BOOK015 BOOK015
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第一个故事 我妈每天都会给我零花钱,有时候是五块,有时候是二十十,有时候是一百。我每天都把我妈给的零花钱攒起来,因为百闻牌最近出了荒的头像,这次不买就绝版了,然后这个时候我妈突然出现对我说“把你手上所有的一百块都拿出来,我现在有用,这些钱以后会一块还给你”作为补偿,我妈每收了一张一百就会还给我一张五块或者二十。。。 我很难受,因为头像是限定的,我妈把我的钱收走了影响了我原有的计划,现有的钱不够买头像了,我虽然知道她日后还会把钱还给我,但我不知道是哪一天了,那个时候荒的头像还在不在,如果错过就永远绝版了。。。 第二个故事 ”小明最近看到市面上一款理财产品,只需要投资十块钱如果,投资之后九十年,投资者还健在,这个产品就会给你两个亿。。。但是嘞,这个理财产品不保本。。。这两个亿他每年都有几率会贬值,百分之零到百分之十不等。。。有的年份这两个亿会升职,有的时候会一年缩水十几万甚至更多。。。 然后小明刚刚知道这个理财产品今年贬值了两百万。。。他悲痛欲绝。。。 虽然这些钱现在不是小明的,但是听到这些即将属于自己的钱变少了 ,小明的内心还是很难受。。 好了,故事讲完,你觉得这两个故事里的小明和我哪个更惨一点呢。。。我想已经有够聪明的人知道我要讲什么了,没错。。。这个我妈她叫“觉”,这个理财产品呢叫“孟婆” 故事一里面每天都零花钱其实就每个回合的抽卡,钱有多有少,卡也有r,sr,ssr之分。我妈说的这个临时有事就像是觉三勾觉醒之后的强索,虽然你知道换走的牌最后肯定会回来,但是是什么时候你就不清楚了。而你原定的key牌可能只有那几个特定的回合有用,当觉已经变成10-10,你摸到流浪之羽意义似乎也已经不大了。 第二个故事里面啊,这个理财产品会不定贬值可能会贬值一万也有可能贬值一个亿,就像孟婆汤会撕掉什么牌你也不知道,可能是无关紧要也可能是书翁觉醒。尽管这些钱还没到你手里,当你听到今年亏了两百万的时候小明可能还是很难受。 这个时候可能就有吧友说了“这个小明不是nt吗?你能不能活够九十年都另说呢,你在这难过个p啊”这是大多数吧友都明白的道理吗? 只要活不够九十年就是他亏了一个亿也和你没有关系。。。只要抽不空牌库,她撕几张撕掉了什么对你而言又有什么影响呢?为什么要在真天觉醒撕了之后暴跳如雷上来表一波孟婆呢?大多数人活不到一百多岁正如大多数卡组抽不空卡库一样,她爆了你三张牌你下回合不还是一样能抽牌 ,理财产品贬值了几万你的日子不还是一样过。。 经常见到贴吧有这样的言论“一卡丢三这比觉的强索还恶心!” 其实吧 ,哪个更恶心在我看来是不言自明的。 那些喊着我下账海坊主觉醒爆了,孟婆应该删除和小明感慨自己亏了两个亿其实是一样的。。。 对于贴吧一些人婊孟婆的看法。(ssr讨论不在此列)
当我们谈一个式神/卡牌强的时候我们在谈些什么?这次通过设问引 当我们谈一个式神/卡牌强的时候我们在谈些什么? 这次通过设问引入以下概念。 1.以津真天(白板)强吗? 大多数并不会觉得以津真天一个白板强。 以津真天觉醒强吗? 强!大部分人会脱口而出。为什么同是黄金羽差别瞬间大了起来呢。 因为觉醒真天更灵活,也更为高效,可以选式神为目标。 这里第一个概念,灵活性。 2.战斗牌不祥之刃强吗?不加攻加一甲。 大部分人应该会回答中规中矩。 恶即斩强吗?老师,这题我会!强强强。 为什么呢?最简单的就是数值上的比较了,这里我们谈的是数值强度。 