雪糕小贩2014 雪糕小贩2014
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建议增设一下功能 既然这个游戏参考了当年的联机对战游戏 帝国时代,可是我几乎没看到帝国时代的影子。至少里面很多牵扯到微操的细节设置都没有。这个游戏本来很大情况下是一个策略性游戏,和即时战略不一样,应该更加人性化,简略操作,结合后来网游的很多优势操作,我觉得比较实用也不影响平衡的整理如下,大家轻喷: 1,行军路线预设:现在出兵都是自动路线,玩家应该可以事先规定行军的路线,可以绕着避开箭塔,或者敌军城池等,减少被阻击的风险 2,盟友的部队可以跟随行动,比如我可以出兵,但是我这会无法一直跟着操作,可以委托我的军队跟随某一个军队,他走,我走,他撤,我撤,甚至委托方可以操作我的军队。这样就对玩家及时在线的要求少了很多 3,游戏开发及时语音功能,像这样总是有集体攻城战的游戏不是很多了,玩家之间的及时沟通应该很有用 4,迷雾系统,我不多说了,估计会增加游戏很大的难度,也会带来很多惊喜和不确定性,这个很多人都说过。 5,军队有警戒范围,进入警戒防御范围的敌军,自动攻击,灭了之后回到原地。这适合大佬把兵放在树林里打路过的兵。 6,开放补给系统,运输队,前面的部队打剩了一半兵,可以由家里排除补给部队,进行补兵,而不是回城。()这可能会被平民玩家喷 7,地形对战斗的影响,军队站在高坡上面,对坡下面的部队攻击有加成,树林里枪兵攻击加成,平地里骑兵 弓兵属性加成,雪地,沼泽等其他地形剑士加成。季节,天气对兵种属性的影响参照考虑,下雨影响骑兵,影响行军速度,等等等,大家补充。充分利用地形,天气,季节等影响战斗,才能发挥更多的不确定性,不然这就是典型的堆数据,谁的数据高,谁就厉害,没打之前胜负就决定了,还有啥意思。
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