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关于炮台命中率和燃烧系列护卫任务 最近楼主高安尝试去刷燃烧系列任务,在网上也查询了很多资料,发现众说纷纭,什么都有,楼主尝试了很多配置,也损了不少船,这里分享一点小技巧吧。 以混乱代理人的德拉米尔级为例,我查资料发现,这条船追人时最高速度2900m/s,会一直保持500m,2100m/s的速度环绕(这是裸船速度你敢信,没开微曲,这是什么鬼船啊),在玩家船静止不动的情况下,德拉米尔相对玩家的角速度是4.2rad/s,小德的信号半径是30mm,满技能玩家恩尤船体,上T2中子+T2虚空,炮台转速为490,炮台信号分辨率为40000mm,不考虑炮台最佳射程和失准的话,根据命中公式计算,此时命中率为0.5^[(4.2*40000/490*30)^2],命中率为4e^-40,打起来满屏幕的未命中。 影响命中率有四个因素,一是武器射程,进入失准距离命中率就会逐步降低,直到完全打不中。二是对面舰船的信号半径,信号半径越低,就越难被打中,三是炮台转速和炮台信号分辨率,目前改版后炮台的信号分辨率都是固定的40000mm了,炮台转速受子弹类型和计算机影响,转速越高越容易命中,最后就是相对角速度,越高就越难命中。 在实战中由于技能原因,炮台转速有可能没有配装中那么高,而玩家舰船和NPC舰船相对运动会导致角速度发生变化,命中率会进一步下降。楼主在实战中发现,即使恩尤双网网住后贴脸环绕,依旧是全擦过,根本不破防。如果不环绕打,拉距离降低相对角速度,又顶不住对面的火力,最后上了双恩尤4张网子网住才勉强给打死。 从效率上看,T2网子减速60%,无衰减,T2标记增加信号半径38%,T2计算机上脚本增加转速30%,把T2弹药换成海军弹药增加转速33.3%。想要命中高速船,最有效地手段是网子,其次是标记,最后是弹药和计算机,但是相对而言,网子要贴身,标记只能标一个人,弹药和计算机比较泛用。 除了装备之外,用操作也是能降低相对角速度的,最常见的操作就是朝向一个方向一直飞,让自己的舰船速度尽可能接近对方的船速,这样对方就会一直追着你,角速度会大幅下降。把距离控制在对面打不到你你能打到对面的位置,就可以风筝死对面,单刷的时候可以用这种技巧。 最后分享几个打护卫燃烧任务的小技巧吧,首先最好还是双开来打,能互相遥修降低配装压力,火力也更高。中槽可以用T2注电+海军400电池,能很大程度解放电的压力,尽量带针对抗,有效一定得堆高一点,不然万一一轮修没开就可能被当成秒杀。千万别用无人机船,无人机放多少死多少,NPC转火你收都来不及。有些NPC自带一定概率的反导弹,比如混乱团队那个恩尤,自带75%反导弹,直接废了导弹船,尽量还是选择炮术船来打,像G的T2突击恩尤就不错,另外大部分船的射程都蛮近的,用炮扰可以大幅度降低对面DPS。防御即将告破的时候,有无人机挂仓的船可以尝试扔出无人机吸引NPC转火,争取一定时间。最后一旦发现操作失误,或者打不过了,立刻朝向星门,超载网子加推子,是有可能跑出扰频距离的,立刻跳走。 非要单刷的话,我估计现在也只有神装黄金富豪和阿三T2护卫能通刷了,其他得专门配一些特种船,像夜魔侠加姆之类的,用距离抗风筝,还得针对配装,挺麻烦的,不建议给自己找不自在,能双开就双开,不能双开还是直接拒绝吧。 最后弱弱的说一句R.C.M高安团招新,干啥啥不行,损船第一名,来点人吧,救救天天损船濒临破产的我们