3.鸩的毒蚀强吗?恶即斩强吗?两个你觉得哪个更好些? 按照上面两条理论,数值上看二者一样,鸩的毒蚀可以在自己回合使用也可以在敌方回合响应会更加灵活。但我相信还是会有绝大多数的人选择恶即斩。 为什么?二者数值是相同不错,但是恶即斩砍出去别人确确实实是掉了一层皮,前排暴毙了,毒蚀却未必有这样的效果,好点的结果是我拿个什么法术牌把伤害补上,战斗牌顶上。这个过程我又耗了一费(或者瞬发位)去补伤害才达到了与之对应的效果。而每回合的费用是有限的,为了配合这个操作我便失去了一次其他的行动可能。坏一点的,我既没有法术牌也没有其他战斗牌,那毒蚀在手里就是一张废卡。当然这种特殊的机制也是可以完成一些别的花样的。 大多数人选择恶即斩是因为他的泛用性更强。 4.同是三勾发力的控制式神雪女和觉,为什么觉成为前几个赛季大热,雪女除了鳕鱼鲜有上场,且胜率也并不好看。(其实有很多原因) 为什么?大多数人第一反应应该是会回答“雪女身材太差了吧”。很容易就被解掉了,而觉三连之后你想要解掉他已经很难了。 这里我们谈的是敌方反制的可能性和难易度。 5.法术牌骰子炸弹和凤火二选一出现在你的手牌里,你会选哪个? 凤火应该是多数人的选择。按照第一条灵活性,骰子炸弹可以砸脸更为灵活,但大多数人并没有选择骰子炸弹。 为什么,凤火就是简单粗暴能解五血后排,骰子炸弹上限更高但也有更大的可能尴尬。 选凤火更为稳定。这是因为稳定性。 6.山兔(无萌正)觉醒的基础能力+2攻全体倒计时-1效果在二勾同期相比强吗? 这个问题可能大家答案并不一样。 但日常游戏体验中如果对面山兔一回合连续出两个六,全员变爹,式神复活,对面青蛙岭上开花一回合变成雪国之蛙,你会是什么反应呢?我猜是骂一句woc,然后没有然后。。。为什么呢?因为是个人都知道没有萌正你这种事情只是特殊情况,你并不能保证每个回合都会有这样的收益。 就好像雪童子三连,白板脸会掉十滴血,雪国之子不敢想,那画面就太美了。你也就生气生气,之后就完了。为什么,因为这个过程他耗费了三张手牌资源,而一个式神只有八个卡位。你不可能每回合都能打出这样的操作。除非他是胡狗。。。这里我们谈的是普适性,一个操作或者效果是否可以稳定的多次生效,而不是一个小概率事件。以津真天觉醒可以每回合打二这就是加分项。 7.一目连的ssr形态牌,风符龙作为ssr的强度是否合适呢? 回答多数应该是这张卡作为ssr确实有些偏弱了。 为什么?效果强是强,但是太慢了。我们游戏过程中打出一张牌往往会追求立竿见影能对游戏局面产生影响的。 时效性是衡量卡牌强度的重要因素。 觉觉醒迷宫全程一火操作这是加分项,而海坊主觉醒帖形态喝水下回合出击相对笨重,所以启动慢就是海坊主的弱点。 成功强势的卡牌/式神,成功的原因往往都是一样的,无非稳定性佳,强度,普适性。 失败弱势的卡牌原因却各个不同。 最后评价应客观理性而不是脑测一个完美应用场景和鬼抽。 比如啊,我先来给你们表演个。 “我酒吞一级去战场挨一下打,回来三攻了,再随便摸个瞬发过牌那就是四攻了,我二勾准时鬼王就是八攻了,直接无尽愤怒打脸那就是十二滴血”或者“我烟烟罗十能开个无孔不入对面空脸直接打掉我21血,别人做得到吗?” 按照我上述概念的第四条,对手是否可通过自己有意识的操作反制也是衡量的标准之一。 不知道二勾鬼王厉害的比竟是少数,敢既不站场也不交解牌的在我遇到的是少数。 三勾烟烟罗,同理,当我看到对面烟烟罗头顶一个及其显目的十能我就是再**也该站个怪护脸了。 “有谁敢说百鬼夜行不强的?