是我玩手游以来在线时间最长的。我冲过很多游戏,唯独这个游戏我才冲了个68。本人日入600。 装备系统有暗黑的风格,也有魔兽的风格。坦白说更像魔兽,绿蓝紫橙很明显。 英雄培养这个就是手游的特色了。暗黑和魔兽都是技能树和天赋。 不论怎么说,装备都是最核心的。暗黑系列现在还有很多人在玩。魔兽再怎么样在线人数依然网游里排名靠前。 建议, 1,多点装备栏吧。4个装备有时很难搭配或者说已经是固定的了。大家都差不多。随着今后新地图出现,完全没必要再叠加装备属性,可以出新装备栏,项链,戒指啥的。也让搭配更多元化。 2,获取装备的途径应该多元化。现在太唯一了,各个部位各个职业都没得选择。不论怎么说,除了装备多元化外,也多一些获取装备的渠道,才能让玩家平时有更多的事情做。 3,副本不要那么弱智好不好。打10个怨灵结晶然后开门。像11副本的迷宫就很有意思。如果没有点子,贴吧这几万人呢。搞个征集,大家帮你想,玩家有成就感,策划省动脑。参与了就有100钻,入选了500钻,采用了获得唯一性装备一件。 4,英雄应该有成长值。新法和老法差距太大,只看到结果,因为成长不一样。同时,升级花的纹章要秘银,解雇了呢?也不还啦?归纳一下,英雄设置成长值是很容易的,不要那么多随机因素。如果可以优中选优,也不至于在等待新法的过程中花费大量的成本去试英雄。如果策划坚持认为玩家可以糊涂,应该糊涂,我觉得很多人到一定程度就受不了。技术派研究数据,带领普通玩家往前走,你连英雄的成长,命中率的逻辑都遮遮掩掩。 以后去软二请你们吃全家桶可以不?
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