目前已公开的情报 陪审团:一共13人,似乎都是能力者,全员的记忆似乎都被“浪人”修正过使他们互不相识,聚集起来进行“审判”,目的是要判断一个不明对象是否有罪,依照贩罪的世界观,“罪”是能力的源头,那这次审判要所有人认可的有罪就非常耐人寻味了。 以下是目前为止的成员名单 1号 “邮差”燕无伤 能力未知 2号 “判官”詹姆斯·兰斯 意识转移 目前在使用的似乎是博士造出的身体 3号 中长黑发亚裔男子 发箍 背头 4号 “杀神”杰克 停止时间 5号 FCPS高级探员 车戊辰 “白日梦” 6号 唯一的女性 7号 薛叔(推测) 时间倒流(推测) 9号 小学男生 似乎不简单 10号 “博士” 基本上认识所有人,唯独不知道2号的身份,第一轮中作死惨遭杀神爆头 11号 “祭者”厉小帆 疑似穿越者 12号 四十岁左右 白人 短发 刚毅 13号 “祸榊”榊无幻 能力和运气有关(推测)(斯诺是你吗) 以上人物均和逆十字有关,逆十字到目前为止相关的人物有神秘老板“天老板”,大BOSS子临,有记忆调整能力的浪客,还有一个被雷劈了啥事没有的大叔。 此外,还提到了两个组织,其一是联邦所属的茶宴,FCPS的高级长官卡门(祈红)还有车戊辰都是其中一员。 其二是“珷尊”所统领的神秘组织,德雷雅、强级能力者“辛迪加”、花月町两大传奇“胜负师”阿秀(认知修正)和“喧哗师”花冢(力量)都是该组织的成员。
AR极限DPS研究 反正我把计算过程放出来也没有人会去看。 直接说结论了。这个是简化版的【AR当前攻速相对原始攻速提升率公式】,X代表当前的【攻击速度倍数】,比如开2级压制的AR攻击速度倍数就是2,再来个AA就是2.15 实例: 开启2级压制的AR,压制期间攻速比没开提升(0.8-0.8/2)== 40% 1级压制提升攻速26.67% 2级压制提升攻速40% 3级压制提升攻速48% 4级压制提升攻速53.33% 下面的导函数定义的是攻击速度倍数增加时实际攻速的提升率。 游戏内确实有极限攻速的设定,AR想要达到【绝对】极限攻速需要3.92倍的攻速提升(别问我为什么)。 AR极限攻速相对原始攻速提升了59.59%,相对提升已经很低了,本来是没必要非得堆到极限的。 【但是】他喵的这个游戏堆攻速的方法简直是太多太多了AR随随便便就他喵的极限了攻速溢出了玩奶子去! 4级压制 == 3,AA == 1.15,Med强化 == 1.3,Med大强化 == 1.4,Med感应 == 1.3,Med大感应 == 1.35,满士兵满射击后有25敏捷 == 1.25,M41 SAW == 1.1,M135 == 1.3 以上的数值是【!乘法!】叠加运算的, 例如4级压制+M135,攻速3*1.3 == 3.9倍,已经达到极限。 4级压制+AA+满士兵满射击,攻速3*1.15*1.25 == 4.3125倍,溢出了。 极限攻速是0.0625,换算成一般理解的攻击速度是每秒16连斩,压制8秒128连斩。 真要想玩极限的话,强化卧倒 == 1.13,VT == 1.3,BL == 1.05,M241 == 1.25,感应 == 1.3,大感应 == 1.45,25射击 == 1.25,AA == 1.2,肌肉 == 1.5,光环狗 == 1.15。 这些叠在一起,9.4倍,基础攻击40-48,打重甲降20%,暴击率12.5%,6倍暴击,期望是57.07。 Cacumen,大黑,生命60000,每秒回4,重甲,无护甲值,各种Buff下AR一轮压制,8秒期望能打57.07*128*9.4 == 68666.624血,大黑回32,,血流不止,扑街。 P.S.谁再说这是纯理论,我单机测试了3个多小时,A出去N多个弹药箱的子弹,步兵小弟身中数万枪。     ------我还没有10级,我没有人权。