我开狂气去撞一个八攻的墙一个无尽愤怒对面全死,然后绝地翻盘,别人能做的到吗?” 强行设计完美应用场景没有任何意义,毕竟还有很多阵容并不是强战场的类型,其次你一张不一定摸得到 ,两张会卡手。 “以津真天觉醒一回合白给一张瞬发打二还是定向,这也太ob了吧,你看凤凰火和妖狐烟烟罗,哪个式神能二勾能做得到?***还不削?” 有的时候生硬的横向比较,并不会显示出对游戏理解的深刻,反而凸显出气度和灵智的欠缺凤凰火后期一张牌穿脸十血也是以津真天做不到的,妖狐的觉醒是三勾他的发力期也相对很后。拿不同式神的特殊性进行比较,由此论证某某某超模的逻辑是很多婊式神的帖子会用到的伪逻辑。 最后,手牌也是一种资源。 或许你起手天胡,玩跳妹,起手七张手牌(加书翁起始能力)。跳妹的八张牌七张都在手里。全局你的番茄没有断过,被解了就再上一个,被解了再上。但是,手牌是一种资源,当你一手跳妹牌的时候也代表你会缺少别的式神的卡牌,或许是回血或许是后排去除能力,就算你狗到最后跳妹觉醒了,不开万象书你还剩几张战斗牌呢? 或者玩快攻,一手妖刀牌,我出对子一样全部丢出去,对面掉了十几滴血,但你需要知道这时你的牌差。手中每多的一张妖刀姬的牌就少一张凤凰火的牌,可能你抢血真的很爽,但是如果对面真的狗到三勾了,没有斩杀手段的你又要靠什么获胜呢?
关于上帖1+1>2这个。。。其实卡组四个式神契合度过高,已经 关于上帖1+1>2这个。。。 其实卡组四个式神契合度过高,已经达到了缺一不可(可能措辞不是很恰当)的程度,或者四人各掏出一部分组件打出一套超级无敌组合拳。。。 那么这套卡一定是自闭卡组或者毒瘤。 契合度过高其实,并不是好事。 适度的联动可以增加卡牌游戏趣味性和灵活性。过度的契合会带来不良的游戏体验。。。 所以说,为什么自由人最好设计。因为我只需要去设计“好”他就行,无需担心别的。而体系式神反而更难设计,我既要保证他在体系外不能是个白板,还需要和体系内的式神有必要的联动,同时又需要担心日后如果再出同体系式神会不会至使游戏体验的崩坏。就好像你写作文和录口供编长篇故事一样。写作只需要去写“好”就行,而好的作文都是有共同点的,如文笔优美,立意深刻,字迹端正等。这些对于一个想做好的人是不难的(且水平不差),而后者看似简单却会发现很难做好,甚至会挨骂,需要瞻前顾后,需要草蛇灰线,伏脉千里防止以后写不下去,或者单伶出一章至少让别人看懂一些。 我一个玩家都能想到的道理,策划绝对比我更懂,铃鹿是策划的第一次尝试,目前的反响总体来说并不好。。。 我很好奇铃鹿的结局,至少策划不傻。。。我想看到策划的态度。这一次的选择会影响到这个刚刚起步的游戏日后长久的走向。 我想知道他会去选择那条周正平坦的正道,亦或是布满荆棘的远方。 成功的自由人和“失败”的体系式神镇楼。
浅谈铃鹿御前。好像前几个赛季的大热都被砍了。 妖琴师余 浅谈铃鹿御前。 好像前几个赛季的大热都被砍了。 妖琴师余音。其实单看余音三勾牌还好,但他本身就在一个t1卡组里,后期一火变两火属实神奇,一定程度助长了过牌的自闭。 快攻,快攻被削没什么可说的。 疯魔琴心,初版娃娃机纯自闭卡组,当然疯魔琴心这张牌本身也是超模的。 萤草,没什么可说的,萤草死的可一点也不无辜,萤草只要回调,现在那些卡组的书翁青行灯日和坊立马全部变成萤草(或许只有座敷是无可替代的),日后再出的辅助也永无翻身之日。 注意,从上个赛季。觉被削谈起。。。 