阴玄坤武阳 阴玄坤武阳
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坦克世界火控与精度相关性证明 看会长的帖子感觉大家对坦克精度存在深深的误解,因此水篇帖子讨论精度影响 ************************************************** 基于公式对精度影响讨论 ************************************************** 坦克世界中左右车当前扩圈因子可由下式计算根据公式可得一下两条结论 1)精度变化比例与扩圈变化比例作用效果一致 证明: 由于大多数情况下各个扩圈系数均远大于1,因此极限扩圈状态下的散步可近似为: 散步半径=精度*扩圈系数*扩圈参数 此处可证精度与扩圈系数具有同等重要的作用。 2)同比例变化精度变化效果优于扩圈变化效果 证明: 假设精度为a,扩圈参数为b,扩圈系数为x,散步半径为r,则当精度减半扩圈加倍后可得易知变化后精度恒优于变化前,故同比例变化精度变化效果优于扩圈变化效果 ************************************************** 为什么会感觉炮控影响更大 ************************************************** 在原帖中大量人员举例精度影响不如扩圈系数并举例豹1,百夫长不如140。这种错觉实际来源于坦克世界中车辆精度差距较小,同级车一般不超过60%,而扩圈系数差距甚至200%。 仅以豹一和140计算,如果直接加减计算来进行分析,精度从0.3降低到0.35,扩圈系数从0.18提升到0.08,只差了0.05貌似不大,但按照真实的比例计算,0.3/0.35*0.18/0.08=192.9%,在相同速度下豹一基本圈大了一倍。 而精度提升例子 1)arl44和kv152,二者的移动扩圈系数相同,但前者精度0.38,后者精度0.6导致二者运动精度差别较大。 2)彗星和34-1,移动扩圈均0.22,但0.34精度对0.42导致移动射击手感差别较大(当然,俯角的影响也不可忽略) ************************************************** 新版本不同速度下扩圈系数 ************************************************** 以下各图横坐标代表移动速度,纵坐标代表散步半径 100M 蓝线为老版本,红线为新版本,极限精度扩大25%,移动扩圈减小幅度约20%,缩圈时间由1.7砍到2.3,转速下降射界提升,应该说对狗斗能力中幅提升,中远狙击能力中幅削弱101 红线为老版本,黄线为新版本,极限精度扩大13%,移动扩圈减小幅度约29%,缩圈时间由3.1家强到2.5,转速下降射界提升,提升相当大,不过如果那门100炮不砍的话感觉没人带这炮。263 红线为老版本,黄线为新版本,极限精度扩大34%,移动扩圈减小幅度约5%。。。。。。如果没有缩圈时间由2.5加强到2.1,应该算火控削弱了。转速下降射界提升,但射速砍掉30%。************************************************** 不靠谱个人观点 ************************************************** 更新后整条线防御血量大幅提升,近战能力也有所提升,但dpm和精度削弱相当之大,如果是偏进攻的ht和mt线,提升相当大,但对于进攻偏弱的td,感觉风格挺诡异的。 另外,目前坦克世界中dpm还是相当重要的,老虎能从坑车变成神车不过提高了20%dpm,而dpm低于平均水平的神车除了那帮弹夹,貌似只有29一个。。。
