E乐E冷 E乐E冷
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我总结的需要改进的地方,希望大家补充。1、 明显的不合理:1 我总结的需要改进的地方,希望大家补充。 1、 明显的不合理:100两元宝换10两纹银。哪怕你把“元宝”改个名字叫“铜币”,冲RMB指正买“铜币”,这样你即使1000铜币换10纹银也不至于这么反人类。或者冲RMB只能换纹银,100纹银换10元宝,游戏内的普通消费都变成元宝。(虽说到后期确实不缺银两,无论你氪不氪,缺的是阅历) 2、 类似洛阳宝藏忘拿紫玉髓就永远不能再拿这种虐心的地方,哪怕你走出洞穴时提示一下“可能还未探索完毕,确定关闭暗门吗”这种提示也好啊。 3、 去藏经阁偷秘籍残页,我童子功都300级了,我还偷童子功残页干啥?既然我摸索完毕当场就知道是童子功残页,我不能放回去再摸别的啊? 4、 门派不平衡,男主土著太乙剑就注定当弟弟了?判门都不给个下家?(话说传言要新增门派,会是给男土著太乙找的下家吗?但是你们不是不张判门吗?) 5、 不耗体力就不给经验,烟雨的特色? 6、 所有怪统一耗6点体力,烟雨的特色? 7、 刷同种怪经验会浮动,阅历就固定不变?到后期主要人物都满级里,刷经验有何用?阅历还就给几百。开加阅历的经脉又是上阵才有效,我想把那些低级随从带带升级,又得换下已开加阅历经脉的随从,刷经验的同时阅历更少了。(账算的真好!)话说回来我主要人物都满级了,还带低级随从升级有啥用?就打九幽凑个人数?本来阅历给主要4人组都不够,还能给低级随从升武功? 8、 出生选择不平衡,除了行侠仗义特别突出,别的都没啥差别,大家都选行侠仗义了,游戏自由度从出生这里就给扼杀了。 9、 剧情太悲了。 10、 更新太慢了。
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