【游戏内容攻略】浓雾 我大万智镇楼浓雾 瞬间 G (1) 于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。 「我害怕的不是军队或野兽,而是晨雾。我们的袭击就只赢不过这个。」~席尔涅领主一片漆黑中的Thanatos,桑纳托斯,意为死的愿望,希腊神话中的黑夜女神Nyx尼克斯之子。在游戏中最糟糕的章节Darkness中,你必须在一片漆黑中把这货干掉。 浓雾分为两种,随机浓雾和剧情浓雾,效果都是将战争迷雾的颜色设为黑色,然后将战争迷雾的高度设为8。 战争迷雾的初始高度为0,任何低于这个高度的单位都将被战争迷雾完全遮盖(所以高地上还是有视野),但是你的实际视野不会变化,你会照常【打开】战争迷雾,只不过你【主观】上什么也看不到而已,你A地板一样会A到远处的怪,另外因为渲染的原因,选中怪的红圈是可见的,其他大部分指示器在浓雾中都是不可见的。 随机浓雾的机制是,游戏开始后,随机选择游戏时间流逝60秒到3000秒之间的随意一个整秒时刻,进行一个1D3判定,取1到3之间随意一个整数,如果是1,并且这个时刻没有剧情浓雾,则将设置变量 fog event==真 ,游戏中体现就是一片漆黑了。 浓雾在5秒内逐渐产生,产生后在随机持续200到480『游戏时间』(不是现实时间)秒,之后在5秒内逐渐扩散。 望远镜,战地等都是临时创造一个提供视野的【地面上的】物体,所以还是会被高度8的战争迷雾盖住,对浓雾来说实际帮助不大。 信号弹和公路照明的原理不明,能开视野你就当做是黑科技吧。 剧情浓雾原理相同 第二章A线的杀戮,作死6到机场后会随机刷四个任务,如果此时没有随机浓雾则有1/4几率是Darkness,强制出现浓雾,任务做完消失。 第二章B线的英勇,强制出现浓雾,干掉死的愿望后恢复。 第三章A线的Love,此任务开始后立刻进行判定,有1/4的几率出现高度为5的浓雾。 (Love路线的浓雾机理尚不明确,有没有老玩家知道到底是什么情况。)     ------我还没有10级,我没有人权。
《宇宙时代的农民—行星开发详细介绍》 亲爱的读者: 你们好,我是信号不好,一名628晚期的玩家,如今新纪元正是一周年之际,亦有不少新人纷纷涌入新伊甸,新手频道依旧热闹非凡,这一年里,我们这一代的628见识到了联盟纷争,当初一个个新手团发展又没落,物价震荡,泰坦陨落星海,还有新伊甸的盛大告别仪式,这一年时间里,我们能逐渐的融入这个充满生机的世界,并且自立,一定要感谢在我们之前的开拓者的努力,前人为我们搭建的不仅是繁荣的吉他,更多的是珍贵的知识。 这一年的时间里,我深入研究了除了旗舰制造之外所有的后勤制造行为,并且深深的爱上了后勤这一行业,这里我就简单的写一些行星开发的介绍,方便各位讨论研究。 不定期更新 Q:行星开发是什么?我需要投入什么,能从中获得什么收益? A:每个星系(包括虫洞空间)中都有若干不同种类的行星,行星开发就是在这些行星的地表开采行星资源,并进行加工生产的过程,一般来说,虫洞中一套经典的行星开发链能够提供每天固定6-12E的ISK收入,这需要三个帐号下的九个行星开发角色,一个良好的菜洞以及POS,海关,还有一定时间。 在新舰长引入计划的帮助下,一个帐号刚刚建立时就可以立刻投入200W技能点而得到一个行星开发角色。 如果你只能在高安活动,那么我不建议你进行行星开发,高安行星开发必须忍受高额的NPC海关税,还有相比其他区域20%不到的超低产能,部分玩家选择在高安进行行星开发产品的加工,先不做讨论;一般行星开发都选择在安全的00区腹地,低安土著驻地和虫洞空间中进行,这里可以由玩家自行建造海关,并且基础产品的产出很高。 Q:我只有一个角色,是否可以通过行星开发获得一份额外收入? A:虽然可以,但我个人认为,除非军团或联盟有收购政策,否则在帝国区活动的玩家投半个月的技能和每天大量的运输时间来获得每天2000W-4000W的收入是不能接受的,行星开发在成规模后才会获得高额的回报,因为国服几乎所有菜农都进行大规模的一条龙开发,导致中间产物几乎无人问津导致,所以行星开发的个体户难有生存空间。 接下来我将从最基础的P1生产开始介绍行星开发这项有趣的活动。 轻插,欢迎讨论。
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