雷阿伦Ω 悲剧楠楠
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关于给全战三国的建议 满打满算也玩了1000多小时,游戏很有特色,但是同样也有很多弊端,希望改正的,大家可以互相交流,望CA公司策划能看的见玩家的心声。 1.移速地形问题,老生常谈的移动速度问题,在长江黄河上偷家真的很无奈,电脑刘备玩的真心溜。希望在一些城市添加类似于轮渡的装置,不能所有的城所有的势力下水过后都开的飞快吧,补给消耗也可以弄大点,还有顺流下应该快点,逆流上要慢很多才行。 2.同样的是地形问题,CA说下个版本要出关隘系统,我觉得是好事。我们玩家一直都很期待,比方刘璋前期怎么守家,董卓如何体现出天下第一诸侯的气派,这里面电脑都给打出屎来了。玩家也挺难守的。还有解决南方屯田问题,那些地方我觉得应该加个DEBUFF限制其发育,不然交织的一座城怎么跟中原的差不多。 3.兵种问题。我觉得可以在特殊的城池增加特殊的兵种,增大竞争性。总不能说你在江南满编的骑兵一队队的吧。或者增加其开销也行啊。其实这里也是想体现出各大州郡的重要性。 4.城池地图问题。真心希望CA公司把地图上的商港,工具的换成地名。改成我国的郡县制,然后分成可以套用战锤2那样的,主城可以升到多少多少,分成就能升到3或者几都行,这里我觉得可以设定下中原主城等级上线偏高,南方的偏低。高等级主城周边移速可以快点,低等级要慢,攻打难度应该差不多,有地形加成的城市关隘除外。突出高等级城池的重要性不要一味变成现在4.7.8 5.粮食系统问题。建议减少城池的粮食消耗,新增军队的粮食消耗,不然无脑暴兵后期真的无聊,让玩家和电脑出兵变的更加慎重。兵种搭配选择更加谨慎。 6.将领问题。我觉得一队满编的可以带多将,且分配职能。例如先分领队主将,金木水火土五系具可以担任,且有不同效果,比如埋伏,加速,消耗等等,还可以设定专属传奇武将效果。然后斗将,火水木将担任,可以选择单挑PK的,也可以被主将兼任的那种,单挑胜利同样有高额士气加成。还有参谋,由金水将担任。提供不同属性。满编队可以提供多个将领空缺,增加不同的组合,提高更多的游戏性。这只是我的一个建议,具体还靠CA实行,我提供的只是一个思想。 附加建议:太守制度问题,如果按照我说的4那样的改,这样的制度我觉得可能就不合适了,正规军用郡守来管理一个郡下的多个县。再设立刺史,管理对应的郡。官职系统可能会提供更多的将领位置空缺。应减少的武将薪酬,提高武将数量,还有增加武将立绘,少用点大众脸了,语音什么的慢慢来倒无所谓。还有别出现一些奇奇怪怪的武将名称的。 最后声明,只是本人对游戏的一些建议和想法,有同样的吧友可以互相探讨,不要乱喷人就好。希望官方可以重视。真的谢谢
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