05-12【原创】版本的宠儿-----四号坦克歼击车 如果说德国丰富多彩的坦克歼击车,小王八追猎,大王八E25,来去如风天蝎蟋蟀,重甲大管南哥白兔,整体来说不是同级优秀,也基本中庸之道,然而,有一辆车历经版本,不改坑车本色,终于在这个版本也有崛起机会了,那就是传说中的四歼。 说起四歼的血泪史,那是自2011公测就不停流淌的。在坦克世界上古版本,毛子的设计就是自五级重坦分房+4,其余+3,当时的五级强势车,可以很肯定的对现在的五级车说,在座的各位都是垃圾。不论是152kv(没削he,金币蛋250),豹子头四号(现在6级那货降血加马力),还是107su85都是各显神通。 而当时德国Td则是新手福音,老黄2没有缺点,追猎改了发动机不吃分房,三秃子除了极速视野都很完美,四歼。。四歼。。。。嗯,除了穿深确实是完美的车,然而上古是要进9级房的啊,上古的kv3是6级车啊,上古34100也是6级车啊,上古的88只有132穿啊,上古三秃子都有137穿啊,当开着四歼打kv3侧面未击穿的时候,当面对29首上(其实只是比头软点)无可奈何的时候,当碰到传说中最软的老虎也是打着打着不穿的时候,玩家的心理是痛苦的,而更痛苦的,是猎豹还要用短88过白板。 随着时间的推移,某次88炮均伤250,貌似车能风光一会了,然而,59出现了。。。。作为最合格的8级mt,早期59只有200穿才能较稳定击穿,175可以碰碰运气,160可以默默祈祷,而集体88炮的德国车,见到不管是狼群还是狗群的59都只能说绝望。这段时间,大概就是所谓的59时代,国服8级房的输赢仅取决于59智商,此时的四歼,很绝望。 再进一步,随着毛子银换金(骗钱计划)开启,老对手升级的升级,削弱的削弱,T1小面包摆脱坑车,M6带上金币蛋更是输出好手,然而虽然75,88也有提升,但国服打钱房就是8级,8级又全是分房保护的肌肉车,即便是金币蛋对8级车击穿率也并不完美,再加上75dpm不足,88穿深不够(上个版本才从171到194的),有钱人懒得玩四歼,穷人玩不起四歼,板凳依旧。 但终于,毛子转性了,分房修改了,轻坦增多了,四歼唯一的问题也不是问题了,德国万年板凳四歼的生活也终于出头了 至于一辆没头的td如何在激烈的环境中出门则从以下几个方面分析。 所有采用数据配置参照下图1火力 火力大概是评判坦克世界中好车坏车最重要一环,因为更强的火力不论进攻还是防守都具有较强的应用。当上了短88炮后,四歼220的单发伤害在同级内已经算优秀,而4.27s一发的装弹,3090的dpm则使之拥有最好的单位时间内援护火力(6级输出狂魔犀牛不过2829,猫猫只剩2100,65a那悲剧更只有1876),能与之换血的大概只有tog。射界俯角不足是事实,但机动炮控足以弥补,1.7s(某100愤而离席)的缩圈时间能堆到1.49。剩下的缺点大概就是偏低的精度,800左右的蛋速和145的穿深了,但在这个lt满地跑,最多3辆8级车的时代。这都不是事2防御 虽然德国习惯性虚标,四歼的侧后上面都是薄如纸,但这个正面。。。。。在实际战斗中,卖战斗室对6级中的银币蛋防护不错,正对则对不会打的5级中银币蛋防护很好,远距离配合投影更是难打,比起同级的重坦并不差多少,足以支持在轻坦世界冲锋 (私底下吐槽,现在坦吧满世界天天打金币蛋的千效,然而实际游戏大概还是平均700,金币银币对半,低级房银币蛋更多)3机动 这个机动除了极速还有不满的地方吗?4视隐 德国高级TD的隐蔽是完完全全的悲剧,即便是大家天天说蟋蟀炮弹不知道哪里来的,实际上也是蟋蟀在卡着视野双草黑枪。但这些完全与低级德国车不相关,四歼是白兔线上最后的隐蔽良心,50.9的静止隐蔽大概说明地雷的本身属性,32.12的移动隐蔽则让自家lt泪奔(2801:31.18四舍五入差不多得)。所以黑而不亮对四歼是完全满足的,至于视野,虽然350并不怎么大,但带个炮队,堆到504,也是可以点亮几台的。同时,基于隐蔽计算公式,可以得对于每一辆车的参数视隐值 视隐=(视野-50)/(1-隐蔽) 该值越大,则平地点亮能力越强,更高者亮更低者 如果令四歼装备高光,此时视野444m,则动视隐572.1,静视隐802.4,此效果可参考十级中坦高光后参数(所以m48你还是自裁吧,至于天天说不点灯的豹子,虽然游走对点确实有防御体型问题,但这么高的动视隐真的没能力吗)所以,综上所述,当前版本大概就是四歼的崛起版本,如果还有深深的怨念,完全可以拿回来玩玩。
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