觉系卡组,青书判觉,青海判觉各种之前虽多但没有到统制版本的程度,不带书翁key牌易沉底,带了书翁后期这套卡组的战场能力也几乎为零,只能靠青坊主奶,如果对面前排够硬迷宫展开也无计可施。但是,烟烟罗一出完美解决所有问题,后期一回合一个不掏钱的战场,强大的解场能力,这两个式神相性极度符合,然后成了上个版本答案。 这里是是1+1>2并且成为版本主流的第一次,(初代娃娃机不算,别问我为什么,初代娃娃机不能称之为卡组)然后觉被削了。当然觉自身后期的强度确实超标,如果以平均强度1来衡量觉可能是1.2这个位置,以一己之力盖住所以后期卡组的天花板。 然后到了这个版本,铃鹿御前。贴吧十条帖子九条都在喊削铃鹿御前,还有一条在婊清姬。 有人说铃鹿御前全面优于原版刀山火狼,我不这样认为,既然铃鹿御前全面优于刀山火狼那为为什么天梯还有一半多的刀山火狼,和各种花里花哨的快攻形态呢?正是因为没有最优解才会形态多样。名士段的大多都不会缺太多卡了吧。就像烟觉一样,是原版觉系卡组青判觉的进化或者更高一级的形态所以上个版本只要卡齐的几乎全都去玩烟觉了。铃鹿御前为什么要削?八张卡里除了义道似乎很难再找出一张超模卡了吧,而且这个游戏超模的ssr也不少吧。 你们在婊的是什么?是六血战场蛇形击白吃,冥弓淬毒团灭,前排五破甲义道穿十几。给你们带来不良体验的是这些具象化的交互过程,而非某张卡,某个人。 如果没有清姬,铃鹿绝对进不了快攻的构筑,可以预见出道即巅峰直接下水道的命运。如果没有铃鹿御前,清姬还会是那个小众法师难逃冷门的命运。自始至终错的都不是清姬或者铃鹿御前某一个人,那你可能要说我不管这两个b绑定在一起我就是不爽,就是影响到我的游戏体验了。 可是,这就是百闻牌这种类型配卡的智慧啊,1+1>2才是卡组,不然只能叫堆砌。因为两个相性及其符合的式神组成了一对你们就要婊。要把两个1都变成0.5,虽然他们两个加起来仍然会>1(这个平均值)但是这样的改动有意义吗?机制完美符合就该万劫不复,单人机制优越才是真的好?以后组卡就变成了四个自由人1.5*4,就像s3的萤火一刀,前排选谁好呢?那就要版本t1前排一目连吧,物理输出要谁呢?那就妖刀吧。辅助,无脑上萤草。法师,凤凰火永远滴神。不可否认这套卡在当时玩起来确实非常丝滑,怎么玩怎么舒服,感觉很完美的卡组。我这套卡四个式神都是满熟练度,但是我觉得很可悲。这种卡池极浅式神功能性雷同,区别度单一导致的。这就是为什么策划要给铃鹿御前加归乡和觉醒这样的牌,无论这张牌看起来多蠢,但他一定有存在的必要。(归乡看似鸡肋但是在无破甲阵容单飞的保证,可类比鸩的三勾形态),每个式神都可以自己发挥自己的价值,当然也可以找到三个默契无间的队友合作打出一套无敌组合技,从而获胜。 我为什么觉得铃鹿没毛病,他像烟觉1+1>2,觉被削是因为他自身强度1.2(1为均值)高于均值,有的可削。但铃鹿御前不一样,他自己的强度可能只有0.8,清姬自身强度也低于1这个平均值。因为两个特定的0.8想加>2而去削其中任何一个,或者各打五百大板都是愚蠢的。 可以预见的是,随着卡池扩展,像鹿蛇这样的组合只会有增无减,可能是跳跳哥哥拯救了跳跳弟弟,二人契合度极高二人成为版本主流,也可能是出个什么东西拯救了姑获鸟,二勾结束战斗,分分钟暴毙。 那么,今天这些贴吧里喊跳跳弟弟真弟弟和姑获鸟太惨了的人会不会就是第一批去喊削的人呢? 我想,大概率是会的。 我希望百闻牌将来是一个需要用脑子的游戏,而不是部分优化整体,四个版本t1自由人玩到关服。
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